Après deux années de développement, Wo Long : Fallen Dynasty, la prochaine nouvelle franchise de Team Ninja, est enfin arrivée ! Est-ce le successeur de Nioh que vous espériez ? Ou tombe-t-il sous le poids de tous les jeux de type Souls qui l'ont précédé ? Lisez la suite pour la critique de MP1st Wo Long: Fallen Dynasty.
Les Trois Royaumes
Se déroulant à l'époque de la dernière dynastie Han, Wo Long: Fallen Dynasty emmènera les joueurs à travers une version sombre et fantasmée des Trois Royaumes. Comme tous les titres inspirés de Soulsborne, vous commencerez en tant que soldat anonyme personnalisable dont le destin se lie à celui des héros et des méchants de l'époque. Une force sombre et sinistre est apparue, et avec elle, des démons inspirés du folklore chinois ont commencé à faire des ravages sur la terre. Ceux qui étaient autrefois considérés comme de nobles héros sont devenus corrompus, et c'est à vous de mettre fin à leur règne de terreur. Heureusement, vous ne serez pas seul, car en cours de route, vous rencontrerez un certain nombre de personnages historiques familiers qui combattront à vos côtés jusqu'à la toute fin.
En termes d'histoire, Wo Long : Fallen Dynasty partage un format similaire à celui de Nioh 1 et 2, le titre précédent de Team Ninja.
C'est une histoire profonde si vous pouvez la suivre, avec beaucoup de choses à raconter, et comme Nioh, vous devez vous attendre à ce que la campagne principale soit longue, il me faut environ 14 à 18 heures pour la terminer. Vous aurez plusieurs missions principales, chacune fournissant un contexte à l'histoire, qu'il s'agisse du dialogue d'un compagnon qui vous accompagne ou de vidéos CGI époustouflantes et magnifiquement réalisées. Sans oublier qu'il existe de nombreuses missions secondaires et un NG+ qui offre une difficulté plus élevée. La valeur de relecture n'est pas une chose dont vous devriez vous soucier ici.
De plus, il existe une petite zone centrale que les joueurs peuvent visiter. Rencontrer et sauvegarder des PNJ tout au long de votre voyage peuplera cette zone centrale, mais vous rendrez probablement visite au forgeron.
- Lecture connexe :Wo Long : Configuration système requise pour PC de Fallen Dynasty, modes graphiques de la console et bien plus encore révélés dans la FAQ
Si vous avez aimé le conte de Nioh, vous aimerez celui de Wo Long. Je sais que j'ai apprécié le jeu, et même si c'était parfois difficile à suivre, j'ai quand même eu beaucoup de plaisir à jouer et à voir la tournure de Team Ninja sur ces personnages historiques.
Une chose que j'ai plus aimé dans Wo Long que dans Nioh, c'est la rationalisation des missions. Un petit changement est qu'il n'y a plus d'aperçu de la carte qui vous permet de déplacer un curseur et de sélectionner des missions. Tout est répertorié, divisé par chapitres, un changement bienvenu.
Ensuite, il y a la façon dont le jeu gère les missions principales. Si vous vous trouvez dans une impasse et que vous souhaitez partir en mission secondaire ou aller rendre visite au forgeron, vous pouvez partir à tout moment et revenir plus tard pour continuer votre progression. Vous n'aurez pas à tout recommencer si vous décidez que vous n'êtes pas encore prêt à affronter le boss.
Les ombres meurent deux fois
L’une des différences les plus significatives entre Wo Long et Nioh est l’introduction de Spirit Gauge. Chaque ennemi possède une jauge spirituelle qui peut être remplie pour provoquer une perturbation spirituelle, vous permettant ainsi de porter un coup fatal (pensez à la barre de posture de Sekiro). En même temps, vous en avez également un qui, s'il est rempli, les ennemis peuvent vous étourdir momentanément, vous laissant vulnérable aux attaques.
C'est un système intéressant, même si son exécution semble un peu compliquée. Il y a un mécanisme push-pull avec, et bien qu'il soit lié à la partie défensive du combat, il est également lié à votre attaque. Il n'y a peut-être pas de barre d'endurance dans Wo Long, mais la jauge spirituelle en sert en quelque sorte, car elle limitera les attaques lourdes que vous pouvez gérer et même votre utilisation de la magie.
