La mise à jour 1.05 d'AEW Fight Forever (version PS5 1.005) a été publiée par Yuke's sur toutes les plateformes, ce qui apporte une longue liste de correctifs au jeu de lutte. Découvrez les nouveautés dans les notes de mise à jour de la nouvelle mise à jour d’AEW Fight Forever.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 d’AEW Fight Forever | Notes de mise à jour d’AEW Fight Forever mise à jour 1.005 :
Correctifs pour toutes les plateformes :
- Période des classements réorganisés.
- Correction d'un problème avec la disparition de la musique de fond lors de l'édition d'arène personnalisée.
- Correction de l'apparence de l'élément « Bottom 5 » dans la création de lutteur personnalisé, pièces personnalisées masculines.
- Correction d'un problème où le texte de l'onglet « Boutique » restait affiché à l'écran lors du passage à un autre onglet.
- Correction d'un problème qui provoquait le déplacement du tremplin dans les matchs en ligne.
- Correction d'un problème avec le changement de position du lancer de marteau dans les matchs en ligne.
- Correction d'un problème avec le découpage de Panama Sunrise 2 sans coup.
- Correction d'un problème avec le Katana de Shida qui n'était pas facile à toucher.
- Correction d'un problème où le « Tamashinou » de Shida ne pouvait pas être activé hors du terrain.
- Correction d'un problème où l'IA lançait un grappin contre un adversaire suspendu en CBR.
- Correction d'un problème avec l'IA activant le tremplin contre un adversaire penché en coin.
- Correction d'un problème avec l'IA qui ne faisait rien à proximité d'un allié attaquant lors d'un match de tag.
- Correction d'un problème avec le tremplin de l'IA dans le ring lorsqu'un allié est épinglé.
- Correction d'un problème avec l'IA prenant le contrôle après un compteur de fin de course.
- Correction de l'animation du mauvais bras lorsque Paul Wight agrippe Paul Wight.
- Correction du désalignement de la plongée.
- Correction du mouvement de contre-courant flottant sur le tablier lorsqu'il était en contact avec le tablier.
- Correction de la chute du tablier après un plaquage d'épaule en CBR.
- L'attaquant a désormais un avantage après avoir fait tomber l'ennemi de l'échelle.
- Correction du désalignement de l'Irish Whip au contact de la table.
- Correction du paramètre de multiplicateur de dégâts incorrect pour la force de signature.
- L'animation exclusive Irish Whip se déclenche désormais uniquement à proximité immédiate de l'environnement.
- Correction des grappins frappant et entraînant des coups.
- Correction de Nick Jackson se levant brièvement et retombant après avoir raté Slingshot Destroyer.
- Correction d'un problème avec l'IA demandant le tag lorsqu'un partenaire de l'équipe de tag est hors du ring.
- Correction d'un problème dans Ladder Match où l'IA continuait à frapper dans les airs au lieu de saisir la ceinture pendant que l'adversaire était également sur l'échelle.
- Correction d'un problème avec la caméra 2 contre 2.
- Correction d'un problème qui empêchait les chutes d'être déclenchées avec une attaque d'arme mortelle.
- Correction d'un problème où l'IA ne parvenait pas à activer certaines catégories de finisseurs.
- Correction d'un problème qui provoquait un écrêtage lorsque le manager attaquait.
- Correction d’un problème qui faisait que l’IA lançait une attaque contre des adversaires penchés dans les coins.
- Correction d'un problème où le lutteur n'était pas sur le tendeur lors de la plongée.
- Correction d'un problème où la signature « FOOTTOMP SOLEBUTT » de Ruby Soho était difficile à atteindre.
- Correction d'un problème où la signature « SHINING WIZARD » d'Adam Cole était difficile à toucher.
- Correction d'un problème qui empêchait les punaises de coller à Owen Hart.
- Changement du nom de Taunt MJF 2 en FIRE UP 17.
- Correction d'un problème qui faisait que l'utilisateur restait dans une pose en tenant la ceinture après l'avoir laissée tomber.
- Correction d'un problème à cause duquel la barre d'élan ne changeait pas après que des dégâts aient été infligés par COFFIN DROP 2.
- Correction d'un problème avec les tenues de lutteur achetables qui n'étaient pas affichées dans la boutique sur la version v1.03.
- Correction d'un problème où le bracelet du costume d'entrée en or de Kenny Omega n'était pas en or.
- Correction de l'ordre des noms en mode occasionnel.
- Correction d'un problème avec les partenaires Tag Team qui sortaient du ring juste après y être entrés pendant le mini-jeu d'épinglage de leur partenaire.
- Correction d'un problème où l'hôte obligeait le client à passer de la boutique à la session de jeu alors que le client était dans le menu de la boutique.
- Correction d'un problème où un match pouvait avoir lieu si le joueur se déconnectait immédiatement après le début d'un match en ligne.
- Modification de la priorité des messages d'erreur qui apparaissent lorsque le joueur se trouve dans un lobby plein et auquel on ne peut pas assister.
- Correction d'un problème où le modèle de lutteur n'était pas correctement affiché dans le lobby en ligne après avoir été utilisé dans un match en ligne.
- Correction de l'ordre des lutteurs des membres du groupe sur l'écran du casier pour correspondre aux membres du groupe.
- Correction du processus lorsqu'un câble LAN est débranché lors de la participation à une fête.
- Correction d'un problème où les noms d'utilisateur étaient affichés dans le mauvais ordre dans les modes en ligne.
- Correction d'un problème avec les données statistiques.
- La saisie est désormais verrouillée lors des transitions de menu en ligne.
- Correction d'un problème où les menus « Liste d'amis » et « Options » ne pouvaient pas être ouverts après avoir quitté un match privé.
- Correction de la position d'affichage des noms d'utilisateur sur l'écran de correspondance à 4 voies.
- Correction d'un problème d'écran noir qui rendait parfois la progression impossible lors du démarrage d'un mini-jeu dans les jeux en ligne.
- Correction d'un problème dans le scénario 3B de ROAD TO ELITE où les instantanés du restaurant n'étaient pas enregistrés au bon emplacement.
- Correction d'un dialogue japonais incorrect dans ROAD TO ELITE.
- Correction d'un problème dans STADIUM STAMPEDE dans lequel les pièces n'étaient pas récupérées après un contact avec des pièces pendant la technique de finition, dans les airs ou lors d'une attaque.
- Correction d'un problème dans STADIUM STAMPEDE dans le parking du bureau où il y avait une collision invisible sur le capot d'une voiture qui repoussait le lutteur lorsqu'il sautait dessus.
- Correction d'un problème dans STADIUM STAMPEDE où un PNJ sautait vers un mur qui ne pouvait pas être escaladé.
- Correction d'un problème dans STADIUM STAMPEDE où le mouvement des joueurs les plus chauds faisait poser le lapin en T.
- Correction d'un banc de vestiaire disparaissant instantanément lorsqu'il est détruit dans STADIUM STAMPEDE.
- Suppression des collisions invisibles sur le terrain dans STADIUM STAMPEDE.
- Correction d'un problème de collision où le joueur effectuait un mouvement de chute infini dans STADIUM STAMPEDE.
- Correction d'un problème qui faisait que « APPEL » continuait d'augmenter lors de la course vers un mur dans STADIUM STAMPEDE, donc désormais, il n'augmentera que si le coureur parcourt une certaine distance.
C'est à peu près tout pour ce patch. Pour le reste de notre couverture AEW,allez par ici.
Source:THQ Nordique