Respawn Entertainment a commencé à déployer leLégendes Apexmise à jour 1.88 (pré-chargement sur les consoles PlayStation), qui ajoute la très attendue saison Defiance ! Voici un aperçu de toutes les nouveautés des notes de mise à jour d'Apex Legends du 8 février.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.88 d'Apex Legends | Notes de mise à jour d'Apex Legends du 8 février :
Taille:Environ 47,5 Go sur PlayStation
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Nouvelle légende
Mad Maggie, chef de guerre impitoyable et la plus méchante folle des Terres Lointaines, est de retour et elle arrive dans les Apex Games comme une boule de démolition avec un style de jeu offensif. Avec une maîtrise améliorée du fusil de chasse, la capacité de déloger les ennemis à couvert et un Ultimate écrasant, les joueurs agressifs vont adorer jouer le rôle de Mad Maggie.
Passif : colère du seigneur de guerre
Mettez temporairement en surbrillance les ennemis que vous avez endommagés. Aucune pénalité de vitesse de déplacement lorsque vous maniez des fusils à pompe.
Tactique : exercice anti-émeute
Tirez avec une perceuse qui s'attache à un obstacle et brûle les ennemis de l'autre côté.
Boule de démolition
Lancez une balle qui libère des coussinets augmentant la vitesse et explose à proximité des ennemis.
Découvrez Maggie en action ici.
Tout nouveau mode à durée limitée : Contrôle
Defiance démarre avec Control, un tout nouveau mode à durée limitée qui offre une expérience 9v9 pleine d'adrénaline où deux équipes se battent pour capturer et contrôler des points sur la carte. Présentant les plus grandes équipes d'Apex Legends à ce jour, les joueurs présélectionneront leurs équipements, y participeront et, pour la première fois, auront l'opportunité de vivre l'émotion de voir les mêmes Legends combattre côte à côte, créant des moments passionnants qui peuvent cela n'arrive que dans Control. Dans ce mode, la mort n'est pas la fin, car tout au long du match, les joueurs pourront réapparaître et poursuivre le combat jusqu'à ce qu'une équipe gagne suffisamment de points pour être déclarée vainqueur. Alors préparez-vous à vivre le spectacle du combat 9v9 Legend lorsque Control débutera le 8 février.Consultez le blog complet du designer Mark Yampolsky ici.
Obtenez des récompenses pour lancer la saison
Pour célébrer le 3e anniversaire et l'incroyable communauté d'Apex Legends, nous offrons des récompenses à tous les joueurs qui se connectent au cours des trois premières semaines de Defiance.* Du 8 au 15 février, tous les joueurs débloqueront trois packs thématiques Octane juste pour vous connecter ; si les joueurs ne l'ont pas déjà, il sera automatiquement débloqué. Du 15 au 22 février, les joueurs qui se connecteront débloqueront trois packs thématiques Wattson, ainsi que la Légende elle-même si elle ne figure pas sur la liste des joueurs. Ensuite, nous complétons la célébration avec Valkyrie, où, entre le 22 février et le 1er mars, les joueurs qui se connectent débloquent trois packs thématiques Valkyrie plus un pack Légendaire, tandis que ceux qui n'ont pas encore débloqué cette légende de haut vol l'obtiennent simplement en se connectant. assurez-vous de vous connecter entre le 8 février et le 1er mars pour débloquer vos récompenses !
MISE À JOUR DE LA CARTE OLYMPE
Quelqu'un ou quelque chose a piraté Phase Runner d'Olympus, provoquant l'effondrement de la ville flottante et créant des déstabilisations à travers la ville qui changent la face de la carte : peut-être pour toujours. Les joueurs connaîtront un Olympus défectueux, avec un nouveau terrain exposé et plus de POI que jamais. Et ce n'est pas tout !