Je ne suis pas un adepte de la magie, mais je peux voir où ce système limite ceux qui envisagent d'utiliser une version magique complète, car j'ai trouvé le coût beaucoup trop élevé. Cette jauge spirituelle se remplit à chaque frappe magique et lourde que vous effectuez. Cela ne prend pas grand chose non plus, quelques sorts suffiront pour couronner le tout. Je pourrais lancer quelques sorts sur un boss, mais la fenêtre pour qu'il puisse poursuivre une attaque et vous laisser étourdi est minuscule, où vous feriez mieux de conserver la jauge pour les attaques légères et lourdes et un mélange d'arts martiaux. (spéciaux de l'arme).
Personnellement, je ne suis pas fan du fait que la jauge spirituelle soit liée au côté offensif de Wo Long, car elle limite ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire. La magie semble déjà relativement faible dans Wo Long en dehors de quelques sorts, enchantements et faiblesses ennemies de niveau supérieur, et la jauge spirituelle rend la situation encore pire. Cela ne veut pas dire que la magie est inutile à Wo Long, mais son coût dépasse ses avantages. Cela est probablement dû à l'apprentissage de Team Ninja auprès de Nioh, car la magie dans ces jeux pourrait devenir ridiculement incontrôlable. Cela ne veut pas dire qu'utiliser la magie est impossible, mais vous constaterez que Wo Long est beaucoup plus indulgent envers ceux qui jouent au jeu de parade/déviation, qui est le côté défensif de la jauge spirituelle.
La déviation est essentielle dans Wo Long, car chaque attaque ennemie peut être fatale, en particulier celles qui provoquent des verrouillages d'animation. Ces fenêtres de déviation sont petites, mais le choix des armes et les statistiques peuvent aider à contrecarrer cela en les augmentant et en les rendant plus accessibles. Il faut certainement du temps pour s'y habituer, mais une fois que vous aurez dépassé l'intro (une partie que j'ai même trouvée difficile), le système finira par cliquer.
C'est généralement agréable si vous parvenez à surmonter la courbe d'apprentissage, même si au milieu et à la fin du jeu, cela est devenu écrasant avec des fenêtres plus étroites.
Une autre différence est le système moral et de courage. Les ennemis ont un niveau moral, et plus il est élevé, plus ils seront difficiles. Chaque fois que vous démarrez une mission, vous n'aurez aucun moral. Tuer des ennemis augmentera ce moral, mais sécuriser des drapeaux en augmentera le niveau de base, donc lorsque vous mourrez, vous commencerez toujours à un rang moral spécifique. C'est un autre système de mise à niveau en plus de votre mise à niveau d'âme standard. Le niveler diminuera les dégâts subis par les ennemis, ainsi que débloquera des sorts et des capacités limités par un faible classement moral.
Je ne sais pas ce que je pense du système. D'un côté, c'est un excellent moyen de rendre le jeu plus difficile qu'il ne l'est, mais d'un autre côté, j'ai senti que cela renforce l'idée de se précipiter à travers les étapes. Ce n’est probablement pas entièrement de sa faute, car les étapes ne sont pas ce que j’appelle mémorables. Wo Long souffre du même problème que Nioh : une fois que vous aurez joué aux premières missions, vous aurez probablement vu la plupart de ce que le jeu a à offrir.
Les environnements avaient tous la même apparence, et la variation de l'ennemi n'aidait pas beaucoup non plus. Bien sûr, ils peuvent avoir une mise en page différente, mais il y a tellement de copier-coller que tout commence à se fondre. Ils sont « plus grands », mais cela ne veut pas dire grand-chose quand on réutilise la même chose à plusieurs reprises. Ne soyez pas non plus surpris si vous avez l'impression que les niveaux proviennent directement de Nioh, car il y a eu des rappels constants tout au long.
À un moment donné au milieu du jeu, cela a commencé à ressembler davantage à un frein, le système moral vous limitant de la course rapide vers le boss, vous finissez donc par courir vers les drapeaux à la place. Pour être clair, je ne parcoure généralement pas les niveaux dans un jeu Souls, j'aime prendre mon temps, mais c'est difficile à faire face à un groupe d'ennemis moraux de rang 15 alors que je suis au rang 0.
