Lo Wang est de retour pour une autre histoire épique passionnante dans la franchise Shadow Warrior. Armé d'un arsenal d'armes mortelles, dont un Katana tranchant les membres et assoiffé de sang, Wang doit s'aventurer à travers la fin du monde, repoussant des bêtes démoniaques et un dragon d'une ampleur incalculable. Une armée composée d'un seul homme, équipée d'une bouche qui coupe plus profondément que n'importe quelle lame, qu'est-ce qui pourrait bien faire mal à Wang, euh ?
Moins de RPG, plus de racines Doom classiques
Lorsque j'ai joué au premier Shadow Warrior en 2013, je n'ai eu que des éloges car le jeu a réussi à capturer le mélange parfait entre Doom d'id Software, Duke Nukem de 3D Realms et leur Shadow Warrior original, bien qu'avec sa propre identité unique. sculpté par son excellent jeu d'épée, son action de parkour et, bien sûr, son rythme offensif de one-liners bruts. C'était, dans la meilleure façon de le décrire, Doom mais avec une épée et les plaisanteries et l'humour grossier de Duke Nukem.
Avance rapide vers le suivi de 2016, Shadow Warrior 2. Flying Wild Hog cherchait à apporter une nouvelle vision à la franchise. Comment? En adaptant le gameplay autour d'une expérience de looter et en introduisant la coopération dans un monde semi-ouvert avec des niveaux générés de manière procédurale. En tant que fan du premier, c'était certainement un changement audacieux, qui m'a laissé des sentiments plutôt mitigés car les mécanismes de RPG et de looter étaient plutôt une seconde réflexion car ils étaient faciles à ignorer… toujours un jeu amusant, remarquez.
Le jeu coopératif a cependant été un grand moment fort, car il a encore renforcé le combat exaltant apporté dès le début, mais cette fois avec des amis.
Et cela nous amène au troisième Shadow Warrior, encore une autre itération dans laquelle Flying Wild Hog cherche à saupoudrer de nouvelles prises, bien que d'une manière plus intéressante.
Bien qu'il soit courant que les suites s'appuient sur des mécanismes passés, Shadow Warrior 3, aussi décevant que cela puisse paraître, abandonne son monde semi-ouvert, ainsi que son jeu coopératif, pour se concentrer plutôt sur le retour aux racines de la série. Les résultats? Une campagne linéaire de 8 à 10 heures plus personnelle et peut-être remplie de l'un des meilleurs gameplay de la série à ce jour.
La progression des niveaux a été réduite, ne se rapportant plus au type de constructions que vous pouvez réaliser ou à la quantité de broyage que vous devez effectuer pour cultiver des objets spécifiques. Au lieu de cela, cela a été remplacé par un système de mise à niveau beaucoup plus simple et naturel au déroulement de la campagne. Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquez de nouvelles armes, de nouvelles améliorations et de nouvelles compétences. Ce n'est plus un jeu de chance et de broyage, et bien plus dans la lignée du premier Shadow Warrior (2013).
Et comme mentionné précédemment, Shadow Warrior 3 supprime son monde ouvert semi-large avec des zones générées de manière procédurale au profit de la linéarité. Bien que certains puissent en être bouche bée, personnellement, je pense que c'était pour le mieux, car cela a permis à Flying Wild Hog de faire preuve de plus de créativité dans les divers environnements de Shadow Warrior.
La traversée, par exemple, est la meilleure des sensations, car c'est un jeu d'enfant de parcourir les environnements et tous leurs points interconnectés. C’est principalement grâce à la façon dont Flying Wild Hog a construit des zones pour supporter une verticalité dense. Et étant donné que vous êtes un ninja après tout, attendez-vous à escalader des structures massives remplies de murs et de tonnes de plates-formes.
Il est utile que Shadow Warrior 3 introduise un grappin pour la première fois dans la série, ce que font de nombreux jeux ces derniers temps. J'adore cet ajout, car il rend les zones amusantes dans lesquelles se déplacer, et l'action pour lutter contre des points (et même des ennemis) est si transparente qu'il suffit d'appuyer sur un simple bouton.
