LeMétroLa série est de retour avec une autre nouvelle entrée principale, bien que cette fois-ci, elle soit entièrement conçue pour la réalité virtuelle. Alors que beaucoup auraient préféré une nouvelle expérience sur écran plat, l’idée de davantage de titres VR basés sur une série AAA est précisément ce dont rêvent de nombreux joueurs VR. Pour cela, Vertigo Games, les développeurs de la célèbre franchise Arizona Sunshine, ont décidé de s'associer à 4A Games afin d'introduire leur franchise Metro dans le monde de la VR. Les résultats? Peut-être l’une des expériences VR les meilleures et les plus terrifiantes auxquelles vous jouerez toute l’année.
Descente dans la folie
Dans Metro Awakening, vous incarnez Serdar, un médecin vivant avec une partie d'un groupe de survivants dans une partie désormais abandonnée d'un métro souterrain. En tant que médecin, de nombreux habitants comptent sur votre expertise et vos compétences médicales, mais pour Serdar, sa principale priorité appartient à celle de sa femme, Yana, qui semble vivre des épisodes mentaux qui lui font entendre des voix et voir les choses pas vraiment. là. Un jour, vous revenez d'une de vos courses dans le métro et vous découvrez que Yana n'agit pas comme elle-même.
Vous apprenez vite qu'elle a arrêté de prendre ses médicaments et que, comme ils ne sont plus disponibles, le fournisseur local n'est pas revenu de sa course. Le temps presse alors que l'état de Yana commence à se détériorer. Ainsi commence votre voyage dans le métro, même si Serdar ne le sait pas encore, ce sera un voyage plongeant au plus profond de l'enfer de son esprit.
Ceux qui suivent les jeux Metro reconnaissent probablement Serdar, car son apparence ressemble à celle de Khan, l'un des personnages récurrents – mais aussi les plus mystérieux – de la série. C'est parce qu'il s'agit exactement du même personnage, et Metro Awakening n'est pas seulement une préquelle du premier jeu mais aussi une histoire d'origine pour Khan lui-même. C'est un jeu qui apporte enfin des réponses à l'une des plus grandes questions que la série ait jamais eues : qui est Khan ? Bien sûr, je ne vais pas vous gâcher cela, car il est préférable que vous en fassiez l’expérience par vous-même. Cependant, je dirai que l'histoire que Metro Awakening voulait raconter ne m'a pas déçu, en dehors de la peur incessante de savoir qu'elle devait prendre fin. Bien que cette fin soit survenue après près de neuf heures de jeu et d’histoire, une durée impressionnante pour une expérience VR si l’on considère que la plupart s’en tiennent à quelques heures courtes. C'est un jeu assez long dans lequel vous prendrez probablement de nombreuses pauses car il peut également être assez étendu physiquement, bien que cela soit vrai pour la plupart des titres VR.
Je dirai que Metro Awakening m'a rendu accro à son monde dès les premiers pas que j'ai fait en VR, je me suis retrouvé à jouer avec un Quest 3 complètement chargé jusqu'à ce que sa batterie soit épuisée et ait besoin d'une autre charge. C'est assez rare qu'un jeu VR me donne envie de faire ça, même si Batman Arkham Shadows est un autre titre sorti récemment qui a également réussi à m'immerger d'une manière qui ne peut être décrite que comme parfaite… J'ai ressenti la même chose avec Metro Awakening.
Vertigo Games fait un travail fantastique en immergeant les joueurs et en les réconfortant lorsque cela est nécessaire, tout en étant déchirant et carrément terrifiant à d'autres moments. En un instant, vous admirez tout ce qui vous entoure, en écoutant les PNJ animés parler de leur vie quotidienne. Puis, dans la suivante, vous vous faufilez dans un tunnel, en essayant de ne faire aucun bruit et en écoutant la présence d'une créature cachée quelque part dans l'ombre. Cela peut être réconfortant et convivial, puis tout à coup une horreur de survie à part entière qui m'a donné pas mal de frayeurs et de frissons. Il y a eu d'innombrables moments où j'ai dû m'arrêter parce que j'ai vu une silhouette sombre se disperser sur le sol et disparaître, tenant mon arme levée comme si cela allait me sauver de l'inévitable horreur qui m'attendait.
