Vous souvenez-vous de ce sentiment que vous avez ressenti pour la première fois lorsque vous avez regardé pour la première fois le film Iron Man de Marvel Cinematic Universe (MCU) ? Et Captain America ? Thor ? Les premiers Avengers ? Spider-Man ? Guerres d'Infini ? Fin de partie ? Eh bien, c’est probablement le cas, et malgré une décennie complète ou plus, ce même sentiment d’excitation, d’anticipation, continue de persister aussi fort que le jour où vous l’avez ressenti.
Il y a quelque chose de magique dans les films Marvel, et même si tout n'est pas un succès majeur, vous savez au moins qu'ils constitueront un divertissement intéressant qui rassemblera les gens pour une expérience incroyable.
Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de leur impact sur les jeux vidéo. Comme pour les films, créer un jeu de super-héros n’est pas une tâche facile et le marché est inondé de tentatives médiocres tout au long de l’histoire du jeu vidéo. Bien sûr, cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas eu de grands jeux Marvel, car deux de mes jeux préférés de tous les temps sont des titres Marvel produits par Insomniac Games (ceux-là étant Spider-Man), mais en dehors de cela, si vous prenez un bon moment regardez tout avant, et même après, vous comprendrez ce que j'entends par « médiocre ». Au moins dans la portée de ce que le MCU a à offrir, vers lequel Insomniac Games semble lentement se développer.
Ce qui nous amène aux Gardiens de la Galaxie de Square Enix et Eidos Montréal. Même si beaucoup peuvent se sentir brûlés par la précédente tentative de Square Enix de rassembler un groupe de héros emblématiques (Les Vengeurs de Marvel,) rassurez-vous, Eidos a apporté le soin, l'amour et l'attention qu'un jeu Marvel mérite à juste titre. Il s’agit des Gardiens de la Galaxie à son meilleur, cimentant Eidos Montréal aux côtés d’Insomniac Games en tant que studio chargé d’un projet aussi majeur.
Bienvenue chez les Frickin' Gardiens de la Galaxie, sauf qu'il n'a pas utilisé Frickin'
Thanos est mort. Nous avons gagné. Eh bien, Drax le Destructeur l'a fait, car dans cet univers, Thanos n'a jamais eu la chance de collecter toutes les Infinity Stones. Pas de pierres, pas de claquement qui a anéanti la moitié de l’univers. Alors, comment est-ce arrivé ? Eh bien, comme nous le savons, Thanos a brutalement assassiné la femme et la fille de Drax dans son désir de plaire à Lady Death, ou je suppose de préserver les ressources, quelle que soit la version de Thanos que vous souhaitez utiliser.
Rempli d'une rage incommensurable, Drax se lance sur le chemin de la vengeance, semant la destruction partout où il passe. Cela l'a finalement ramené à Thanos et, contrairement au MCU, Drax a pu se venger en tuant le Mad Titan, même si cela ne lui a pas apporté la paix. Après des années d'emprisonnement et de punition pour tous les crimes qu'il a commis pour se venger, Drax se voit rejoindre un groupe d'autres marginaux en difficulté pour former les Gardiens de la Galaxie dans l'espoir d'expier tous ses crimes.
Dès le début, Eidos Montréal indique clairement qu'il ne s'agit pas d'un jeu consistant à refaire les mêmes histoires présentées dans le MCU, puisque le plus grand méchant du film est apparemment tué hors écran. Il s’agit plutôt de l’histoire de cinq individus qui, malgré toutes leurs différences, se ressemblent tous beaucoup. Ils ne s'entendent peut-être pas, bon sang, ils ne s'aiment peut-être pas parfois, mais en fin de compte, ils forment une famille, mais pas celle à laquelle vous vous attendiez.
Maintenant, cela ne veut pas dire que le jeu GotG n’est pas influencé par les films MCU, car c’est le cas, et cela se voit fortement tout au long du jeu. Cette bande de marginaux est une copie presque conforme de leurs homologues du MCU, et ce n'est certainement pas une mauvaise chose malgré ce que certains peuvent dire. Parce qu'à vrai dire, les Gardiens de la Galaxie n'étaient pas si populaires avant leur réincarnation MCU. Il est donc logique qu'Eidos veuille donner aux joueurs des personnages au moins auxquels on puisse s'identifier.