Les environnements ne sont pas non plus les seuls à être affectés par la focalisation sur la verticalité, car ils jouent un rôle majeur dans le combat lui-même. La plupart des arènes de type Doom où se déroulent les combats sont jonchées de points d'escalade, de course sur les murs et même de points de lutte. Vous pouvez mener la bataille haut ou bas, quoi qu'il en soit, vous serez sûr de constater qu'il y a une grande liberté dans l'approche.
Les armes, comme les itérations précédentes, sont nombreuses et sont toujours aussi meurtrières que créatives. Prenez The Outlaw, un revolver à tir rapide doté de balles capables de tirer sur des membres immédiatement. C'est la première arme que vous obtenez, et au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez l'équiper de différentes améliorations, comme celle qui enflamme les ennemis, ou ma préférée, l'amélioration Poppin' Head, qui fait exploser la tête des ennemis alors qu'un flot de sang sort de leur corps.
Un autre de mes favoris est le SMG akimbo. Elles ne font pas autant de dégâts que les autres armes, mais elles sont très amusantes en raison de la scène sanglante qu'elles provoquent.
Cependant, même si certaines autres armes sont un peu plus explosives et flashy, je pense toujours qu'aucune d'entre elles n'est comparable au Katana, qui est au centre de tout le gameplay.
Si les joueurs craignaient que Flying Wild Hog « abrutisse » le gameplay de Katana ou réduise le gore qu'il attribue, eh bien, vous pouvez être tranquille car c'est peut-être le plus meurtrier que nous ayons vu jusqu'à présent. Souvent, au cours de ma partie, je rencontrais des hordes d'ennemis, et même si, logiquement, utiliser une arme à feu aurait été plus logique, c'était tout simplement trop amusant dans la façon dont les parties du corps étaient coupées.
Les têtes voleront, les jambes rouleront et les bras s'agiteront lorsque vous trancherez un ennemi. La quantité de sang qui en sort est ridiculement exagérée. Pourtant, peu importe le nombre de membres que j'ai vu, le nombre de cadavres mutilés ou de profondes entailles qui me faisaient dire « putain de merde », j'avais toujours le sourire. C'est fantastique et les fans vont sans aucun doute l'adorer.
De plus, il existe des exécutions que le joueur peut effectuer. Pour ceux qui ont joué à Doom, vous connaissez probablement le gorefest qui suit, mais Shadow Warrior 3 fait passer les choses au niveau supérieur. Cela me rappelle presque les décès dans Mortal Kombat en matière d'exécutions. Bon sang, il y a même une légère pause avant que le personnage ne l'exécute réellement (comme si quelqu'un disait « FINISH HIM » au fond de votre esprit).
Chaque ennemi de Shadow Warrior 3 a sa propre exécution unique qui n'est qu'un véritable bain de sang à voir. Sur un ennemi, j'ai fini par lui arracher la tête de son corps, avec sa colonne vertébrale toujours attachée. Alors que je tenais leur tête sans vie à deux mains, l'exécution s'est terminée par l'écrasement de leur tête. Tout simplement absolument brutal.
Ce qui rend ces exécutions encore plus intéressantes, c'est que certains ennemis accorderont des armes à usage unique. Prenez l'Oni Hanma, une brute dotée d'un gros poing de pierre. Lors d'une exécution, leur poing de pierre sera coupé, dans lequel le joueur pourra l'utiliser pour frapper d'autres ennemis. Il y a un autre Yokai avec une perceuse sur le visage qui sera littéralement arraché, tirant tous ses organes internes juste pour vous pouvez faire passer cela par la poitrine des autres. Les objets jetables peuvent également être découverts grâce à des exécutions, certains gèlent, certains agissent comme des lasers et d'autres comme des explosifs.