Je l'aime. C'est tellement bien fait que j'ai été complètement absorbé par cet univers que Vertigo Games a réussi à capturer et à livrer. C'est un monde magnifiquement tissé par une narration, des visuels et une conception sonore si bien réalisés qu'il raconte une histoire au-delà de la principale. Traverser un tunnel de métro froid, sombre et moite et voir tous les vestiges d'une époque précédant le largage des armes nucléaires ajoute une couche de chair de poule au monde, qui semble constamment vivant et vous surveille toujours. Mais si vous explorez suffisamment et prenez un moment de paix pour prêter attention aux petits détails éparpillés dans chaque chapitre, vous découvrirez une collection de petites histoires racontées, certaines d'espoir et d'autres de désespoir total.
Avec les visuels, le jeu semble fantastique à jouer. Bien qu'il se déroule dans un métro hors tension, Awakening a de nombreuses couleurs vives et éclairantes et n'a pas peur de les expérimenter. Les choses peuvent devenir assez sombres, car vous explorerez de nombreuses stations abandonnées avec des puits de ventilation, des sous-sols, etc., et pourtant la faune, comme les champignons radioactifs, ajoute un aspect étrange qui contraste si bien avec l'environnement. Le feu allumé aussi, et l'éclairage émis par les flammes peut rendre une scène encore plus terrifiante, exposant certaines des horreurs autour d'une zone.
Cependant, la conception sonore vous jouera constamment des tours. En vous promenant dans les zones, vous entendrez soudainement des hochets aléatoires, des pas et même des voix sous tous les angles. Cela peut devenir assez exaspérant, induisant un niveau de paranoïa qui vous fera vous arrêter net pour jeter un rapide coup d'œil derrière vous pour vous assurer que rien ne vous suit. C'est également très approprié, car l'histoire se concentre sur la descente de Serdar dans la folie et sur la façon dont il est devenu connu sous le nom de Khan.
La seule vraie déception concernant l'histoire et la rejouabilité générale est qu'il n'y a pas grand-chose sur quoi revenir après avoir terminé le jeu. Il m'a fallu 9 heures pour battre, bien au-dessus du montant attendu que je pensais obtenir d'un jeu VR. Il s'agit d'une expérience AAA issue d'une IP bien connue, conçue exclusivement pour la VR, et il est difficile de se plaindre ou de prendre pour acquis la longue campagne alors que tant d'autres jeux VR ressemblent davantage à des démos techniques. Ce n'est pas le cas pour Metro Awakening, car c'est la vraie affaire. Encore une fois, il n'y a pas grand-chose au-delà de l'histoire sur lequel revenir, à part les autres niveaux de difficulté. Il n’y a pas de fin alternative pour ceux qui se demandent. Il s’agit plutôt de ma simple déception par le fait que l’expérience VR soit terminée. Pourtant, c’était une expérience qui valait la peine d’être vécue, une que je revisiterais volontiers à un moment donné, tant pour l’histoire que pour le gameplay.
La force répond à la force, la guerre engendre la guerre et la mort n'apporte que la mort.
En son cœur, Metro Awakening est un jeu de tir de survie à la première personne, un peu comme les deux jeux Metro précédents. Il ne s'agit pas tant d'essayer de faire bouger les choses de la franchise, d'autant plus que cela supprime quelques mécaniques, comme le système de karma caché que certains ont peut-être aimé ou non (je sais que je ne l'ai pas raté). Mais être en VR, et tous ceux qui ont joué à la VR, peuvent probablement vous dire à quel point cela change déjà la donne, car manipuler des armes et autres n'est pas aussi simple qu'appuyer sur un bouton, et votre personnage fait un action. Avec la VR, vous avez un contrôle total sur les mouvements de votre personnage puisque vous êtes essentiellement le personnage, et la façon dont vous vous déplacez, et c'est ce que fait le personnage.
