La prochaine simulation militaire de Bohemia Interactive, Arma 3, n'en est peut-être qu'à sa phase bêta, mais cela ne signifie pas que les gens derrière le jeu de tir populaire n'hésitent pas à présenter ce qui l'attend lors de sa sortie officielle au troisième trimestre de cette année.
La dernière bande-annonce d'Arma 3 présente de nouveaux scénarios, défis, factions, véhicules et armes sur lesquels vous pourrez mettre la main pendant la version bêta. Découvrez-le ci-dessous :
[identifiant YouTube = »U5Qhmq_drXE » largeur = »618″ hauteur = »378″]
En parlant de la version bêta, les participants peuvent s'attendre à ce qu'une nouvelle mise à jour assez longue soit disponible dès maintenant, qui modifie les éléments suivants :
Notes de mise à jour bêta d'Arma 3
COURS CHANGÉS
- ACP-C2 utilise désormais le chargeur 9Rnd_45ACP_Mag et un nouveau suppresseur de son muzzle_snds_acp
- Vermin SMG utilise désormais les chargeurs 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01 et 30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01_tracer_green et un nouveau suppresseur de son muzzle_snds_acp.
- La faction verte a reçu son SDV avec la classe I_SDV_01_F
- La faction verte a reçu sa création de ravitaillement avec la classe I_supplyCrate_F
Moteur
- Prise en charge des invitations/adhésions d'amis Steam
- Ajouté : synchronisation du vent en MP
- Écran de chargement désactivé lors du changement de carte de fermeture
- Changer de mode d'arme ne nécessite plus d'appuyer sur deux touches lorsque les informations sur l'arme IGUI sont masquées
- L'IA utilise l'imagerie thermique pour détecter l'ennemi lorsqu'elle est disponible
- Suppression de la déformation lors du rechargement en optique 3D
- Synchronisation améliorée des threads du dessin d'objets
- La reconnaissance des parties endommagées du corps a été améliorée
- Correction et légère optimisation de la détection de l'optimisation Simul Weather
- Corrigé : Luminosité des objets proches dans la première image après la fermeture de l'affichage de la carte
- Corrigé : Articles disparaissant lors des opérations d'inventaire
- Corrigé : impossible de prendre des armes dans des conteneurs non locaux
- Corrigé : MP : Impossible de lancer des grenades après avoir pris le gilet au sol
- Corrigé : le chargeur n'était pas supprimé pour les autres clients si un joueur le chargeait directement dans son arme.
- Corrigé : lorsque le joueur essaie de placer un gilet ou un uniforme dans un sac à dos depuis le sol, le sac à dos cible sera copié et stocké au sol.
- Corrigé : le couvre-chef ne s'affichait plus après avoir quitté une partie multijoueur
- Corrigé : les joueurs ne pouvaient pas accéder aux véhicules qui ne pouvaient pas bouger
- Corrigé : les hélicoptères n'attendent pas avec une autre rafale de contre-mesures
- Corrigé : les taux de montée/descente collective des hélicoptères n'étaient pas cohérents entre les appareils
- Corrigé : GET IN waypoint – L'IA s'est trompée de siège dans les hélicoptères
- Corrigé : icônes et texte en dehors de la zone valide dans les zones de liste déroulante, ajout de la prise en charge du style ST_NO_RECT
- Corrigé : prise en charge de l'alignement du texte pour les icônes de carte
- Ajouté : commandes de script pour le contrôle de l'interface d'arborescence
- Corrigé : commande activateEnvironment pour désactiver toute la faune ambiante
- Corrigé : description de la commande setAmmo
- Corrigé : limitation de tour de l'IA en visant
Pour la liste complète des notes du patch récent, qui devrait occuper 885 Mo sur votre disque dur, n'hésitez pas à consulter les notes de patch officielles.ici.
Vous pouvez vous inscrire à la version bêta d'Arma 3juste ici.
Joël Santana
Joueur depuis 20 ans qui aime tout, des RPG aux combattants et bien sûr aux jeux FPS. Auteur