Le protocole Callisto s’est fixé un objectif noble : offrir le même genre de sensations fortes que le favori des fans, Dead Space, a offert aux joueurs il y a une dizaine d’années. Avec l’un des co-créateurs de cette série à la barre, cela devrait être une évidence, non ? La magie peut-elle frapper à nouveau, ou le battage médiatique est-il peut-être un peu trop élevé pour le premier titre d'horreur du développeur Striking Distance Studios ? Lisez notre revue du Protocole Callisto pour voir s'il s'agit d'un voyage d'horreur qui vaut la peine d'être vécu ou s'il doit être expédié hors orbite.
Bon sang, l'avenir s'annonce magnifique
L'Unreal Engine 4 a été choisi pour le protocole Callisto, et il reste en grande partie au courant de l'action. Cependant, certaines baisses de fréquence d'images se produisent lorsque Jacob affronte plus de quelques ennemis. Une bascule de mode performance est disponible sur la PS5, ce qui permet aux choses de fonctionner beaucoup plus facilement sans trop sacrifier le département graphique. Les modèles de personnages sont parfaits pour le casting principal, avec une animation faciale étonnamment nuancée. Les temps de chargement ne durent que quelques secondes, probablement simplement en raison de la vitesse du SSD de la PS5. Il existe même quelques options gamma pour obtenir un niveau de nuances de noir plus profond en fonction du type d'écran auquel votre console est connectée.
Graphiquement, The Callisto Protocol est un jeu superbe. Outre les excellents modèles de personnages, les environnements présentent une bonne quantité de détails. Jacob voyage de la surface gelée de Callisto à une grande prison, une colonie de recherche souterraine abandonnée et quelques autres endroits qui semblent bien altérés ou partis à la hâte. Il n'y a cependant que quelques types d'ennemis différents, c'est donc une bonne chose que les environnements soient intéressants à regarder.
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Le travail audio est également excellent ici, ce qui est logique si l’on considère qu’une partie du travail a été effectuée sur un site Skywalker. Au-delà du travail de voix off réalisé par Josh Duhamel dans le rôle du protagoniste Jacob Lee, Karen Fukuhara dans le rôle du terroriste présumé Dani Nakamura et Sam Witwer dans le rôle de l'antagoniste Leon Ferris, il existe également des enregistrements audio disséminés dans chaque niveau à trouver et à écouter. Cependant, il n'y a que quelques enregistrements audio à trouver dans chaque chapitre, et ceux-ci ne permettent pas vraiment d'élargir l'histoire – vous entendrez généralement les derniers instants de la personne alors qu'elle maudit quelqu'un avec qui elle était en désaccord avant de crier. alors que l'ennemi les met à nu.
Vous pouvez voir la torsion depuis une galaxie lointaine
Cela nous amène à l’un des principaux problèmes du Protocole Callisto. L'équipe de Striking Distance a fait du bon travail en créant des emplacements intéressants, mais cela semble un peu générique. La narration est l'une des choses les plus difficiles à réaliser dans la plupart des jeux, mais peut-être encore plus difficile dans un contexte où la plupart des gens sont morts. Il y a un changement étrange dans l'attitude de Jacob envers Dani qui se produit dans le troisième acte du jeu, qui se produit avant qu'il finisse par connaître son véritable passé. La fin a également semblé particulièrement précipitée, quand après avoir passé plusieurs heures avec la survie comme objectif principal et pratiquement aucune progression de l'histoire, il y a soudainement une course pour un remède et plusieurs combats de boss. En résumé, le rythme est un problème ici.
En parlant de combats de boss, il n'y a que deux ennemis majeurs répartis sur cinq combats au cours des deux derniers chapitres de l'histoire. C'est un choix bizarre qui reflète encore davantage le rythme bancal vers le dernier tiers du protocole Callisto. Un ennemi puissant à deux têtes apparaît dans une bataille assez épique et âprement disputée à bord d'une plate-forme mobile, et en fin de compte, l'ennemi est clairement tué. Mais d'ici peu, vous devrez vaincre ce même type d'ennemi non pas une, ni deux, mais trois fois supplémentaires. La bataille épique se transforme rapidement en un combat contre une éponge à balles, qui ne change jamais de stratégie. Cela aurait été beaucoup plus mémorable si le méchant à deux têtes n'était apparu qu'une seule fois, mais il semble que ce soit une façon de compléter certaines sections.
Esquiver ceci
Le protocole Callisto essaie quelque chose de nouveau avec son système de combat. Bien qu'il existe une quantité décente de munitions pour le pistolet multi-outils de Jacob, elles ne sont pas illimitées et le jeu propose donc quelques stratégies de mêlée. Le principal d'entre eux est la possibilité d'esquiver les attaques entrantes en maintenant le stick analogique gauche à gauche ou à droite (le retenir effectue un blocage, qui inflige quand même des dégâts) dans la direction opposée aux attaques entrantes. Lorsqu’il est bien fait, cela semble plutôt fluide, et contre un seul ennemi, c’est gérable. Mais le protocole Callisto semble aimer vous lancer plusieurs ennemis, presque tous plus rapides et plus forts que vous. Lorsque les attaques peuvent venir de n'importe quel côté, il est difficile de tout esquiver, et certaines sections semblent assez injustes.
Même en difficulté facile, le protocole Callisto est assez impitoyable. Jacob peut être tué en quelques coups seulement, les récupérations de santé sont rares et certains casiers ou coffres sont piégés par un ennemi ressemblant à un ver, sans aucun moyen de savoir si c'est le cas à l'avance. De plus, bien que la mécanique d'esquive soit disponible pour les attaques physiques, la même tactique ne peut pas être utilisée contre les projectiles entrants, comme les quelques ennemis qui aiment vous cracher dessus. Il y a aussi une section furtive qui présente des ennemis aveugles qui dépassent de loin son accueil, obligeant même le joueur à revenir en arrière dans toute cette section, la seule différence étant qu'il y a maintenant des ennemis réguliers. Ces ennemis aveugles sont aussi les plus incohérents du groupe : ils ont une super ouïe, et on vous dit de vous accroupir et de ne pas faire de bruit près d'eux, mais lorsque vous tuez furtivement leurs copains, ce qui fait beaucoup de bruit, ils ne le font pas. semblent entendre beaucoup de choses. Il y avait un certain plaisir à tuer un groupe d'environ cinq d'entre eux à un moment donné, tous serrés les uns contre les autres alors qu'ils semblaient se demander ce qui se passait.
Verdict
Le protocole Callisto est une bonne première chance pour vous terrifier dans l’espace. Bien qu'il ne soit pas aussi effrayant que Dead Space et qu'il manque du même type de combat satisfaisant, il est toujours amusant de s'amuser au milieu de combats parfois terriblement injustes et d'un rythme d'histoire étrange. Après seulement huit chapitres, l'aventure est terminée, car elle ne dépasse pas son accueil. Les choses sont également bien préparées pour une suite, si les ventes répondent ou dépassent les attentes, donc avec un peu de chance, Striking Distance aura une autre chance de proposer une aventure plus raffinée qui nous terrifie vraiment.
Note : 7/10
Avantages :
- Un régal audiovisuel
- Esquive habile… quand ça marche
- Quelques bonnes frayeurs
Inconvénients :
- Un nombre écrasant d'ennemis
- Le combat contre les boss perd de son avantage avec la répétition
- Histoire médiocre
Le code de révision du protocole Callisto fourni par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.