C’est bien sûr l’attrait de la réalité virtuelle : pouvoir jouer à ces jeux d’une toute nouvelle manière qui vous met littéralement dans la peau du personnage. Le fait est que j'ai joué à de nombreux jeux VR à la première personne, et il n'y en a vraiment que quelques-uns qui ont été aussi incroyables que Metro Awakening. Manipuler chaque arme et s'habituer à leurs entrées de rechargement uniques et autres, même si cela prenait un peu de temps, semblait si naturel par rapport à de nombreux jeux. L'inventaire, par exemple, et leur positionnement par rapport à l'emplacement des emplacements et au suivi sur votre corps semblaient parfaits. De nombreux autres jeux de tir VR ne semblent tout simplement pas réussir, car je me retrouve souvent à tâtonner et à cliquer sur des boutons, en espérant que cela afficherait l'élément que je voulais. Dans Metro Awakening, l'haptique peut être ressentie, avec Quest 3 gardant les contrôleurs suivis à un rapport proche de 1:1, là où mes mains bougeaient dans la vraie vie et dans le jeu. Cela a rendu l’accès à l’inventaire un jeu d’enfant, avec peu d’efforts nécessaires. Je pouvais toujours garder les yeux sur mon environnement plutôt que de constamment regarder mon corps pour voir où j'allais.
Recharger les armes, retirer les chargeurs, etc. était également assez facile, et je n'ai pas beaucoup souffert d'erreurs de suivi, voire pas du tout.
Cela a rendu les combats dans Metro Awakening beaucoup plus amusants et immersifs. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose dans la physique du jeu lorsqu'il s'agit de faire des choses sympas, mais le combat était plutôt amusant et engageant.
De plus, vous aurez accès à d'autres outils, comme un briquet, qui pourront être utilisés pour graver des toiles d'araignées plus tard dans le jeu. C'est une petite mécanique et on ne l'utilise pas beaucoup, mais elle apporte une petite opportunité amusante qui vous fera vous écraser la main et le visage. Je vais le dire maintenant : si vous n'aimez pas les araignées, vous n'aimerez peut-être pas ce qui se passe lorsque vous les rencontrez.
Il existe une lampe de poche qui fonctionne sur charge et peut être réalimentée via une manivelle électrique que vous devez lancer vous-même. Cela semble fatiguant, et cela peut l'être, mais croyez-moi, vous constaterez qu'il deviendra votre meilleur ami assez rapidement, étant donné la noirceur du jeu.
Il y a un masque à gaz que vous débloquerez éventuellement et qui vous aidera à respirer dans les zones rayonnées. C'est plutôt chouette de l'enfiler, de marcher dans ces zones, et puis soudain, un compte à rebours se déclenche sur votre montre, vous indiquant la quantité d'air qu'il vous reste dans votre filtre. C'est comme une course contre la montre, et je me suis mis dans un état où je savais que je devais me dépêcher ou risquer de mourir.
Ce sont en quelque sorte les mécanismes de jeu quotidiens que l'on s'attend à voir dans un jeu Metro, mais je dirai que lorsqu'ils doivent tous être réunis et utilisés en même temps, et en VR, les choses peuvent rapidement devenir frénétiques. , et votre adrénaline commence à monter. Il y a eu un cas où je me suis retrouvé dans une pièce verrouillée avec des radiations, et tout à coup, un groupe de mutants a commencé à surgir dans l'obscurité totale. Je me précipite pour mettre mon masque tout en tenant mon fusil de chasse dans l'autre, tout en essayant d'équilibrer mes niveaux de charge pour ma lampe de poche. Je pouvais sentir mon âme quitter mon corps alors que mon masque commençait à s'embuer et à transpirer, l'essuyant avec ma main pour révéler une taupe mutante sautant vers moi. Les jeux Metro ne m'avaient jamais fait peur auparavant, mais jouer à Metro en VR était un cauchemar et m'a laissé dans une peur totale.