Mais même ainsi, tout au long de ma campagne de 16 heures, je n'ai pas pu m'empêcher de tomber amoureux de ces versions des Gardiens, peut-être même plus que celles du film. Je les aime tous les deux, mais la profondeur qu'Eidos a apportée à chaque personnage est absolument insensée. Prenez Drax par exemple. Dans les films, nous le connaissons davantage sous le nom de comique. C'est le personnage qui, sans aucun doute, correspond au rôle de plus stupide parmi les Gardiens. Nous l'aimons pour cela et Dave Batista joue le rôle à merveille. Mais dans la version d'Eidos, il est bien plus qu'un idiot maladroit et drôle.
Quill et Rocket auront les mêmes désaccords à l'écran, Drax étant généralement la voix de la raison. Il apporte bien plus que ses muscles au combat, car il sera souvent le membre le plus intelligent. C'est certainement un personnage très différent de celui que nous connaissons tous, mais il fonctionne à merveille. Et malgré cela, il a toujours ces moments très discutables de « Pourquoi les moments de Gamora sont-ils dispersés ici et là ?
En gros, c'est le Drax que nous aimons tous, mais en version plus réfléchie. C'est ce que je ressens pour tous les autres membres des Gardiens. Oui, ils s'éloignent clairement de leurs personnages MCU, mais Eidos Montréal en a fait suffisamment pour les rendre différents. Similaire, mais pas pareil.
C'est un peu la façon dont Insomniac Games a géré Spider-Man. Nous savons tous qui il est et comment il est censé agir, mais sa version, malgré toutes les similitudes, est toujours très différente de celles du film et de la bande dessinée. Ils partagent les choses que vous aimez à propos du personnage, avec la vision unique des studios. C'est exactement ce qu'Eidos Montréal a fait avec les Gardiens. Donnez-nous des personnages que nous aimons tous, mais avec suffisamment de rebondissements pour qu'ils se sentent comme leurs propres personnages.
S'inspirer de quelque chose est une chose, mais le reproduire parfaitement d'une manière qui transmet les mêmes sentiments que l'original. Ce n’est pas une tâche facile, qu’Eidos a maîtrisée magistralement sans se sentir contre nature ou forcé.
Et j'aime la façon dont Eidos a passé autant de temps à se concentrer sur la dynamique de l'équipe entre eux, car nous n'apprenons même pas sur le méchant avant presque la moitié du parcours. C’est sur cela que se concentre le développement du personnage, chaque instant étant bien mérité.
Et si… Marvel créait Mass Effect
Vous verrez probablement cette comparaison faite dans de nombreuses autres critiques et dans la base de fans en général, mais ce qu'Eidos a essentiellement fait ici, c'est nous donner un jeu Marvel se déroulant dans l'univers Mass Effect. Pour clarifier, vous n'avez pas toute la liberté de décider qui vit et qui meurt, ni de subir des changements de paradigme massifs comme dans la franchise BioWare. Non, il s’agit de la vaste construction du monde que l’on trouve dans ces jeux et de la richesse de l’histoire. Mass Effect offre un univers rempli à ras bord de vie grâce à sa variété d'espèces, de cultures, de religions et bien d'autres choses. C'est tout l'évier de la cuisine – ce qui en fait vraiment plus qu'un simple jeu vidéo.
C'est ce que je ressens à propos de l'univers présenté dans les Gardiens de la Galaxie.
Dès le début, vous serez jeté dans une immense zone de quarantaine sanctionnée par le Nova Corps. L'histoire est que les Gardiens, après avoir sauvé la galaxie d'innombrables fois, ont toujours du mal à joindre les deux bouts, car les affaires ne sont pas aussi florissantes qu'ils l'espéraient. Alors la réponse ? Faites quelque chose de hautement illégal, comme pénétrer dans une zone de quarantaine sécurisée qui a été bouclée après la guerre galactique afin de trouver et de capturer un monstre à vendre à la reine des monstres. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?
