OlliOlli World Review : Le tour du monde en 80 visites (Série Xbox)

Le skateboard semble avoir fait un retour culturel majeur ces dernières années. C'était aux Jeux olympiques, nous avons eu une version remasterisée des deux premiers jeux Tony Hawk, et ils font un autre jeu Skate. Malgré tout cela, l'existence deOlliOlli Mondeest, d’une certaine manière, une réalisation plutôt cool. Considérant que cette série a commencé comme une petite version pour Playstation Vita et PS3 qui, à bien des égards, ressemblait à un jeu flash avancé. Deux jeux complets et leurs différentes éditions plus tard, nous arrivons au troisième et plus gros jeu de la franchise à ce jour. Aussi heureux que soit ce jeu, une histoire de soutien des fans et de passion continue des développeurs de Roll7, il reste à voir s'il est à la hauteur de la réputation de la série. Parlons-en !

Non, en fait, il y a beaucoup d'effets.

En tant que familier mais n'ayant pas beaucoup joué aux jeux précédents, je me suis lancé dans ce jeu en sachant qu'il s'agissait d'un jeu de plateforme sur le thème du skateboard et qu'il avait la réputation d'être diaboliquement difficile. OlliOlli World ne m'a déçu sur aucun de ces fronts.

Le jeu s'ouvre sur une cinématique expliquant la nature et les traditions de cet univers. Radlandia est une terre magique fondée grâce au pouvoir de Gnar par les Skate Godz, une version mythologique d'un groupe de skate comme les Z-Boys, Shake Junt ou Tiltmode Army, qui ont chacun créé une région du continent correspondant à leur personnalité et leur style. . Le Skate Wizard a été créé pour maintenir l'ordre, et est un humain qui a atteint un niveau si élevé de capacité de patinage et de connexion avec les Gnar qu'il peut être un lien entre les Skate Godz et les humains mortels. Vous êtes destiné à suivre ce chemin et à devenir le Skate Wizard. C'est une fiction drôle et idiote qui définit ce que sera votre mission narrative avant de vous emmener chez le créateur du personnage.

Le gameplay se déroule sur un plan 2D mais le monde est entièrement en 3D.

La toile de fond artistique et narrative montre leurs inspirations sur leurs manches. Bien qu'il y ait des allusions claires à des dessins animés comme Avatar le dernier maître de l'air et aux histoires de plusieurs jeux de Tony Hawk, l'inspiration la plus répandue est Adventure Time. Cela aurait facilement pu être un jeu sous licence pour cette série avec seulement quelques ajustements mineurs et l'inclusion des personnages principaux. Tout cela correspond à l’ambiance que l’équipe de développement essaie clairement d’invoquer et cela a un air ridicule et drôle à tous les niveaux. Je n'en étais pas fou au début, mais je dois dire que cela m'a vraiment séduit, et cela donne à OlliOlli World une personnalité et un sentiment d'appartenance que les jeux précédents n'avaient vraiment pas auparavant.

Musicalement, je ne peux pas en dire autant. La bande-son est composée d'électro facile à écouter et d'EDM doux, ce qui est très relaxant et, certes, pas à mon goût et semble légèrement en contradiction avec le gameplay rapide et les graphismes colorés. Ce n'est ni ennuyeux ni abrasif mais ne semble pas ajouter grand-chose à l'expérience. J'ai trouvé que c'était un jeu fantastique à jouer tout en écoutant un podcast ou votre propre musique. La musique, comme toujours, à mon avis, est la partie la plus difficile à mesurer en termes de qualité, car la musique est plus personnelle que d'autres aspects des jeux vidéo, votre kilométrage peut donc varier. Pour ce que ça vaut, ce n'est pas que la musique soit mauvaise, mais plutôt qu'elle semble ne pas correspondre. Même si je sais que notre propre James ne serait pas d'accord avec cette affirmation car il aimait la bande originale.

Pantalons et jupes à carreaux agrandis avec des chaussures lisses

Comme je l'ai dit, après la cinématique d'ouverture, vous êtes immédiatement dirigé vers le créateur du personnage. Bien qu'il ne soit pas aussi détaillé que les jeux Saints Row, il est néanmoins suffisamment détaillé pour permettre des combinaisons amusantes. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous complétez des défis, vous débloquez une assez large gamme d'options de vêtements et d'équipements. C'est un sac mélangé, car il y a pas mal de remplissage qui équivaut au même élément dans quelques couleurs différentes ou avec des designs ou des motifs différents que vous ne pouvez pas vraiment différencier des pièces similaires dans le gameplay. Mais j’ai trouvé que changer d’équipement tous les quelques niveaux lorsque je gagnais quelque chose de cool était une fonctionnalité intéressante qui faisait de la création de personnage un processus tout au long du jeu, ce que j’ai apprécié. J'avais vraiment l'impression que mon personnage grandissait et changeait au cours de ce voyage pour rencontrer les Skate Godz.

