Arma 3 obtient une nouvelle bande-annonce et un nouveau patch bêta

La prochaine simulation militaire de Bohemia Interactive, Arma 3, n'en est peut-être qu'à sa phase bêta, mais cela ne signifie pas que les gens derrière le jeu de tir populaire n'hésitent pas à présenter ce qui l'attend lors de sa sortie officielle au troisième trimestre de cette année.

La dernière bande-annonce d'Arma 3 présente de nouveaux scénarios, défis, factions, véhicules et armes sur lesquels vous pourrez mettre la main pendant la version bêta. Découvrez-le ci-dessous :

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En parlant de la version bêta, les participants peuvent s'attendre à ce qu'une nouvelle mise à jour assez longue soit disponible dès maintenant, qui modifie les éléments suivants :

Notes de mise à jour bêta d'Arma 3

COURS CHANGÉS

  • ACP-C2 utilise désormais le chargeur 9Rnd_45ACP_Mag et un nouveau suppresseur de son muzzle_snds_acp
  • Vermin SMG utilise désormais les chargeurs 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01 et 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_tracer_green et un nouveau suppresseur de son muzzle_snds_acp.
  • La faction verte a reçu son SDV avec la classe I_SDV_01_F
  • La faction verte a reçu sa création de ravitaillement avec la classe I_supplyCrate_F

Moteur

  • Prise en charge des invitations/adhésions d'amis Steam
  • Ajouté : synchronisation du vent en MP
  • Écran de chargement désactivé lors du changement de carte de fermeture
  • Changer de mode d'arme ne nécessite plus d'appuyer sur deux touches lorsque les informations sur l'arme IGUI sont masquées
  • L'IA utilise l'imagerie thermique pour détecter l'ennemi lorsqu'elle est disponible
  • Suppression de la déformation lors du rechargement en optique 3D
  • Synchronisation améliorée des threads du dessin d'objets
  • La reconnaissance des parties endommagées du corps a été améliorée
  • Correction et légère optimisation de la détection de l'optimisation Simul Weather
  • Corrigé : Luminosité des objets proches dans la première image après la fermeture de l'affichage de la carte
  • Corrigé : Articles disparaissant lors des opérations d'inventaire
  • Corrigé : impossible de prendre des armes dans des conteneurs non locaux
  • Corrigé : MP : Impossible de lancer des grenades après avoir pris le gilet au sol
  • Corrigé : le chargeur n'était pas supprimé pour les autres clients si un joueur le chargeait directement dans son arme.
  • Corrigé : lorsque le joueur essaie de placer un gilet ou un uniforme dans un sac à dos depuis le sol, le sac à dos cible sera copié et stocké au sol.
  • Corrigé : le couvre-chef ne s'affichait plus après avoir quitté une partie multijoueur
  • Corrigé : les joueurs ne pouvaient pas accéder aux véhicules qui ne pouvaient pas bouger
  • Corrigé : les hélicoptères n'attendent pas avec une autre rafale de contre-mesures
  • Corrigé : les taux de montée/descente collective des hélicoptères n'étaient pas cohérents entre les appareils
  • Corrigé : GET IN waypoint – L'IA s'est trompée de siège dans les hélicoptères
  • Corrigé : icônes et texte en dehors de la zone valide dans les zones de liste déroulante, ajout de la prise en charge du style ST_NO_RECT
  • Corrigé : prise en charge de l'alignement du texte pour les icônes de carte
  • Ajouté : commandes de script pour le contrôle de l'interface d'arborescence
  • Corrigé : commande activateEnvironment pour désactiver toute la faune ambiante
  • Corrigé : description de la commande setAmmo
  • Corrigé : limitation de tour de l'IA en visant

Pour la liste complète des notes du patch récent, qui devrait occuper 885 Mo sur votre disque dur, n'hésitez pas à consulter les notes de patch officielles.ici.

Vous pouvez vous inscrire à la version bêta d'Arma 3juste ici.

Joël Santana

Joueur depuis 20 ans qui aime tout, des RPG aux combattants et bien sûr aux jeux FPS. Auteur