Le Seigneur des Anneaux : Golluma du mal à répondre aux attentes élevées fixées par son matériel source emblématique. Avec ses commandes maladroites, sa conception de niveau terne et son gameplay sans inspiration, l'expérience tombe à plat, laissant les fans de la franchise se demander pourquoi il existe un jeu axé sur Gollum pour commencer.
Il déteste et aime la bague, comme il se déteste et s'aime lui-même
Dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum, les joueurs plongeront dans l'esprit tordu de l'un des personnages les plus énigmatiques de la Terre du Milieu, Gollum. Situé entre le moment où il a perdu l'Anneau Unique de Sauren et avant la camaraderie, les joueurs auront un nouveau regard sur le personnage bien-aimé de cette franchise dans une histoire déjà racontée dans des films ou des jeux. C'est une histoire utile, mais étant donné que cela se déroule à une époque où les choses étaient moins excitantes dans la franchise, nous pouvons comprendre le manque de décors importants. Ce qui occupe le devant de la scène dans la campagne, c'est Gollum lui-même.
Il est difficile de ne pas comparer l'interprétation de Gollum par Daedalic Entertainment sans faire référence à la version de Peter Jackson en raison de leur similitude, cependant, pour être honnête, les films semblent décrire comment Tolkien l'a décrit. C'est un hobbit (anciennement nommé Smeagol) qui, après avoir trouvé le tout-puissant Anneau de Sauron, a passé de longs siècles isolé du monde pour se nourrir de l'obsession sans fin de son bien le plus précieux, l'Anneau Unique de Sauron.
Ce qui était autrefois un Hobbit paisible et aimant s'est maintenant transformé au point de devenir méconnaissable, car la plupart de ses cheveux et de ses dents sont tombés, et son corps est devenu mince et disproportionné. Mais ses yeux étaient toujours les caractéristiques les plus remarquables, car ils étaient décrits comme étant inhumainement grands avec une lueur semblable à celle d'une lanterne.
Les films, que vous les aimiez ou non, ont parfaitement capturé Gollum et Smeagol, et nous sommes heureux de voir que Daedalic Entertainment en a pris note, car leur version des personnages divisés ressemble à l'interprétation de Jackson.
Il y a quelques différences mineures ici et là, mais pour l'essentiel, je suis heureux que Gollum conserve ce que je considérais comme la meilleure version de lui à ce jour. Et en termes de personnalité, ou, hein, de personnalités, je pense que Daedalic a fait un travail décent avec lui ici également. Bien que cela ne battra pas Andy Serkis, car c'est une barre très haute à battre, mais voir le conflit entre Smeagol et Gollum m'a suffisamment diverti pour m'occuper du personnage.
J'ai également apprécié le fait que l'histoire offre aux joueurs des choix, certains aussi simples que de décider de fuir ou non un combat, tandis que d'autres mettent la vie d'un personnage entre les mains de Smeagol et Gollum. Des choix moraux qui opposent les deux, vous choisissant un camp et essayant de convaincre l’autre personnalité que vous faites le bon choix. Plus vous vous rangez du côté d'une personnalité spécifique, plus elle devient dominante tout au long du jeu, ce qui rend plus difficile pour l'autre de gagner les arguments. C'est un excellent long métrage, même si j'aurais aimé qu'il présente les deux personnalités dans la même scène, comme le faisaient les films, donnant l'illusion que deux personnages sont en désaccord.
Malheureusement, c'est à peu près tout l'éloge que je fais pour Le Seigneur des Anneaux : Gollum car une fois que vous commencez à vous déplacer dans ce jeu, vous avez immédiatement l'impression d'avoir été transporté à l'âge de pierre du jeu vidéo.
Maudit soit le Baggins !
Tout d’abord, éliminons les visuels. Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un jeu très, très, TRÈS moche. Cela ne me dérange généralement pas, car je ne pense pas que tous les médias devraient promouvoir des visuels de pointe, mais cela ressemble vraiment à quelque chose qui sort de l'ère du jeu PS2. Les modèles de personnages ne semblent pas bons du tout, même si je loue le design de Smeagol/Gollum. Les environnements ne sont pas meilleurs car les textures s'affrontent, certaines détaillées, tandis que d'autres semblent être toujours en cours de chargement mais ne le font jamais.
En général, tout cela est tellement ennuyeux à regarder. Étant un jeu se déroulant dans l'univers du Seigneur des Anneaux, on pourrait penser que les environnements et les visuels seraient parmi les points forts du jeu, mais ils sont génériques, manquent de variété et sans parler d'extrêmement statiques. La première moitié du jeu se déroule dans la même zone, et cela devient tellement fatigant car vous l'avez déjà vu il y a quelques heures.
Il ne se passe rien non plus. Bien sûr, vous aurez occasionnellement quelques éclairs ici et là, du vent et un débordement de lave, mais tout cela sera éclipsé par les PNJ ternes et sans vie disséminés partout. Ils ne font rien, et je ne veux pas dire que vous ne pouvez pas interagir avec eux ; Je veux dire, ils ne font rien d'autre que rester là à vous regarder comme un cerf pris dans les phares. Ils sont juste là mais jamais présents à tout ce qui arrive.
C'est une chose tellement bizarre, presque comme si quelqu'un avait oublié de les programmer. Cela aurait été aussi efficace que de ne pas les avoir du tout – tant ils importent peu. Je peux comprendre quand quelques-uns font cela, mais quand il s'agit de presque tous les PNJ non tuables, il y a un sentiment de manque de vie dans ce monde créé par Daedalic Entertainment.