- Carte étendue ; répartir davantage les escouades afin que la zone centrale de la carte (Laboratoires/Domaines) ne soit pas la seule zone de combat incontournable à chaque partie et réduire la fréquence des tiers spontanés.
- De meilleures options de rotation pour aider les joueurs à contourner et à sortir des points d'étranglement dangereux
- De nouvelles cartes interactives et des espaces de jeu pour aider à attirer les joueurs dans les nouvelles zones, créant ainsi de nouvelles expériences pour Olympus.
Consultez le blog completdu concepteur de cartes, Alex Graner, qui explique en détail à quoi s'attendre de la mise à jour de la carte Olympus.
Les joueurs de la file d'attente Play Apex régulière arriveront exclusivement sur Olympus pendant la première semaine de la saison, après quoi nous ajouterons Storm Point et Kings Canyon à la rotation.
MISES À JOUR DES POINTS DE TEMPÊTE
Mise à jour sur la faune
Cela fait maintenant une saison complète depuis que nous avons introduit le PvE dans Battle Royal et même si nous étions satisfaits du lancement de la faune, nous avons constaté que les Prowlers étaient un peu trop punitifs et pas assez gratifiants. De plus, nous avons été témoins de certains cas extrêmes qui créent de la frustration chez les joueurs et que nous espérons résoudre cette saison. Nous approfondirons les détails exacts et notre raisonnement dans un autre blog, mais en bref :
- Dégâts du Prowler réduits de 30 à 20 et force de recul réduite.
- Augmentation de la récompense d'achèvement du Nid de Prowler de 90 à 150 matériaux de fabrication (250 au total pour le grand Nid de Prowler au centre de la carte). Remarque : les récompenses de fabrication sont réparties le soir entre tous les coéquipiers à proximité au moment de nettoyer le nid. Tous les joueurs (quelle que soit leur équipe) dans la zone reçoivent une part des 250 matériaux de fabrication en récompense lorsque le grand Nid de Prowler est vidé.
- Révision des règles de ciblage de la faune pour utiliser les dégâts comme facteur principal, ce qui devrait aider le ciblage de la faune à paraître plus juste et moins aléatoire.
- Introduction d'un plafond de ciblage pour les Prowlers, de sorte que seuls 3 Prowlers pourront cibler un joueur à tout moment.
- Les apparitions de Prowler Den sont désormais désactivées lorsqu'il y a deux équipes à l'intérieur du même nid (à l'exception de l'énorme Prowler Nest au centre de la carte).
- Les rôdeurs sont désormais neutres lorsqu'ils sont en dehors du ring, à moins qu'ils ne soient engagés dans un combat.
- Les Prowler Dens sont désormais désactivées en dehors du ring si le Prowler Camp est passif.
- Les rôdeurs errants dans les petits nids fauniques ont été réduits de 3 à 2 et leur rayon d'errance est réduit de moitié jusqu'à ce qu'ils soient engagés dans un combat.
- Quelques ajustements devraient aider les escouades à éliminer les nids de Prowler plus rapidement.
- A légèrement augmenté les baisses de consommables de haut niveau sur toute la faune.
Cheminement du navire de livraison.
Bien que Storm Point ait une répartition relativement saine des lieux d'atterrissage, nous avons réalisé que la logique typique des vaisseaux de largage rendait souvent le coin nord-est de la carte particulièrement difficile à atterrir. La rotation de la distribution et le déplacement du point central légèrement vers le nord-est devraient rendre Highpoint et Lightning Rod plus importants. accessible tout en permettant aux joueurs d'atterrir dans la partie inférieure sud-ouest s'ils le souhaitent.
Chaque image ci-dessous montre 400 simulations de dropship, avant et après le changement :
Enfin, quelques changements divers :
- Combat amélioré contre la faune contre les véhicules. Le ciblage et les dégâts se concentrent désormais sur un véhicule occupé plutôt que sur les joueurs individuels dans le véhicule.
