DICE a déployéChamp de bataille 2042mise à jour 1.23 aujourd'hui pour toutes les plateformes. Il s'agit de l'énorme mise à jour de la saison 3 qui comprend une nouvelle carte, de nouvelles armes et de nombreux autres contenus. Voici les notes de mise à jour de Battlefield 2042 du 22 novembre publiées ci-dessous.
Champ de bataille 2042 Mise à jour 1.23 | Notes de mise à jour BF2042 du 22 novembre :
Taille: 7 Go
QUOI DE NEUF DANS LA SAISON 3 ?
Voici un aperçu du nouveau contenu de la mise à jour de la saison 3, ainsi que les points forts des changements et améliorations :
- Nouvelle carte : Fer de lance
- Nouveau spécialiste : Rasheed Zain
- Nouveau véhicule : EMKV90-TOR
- Nouvelles armes : Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22
- Nouveau gadget : couteau à lancer
- Nouvelles armes de coffre-fort : XM8 LMG, A-91
- Nouveau passe de combat
NOUVELLE CARTE : FER DE FER
Fer de lanceest notre dernière carte centrée sur CQC, nichée dans les formations rocheuses de la nature sauvage suédoise, vous trouverez les installations de fabrication de Nordvik, capables de fabriquer des armes de haute technologie et des composants pour machines météorologiques.
NOUVEAU SPÉCIALISTE : RASHEED ZAIN
La persévérance et la redoutabilité sont deux caractéristiques qui définissent l'expert en sécurité d'origine égyptienne,Rachid Zain.
Grâce à l'entraînement de Zain au sein des forces militaires et spéciales, Zain est devenu adepte de l'utilisation de son lanceur aérien XM370A pour débusquer les ennemis derrière leur abri, lui permettant ainsi de les abattre alors qu'ils courent vers l'ombre.
Bien que ce ne soit pas tout ce que Zain a à offrir, grâce à son sens du devoir avant tout et à son attitude stoïque infatigable, Zain est capable de récupérer beaucoup plus rapidement sur le terrain. Le positionnant comme un candidat de choix pour diriger depuis la ligne de front.
Spécialité : XM370A
Le XM370A est un lanceur Airburst qui permet à Zain de débusquer les ennemis autour et au-dessus de la couverture, devenant ainsi un équipement de déni de zone situationnel. Si vous avez des ennemis cachés derrière un abri et qui vous causent des ennuis, le XM370A est le matériel de référence.
Caractère : Persévérance
La persévérance permet à Zain de commencer à récupérer de la santé immédiatement après avoir éliminé un ennemi. Cet effet s'arrête si Zain subit des dégâts supplémentaires.
NOUVEAU VÉHICULE : EMKV90-TOR
Situé à la pointe de la technologie de pointe, l'EMKV90-TOR est un char destructeur de canons sur rail capable d'accéder à des modes alternatifs visant à surgir et à répondre à différentes situations de combat.
Gagnez de la mode
Le mode Siège place l'EMKV90-TOR dans un état au sol, ce profil abaissé permet d'améliorer la stabilité ainsi que la cadence de tir de la tourelle principale du Rail Gun.
Mode mobilité
Activez le mode mobilité sur l'EMKV90-TOR pour faire sortir le char Rail Gun de son mode siège, vous permettant ainsi de vous déplacer rapidement à travers le paysage et les obstacles devant vous. Ce mode est parfait pour vous transporter ainsi que les autres passagers plus près de l'objectif ou des points d'insertion tout en pouvant infliger des dégâts importants à ceux qui vous entourent.
Détection active des menaces
Fraîchement sorti de la ligne de développement, l'EMKV90-TOR dispose d'un système de détection qui détecte la source des attaques entrantes dans une certaine plage et filtre ces informations vers vous sur votre HUD.
