Visions of Mana Review – En route vers l’arbre de mana

La série de jeux Mana existe depuis 1991, avec la sortie de Final Fantasy Adventure sur Gameboy. Développée par Square Enix et publiée sur une myriade de plates-formes différentes, cette série a résisté à l'épreuve du temps et a continué à produire des jeux solides et amusants. Visions of Mana est le dernier de la série et vise à perpétuer cette tradition. En tant que premier jeu principal de la série depuis 2006, Visions of Mana continue-t-il dans la même veine ? Nous abordons cela et bien plus encore dans la revue ci-dessous.

Un retour passionnant

Visions of Mana place les joueurs dans le rôle de Val, un garde d'âme dont le travail consiste à protéger l'Aumône lors de leur pèlerinage à l'arbre Mana. Les aumônes sont celles qui ont été sélectionnées par une fée et qui doivent ensuite faire le voyage avec Van pour offrir leur vie en échange du maintien de l'équilibre du monde. Val est un personnage fort qui n'a aucun scrupule dans son métier et s'y met à fond. Avec Val, vous commencez le voyage avec son amie d'enfance Hina, qui se trouve être l'Aumône du Feu. Ensemble, vous avez décidé d’atteindre l’Arbre Mana et de remettre les choses en place.

Les personnages de Visions of Mana sont ceux où ce jeu brille vraiment. Chaque personne que vous recrutez a une bonne histoire, ce qui contribue à façonner qui elle est dans le jeu, et chacun passe pas mal de temps à l'écran ici pour faire passer son point de vue. Le dialogue n'est pas toujours le meilleur, et il y a quelques rythmes de l'histoire qui semblent vous dépasser, mais dans l'ensemble, vous avez un monde dynamique plein de personnages sympathiques et une intrigue qui en fait assez pour vous faire avancer. L'histoire, même si elle n'est pas trop complexe, présente des sujets intéressants tels que donner sa vie pour un objectif spécifique, faire partie de quelque chose de plus grand que soi et ce que signifie réellement se sacrifier pour les autres. On se demande souvent si le sort de l’aumône est celui d’une acceptation aveugle ou d’une noble cause. Il n'y a pas que les personnages principaux qui sont bien développés, car il y a une poignée de personnages secondaires qui ne sont pas intégrés et qui apportent une bonne profondeur à l'expérience.

Le combat dans Visions of Mana se déroule de la même manière que ce que vous pourriez voir dans un jeu Tales of, avec des combats en temps réel se déroulant dans une zone circulaire. Les joueurs contrôleront l'un des trois combattants sur le terrain, avec la possibilité de basculer entre les trois, ainsi que des options permettant de configurer la réaction des membres contrôlés par l'IA lorsque vous ne les contrôlez pas. Le combat est fluide et fonctionne, même s'il semble souvent un peu raide dans ses mouvements. Il y a aussi des moments où vous combattez plus de six ennemis à la fois, et entre leurs capacités et vos groupes, il peut parfois se passer un peu trop de choses à un moment donné. Ceci étant dit, le combat est agréable et plutôt profond. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous recruterez de nouveaux membres et trouverez également de nouveaux vaisseaux élémentaires qui, une fois équipés, vous donneront accès à de nouvelles capacités. En plus des vaisseaux, vous pouvez également équiper vos personnages de graines de capacités, qui ont divers effets tels que l'augmentation de votre attaque, de vos résistances, etc. Chaque personnage dispose également de trois types d'armes différents qu'il peut utiliser, qui changent en fonction du vaisseau que vous avez équipé. Cela rend l’essai de tous les différents styles élémentaires et armes plutôt amusant, en essayant de trouver la meilleure combinaison pour votre style de jeu.

Les combats de boss offrent également un bon rapport qualité-prix ici, avec de nombreux méchants plus grands que nature à affronter. Ces combats peuvent être assez longs, car vous évitez souvent plusieurs attaques de zone et basculez entre les différents personnages du groupe. La difficulté de ces combats, et des combats en général, semblait solide. Comme je l'ai mentionné plus tard, je n'ai pas participé à une tonne de quêtes secondaires et je dirais que j'étais plutôt minime avec beaucoup de batailles supplémentaires, mais je ne me suis jamais senti particulièrement surpuissant ou sous-alimenté dans aucun combat.

L'exploration est beaucoup plus ouverte que dans mes souvenirs des jeux précédents (à vrai dire, je n'ai joué qu'à Secret of Mana et Legend of Mana). Le monde vous propose différentes choses à collecter ou à activer au cours de votre voyage d'un point A à un point B. Ce n'est pas vraiment un monde vaste et plein de choses à faire, mais ce qu'il vous donne est suffisant pour vous occuper et vous intéresser à la collection suivante. article. Un problème que j'ai trouvé cependant était, tout comme le combat, l'exploration peut aussi parfois être un peu difficile. Il y a eu quelques moments où mon saut ou mon chemin ne semblait tout simplement pas assez fluide, mais c'était vraiment un reproche mineur qui n'apparaissait pas très souvent. Les ennemis que vous rencontrez au cours de vos voyages sont également faciles à ignorer si vous n'avez pas envie de vous battre à ce moment-là, et le jeu vous propose de nombreux éléments verticaux pour agrandir la carte du monde.

Visuellement parlant, Visions of Mana est un jeu beau, plein de personnages colorés et bien conçus, avec beaucoup de charme qui se retrouve partout où vous regardez. Chaque personne que vous avez rencontrée était bien pensée et pour la plupart, les voix des personnages correspondaient à ce que vous voyiez à l'écran, à quelques exceptions près (en vous regardant Careena). J'aurais aimé qu'une partie du monde lui-même en ait un peu plus, car le monde ouvert peut parfois sembler un peu stérile. Les ennemis reçoivent également une bonne dose de polissage, les grognements et les patrons étant superbes. La bande originale, en revanche, n’était ni mémorable ni destructrice d’oreilles, donc je suppose que nous pouvons appeler cela un lavage.

En fin de compte, Visions of Mana est un jeu bien conçu, plein de personnages dynamiques, de bons combats et de nombreuses expérimentations avec le système de vaisseaux élémentaires. L'histoire est suffisamment solide pour vous accompagner jusqu'au bout, et avec quelques surprises que je n'ai pas vu venir, mais ce n'est pas quelque chose de révolutionnaire. Avec une durée de plus de 25 heures avec un minimum de temps consacré aux quêtes secondaires, le jeu ne s'est pas senti court et n'a pas non plus prolongé son accueil. À mon avis, c'est un jeu qui pourrait plaire aux vétérans de la série ou aux débutants tout droit sortis de la rue. Visions of Mana vaut bien le prix d’entrée pour tous ceux qui recherchent un bon RPG à ajouter à leur carnet de commandes.