Revue du musée à deux points - Simulation de curation amusante

Plats clés à retenir

  • Le musée de deux points vous met en charge de la gestion d'un musée après le départ brusquement du conservateur précédent.
  • L'humour est tissé dans presque tous les aspects du musée de deux points, y compris une station de radio en jeu qui offre un plaisir idiot.
  • Les expositions sont acquises par le biais d'expéditions, qui peuvent avoir des événements aléatoires et nécessitent des charges prudentes des employés et des articles pour éviter les résultats négatifs.

Two Point Studios a développé une recette réussie avec leur ligne éponyme deDeux pointsJeux de simulation, datant de 2018. La dernière entrée, Two Point Museum, récemment lancée, et notre examen vous aidera à décider s'il s'agit d'un jeu de simulation pour vous.

Histoire drôle…

Il y a en fait une histoire au musée de deux points, mais c'est simplement une excuse pour expliquer pourquoi vous êtes chargé de gérer un musée - le conservateur précédent a brusquement emballé les choses et à gauche, donc le musée est désespéré de faire sauter et de prendre la tâche d'en construire un nouveau, presque à partir de fond. Jouer n'importe quelle sorte de jeu de simulation de construction de localisation / ville pour l'histoire qui bat le but, parce que vous essayez d'écrire votre propre histoire lorsque vous ramenez l'emplacement du bord de la ruine, mais il fournit des divertissements au début.

L'humour est tissé dans presque tous les aspects du musée à deux points. Il existe une station de radio en jeu qui joue par défaut tout le temps. Il fournit la bande-son du jeu, bien sûr, mais parfois, certains DJ s'accrocheront aux ondes, et raconteront une anecdote, ou poseront une question absurde, ou il suffit de diffuser des griefs aux manières douces. Ce n'est pas un niveau de radio GTA, juste un peu de plaisir idiot. Ce qui décrit vraiment tous ces deux jeux de points: le plaisir idiot.

Tout comme les jeux précédents de Two Point Studios, Two Point Museum présente des emplacements ancrés dans la réalité, tout en laissant beaucoup de place à la fantaisie. Par exemple, une fois que vous avez terminé le tutoriel du jeu, vous débloquez deux nouveaux musées à gérer, dont l'un était un hôtel hanté, avec des esprits errant sur le terrain et tout. Vous pouvez utiliser un expert paranormal pour calmer et contenir cet esprit, qui peut maintenant être mis dans des salles spectrales spéciales, et avoir leurs propres besoins qui doivent être satisfaits. Ne pas le faire signifie que l'esprit peut se mettre en colère et effrayera vos invités de musée.

Invités difficiles

Ces invités déterminent le succès ou l'échec d'un musée. Au fur et à mesure qu'ils trempent dans votre musée, ils génèrent du buzz et des connaissances, et lorsque ces scores sont plus élevés, les invités laissent une critique en ligne sur votre musée, ce qui peut générer plus de trafic, augmentant ainsi vos revenus. Les invités se présentent de toutes formes, tailles et, dans certains cas, comme les espèces de Yeti. Certains arrivent seuls, d'autres apportent toute leur famille. Il y a des touristes, des universitaires et d'autres types d'invités, chacun avec diverses choses qu'ils aiment et réagissent de manière unique, ce qui affecte la quantité de buzz et les connaissances qu'ils gagneront lors de leur visite. Par exemple, les professeurs d'université se soucient de la quantité d'informations autour de l'exposition, car ils génèrent avec enthousiasme des connaissances. Dans le même temps, un invité touristique moyen voudra avoir des niveaux de buzz plus élevés des expositions qu'ils visitent. Certaines décorations placées à proximité d'une exposition donnée affectent directement la quantité de buzz et les connaissances qu'elles génèrent, naturellement avec une limite supérieure à ces valeurs.

Qu'ils soient fantastiques ou non, tous les musées ont la même configuration de base: vous créez des moyens de prendre l'argent des clients, via des billets de billets près de l'entrée, des boîtes de dons près des expositions, des boutiques de cadeaux, des distributeurs automatiques et d'autres moyens. Les expositions sont introduites par hélicoptère, car vous envoyez une partie de votre personnel dans les expéditions du monde entier pour trouver de nouvelles expositions avec lesquelles étendre votre musée. Vous pouvez ajouter et supprimer les murs, et créer des pièces dédiées, dont certaines sont nécessaires pour progresser, comme un laboratoire de recherche où vous pouvez envoyer certains employés afin de déverrouiller de nouveaux éléments, tels que des expositions interactives qui aident les enfants à acquérir des connaissances car ils ne l'absorgent pas des expositions régulières.

