Project Wingman est initialement sorti sur Steam en décembre 2020. Inspiré par Ace Combat, le jeu propose un décor futuriste et un style de simulation d'arcade pour les combats aériens. Avec la promesse d’offrir une immersion intense sur le PSVR 2, le développeur Sector D2 peut-il tenir le coup ? Nous avons pris notre envol et joué à Project Wingman: Frontline 59, et notre critique est prête à tout vous dire.
Casque sous-utilisé
Le PSVR 2 est une excellente mise à niveau du casque d'origine de Sony. Il est doté de panneaux OLED lumineux, qui offrent une résolution de 2 000 x 2 040 pixels à chaque œil, à des taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz. Le rendu focalisé permet des visuels d'une netteté exceptionnelle partout où vous regardez, économisant ainsi des ressources car le reste du jeu est rendu à un niveau de détail inférieur. Pourtant, Frontline 59 fait partie des jeux VR les plus mauvais auxquels j'ai joué sur deux générations de casques PSVR. Je ne suis pas sûr de ce qui n'a pas fonctionné ici, mais je m'attendais peut-être à avoir un peu le mal des transports en me lançant dans des combats aériens. Mais comme les visuels étaient si blocs, je n'ai même pas ressenti dans mon estomac ce pincement au ventre que je ressens lorsque je pilote quelque chose, comme lorsque je décolle dans mon vaisseau dans No Man's Sky. Le moteur Unreal Engine a été utilisé pour le développement, ce qui rend la mauvaise qualité visuelle encore plus déroutante.
Mis à part les mauvais visuels, ce qui est ici est un solide simulateur de pilote de chasse d'arcade. Deux campagnes sont incluses : l'originale et Frontline 59. Elle se déroule dans une version futuriste de la Terre, où se trouvent deux grands pays en guerre. Les détails ne sont pas trop importants et l'histoire progresse entre les missions. Les missions consistent généralement à éliminer un certain nombre d'ennemis ou à défendre un autre vaisseau, à l'exception de la quatrième mission de la campagne Frontline 59. Il y a 21 missions dans la campagne originale, plus le mode Conquête et six missions pour Frontline 59. Donc, pour 30 $, vous obtenez beaucoup de gameplay pour pas beaucoup d'argent. Précisons cependant que seules les nouvelles missions Frontline 59 sont disponibles en mode VR. Il s’agit d’une limitation déconcertante qui est aggravée par le fait que le jeu original est entièrement jouable en VR sur PC. Je ne sais pas si c'est le résultat d'un manque de temps de développement ou quoi, mais je sais que c'est décevant.
Le suivi oculaire est soigné
Un domaine de Frontline 59 qui brille vraiment, cependant, est son utilisation de la fonction de suivi oculaire du PSVR 2 pour vous permettre de suivre et de verrouiller les ennemis. Cela fonctionne extrêmement bien et contribue à ajouter au facteur d'immersion du jeu, qui, comme mentionné, fait autrement défaut. Il est satisfaisant de garder les yeux fixés sur une cible, de voir le HUD se verrouiller, puis de suivre pendant que vos missiles atteignent leur cible. Alternativement, cette fonctionnalité facilite le changement de cible selon la situation.
Le combat est aussi mouvementé que les jeux de pilotes de chasse, avec des menaces qui vous approchent souvent de tous les côtés et une surveillance attentive des tirs entrants nécessaire pour rester en vie. Le simple fait de fondre sur l'ennemi sans considérer à quel point il constitue une cible facile est un moyen rapide de mourir, même au niveau de difficulté normal du jeu. Les commandes sont un mélange d'arcade et de simulation, la manette des gaz étant contrôlée avec R1 et L1, et les pédales de direction contrôlées avec R2 et L2. Dans une autre limitation malheureuse, le jeu n'est pas compatible avec HOTAS (propulseur et joystick), donc votre seule option en termes de contrôle est d'utiliser le contrôleur DualSense, car même les contrôleurs Sense ne sont pas utilisables dans Frontline 59. Dans l'ensemble, les options de contrôle sur l'offre ici, ou plutôt son absence, sont un facteur limitant à l'immersion.
Verdict
Projet Wingman : Frontline 59 est un sac mélangé. D'une part, il s'agit d'un jeu de pilote de chasse d'arcade en VR, quelque chose que nous n'avons pas beaucoup vu ces derniers temps. Mais la conversion n’est pas complète, et seule une petite partie du jeu est même jouable en VR. C’est particulièrement déroutant car la version originale sur Steam était entièrement en VR. Ajoutez à cela une expérience graphique médiocre, et l’ensemble est plutôt sans intérêt. Il existe cependant une campagne principale d'une durée décente en plus des nouvelles missions bonus VR, donc si vous êtes d'accord pour planer dans les cieux dans les jeux sur écran plat, alors il s'agit toujours d'une bonne quantité de contenu pour le prix.
Note : 7/10
Avantages :
- Ce qui est disponible en VR est amusant
- Le suivi oculaire pour verrouiller et changer de cible est vraiment cool
- Une bonne collection de missions réparties sur deux campagnes
Inconvénients :
- Les visuels ne sont pas nets du tout
- Seule une poignée de missions disponibles en VR
- Pas de compatibilité HOTAS
Project Wingman : code de révision Frontline 59 fourni par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.