Cette zone de départ donne un bon ton à l'ensemble du jeu, car elle regorge de toutes sortes de vie, avec des personnages fournissant une narration des événements qui s'étaient déroulés précédemment. C'est un endroit magnifique pour l'introduction, dans lequel on ne peut s'empêcher de se perdre. La même chose pourrait être dite à propos de chaque endroit, dès que vous vous retrouverez à explorer un avant-poste du Nova Corps. et la maison du collectionneur, Nowhere, entre autres endroits que vous découvrirez pour la première fois.
Cependant, c'est la diversité des habitants de ces endroits qui les rend vraiment spéciaux. Bien sûr, vous combattrez la plupart d’entre eux, mais il y a un sentiment de vie constante dans cette galaxie explorable. Take Nowhere, la maison d'un commerçant pour les personnes les plus louches. C'est un endroit où vous allez et où vous arnaquez les gens – à condition de ne pas vous faire arnaquer vous-même. Vous pouvez visiter un bar sordide que Rocket aime, le Collector's Emporium, pour voir ses collections d'objets et faire un certain nombre d'activités secondaires dispersées un peu partout.
Quoi qu'il en soit, vous serez sûr de rencontrer toutes sortes d'extraterrestres différents qui semblent tous offrir une certaine sorte de connaissance du monde dans lequel vous jouez. Tout cela s'additionne, et une fois que vous en aurez suffisamment appris, vous commencerez à voir qu'il existe Il y a une image beaucoup plus grande ici en jeu. Considérez-les comme des histoires B que vous pouvez vivre pendant l'histoire principale, même si ce sont le genre d'histoires qui reviennent généralement plus tard.
Maintenant assez intéressant, Les Gardiens de la Galaxie placeront les joueurs dans de nombreuses situations où ils devront faire un choix. Je dirai ici pour tempérer les attentes, car ayant terminé le titre à trois reprises, je peux dire qu'elles n'ont pas une influence majeure sur la fin. Cependant, ils vous présentent des situations très différentes. Prenez la reine des monstres, Lady Hellbender. Lorsque les Gardiens doivent lui présenter un monstre différent, ils décident de lui proposer Groot ou Rocket. Je ne gâcherai aucune option, mais vous voudrez éventuellement rejouer cette section, car les deux choix, bien que conduisant au même résultat, sont très différents les uns des autres.
Des moments comme ceux-ci sont disséminés tout au long de la campagne, vous donnant une petite illusion de liberté, mais c'est une expérience bienvenue car elle encourage une certaine forme de rejouabilité.
Ce que j'ai adoré, et cela remonte à la comparaison avec Mass Effect, c'est la façon dont ces choix finissent par s'articuler pour l'intrigue. Pensez en quelque sorte à toutes les histoires secondaires racontées dans Infinity War et à la façon dont tout s'est parfaitement réuni pour une histoire massive. Tout ce que vous faites est éventuellement rappelé. Certains sont évidents, tandis que d'autres sont si petits qu'on ne peut s'empêcher de sourire parce qu'ils reviennent après dix heures.
Kick des noms, prenez le cul
Lorsque les Gardiens de la Galaxie ont été annoncés pour la première fois, j'avais des inquiétudes. Cela était principalement dû au précédent jeu Marvel publié par Square Enix, Marvel's Avengers. Bien sûr, il a été développé par un studio complètement différent, mais d’une manière générale, les éditeurs ont tendance à s’en tenir à une sorte de cohérence dans leurs titres. Entre Guardians et Avengers, ils se sont tous deux concentrés sur l’histoire d’un groupe de héros se regroupant pour se défendre contre une menace cosmique mettant fin au monde.
C'est là que s'arrêtent les similitudes, car alors que Avengers se concentrait sur une expérience de jeu en ligne toujours en tant que service (GaaS), Guardians était avant tout un jeu solo axé sur la narration d'une histoire. Cela a rendu le gameplay plus personnel, moins répétitif et, surtout, raffiné et amusant.