Pour en revenir à l'environnement, ce n'est pas non plus une expérience agréable dans laquelle jouer. C'est très simple, facile de savoir où aller. Ce n'est pas le problème ; le problème est de s’en sortir car il fait tout son possible pour jouer contre vous. Je ne veux pas non plus dire cela dans le sens « c'est difficile » ; Je veux dire, c'est un buggy, non poli et hors de votre contrôle.
C'est peut-être dû à la façon dont Gollum contrôle, mais il reste coincé sur littéralement tout ce qui se passe dans l'environnement. Vous pourriez courir sur un chemin seulement pour qu'il s'arrête brusquement parce qu'il y a un polygone invisible qui sort du sol. D'autres fois, il se retrouvera coincé en essayant d'escalader un mur ou de saisir un rebord de manière incorrecte et de commencer à le traverser. Plusieurs fois, mon saut s'est brisé, provoquant cet effet, quel qu'il soit.
La plate-forme n'est en aucun cas bonne. Gollum a tendance à magnétiser n'importe quel rebord qu'il veut, même si ce n'est pas celui que vous visez. Gollum n'aime pas aller là où vous voulez qu'il aille, et une bonne partie des mécanismes, comme la course sur mur, peuvent être frustrants car ils ne fonctionnent pas la moitié du temps. Vous tomberez souvent jusqu'à la mort, ce qui est encore plus frustrant car Gollum glisse parfois devant un rebord parce que vous avez poussé un peu trop le joystick. Il n'y a pas d'écran noir rapide pour vous faire réapparaître sur ce rebord ; c'est juste un écran de game-over immédiat. Le point positif est que la réapparition est instantanée, mais cela révèle également un autre problème laid : le système de points de contrôle.
Honnêtement, je ne comprends pas comment fonctionne le système de points de contrôle dans ce jeu. Je l'ai vu quelques pas après un autre point de contrôle, tandis que dans d'autres régions, j'ai dû escalader un mur entier de bas en haut, pour ensuite être projeté tout en haut pour des raisons inconnues et devoir refaire le mur. le tout, y compris les objectifs intermédiaires. Il y avait une section où il était sauvegardé automatiquement alors que j'étais en train de mourir, seulement pour me recharger dans une partie terminée. Je pense que le studio savait que c'était un problème car à plusieurs reprises, cela se produisait, le troisième rechargement faisait légèrement reculer le point de contrôle. Sans parler de certains bugs de progression aléatoires qui vous obligent à redémarrer entièrement le niveau pour être corrigés. Tout cela ajoute encore plus à une expérience déjà frustrante.
En dehors des plates-formes, le principal moyen de déplacement de Gollum est la furtivité. La furtivité n’a rien de spécial, c’est essentiellement ce que vous attendez de Gollum. Je dirai que les IA sont plutôt stupides. Cependant, c’est peut-être une bénédiction déguisée, compte tenu de tous les autres problèmes liés à la plate-forme et à l’environnement, car il peut être extrêmement facile de se faire prendre. Ensuite, vous devez tout recommencer et prier pour que Gollum ne se fasse pas fouetter à travers la pièce.
Il a une capacité qui scanne l'environnement comme n'importe quel autre jeu furtif, et de temps en temps, il pourra également commander certains compagnons. Le système de compagnon est aussi simple que possible, et il ne s'étend pas au fur et à mesure que vous continuez, même si vous en recevez un unique plus tard dans le jeu.
Pas si précieux
Le principe d'un jeu Gollum était déjà discutable lors de sa première annonce, mais j'ai tendance à être optimiste, car je trouve généralement que les idées les plus étranges sont les plus surprenantes, c'est-à-dire si et seulement si elles fonctionnent. Malheureusement, ce n'est pas le cas avec Gollum, car il s'agit plutôt d'un jeu qui suit les mouvements sans jamais trouver sa place dans le processus. Il contient des idées intéressantes et des tentatives pour les exécuter, mais elles ne se sont jamais senties réalisées tout au long du voyage. Associez l'histoire quelque peu inintéressante et le gameplay frustrant et maladroit pour accompagner le reste du jeu ; il n'y a pas grand-chose à recommander ici, même aux fans inconditionnels du Seigneur des Anneaux. C’est décevant, même si je suppose que beaucoup peuvent dire qu’ils l’ont vu venir. Je voulais juste quelque chose pour gratter cette démangeaison du Seigneur des Anneaux, mais je suppose que je vais attendre encore plus longtemps maintenant.
Note : 3,5/10
Avantages :
- Le design de Gollum est bon
Inconvénients :
- Le gameplay est maladroit, avec une lutte constante dans l'environnement pour le contrôle. Attendez-vous à mourir souvent pour de nombreuses raisons stupides qui ne sont pas liées au niveau de compétence.
- Un système de points de contrôle épouvantable.
- Des visuels datés, avec un manque de variété dans les environnements. Tout commence à se fondre au bout d’un moment, ce qui rend le jeu fatiguant.
- Un monde plat – les PNJ qui ne sont ni des ennemis ni des principaux restent là, ne faisant absolument rien.
- Les mécanismes de jeu supplémentaires, tels que le système compagnon, ne sont jamais vraiment étoffés. Cela s’ajoute à la répétitivité de certains objectifs du début de partie.
- Gollum a des émoticônes pour une raison que je ne peux même pas comprendre à quoi elles servent en dehors du fait d'avoir l'air stupide et déplacé.