Revue de Them's Fightin' Herds – Mignon et mortel (PS5)

Votre prochain jeu de combat pourrait-il ne comporter que des ongulés à quatre pattes ? Le développeur Mane6 le pense. Bien qu'il n'ait peut-être plus la bénédiction de Hasbro, ce combattant inspiré de My Little Pony a des prouesses de combat plus légitimes qu'on pourrait le supposer à première vue. Mais y a-t-il suffisamment de place pour justifier un achat ? Découvrez-le dans notre revue Them's Fightin' Herds.

Se battre est magique

Commençons par le début : Them's Fightin' Herds a en fait une histoire qui remonte à au moins dix ans. Quelqu'un sous le pseudonyme de « Anukan » a publié l'art conceptuel d'un jeu appelé Marevel vs. Clopcom ; un clin d’œil évident à la franchise Marvel vs Capcom. Cela montrait à quoi pourrait ressembler un jeu de combat dans l’univers de My Little Pony. Quelques années plus tard, une équipe de développement a été formée, baptisée Mane6. Sans prendre d'argent personnel puisqu'ils utilisaient la propriété intellectuelle de Hasbro, ils ont rapidement eu un jeu fonctionnel. MLP : Fighting is Magic était un jeu principalement fonctionnel créé dans le moteur Fighter Maker 2D, qui a été invité à être présenté lors de la série de championnats EVO 2012. Peu de temps après, Hasbro a envoyé une lettre de cessation et d'abstention et la production a été interrompue.

Fort d'une nouvelle expérience dans la création de jeux, Mane6 est allé de l'avant et le résultat de son travail acharné a été réalisé avec la sortie de Them's Fightin' Herds. Le principe est similaire à Fighting is Magic, car tous les personnages jouables du jeu sont des ongulés à quatre pattes (grands mammifères avec des sabots, pensez cheval, vache, lama, etc.) avec des styles mignons différents. Bien qu'il ne soit pas aussi kawaii et exagéré que My Little Pony, il n'y a toujours pas de sang ou quoi que ce soit de trop « laid » ici à l'exception des principaux ennemis du jeu, simplement appelés Predators.

Ne vous laissez pas berner par l’apparence extérieurement mignonne du jeu. Il s'agit d'un combattant technique, qui a déjà été présenté dans le tournoi de jeu de combat EVO et qui y réapparaîtra sans aucun doute dans le futur. Il existe des combos simples consistant en seulement quelques pressions séquentielles sur des boutons, ainsi que des abominations combo de 25 mouvements qui prennent une éternité à s'exécuter mais infligent des dégâts massifs, que le jeu appelle délicieusement quart de livre. Les combos doivent être effectués en quelques images seulement, et la plupart des mouvements peuvent être bloqués en tenant le stick analogique éloigné de l'attaque et à la bonne hauteur. Il y a des saisies, des contres, des annulations de sauts, tout ce que vous attendez d'un combattant moderne, le tout enveloppé dans un style artistique 2D coloré qui est aussi distinctif que ludique. Une perspective aux 3/4 a été choisie pour compenser la position large des personnages, puisqu'ils sont tous à quatre pattes. Si vous espérez devenir un joueur compétitif, attendez-vous à y consacrer des dizaines d’heures de votre vie.

L'histoire qui a été publiée jusqu'à présent a été conçue avec l'aide de la créatrice de My Little Pony, Lauren Faust, et met en scène les nations de Foenum envoyant des champions se battre pour aider à obtenir une clé mystique qui aidera à détruire les méchants prédateurs, des créatures fantomatiques. qui prennent la forme de coyotes, de panthères, de serpents et d'autres chasseurs réels. Le joueur incarne Arizona, un jeune veau déclaré champion de la Prairie. Seul le chapitre 1 de l'histoire a été publié jusqu'à présent, se terminant par un combat contre Oleander et sur un cliffhanger.

Lobby pixelisé

La campagne sera terminée par la plupart des gens en quelques heures, mais il convient de noter que la difficulté ne peut pas être modifiée une fois choisie, et en dehors du didacticiel, il y a de fortes augmentations de difficulté qui semblent un peu déséquilibrées. On ne sait pas pourquoi la difficulté ne peut pas être modifiée, et cela sera sans doute une source de frustration pour certains qui arrivent à la bataille finale et se retrouvent coincés contre un adversaire beaucoup plus coriace que ceux qui l'ont précédé. Cela me rappelle Mortal Kombat 11 où le combat final contre Kronika était incroyablement difficile, mais là j'ai pu réduire la difficulté pour m'en sortir. Une telle fonctionnalité est extrêmement utile pour ceux d’entre nous qui aiment les défis, mais seulement jusqu’à un certain point.