Bien que Guardians of the Galaxy soit probablement le jeu d'action-aventure à la troisième personne le plus linéaire auquel j'ai joué récemment, il y a tellement de choses à aimer dans la façon dont le gameplay est livré et géré.
Parlons d’abord de la linéarité de tout cela. Guardians of the Galaxy n'est pas un jeu massif en monde ouvert proposant une exploration gratuite. Non, attendez-vous à voir beaucoup de chemins droits, de couloirs étroits et, en général, de petites zones offrant peu ou pas de liberté. Je ne suis pas du genre à me plaindre de cela, et je ne le fais pas non plus ici car certains de mes jeux préférés sont extrêmement linéaires. Prenez la série Uncharted. Jusqu'aux deux derniers titres, ces titres ont été incroyablement linéaires, mais ils sont acclamés comme étant parmi les meilleurs titres du moment.
Pourquoi? Eh bien, c'est avec quelle brio ces jeux utilisent leurs petits espaces pour pousser le gameplay. Guardians se sent structuréde la même manièredans la mesure où sa linéarité est une grande force non seulement pour aider à faire avancer le récit, mais aussi pour créer des décors incroyablement amusants. C'est très cinématographique à la manière d'Uncharted, avec des décors massifs qui se déroulent tout au long de la campagne. Vous aimerez peut-être ça ou pas, mais j'ai adoré.
Et contrairement à Avengers, il n’y a qu’un seul personnage jouable, à savoir Star Lord. Drax, Gamora, Groot et Rocket sont tous contrôlés par l'IA, avec des attaques spéciales disponibles sur commande. J'avais peur que cela finisse par entraîner une certaine répétitivité, mais ce n'est pas le cas. L'idée même de GotG est de rassembler un groupe de héros improbables et de les faire fonctionner. C'est le gameplay en un mot. Cela fonctionne, et de la manière la plus spectaculaire et amusante imaginable.
Voler en tant que Star Lord et voir tous les autres Gardiens exercer leur magie était très satisfaisant. Grâce à leurs capacités, vous pouvez combiner des attaques entre elles pour une synergie étonnante. Prenez l'une des capacités de Groot où il piège les ennemis dans un enchevêtrement de racines. Si Rocket est disponible, vous pouvez l'utiliser pour enchaîner avec un ensemble de bombes à fragmentation qui causeront d'énormes dégâts. C'est très satisfaisant de lancer ces attaques sur des ennemis, et encore plus de les enchaîner correctement.
Star Lord étant le fils d'un être cosmique et tout, il ne s'agit pas uniquement de tirer sur quelqu'un au visage. Eh bien, c'est un mensonge, mais ses armes obtiennent des pouvoirs élémentaires sympas à mesure que vous progressez dans la campagne. Ce sont la glace, le feu, le vent et l’électricité. Certains ennemis seront plus faibles face à un élément qu'à un autre, offrant une certaine valeur stratégique, en particulier dans les grands combats chaotiques qui comptent un nombre écrasant d'ennemis.
Ce n'est pas le seul but que servent ces pouvoirs élémentaires, puisque vous les utiliserez également pour résoudre des énigmes pas si difficiles dispersées au cours des missions. Il y a beaucoup de diversité dans le gameplay, et au moment où j'ai atteint la fin, j'étais encore surpris par certaines des nouveautés introduites dans le gameplay.
Et puis enfin, il y a la musique. Ce ne serait pas un jeu des Gardiens de la Galaxie s'il n'y avait pas de musique géniale pour accompagner pendant la campagne et le gameplay. Beaucoup de heavy rock classique et headbanging remplissent la liste de lecture du Walkman de Star Lord, mais ce qui est peut-être l'une des façons les plus cool et les plus créatives de l'utiliser est pendant le combat lui-même.