- Interactions améliorées avec la faune par rapport aux capacités électriques, rendant l'étourdissement de la faune avec les clôtures de Wattson et la tactique d'Ash plus fiables.
MISE À JOUR CLASSÉE
Dans Apex Legends, l'objectif principal est d'être la dernière légende debout, et accumuler des victoires est le moyen pour y arriver. La saison dernière, nous avons apporté des changements qui ont accru la flexibilité en récompensant les joueurs ayant un nombre élevé de victimes qui n'étaient pas nécessairement classés en premier. Nous aimons cette flexibilité, mais après avoir observé le rythme des parties classées de haut niveau, nous avons constaté que les joueurs étaient un peu trop concentrés sur la recherche de kills. Les joueurs qui se concentrent sur la lutte pour des classements plus élevés et sur le jeu en équipe devraient être récompensés plus fidèlement.
Résumé des modifications :
Max Kill KP :175→ 125
Points de placement et bonus par kill :
Ce réglage est plus punitif pour les équipes qui sous-évaluent les placements. Nous augmentons les points de placement pour les équipes classées dans le top 5 ; assouplir le « Kill KP Cap » et ajuster les « bonus par kill » pour nécessiter environ 2 à 3 kills en moins pour atteindre le maximum.
Le Split 1 sera joué sur Olympus, et nous passerons à Kings Canyon pour le Split 2 en avril.
FILTRE DE COMMUNICATION
Au cours de cette saison, nous lancerons une nouvelle fonctionnalité grâce à laquelle les joueurs pourront déterminer de quels joueurs ils souhaitent recevoir un chat vocal et textuel appelé Filtre de communication. Les joueurs peuvent trouver la fonctionnalité dans le menu Options sous Gameplay et auront le choix entre 3 options.
- Tout le monde = Vous voyez et entendez tous les chats texte/vocaux de tous les joueurs.
- Amis uniquement = Vous voyez et entendez uniquement le chat texte/vocal de vos amis.
- Désactivé = Vous ne voyez ni n’entendez de chat vocal ou textuel.
Les joueurs peuvent également réactiver le son de toute personne de leur choix, ami d'un ami ou bon coéquipier aléatoire.
ÉQUILIBRE DES LÉGENDES
Cryptomonnaie
Drone View HUD et autres mises à jour de la qualité de vie :
- Ajout de l'état du jeu (par exemple, informations sur l'anneau, chronomètres de ronde), mini-carte, killfeed, statut de l'équipe et informations ping sur le HUD du drone.
- Réutilisation de l'ancienne présentation de la santé/bouclier Crypto du Drone HUD pour afficher la santé du drone lui-même.
- Les marqueurs Survey Beacon sont désormais affichés dans le monde lorsque vous pilotez le drone (comme lorsque vous contrôlez Crypto lui-même).
Neurolienchangements:
- Augmentation du champ de vision de détection Neurolink de 160 -> 240 degrés.
- La détection Neurolink est désormais désactivée pendant le rappel du drone.
Drone de surveillancechangements:
- Le déploiement du Drone a été retravaillé :
- En appuyant sur le bouton tactique, Crypto envoie le drone voler en ligne droite dans la direction de la vue de Crypto pendant quelques secondes.
- S'il est projeté contre un mur (ou une autre zone géographique), le drone heurtera le mur et se réorientera de manière à ce qu'il soit face au mur.
- Crypto n'accède plus immédiatement à Drone View après avoir déployé son Drone de cette manière.
- Appuyer et maintenir enfoncé le bouton [Tactique] lancera le drone vers l'avant de la même manière, mais Crypto accédera ensuite immédiatement à Drone View.
- Santé du drone réduite de 60 -> 50.
- Le marqueur HUD du drone a été modifié pour augmenter la visibilité.
- Le marqueur HUD du drone est désormais toujours affiché à l'écran lorsque le drone est déployé (au lieu de uniquement lorsque le drone était hors écran).