Et pour en revenir à tout le discours sur la verticalité que nous avons évoqué plus tôt, les scènes sont également parsemées de divers pièges, hauts et bas. Souvent, je me retrouvais submergé par les ennemis, pour ensuite remarquer un petit « point de tir » interactif au loin qui contrôlait une énorme lame de scie à proximité. En tirant dessus, la lame tournait violemment, déchiquetant tous les ennemis qui osaient se mettre sur son passage. Encore une fois, ces environnements linéaires contiennent beaucoup de choses, offrant une tonne de liberté au joueur. C'est comme le dit l'expression, parfois moins c'est plus, et Flying Wild Hog tire certainement le meilleur parti de ces petits espaces qu'ils ont créés.
Un lifting impressionnant
En mettant désormais l'accent sur une présentation linéaire, Flying Wild Hog a réussi à introduire un certain nombre d'améliorations majeures, dont certaines dont j'ai déjà parlé ci-dessus, mais je voulais parler de la présentation visuelle elle-même. Ayant joué aux deux derniers Shadow Warriors, je n'ai jamais considéré la série comme un véritable spectacle visuel. Je veux dire, ça avait l'air bien, mais ce n'était pas vraiment quelque chose que j'écrirais à la maison ou que je montrerais à mes amis pour essayer de les impressionner.
Eh bien, cela change avec Shadow Warrior 3, car il renforce une nouvelle direction artistique riche en couleurs vives, ainsi qu'en une variété d'environnements.
Les visuels sont fantastiques alors que des palettes de magnifiques dégradés de couleurs éclaboussent chaque endroit que j'ai visité. Des verts luxuriants remplissaient les jungles envahies, tandis qu'une brise bleue fraîche traversait de magnifiques vues sur les montagnes. Ce que j'ai particulièrement aimé, c'est l'utilisation de couleurs néon liées à des effets tels que les balles et les coups d'épée, donnant au gameplay un look très élégant.
Ce qui est plus impressionnant, ce sont les animations elles-mêmes, plus particulièrement celles des ennemis. Ils ne semblent pas du tout raides ou sans vie. Les ennemis tels que le Gassy Obariyon qui sont des porcs « en surpoids » ont des parties qui rebondissent et tremblent lorsqu'ils se déplacent, tandis que certains des ennemis les plus compliqués tels que le Slinky Jakku ont un appendice en forme d'accordéon qui se replie et se déplie lorsqu'ils sautillent. point à point. Ce n’est pas le genre de détails ou d’animations que l’on attend d’un ennemi en dehors d’un boss.
En ce qui concerne les performances, exécuter Shadow Warrior 3 au réglage maximum était une tâche assez facile sur ma version 3080 Ti, produisant des performances impeccables non seulement en termes de fidélité visuelle, mais également de framerate lui-même. Bien qu'il y ait une option permettant d'opter pour des fps non plafonnés (images par seconde), j'ai décidé qu'il serait préférable de faire l'expérience avec un 60 fps verrouillé, que Shadow Warrior 3 semblait avoir conservé même pendant les moments d'action intenses.
Bien sûr, mon GPU est haut de gamme, et heureusement, Shadow Warrior 3 n'est pas du tout un jeu exigeant. La configuration minimale requise est soit une Nvidia GTX 760, soit une AMD Radeon R7 RX270, des cartes vieilles de près d'une décennie. Bien sûr, vous ne devriez pas vous attendre à exécuter Shadow Warrior 3 au maximum avec ces cartes, mais elles devraient être une indication du type de jeu sur le matériel des joueurs.
Écoute, c'est moi. Je suis là. Traitez-le. Passons à autre chose.
Le changement le plus radical qui divise les fans de Shadow Warrior est peut-être que le protagoniste principal, Lo Wang, n'est plus exprimé par Jason Liebrecht. Le raisonnement, tel que fourni par Devolver Digital (viaJoueur PC) était dû à l'origine au choix d'un doubleur qui ne correspondait pas au contexte culturel de Lo Wang. Quelle que soit mon opinion sur ce sujet, je dirai que le changement de doublage n’est pas aussi mauvais que les bandes-annonces le prétendent, même si l’humour brut et l’écriture du jeu aident.