Comme je l'ai mentionné précédemment, il y avait d'innombrables moments où je traversais simplement un niveau où je devais m'arrêter, sortir mon arme, m'assurer qu'elle était chargée, puis regarder autour de moi pour voir ce qui me suivait, pour ensuite découvrir qu'il n'y avait jamais rien là-bas. Le jeu vous joue des tours, et c'est à cause de la panique que vous pouvez rapidement ressentir qu'il vous met toujours sur les nerfs. Metro Awakening voulait être un survival horror, et il excelle certainement dans ce domaine.
Maintenant, la partie la plus faible et la plus décevante du gameplay devrait être le jeu furtif et le manque d'armes de mêlée. Les développeurs n'incluant aucune sorte d'armes de mêlée semblaient être une occasion manquée, car vous vous retrouverez de près avec de nombreux ennemis et sans véritable moyen de les attaquer autre que de brandir un coup de poing ou deux et d'espérer que cela les frappe fort. assez. C'est ainsi que vous effectuez des éliminations furtives : vous vous faufilez derrière un ennemi humain et lui frappez à l'arrière de la tête. Il est difficile de discerner la distance dans un jeu VR, et j'ai trouvé que pour Metro Awakening, emprunter le chemin furtif et essayer d'éliminer les ennemis est l'une des parties les plus exaspérantes du jeu. Ce n'est pas facile d'assommer un ennemi, et le plus souvent, cela brise les sections furtives, alertant tous les ennemis, ce qui entraîne la mort puisqu'ils ont tous des armes. Heureusement, ce n'est pas le genre de jeu dans lequel si vous brisez la furtivité, vous devez redémarrer, donc si vous avez suffisamment de munitions et pouvez résister, vous pouvez techniquement vous frayer un chemin pour sortir de ces sections. Personnellement, j’aurais préféré avoir affaire à des mutants grotesques plutôt qu’à une IA humaine.
Une dernière lumière
Metro Awakening est facilement l'une des meilleures expériences VR auxquelles vous pouvez jouer actuellement, ce qui ne devrait pas surprendre, compte tenu du travail précédent de Vertigo Games sur la série Arizona Sunshine. Pourtant, il est impressionnant que les développeurs vétérans de VR aient pu prendre une adresse IP existante d'un autre studio et la transitionner si bien vers la VR tout en conservant l'essence même de ce qui a fait tomber tant de fans amoureux de la franchise. Ils ont absolument réussi avec Metro Awakening, nous donnant une toute nouvelle perspective sur la franchise. C'est carrément terrifiant au point que ça fait frissonner, et pourtant quelque chose dans le monde est si bien conçu qu'il ne cesse de m'y ramener.
Note : 9,5/10
Avantages :
- Facilement là-haut avec les meilleures expériences VR. Cela ressemble à un véritable jeu AAA, conçu dès le départ pour la VR.
- Bien que je ne puisse pas parler pour les versions Quest 3 et PSVR 2, Metro Awakening sur PC, fonctionnant sur Ultra, est époustouflant pour un titre VR et bien optimisé. Je me suis senti complètement immergé dans le monde en raison de l’incroyable qualité des visuels, non seulement en termes de « réalisme », mais aussi de direction artistique et d’éclairage en général.
- Le jeu est vraiment effrayant même si les mutants ne sont pas trop effrayants. Ceci, en partie, grâce aux excellentes conceptions de niveaux qui vous donnent l'impression de vous faufiler dans un espace restreint à chaque coin de rue. Rien ne vous fait plus sursauter que de savoir que quelque chose vous attend probablement à la fin de ce beau cauchemar claustrophobe.
- La conception sonore est spectaculaire, tout comme la musique. Met vraiment dans l’ambiance d’une scène.
- Le gameplay est amusant et engageant, avec plusieurs mécanismes pour vous aider à le rendre « naturel » en VR.
- Excellent doublage qui donne vie aux personnages.
Inconvénients :
- La furtivité aurait pu nécessiter un peu plus de travail, car assommer les ennemis avec votre poing peut conduire à sortir de la furtivité, ce qui peut être frustrant.
- Le manque de véritables armes de mêlée, pas même d’un couteau, est une occasion manquée de développer le combat et le jeu furtif.
Le code de révision de Metro Awakening a été fourni par l’éditeur pour PC. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de MP1stjuste ici.