Note du développeur
La crypto est hors réseau en termes de taux de sélection. Le but de ces changements était de rendre son kit plus accessible et plus engageant. Avec une nouvelle option de déploiement, nous avons réduit la santé des drones pour empêcher leur déploiement imprudent. La crypto est toujours une légende méthodique et calculatrice, et le pilotage manuel de Hack devrait toujours être le principal moyen d'accéder à la reconnaissance au niveau macro. Les mises à jour du HUD de la vue drone devraient également aider ici. La crypto n’a jamais été faible en soi ; nous connaissons ses atouts à haut niveau et garderons un œil sur son utilisation et ses performances.
Caustique
Pièges à gaz Noxsont désormais destructibles après détonation
- 150 ch
- Les pièges détonés expireront au bout de 11 s (au lieu de 12,5 s).
- Les effets du gaz persistent pendant deux secondes après la destruction ou l'expiration du baril (les particules de gaz persistent encore un peu plus longtemps à mesure qu'elles se dissipent)
BILAN DES ARMES ET DES ÉQUIPEMENTS
Rotation des baisses de ravitaillement
L'Alternator SMG revient au butin au sol cette saison et prend sa place par le puissant Volt SMG d'énergie de milieu de gamme.
Alternateur SMG
- Suppression du hop-up des rounds perturbateurs
Volt SMG
- Dégâts augmentés de 15 à 17
- La taille maximale du chargeur est passée de 28 à 30.
Des sauts
Kinetic Feeder – Triple prise et gardien de la paix
Glisser avec le Triple Take ou le Peacekeeper accélère considérablement le temps d’étranglement et recharge automatiquement les cartouches.
Rounds Hammerpoint – P2020, Mozambique et RE-45
- P2020
- +50% de dégâts non protégés
- Mozambique
- +35% de dégâts non protégés
- RE-45
- +35% de dégâts non protégés
Shatter Caps – Répétiteur 30-30 et arc Bocek
- Affecte passivement le tir à la hanche pour les deux armes
- L'ADS reste un tir de précision
- Je ne peux plus activer/désactiver
- 30-30 dégâts de plomb réduits de 8 à 7
- Dégâts des plombs d'arc réduits de 12 à 11
Triple prise
- Supprimer la croissance des projectiles des balles
- Dégâts réduits de 23 à 21 par balle
Note du développeur
Le retour du Triple Take au butin au sol a été très positif, mais il s'avère un peu en avance sur le peloton avec ses performances à distance. Nous éliminons la croissance des balles qu'il a conservées de son époque en tant que tireur d'élite pour l'aligner sur les autres fusils Marksman.
Ligne plate VK-47
- Dégâts réduits de 19 à 18 par balle
Rampage LMG (correctif)
- Dégâts de déchaînement réduits de 28 à 26
- Nombre de tirs réduit pendant l'état Revved de ~40 à ~34
Note du développeur
Le 13 janvier 2022, nous avons implémenté un correctif pour le bug de charge infinie Rampage et Sentinel. Nous avons profité de cette opportunité pour sortir un nerf Rampage plus tôt. Notez ces changements ici pour tous ceux qui ont manqué notre message précédent.
Rotation entièrement équipée
- Ajouté : RE-45, Triple Take, Peacekeeper, Prowler, Havoc
- Supprimé : Mastiff, 30-30 Repeater, R-301, CAR, Longbow
Armes dans la fabrication
- Le VK-47 Flatline et le Longbow DMR peuvent désormais être fabriqués pour 30 tapis dans n'importe quelle station de fabrication.
- Les armes fabriquées ne peuvent pas être trouvées sur le terrain.
- Les armes fabriquées sont livrées sans accessoires et avec deux boîtes de munitions
Note du développeur
Alors que nous continuons à introduire de nouvelles armes et de nouveaux butins dans le jeu, nous devons considérer l'impact que cela a sur la saturation du butin et la capacité de trouver des pièces spécifiques pour les chargements. Avec ce changement, nous sommes en mesure de garder les armes disponibles tout en donnant un peu de répit à notre butin au sol.