NOUVELLES ARMES : RORSCH MK-4, NVK-P125, NVK-S22
RORSCH MK-4
L'arrivée de la technologie de pointe est là avec le Rorsch Mk-4. Cette arme utilise des forces électromagnétiques pour lancer des projectiles à des vitesses absurdes.
Dotée de puissantes munitions pénétrant le blindage et nécessitant un court temps de charge avant chaque tir, cette arme polyvalente peut s'adapter à n'importe quelle situation et modifier ses propriétés de tir en changeant rapidement la configuration de ses condensateurs montés sous le canon.
Avec le Rorsch MK-4, vous avez la possibilité de choisir entre un tir unique puissant pour décimer les cibles à n'importe quelle distance, un tir entièrement automatique ou un tir en rafale pour les rencontres à moyenne et courte portée et vous approprier le champ de bataille.
NVK-P125
Avec sa configuration Bullpup inhabituelle et sa vitesse de balle particulièrement élevée, cette arme de poing est parfaite pour engager sans compromis des cibles mobiles à moyenne distance, le compagnon idéal de tout tireur d'élite.
NVK-S22
Besoin d'un fusil de chasse avec des options tactiques ? Cette arme semi-automatique à double canon offre une grande puissance destructrice dans un ensemble compact et agile. Surprenez vos ennemis et devenez le dominateur du combat rapproché.
NOUVEAU GADGET : COUTEAU DE LANCEMENT
Tactile à tous points de vue, un vieil ami des précédents titres Battlefield revient. Ces couteaux mortels sont utilisés par des maîtres de la précision et du timing et infligeront des dégâts mortels à celui qui est prêt à accomplir la tâche à accomplir. Ne vous inquiétez pas si vous les manquez, vous pouvez les récupérer et réessayer – si vous ne mourez pas en le faisant.
NOUVELLES ARMES VAULT : XM8 LMG, A-91
XM8 LMG
Dotée du chargeur Beta-C de 100 cartouches qui lui permet un rechargement plus court que les autres de sa catégorie, cette variante de mitrailleuse légère du XM8 est dangereuse à moyenne portée grâce à son recul et son agilité très contrôlables.
A-91
L'A-91 offre un recul hautement contrôlable, ce qui rend ce petit fusil d'assaut très puissant dans toutes les situations. Attention simplement à son recul horizontal qui peut le rendre parfois imprévisible.
Journal des modifications
RETRAITE DU SYSTÈME PING
Nous avons modifié le fonctionnement du système de ping dans Battlefield 2042. Ces modifications visent à réduire la complexité du système de ping existant. Permettant d'améliorer le rythme et la précision de la communication entre les coéquipiers.
- Appuyer une fois sur le bouton ping ne placera plus un ping de localisation, mais vérifiera plutôt la présence de cibles telles que des soldats, des véhicules ou des objets à proximité du point de ce ping placé.
- Si une menace se trouve dans le rayon, elle cinglera ou repérera immédiatement cette cible pendant un certain temps.
- Les spots sont partagés avec l'équipe, tandis que les pings sont partagés avec votre équipe.
- Appuyer sur le bouton ping deux fois de suite entraînera toujours un ping dangereux à cet endroit.
- Contextuellement, les cibles ping n’ont plus de délai d’entrée.
- Appuyer à plusieurs reprises sur le bouton ping sans que le système ne trouve de cible entraînera un court temps de recharge qui empêchera le repérage.
Avec ces changements en place, nous prévoyons une augmentation de la communication entre votre équipe tout en réduisant les pings obsolètes qui auraient pu être placés pour une rencontre précédente.
AMÉLIORATIONS DU JEU
- Correction d'un problème où Q-spotting ne fonctionnait pas comme prévu lors de l'envoi d'une requête ping à des véhicules aériens ennemis à plus de 300 m de distance.
- Correction d'un problème lors du passage de Borderless à Plein écran, la fenêtre de jeu ne s'affichait pas comme prévu.