En dehors de la campagne, vous avez le choix entre plusieurs modes de jeu. Le jeu local est toujours une option, comprenant un mode arcade et un entraînement qui vous permet de voir les combos disponibles pour le personnage choisi, ainsi que ceux que vous avez complétés. Le jeu en ligne est également disponible, avec des lobbies traditionnels et des matchs occasionnels, mais aussi ce qu'on appelle un lobby Pixel. Ce sont des zones réalisées dans le même style pixel art que la campagne, où les joueurs peuvent se rencontrer pour socialiser et participer à des matchs tout en explorant. Une mine de sel peut également être trouvée dans ces zones, qui deviennent une sorte de mini-quête où les joueurs extraient du sel, la monnaie du jeu. Il existe également des prédateurs dans ces mines, qui peuvent être combattus pour obtenir davantage de sel. Une fois le compte à rebours écoulé, un scénario de fin de vague se produit. Les joueurs restent simplement jusqu'à ce que le temps soit écoulé ou qu'ils soient à court de santé, gardant tout le sel qu'ils ont gagné en cours de route. Ce sel peut être échangé contre des produits cosmétiques chez un vendeur dans le hall et ne peut être gagné que car il n'y a pas de microtransactions à trouver.

Liste peu profonde

Une partie de l’attrait de la plupart des jeux de combat réside dans la grande variété de personnages. Them's Fightin' Herds n'a malheureusement été lancé qu'avec six. Bien qu’ils apportent chacun quelque chose de différent, voir une liste aussi courte est un peu décevant. Considérant que Super Smash Bros. avait une équipe de développement beaucoup plus grande et n'avait été lancé qu'avec douze personnages, ce n'est peut-être pas vraiment une liste si petite, et avec le temps, Mane6 étendra peut-être la sélection de personnages à quelque chose de plus grand. Il y a également huit étapes parmi lesquelles choisir, ce qui peut au moins aider un peu à la variété du jeu.

L'expérience de jeu en ligne dépendra bien sûr de votre connexion Internet, mais Them's Fightin' Herds utilise GGPO (Good Game Peace Out), qui est une version du netcode de restauration. Cela utilise des algorithmes prédictifs qui tentent de maintenir les choses même en faisant attendre le jeu un certain nombre d'images avant d'appliquer les entrées de chaque joueur pour déterminer ce qui se passe dans le jeu. En théorie, cela se traduit par une expérience presque sans décalage pour les deux joueurs, et en pratique, cela semble aider. Avant chaque match, le jeu prend les temps de ping des deux joueurs et recommande une valeur de saut à appliquer au match. J'ai vu des temps de ping de l'ordre de centaines de millisecondes, et pourtant, le jeu était toujours fluide lorsque je jouais en ligne.

Un moteur personnalisé de Lab Zero Games appelé Z-Engine maintient les choses en bon état, bien qu'un certain ralentissement se produise à la fin des matchs. Sinon, il fonctionne bien et reste à l'écart pour permettre aux joueurs de se battre. Il n'y a pas d'options graphiques en termes de 4K ou de mode performance, par exemple, et les niveaux se chargent naturellement en quelques secondes seulement grâce au SSD de la PS5. Il n'y a pas de retour haptique ni même de simples vibrations, même si de telles fonctionnalités réduiraient probablement de toute façon la nature compétitive de ce jeu.

Verdict

Them's Fightin' Herds possède les atouts techniques nécessaires pour s'adapter à la scène des combats compétitifs. Les apparences peuvent être trompeuses, et ce jeu sera probablement ignoré par trop de gens simplement parce qu'il n'a pas l'air approprié. La petite liste de personnages n’aidera pas non plus les choses. Pourtant, avec un noyau de combat solide, Mane6 a une bonne chose à faire ici, et j'espère que la sortie de Them's Fightin' Herds alimentera un flux continu de mises à jour.

Note : 7,5/10

Avantages :

  • Un combattant techniquement compétent
  • Le netcode de restauration garantit un temps de connexion plus fluide
  • Pas de microtransactions

Inconvénients :

  • Pas assez de personnages parmi lesquels choisir
  • La difficulté de la campagne solo ne peut pas être modifiée
  • Peut-être avoir un public trop limité

Code de révision de Them's Fightin' Herds fourni par l'éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.