Artisanat
- Prix du Medkit réduit de 20 à 15
- Kinetic Feeder ajouté à la rotation de fabrication
CORRECTIONS DE BUG ET QUALITÉ DE VIE
- Correction d'un problème où plusieurs légendes manquaient des lignes vocales lors de l'envoi d'un ping à un flyer en cage.
- Correction du Booster Loader où le compteur de munitions restait en surbrillance lors du passage d'un Hemlok ou Wingman à faibles munitions à une autre arme.
- Correction du réplicateur pour les cas où un objet pouvait rester coincé à l'intérieur après une fabrication avec un inventaire complet.
- Correction d'une erreur qui demandait aux joueurs de revenir dans une décennie lors du matchmaking.
- Correction des cas de problèmes d'éclairage dans certaines zones d'Olympus.
- Correction des cas où les Mirage Ultimate Decoys pouvaient rester coincés sur des surfaces légèrement surélevées du sol.
- Arènes : correction des cas où les charges du drone de Crypto pouvaient être utilisées plusieurs fois avec un seul drone.
- Arènes : correction des cas où la tentative de charger un fusil Rampage ou Sentinel au début du tour entraîne l'annulation de la charge au début du tour.
- Le correctif Crypto's Drone pour les cas où il n'afficherait pas de plaques signalétiques conviviales.
- Correction des cas où les joueurs pouvaient utiliser la mêlée sur des surfaces inclinées pour augmenter leur vitesse tout en glissant.
- Correction des cas où l'accélération d'un Rampage LMG tout en supprimant le chargeur étendu faisait apparaître pour toujours la barre d'accélération.
- Correction des cas où la minuterie de chargement du Sentinel et du Rampage n'affichait pas le temps restant correct pour l'animation.
- Correction de cas où des skins spécifiques de Legendary Horizon bloquaient une partie de l'écran lors de l'ADS avec un Prowler + 1x holo scope.
- Correction d'un problème où les défis d'armes n'affichaient pas la progression dans le résumé d'après-match.
- Correction d'un bug où le chargement de la Sentinelle nécessitait 2 cellules au lieu de 1 lorsque vous portiez une armure dorée.
- Effets visuels à impact L-STAR réduit.
- Correction d'un bug dans les cas où les joueurs pouvaient obtenir un boost de saut des boîtes de mort situées à proximité de l'ascenseur gravitationnel d'Horizon après son utilisation.
- Personnalisation de la couleur du réticule – Limiter les valeurs à 0-255 pour éviter les exploits.
- Personnalisation de la couleur du réticule – amélioration de l'incohérence des couleurs de l'interface utilisateur lors de l'ADS avec différentes lunettes de tireur d'élite.
- Correction de la personnalisation du réticule pour les cas où un ajustement rapide de la barre d'éclairage peut entraîner une baisse des performances sur d'autres plates-formes et un crash sur Switch.
- Sur la base des retours, nous avons ajusté l'icône du passif d'Ash pour qu'elle soit plus petite et plus proche du sol.
- Lorsque la tactique d'Ash touche un objet auquel il ne peut pas adhérer, celui-ci devrait désormais rebondir au lieu de se détruire (le temps de recharge tactique ne sera plus remboursé).
- Amélioration de l'expérience de ciblage pour l'ultime d'Ash en préférant les emplacements plus éloignés.
- Correction audio pour les cas où le SFX des tirs d'armes à feu R-99 persiste lorsque le spectateur passe à un autre joueur pendant que le R-99 est tiré.
- Storm Point : correction de cas où les joueurs ne pouvaient pas tirer à travers les clôtures grillagées d'Antenna.
- Storm Point : correction des cas où les joueurs pouvaient rester coincés à l'intérieur de la carte en utilisant Valk's Ultimate sur Command Center.