Mike Moh, que vous reconnaîtrez peut-être comme l'acteur qui a joué Bruce Lee dansIl était une fois à Hollywoodest la nouvelle voix de Lo Wang, et sa performance est plutôt solide. L'accent de Lo Wang n'est peut-être pas aussi profond et exagéré qu'avant, mais il est certainement toujours là, tout comme le mélange d'émotions sarcastiques qu'il a affiché dans les itérations précédentes.
Au début de l'histoire, Lo Wang est à un point très bas de sa vie, après avoir perdu son meilleur ami et libéré un dragon qui met fin au monde. Il n’y a plus beaucoup d’espoir pour lui, aucune raison de continuer à se battre. La plaisanterie est terminée pour lui, ou du moins c'est ce qu'il semble jusqu'à ce qu'un visage familier apparaisse, lui donnant un nouveau but pour continuer à se battre. Désormais ravi d'une nouvelle passion, Wang décide qu'il est temps pour lui de sortir du trou (à la fois littéral et métaphorique) dans lequel il s'est creusé, alors qu'il se prépare une fois de plus à affronter l'impossible pour sauver le monde. Il est le dernier espoir du monde et il le sait, mais même si c'est une affaire très sérieuse, lui-même n'est pas si sérieux à ce sujet.
Mike Moh le décrit assez bien, comme c'est évident dans la scène d'ouverture et tout au long de mes neuf heures de course. Bien sûr, ce n'est pas Jason Liebrecht, mais je pense, de manière respectueuse, que Moh fait un excellent travail en essayant d'imiter la voix originale. Il y a un peu de personnalité dans ce que nous avons aimé dans la performance de Jason et que Moh montre certainement avec son interprétation de Lo Wang. Si cela vous dérange, je comprends, mais je pense que l'écriture du jeu évite beaucoup de problèmes que vous pourriez rencontrer. Ce n'est pas un changement qui me dérange trop, tant que le nouvel acteur est capable de le faire, ce que Moh a fait. Il est sarcastique, plein d'esprit, offensant et compréhensible, des qualités que Wang avait lors des deux derniers matchs grâce à la performance de Jason.
Je dirai aux fans de longue date, donnez une chance au nouveau doubleur, qui sait ? vous pourriez finir par être surpris (ou pas).
Verdict
Shadow Warrior 3 représente un véritable retour aux racines de la série, ravivant la raison même pour laquelle beaucoup ont aimé le premier ainsi que les titres classiques dont il s'inspire. Il y a beaucoup de petites et grandes améliorations, et même si je suis déçu de ne pas pouvoir vivre cela avec un ami ou deux, cela est compensé par ce que Flying Wild Hog a pu offrir. C'est un jeu fantastique qui rappelle le plaisir insensé que nous avions tous quand nous grandissions, rempli de l'humour grossier que les jeux vidéo modernes n'osent plus faire.
Note : 8,5/10
Avantages :
- Un gameplay élégant, amusant et addictif qui nous donne envie de revenir pour en savoir plus.
- Le système Gore est de manière satisfaisante hors de ce monde.
- Les armes sont uniques et amusantes à utiliser. Le katana est incontestablement à l'honneur.
- Visuellement, le jeu Shadow Warrior le plus beau à ce jour, avec une performance solide comme le roc pour accompagner.
- L'humour grossier et malsain ne passe pas au second plan, même si certains ne font pas toujours mouche.
- Un retour en forme, le tout axé sur un niveau de progression plus simple et non plus sur la recherche d'un butin spécifique.
Inconvénients :
- Le manque de coopérative est toujours décevant.
- Pas grand chose en terme de rejouabilité, ce qui risque de décevoir ceux venant de Shadow Warrior 2.
Le code de révision de Shadow Warrior 3 a été fourni par l’éditeur. Version PC testée. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.