Après la création du personnage, vous rencontrerez l'équipage principal avec lequel vous voyagez. L'actuel Skate Wizard nommé Chiffon, le membre le plus âgé de l'équipe et chef du matériel old school que tout le monde appelle papa, Mike qui est un grand homme qui adore casser des choses et repousser ses limites (en témoigne sa jambe en métal) qui dirige un magazine de skateboard, et Suze la vidéaste délurée du groupe. Ils recherchent le nouveau Skate Wizard puisque Chiffon veut prendre sa retraite. Vous les impressionnez avec votre capacité à Olli (quelque chose auquel vous vous attendriez plus courant sur un continent créé dans le seul but de faire du skateboard) et c'est parti pour votre quête.

Votre personnage joueur à l'extrême gauche et tous les personnages répertoriés ci-dessus de gauche à droite. Un équipage assez solide pour partir dans cette aventure.

La progéniture de Donkey Kong et Tony Hawk serait le meilleur skateur de tous les temps

Vous êtes redirigé vers un écran de carte avec des cercles le long du chemin que vous parcourez. Semblable au jeu référencé dans le titre, Super Mario World, il existe des niveaux principaux et des niveaux bonus de détour qui ont parfois des exigences ou des règles d'achèvement uniques. Il existe cinq mondes remplis de ces niveaux, plus Gnarvana, qui héberge un générateur de niveaux aléatoires et un mode compétition de scores astucieux pour jouer au même niveau court généré automatiquement que les autres joueurs afin de concourir pour des scores élevés. Tous ces mondes sont uniques et intéressants. J'ai particulièrement aimé CloverBrook et BurntRock : respectivement les mondes Forêt et Désert.

Côté gameplay, les inspirations sont également très bien choisies et évidentes. Structurellement, il est très similaire aux classiques de la Super Nintendo comme Donkey Kong Country et, comme indiqué, Super Mario World. Chaque niveau a l'exigence de base d'arriver simplement à la fin de la course pour passer au niveau suivant, ainsi qu'une autre pour terminer tout le niveau en une seule fois sans s'écraser, trois défis uniques pour faire des choses spécifiques dans le niveau, et trois buts à score croissant qui sont présentés comme étant les records de l'équipe de patinage locale pour cette course. L’objectif d’achèvement du niveau de base est assez simple, et même l’objectif d’une course consécutive n’est généralement pas trop difficile. La difficulté vient des six défis supplémentaires. Certains sont bien sûr plus faciles que d'autres, mais à mesure que le jeu avance, ils deviennent de plus en plus difficiles au point que je suis surpris que certains scores ou défis de fin de partie soient même possibles. En tant que fan de longue date des plateformes 2D, tout cela me semble intime et m'implique directement. Jouer pour la révision a pris plus de temps que prévu parce que je me suis retrouvé à passer littéralement des heures à me cogner la tête contre un défi ou un autre encore et encore pour enfin terminer. eux. Même après la publication de cette critique, je pense que je vais toujours essayer d'obtenir le platine.

La forêt regorge de panneaux publicitaires à wallride. Oui, le jeu reconnaît cette ironie.

Le gameplay est mieux décrit comme une version combinée et dérivée des niveaux de minecart des jeux Donkey Kong Country avec une version modifiée des commandes de Skate. Vous poussez le stick gauche dans une direction et le relâchez pour sauter et faire les quatre figures de base et maintenez le stick dans l'une des quatre directions pour moudre. Ajoutez les déclencheurs pour tourner, le stick droit pour faire des tricks et faites tourner le stick gauche dans différentes combinaisons et vous obtenez un ensemble assez large de tricks. A/X (selon la plate-forme) est le bouton-poussoir. Il s'agit d'un système de contrôle inhabituel et logique compte tenu de la nature du jeu. Il m'a fallu presque le premier tiers du jeu pour vraiment m'y habituer mais j'ai quand même réussi à le comprendre.

Verdict

En fin de compte, si vous êtes un fan de patinage ou de plateforme, ou si vous aimez simplement les défis difficiles, OlliOlli World est un jeu incontournable. C'est un bon jeu qui sait quelles sont ses inspirations et qui n'essaye pas d'être plus que ce qu'il est. Je me vois y revenir pendant longtemps et je suis ravi que nous connaissions un début d'année aussi solide.

Note : 8,5/10

Avantages :

  • Une extension amusante et créative du monde d'OlliOlli
  • Une conception de niveau solide qui offre une réelle difficulté
  • Environnements intéressants et personnages agréables

Inconvénients :

  • La difficulté pourrait être trop grande pour certains
  • Les cosmétiques de personnage ont beaucoup de remplissage

Un code de révision pour OlliOlli World a été fourni par l'éditeur et joué sur la Xbox Series X. Vous pouvez lire Politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.