- Storm Point : sur la base des commentaires, nous avons ajusté les anneaux de la ronde finale afin qu'ils ne se terminent pas dans des zones sans couverture ou peuplées de repaires de Prowler.
- Storm Point : correction des cas où un joueur pouvait être lancé par un canon à gravité alors qu'il était en dessous.
- World's Edge : Fragment modifié du butin de niveau élevé au butin de niveau intermédiaire. Cela s'est produit dans la mise à jour 11.1, mais a été omis par inadvertance dans ces notes de mise à jour.
- Bord du monde : correction d'un problème avec l'ultime de Loba où il ne vous indiquait pas que les objets à l'intérieur des panneaux lors des essais étaient verrouillés (bien que l'alarme se déclenche normalement).
- Correction des cas où le bras de Gibby manquait lors du finisseur « Iron Haymaker » de Pathfinder.
- Correction des cas où la carte entière entend le son si un joueur annule le scan des balises.
- Correction d'un problème où le skin Légende « Cloud Marauder » de Valk avait des mains plus sombres en 1P par rapport à ce qui est affiché dans le lobby et dans les autres skins 1P.
- Correction des cas où les joueurs touchés par la tactique Seer juste au moment où ils entrent dans la fabrication pouvaient perdre certaines fonctionnalités.
- Correction d'un problème où les barils de Caustic toujours en cours de déploiement (à mi-lancement) n'étaient pas supprimés après la mort de Caustic.
- Correction d'un problème où parfois le pylône d'interception de Wattson guérissait moins que prévu.
- Correction des cas où un plantage pouvait survenir lorsque les joueurs acceptaient les demandes d'adhésion au club en cliquant deux fois sur le bouton d'approbation.
- Correction d'un bug où le déplacement à travers le portail de Wraith pouvait sembler saccadé lorsqu'il était placé dans les airs via des canons à gravité.
- Correction d'un bug qui empêchait les stocks de la faune de Storm Point de tomber.
- Combat amélioré contre la faune contre les véhicules.
- Interactions améliorées avec la faune par rapport aux capacités électriques, rendant l'étourdissement de la faune avec les clôtures de Wattson et la tactique d'Ash plus fiables.
- A légèrement augmenté les baisses de consommables de haut niveau sur toute la faune.
- Ajout de la possibilité de voir l'objet de survie de votre coéquipier lorsque l'inventaire est ouvert.
Correction de règles étranges sur la façon dont les passes décisives et les éliminations sont déterminées et correctement récompensées.
- Les joueurs qui abandonnent ne peuvent plus refuser les éliminations et les passes décisives.
- La résurrection ne réinitialise plus l'historique des dégâts
MISES À JOUR DES MATCHS PRIVÉS
- Observer : Ajout d'une bascule pour désactiver le kill feed en caméra libre.
- Observateur : correction de la visibilité de l'anneau sur la mini-carte.
- Observer : correction des calculs de mise à mort pour l'écran Statut et statistiques.
- Correction de la génération d'un résumé des statistiques pour les emplacements d'équipe avec des noms par défaut.
- Fonctionnalités de club désactivées dans les matchs privés.
- Ajout d'identifiants de joueur uniques à l'API d'après-jeu (mêmes identifiants que ceux observés dans l'API en temps réel).
- Modifications de l'API en temps réel :
- Ajout de l'événement « weaponSwitched ». Affiche l'objet actuellement équipé par le joueur.
- Ajout des noms des joueurs pour les événements squadEliminate et matchStateEnd.
- Ajout des noms des coéquipiers pour l'événement observerSwitched.
- Correction des éléments apparaissant comme « Non reconnus ».
- Correction de l'événement CharacterSelected qui ne se remplit pas avec tous les joueurs.
Oui, une grosse mise à jour en effet. Une fois que nous en saurons plus sur la prochaine légende ou le prochain événement, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
Source:EA