Pendant les combats, les joueurs remarqueront qu’un compteur connu sous le nom de compteur de groupe se charge. Une fois celui-ci rempli, vous pourrez appeler tous les Gardiens pour un groupe. Oui, en plein milieu d'un combat jampackrf, tout s'arrêtera pendant que l'équipe se rassemblera dans l'espoir d'obtenir un regain de motivation supplémentaire.
C'est drôle, et si vous y parvenez, tout le monde bénéficiera d'un énorme buff, ainsi que de temps de recharge réduits pour les capacités. De plus, la musique du Walkman de Peter est montée au maximum pour que tout le monde puisse l'entendre. Ouais, c'est idiot, mais le genre de bêtise qui ne fonctionnerait que dans un jeu des Gardiens de la Galaxie.
Pas tous les succès
Si j'ai des plaintes à formuler, ce sont deux choses : le fait qu'il y a peu ou pas de taquinerie pour une suite et la façon dont le mode New Game+ est géré. Évidemment, le premier n’est pas vraiment un problème, mais j’espère vraiment que cela aura une suite. À tout le moins, je suis heureux que ce qui est livré soit un package complet et total. Le développement est tel qu'il est clair qu'Eidos a donné tout ce qu'il avait, avec l'intention de ne pas avoir de suite. Plus de jeux devraient être comme ça, raconter l'histoire que vous voulez pouvoir raconter, et je suis heureux que Guardians ne soit que cela. Je devrais en vouloir plus, même si je ne suis pas sûr de ce que sera ce « plus ».
Le deuxième problème, et c'est ma plus grande déception, est le fait que le mode New Game Plus ne fait absolument rien. À la fin du jeu, vous remarquerez une option New Game+ directement dans le menu principal. En sélectionnant cette option, vous écraserez votre sauvegarde actuelle, mais c'est littéralement tout ce qu'elle fait. Aucune fenêtre contextuelle indiquant ce qui est transféré, et comme j'ai terminé le jeu trois fois maintenant, je peux vous dire que rien n'est transféré.
Tous ces costumes sympas que vous avez gagnés lors de la première partie ? Eh bien, vous devrez tous les retrouver, ainsi que gagner toutes les améliorations et avantages. Je ne suis pas sûr de l'intérêt du nouveau jeu plus, à moins bien sûr que je rencontre un bug, mais j'ai demandé à un autre critique et il a remarqué le même problème.
Cela peut être corrigé, et nous l'espérons, après le lancement, car cela n'incite pas vraiment à rejouer le jeu si cela signifie repartir de la case départ.
JE SUIS GROOT
Après avoir joué aux Gardiens de la Galaxie de Marvel, je suis convaincu qu'Eidos Montréal et les IP Marvel vont de pair comme le beurre de cacahuète et la gelée. C'est la combinaison parfaite de sucré et de salé, enveloppée dans un emballage incroyable.
Les attentes que j’avais pour ce jeu étaient sans surprise faibles, et en fait, je n’avais même aucun intérêt à y jouer. Cela aurait été une erreur majeure de ma part, et si vous êtes quelqu'un qui est blasé par la sortie de Marvel's Avengers, soyez assuré que Guardians of the Galaxy est tout ce que vous pourriez attendre d'un jeu Marvel. C'est amusant, divertissant et probablement l'un des meilleurs jeux de cette année. Je vais le dire, ce sera peut-être mon jeu personnel de l'année.
Note : 9,5/10
Avantages :
- Une histoire fantastique, qui s'intégrerait parfaitement dans l'univers cinématographique Marvel bien qu'elle en soit séparée.
- L'univers possède le genre de bâtiment inférieur que l'on attend d'une propriété Marvel. Profond et captivant.
- Un gameplay étonnamment amusant avec des compagnons IA qui ne sont pas complètement inutiles.
- Variation dans les environnements et les ennemis.
- La bande-son est triée sur le volet pour la perfection.
Inconvénients :
- Le nouveau jeu plus est plutôt inutile, voire cassé.
- Quelques bugs graphiques, principalement autour des particules dans les environnements comme le feu et l'eau
Le code de révision des Gardiens de la Galaxie a été fourni par l'éditeur. Jeu testé sur PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.