Il y a cinq emplacements principaux à déverrouiller en tout, et une fois que vous en débloquerez les autres, vous commencerez alors à passer votre temps à gérer individuellement chacun. Chaque emplacement peut gagner jusqu'à cinq étoiles par un corps de notation du musée, et ces étoiles sont généralement livrées avec de nouveaux déblocages. Vous atteignez généralement un certain point dans chaque musée où votre conservateur ne peut qu'améliorer le musée dans une mesure, et vous devrez passer à l'un de vos autres musées afin de faire de réels progrès. Cela permet de vous assurer que vous ne vous ennuyez pas rapidement d'un seul musée, tout en changeant de gameplay de temps en temps.

Préparez-vous aux expéditions

Le principal attrait de chaque musée est ses expositions. En plus d'embaucher des assistants pour diriger des magasins, des concierges pour aider à maintenir l'emplacement et des agents de sécurité pour collecter des dons et garder les enfants et les voleurs potentiels hors des expositions, des experts sont disponibles à la location. Ces experts sont cruciaux, car ils sont nécessaires pour envoyer un groupe d'employés lors d'une expédition. Chaque expédition peut varier en longueur, en remportant plus de points d'expérience pour chaque employé déployé, et à la fin de la plupart des expéditions, votre musée recevra une toute nouvelle exposition, ou une pièce d'une exposition plus large, qui une fois assemblée produira plus de buzz et de connaissances que la plupart des autres expositions. Vous pouvez envoyer n'importe quel type d'employé lors d'une expédition, dont certains ont des attributs qui peuvent aider lors d'un voyage. Des événements aléatoires peuvent survenir sur la plupart des expéditions, y compris certains effets négatifs tels que les blessures, les malédictions ou, dans le pire des cas, un employé peut être signalé comme MIA, et jamais revu de à nouveau. Ces MIA peuvent être particulièrement frustrants. Avec le bon chargement des employés et des articles, vous pouvez éviter que certains ou tous les événements négatifs se produisent.

Avec plus de 200 expositions à collecter, aux côtés de plus de 350 articles décoratifs à déverrouiller, il y a beaucoup de variété dans ce qui en surface semble être un jeu simple. Bien que le jeu principal offre un défi, ceux qui veulent quelque chose de plus robuste apprécieront les défis du musée pop-up qui peuvent être rencontrés. Ceux-ci vous tâche à gérer un musée prédéfini et à répondre à une sorte d'exigences, comme un défi axé sur la sécurité, où vous avez un budget limité, et devez empêcher les expositions d'être volées tout en gagnant suffisamment d'argent dans un peu de temps. Cela nécessite une connaissance décente des systèmes du jeu et devrait défier ceux qui sont prêts pour quelque chose d'un peu moins décontracté que le mode de jeu principal.

Construire en paix

En mettant l'accent sur les expositions, plus d'attention a été accordée à la construction de chaque musée. Vous pouvez installer toutes sortes de murs, de files d'attente et de décorations. Vous pouvez construire avec la simulation en pause, ce qui est idéal pour un temps de construction ininterrompu, sans avoir besoin de s'occuper de l'urgence ou d'autres problèmes du musée. Comme tout mode de construction dans un jeu de simulation, cela peut être l'une des activités les plus relaxantes de votre journée autrement mouvementée. Juste toi, de la musique et une idée.

Le musée à deux points utilise le moteur Unity, et sur la PS5, il fonctionne comme une machine bien huilée. Les musées peuvent être très occupés, avec des dizaines d'invités, des membres du personnel, des expositions interactives et plus d'animation tout le temps, et tout reste assez bien tout au long. Les temps de chargement sont rapides et l'interface lourde du menu évolue bien aux grands écrans. Le schéma de contrôle est également assez bien adapté aux contrôleurs. Bien que vous ne parcourez pas les menus aussi rapidement que si vous aviez un clavier et une souris, la plupart des actions sont à quelques bouton pressantes et la sélection de la mauvaise chose est généralement facilement annuelle.

Verdict

Le musée à deux points est un excellent jeu à jouer si vous cherchez un moment froid et idiot. Il y a un défi à trouver pour ceux qui le recherchent, mais il est également assez facile de progresser si vous n'êtes pas désireux de parcourir les musées pop-up. Si vous avez apprécié un jeu de deux points dans le passé, vous profiterez probablement de deux points de point, et à un prix de lancement de 29,99 $ (ou 39,99 $ pour l'édition Explorer avec des goodies numériques supplémentaires), c'est un simulateur amusant qui ne cassera pas la banque.

Score: 9/10

Avantages:

  • Un jeu de gestion relaxant qui se déchaîne dans la bêtise et est généralement froid.
  • Des centaines d'expositions et de décorations à collecter.
  • Essentiellement de relecabilité sans fin.

Inconvénients:

  • Perdre un employé à des chances aléatoires peut parfois frustrer.

Le code de révision du musée à deux points a été fourni par l'éditeur. Tu peuxLisez la politique d'examen et de notation de MP1ST ici.