Cela pourrait être un problème pour moi, mais je ne peux pas dire que j'aimais trop le système à la fin du jeu. C'était comme si c'était là uniquement pour gonfler artificiellement la difficulté afin que vous puissiez être obligé de naviguer vers certaines parties de la carte.
Les joueurs de Nioh remarqueront également le manque de positions et d'arbres de compétences pour les armes. Bien que le combat de Wo Long soit amusant, l'absence des deux mécanismes mentionnés, ainsi que le fait d'avoir un petit pool de butin, font qu'il manque de variation dans son combat. Les armes ont au moins des arts martiaux (attaques spéciales pré-laminées) qui y ajoutent.
Cela ne veut pas dire que le combat est pire que celui de Nioh. Bien au contraire, car j'ai trouvé que c'était la plus grande force de Wo Long. Cela ressemble plus, disons, à Sekiro qu'à Nioh, en mettant fortement l'accent sur les armes, les compétences et la capacité des joueurs à prédire et à dévier les attaques plutôt que sur le type de constructions que vous pouvez réaliser (même si c'est là.) Des combos fous de Nioh sont encore tout à fait possibles, et avec un changement d'arme fluide toujours intact, vous trouverez le combat relativement rapide et chargé d'action. J'ai beaucoup aimé le combat ; ce sont juste les mécanismes intermédiaires qui auraient pu être plus étoffés ou mieux conçus.
Si vous trouvez le jeu trop difficile, vous pouvez toujours appeler un ami, demander de l'aide en ligne et même recruter des compagnons IA. Parce que le processus de révision était léger sur les premières options, j'ai choisi d'utiliser les compagnons IA pendant ma partie. Ils peuvent parfois être un peu stupides, mais les ont trouvés plus utiles lorsqu'ils affrontent des foules ou agressent un boss.
Il existe également des Divine Beats, qui fonctionnent de la même manière que les Guardian Spirits de Nioh. Ils ont deux façons d'être utilisés, l'une est l'invocation qui invoque une bête pour effectuer une attaque ou une capacité spéciale, et l'autre est la résonance. La résonance imprègne essentiellement le pouvoir d'une bête divine sur votre personnage ou votre arme, vous accordant un certain nombre d'effets. Ces effets dépendent tous de la bête divine que vous sélectionnez, mais ils appliquent tous une certaine forme d'élémentaire sur les armes et deux effets supplémentaires. Ainsi, par exemple, Divine Beast Qilin appliquera des dégâts de pierre sur une arme, avec une diminution des dégâts HP subis et une augmentation de la récupération spirituelle tant qu'elle est active.
Ce n'est pas aussi tape-à-l'œil que Guardians Spirits, mais pour la plupart, les joueurs familiers avec les mécanismes devraient savoir ce qu'ils obtiennent avec cela. Cela aide certainement à bouleverser le combat, et j’ai trouvé que son utilisation dans Wo Long avait une valeur stratégique bien plus importante que dans Nioh. Un excellent système sur lequel je suis heureux de voir s’appuyer.
Une note sur les performances
Les performances sont aléatoires. Si vous jouez à cela sur PS4 (et PC), vous remarquerez des baisses majeures, ce qui n'aide pas pour un jeu aussi concentré sur sa mécanique de déviation. La PS5 présente également des baisses, même si elle offre une expérience globalement beaucoup plus stable. Là où cette puissance supplémentaire n'aide pas, c'est pendant la coopération en ligne, car à chaque fois que nous avons tenté cela, nous avons constaté que c'était un gâchis de buggy rempli de décalage. Voir un boss se téléporter sur l'écran et infliger des dégâts sans effectuer aucune animation était trop frustrant. Nous avons même eu des cas où ils se retrouvaient enfermés dans une boucle d'animation sans fin. Il fut un temps où nous perdions 30 minutes à vider la vie d'un boss parce qu'il restait coincé dans une boucle, seulement pour que celui-ci devienne invincible au dernier glissement de santé. Bien sûr, nous avons eu tort de profiter du bug, mais même les bugs avaient des bugs. J'ai eu quelques accidents ici et là aussi. Si vous quittez Nioh, vous aurez certainement l'impression que Wo Long en est une version moins raffinée.
