Donnez une augmentation à tous les membres des départements artistiques et graphiques, car c'est là que brille Flying Wild Hog's Trek to Yumi. Présenté en noir et blanc cinématographique et avec une caméra fixe, l'éclairage et la direction artistique rendent le spectacle époustouflant à chaque étape du processus. Malheureusement, le monde magnifiquement rendu est enlisé par un gameplay médiocre et répétitif qui en fait un voyage qui ne vaut pas la peine d'être entrepris.
Une route bien fréquentée
L'histoire est une fiction de samouraï standard. Le samouraï Hiroki a juré de protéger sa ville et l'amour de sa vie, Aiko. Après qu'une invasion l'a éloigné de chez lui, des événements se produisent qui modifient à jamais son chemin. Je sais que je suis vague, mais l'histoire réserve quelques surprises que je suis heureux de ne pas connaître auparavant. Malgré ces rebondissements, l'histoire n'est rien de plus qu'utile mais le doublage, entièrement en japonais, est plutôt bien réalisé.
Les Sept Samouraïs de la Présentation
La véritable star de Trek to Yomi, ce sont les visuels et la présentation. Choisir le noir et blanc, comme un film classique de Kurosawa, était absolument le bon choix car le jeu est absolument époustouflant. Et en choisissant une caméra fixe pour chaque section du jeu, cela permet à l'éclairage et à la direction artistique de se démarquer dans chaque image. Vous passerez de la ville pendant la journée à la nuit, à la périphérie du village, dans la forêt et dans d'autres endroits et tout au long de ma partie, je n'ai cessé de me dire à quel point c'était génial. C'est vraiment la meilleure partie du jeu.
La conception sonore est tout aussi bonne que les visuels. La partition est fantastique et les sons ambiants des environnements donnent vraiment vie aux visuels.
La mission Ninja du gameplay
Malheureusement, même si Trek to Yomi est toujours beau à regarder, il est rarement amusant à jouer. Le combat, malgré l'augmentation des combos au fur et à mesure de votre progression, est superficiel et répétitif et parfois extrêmement insensible. Surtout les parades. Le timing ne semblait jamais bon et toujours lent. On a toujours l’impression qu’il y a un énorme décalage d’entrée sur tout. Ceci est particulièrement flagrant lors des combats de boss. Les quelques projectiles que vous obtenez ne changent pas suffisamment la situation car les munitions sont limitées, même avec une exploration approfondie.
Nous avons vu ce genre de combat au corps à corps parfaitement réalisé ces dernières années dans Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware (auquel le jeu fait même un clin d'œil dans l'un de ses trophées) et Ghost of Tsushima de Sucker Punch. Oui, je suis conscient que ces jeux ont des budgets beaucoup plus élevés, mais le fait est que les combats ici ne sont tout simplement pas bons, quels que soient les comparaisons ou le budget.
Un piège à touristes
Cela ne poserait pas autant de problème si le combat ne représentait pas environ 75 % ou plus du gameplay. Certains éléments de puzzle apparaissent à mi-chemin, mais ils ne sont pas très profonds et ne le sont pas très souvent. Il n'y a pas de plate-forme à proprement parler, donc la grande majorité du jeu se déroule sur l'écran (ou de haut en bas selon l'angle de la caméra), combattant principalement les mêmes ennemis avec le même combat lent et quelques énigmes. Après quelques heures, c'est devenu interminable et la seule chose qui m'a tiré d'affaire, c'était les visuels. Il y a des objets de collection à trouver en sortant du chemin critique, mais sans l'option Nouveau jeu +, je ne vois personne d'autre que les chasseurs de trophées/succès les plus purs et durs le parcourir à nouveau pour tous les trouver.
Peut-être que dans un prochain patch, les commandes seront améliorées pour les rendre plus réactives et plus amusantes, mais dans l'état actuel des choses, Trek to Yomi est un bel endroit à visiter mais pas amusant à jouer.
Note : 6/10
Avantages :
- La présentation est spectaculaire dans tous les domaines
- Histoire décente
- La musique est géniale
- Graphiques stylisés
Inconvénients :
- Le combat est répétitif et insensible
- Les énigmes sont trop rares pour briser la monotonie du combat
Le code de révision de Trek to Yomi a été fourni par l'éditeur. Version testée PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.