Les temps de chargement de la PS4 sont également longs, ce qui est surprenant étant donné que les temps de chargement de Nioh étaient courts. Dans un cas, j'ai compté presque une minute complète de chargement. C'est pire en coopération car plusieurs écrans de chargement s'affichent consécutivement. Les temps de chargement de la PS5 sont bien meilleurs, comparables à ceux de Nioh sur PS4, mais pas instantanés comme la version native de Nioh sur PS5. Graphiquement, ça a l'air bien sur PS5, mais la version PS4, c'est autre chose. Il semble manquer de tout type d'anti-aliasing et les textures ne sont pas si bonnes, avec des incohérences et des moments où elles ne se chargent pas complètement. Les distances de tirage sont considérablement pires.
La version que reçoivent les propriétaires de consoles de dernière génération est plus décevante qu’autre chose. C'est jouable et toujours amusant, mais quand vous regardez ce que l'équipe a accompli avec Nioh, vous ne pouvez pas vous empêcher de souligner à quel point cela constitue un progrès technique. Un correctif pourrait peut-être résoudre tout cela, mais pour le moment, attendez-vous à ce que Wo Long rencontre des problèmes lors du lancement. Les joueurs PC voudront peut-être attendre un peu en fonction de la démo.
Verdict
Le gros problème que j'ai avec Wo Long Dynasty est qu'il veut être quelque chose de différent de Nioh mais ne peut pas vraiment échapper à son ombre. Pour cette raison, cela ressemble à une version réduite, supprimant ce qui rendait Nioh si génial pour une version quelque peu simple. Je ne m'attendais pas à obtenir Nioh 3 ici ; J'espérais le contraire, quelque chose de nouveau et de frais. Cependant, après avoir joué à sa campagne charnue et à presque toutes les quêtes secondaires, je ne peux pas me débarrasser de ce sentiment de familiarité, et les comparaisons entre les deux sont presque impossibles à ne pas faire. Est-ce mauvais ? Pas du tout, mais cela aurait pu être bien plus.
Dans l’ensemble, je pense que Wo Long a une bonne base de départ que je suis sûr que d’autres joueurs de la communauté seront capables de maîtriser mieux que moi. Je ne veux pas prétendre que je suis un expert du jeu (même si j'ai terminé NG+ en dur), mais j'en ai vu d'autres, basés sur la démo, réussir à réaliser des choses que je n'ai pas fait. Fondamentalement, ce que je dis, c'est que les choses que je n'ai pas aimé ne seront pas nécessairement celles que la communauté n'aime pas.
Wo Long est toujours un jeu divertissant à jouer. Son combat est solide, le rapprochant de Sekiro, Ninja Gaiden et même Onimusha, même si je pense que certaines choses auraient pu être davantage étoffées. Les fans de Souls et de Nioh seront sans aucun doute à l'aise avec cela, car cela gratte certainement les démangeaisons de Soul, et pour cela, je vous recommande de jouer au jeu à un moment donné.
Note : 7,5/10
Avantages :
- Combat est un mélange fantastique de Nioh et Sekiro : Shadows Die Twice.
- Le système de parade est satisfaisant et génial une fois que vous l’avez maîtrisé.
- Des patrons uniques, amusants et stimulants.
Inconvénients :
- Les niveaux se ressemblent et se ressemblent après un certain temps, et si vous avez joué à Nioh, préparez-vous à voir des conceptions similaires.
- La variation ennemie apparaît en lumière.
- Les systèmes de moralité et de courage peuvent donner l’impression que le combat est une tâche difficile et ajouter de la répétition.
- Les performances ne sont pas très bonnes sur les consoles et les PC de dernière génération. La génération actuelle (PS5 et Xbox Series) est cependant solide comme le roc.
- La coopération était boguée, remplie de décalages ennemis et d'autres bugs étranges.
- L'audio semble se briser de manière aléatoire,exemple ici.
Wo Long: Fallen Dynasty code de révision fourni par l’éditeur. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.