- Correction d'un cas où appuyer sur le bouton ESC affichait parfois un ancien écran de sélection d'expérience
- Les sous-titres de l'interface utilisateur des vidéos du didacticiel restaient affichés à l'écran pendant une courte période lors du retour au menu principal.
- L'utilisateur reçoit une erreur d'état de jeu non valide 2:2413J lorsqu'il accepte une invitation d'un joueur se trouvant dans la deuxième partie d'un jeu Breakthrough.
- La combinaison de touches Tourner à droite/Yaw Right ne pouvait pas être dissociée à moins que l'utilisateur ne dissocie également Turn Left/Yaw Left. Ceci est maintenant résolu.
- Vous serez maintenant invité à réparer l'installation de votre jeu, si le jeu détecte qu'il vous manque des fichiers lors d'un processus de correctif.
- Les mouvements des soldats lors des changements de direction apparaîtront désormais plus fluides grâce à une physique d'animation améliorée.
- Correction du problème des modèles de personnages bloqués à l'extérieur des véhicules après y être entrés ou avoir changé de siège tout en jouant avec une latence élevée.
- Correction du ping n'étant pas positionné correctement pour les joueurs à l'intérieur du siège ouvert du véhicule.
- La communication entre les soldats équipés d'outils de réparation s'est améliorée à proximité des véhicules
- Un soldat équipé de l'outil de réparation pourra voir une icône sur les véhicules qui doivent être réparés.
- Un conducteur de véhicule pourra voir une icône sur les soldats équipés de l'outil de réparation.
- Ajout d'une nouvelle option HUD appelée « Interaction Prompt Scale » qui permet d'ajuster la taille des invites d'interaction. Cette option se trouve sous Affichage > Icônes HUD
AUDIO
- Correction du projectile et du tir SFX pour la fusée AA pour les hélicoptères d'attaque
- Refonte de la conception des sons de verrouillage, ce qui entraîne une amélioration du verrouillage des cibles aériennes et terrestres sur les sons
- Améliorations du son audio des armes
- Amélioration des instances de VO lors du déploiement dans les véhicules
GADGETS
- Correction d'un problème où l'animation de sprint pour Launcher Gadgets ne jouait pas comme prévu à la première personne.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas se verrouiller en utilisant SOFLAM à travers la fumée.
- Correction d'un problème où des animations interrompues étaient présentes sur les grenades lors du passage du missile AA FXM-33.
- Correction d'un problème où une animation cassée était présente sur les grenades lors du passage d'une arme principale personnalisée avec un bipied.
- Les véhicules reçoivent désormais un indicateur « Hack Warning » de la part de l'arme EMP OV-P Recon Drone lors du verrouillage.
- Sous Options, nous avons modifié le nom des grenades à lancer rapide pour mieux refléter leur action dans le jeu. Cela n'entraîne pas un lancement de grenades plus rapide, mais un lancement automatique de la grenade lorsqu'on appuie dessus.
- La distance de lancement du C5 a été ajustée pour être plus conforme à son intention anti-véhicule.
PROGRESSION
- Le seuil de dégâts de l'assistance à la destruction de véhicules a été réduit à 1, ce qui entraînera davantage d'assistances à la destruction de véhicules. Le travail d’équipe fait fonctionner le rêve !
- Les éliminations de Rangers rapportaient parfois de manière incorrecte une progression de quête incorrecte, ce problème a été résolu.
- Le Vulcain monté attribuera désormais des événements XP « Véhicule endommagé » lors de la destruction.
- Modification de l'ordre de tri des fusils de chasse sous le canon pour M5A3, AK24, LCMG, SWS-10
SPÉCIALISTES
Général
- Correction d'un problème sur les consoles de génération précédente où les modèles de personnages ne s'affichaient pas correctement.
- Correction d'un problème dans Battlefield Portal où les mains des personnages BC2/BF3 ne s'alignent pas avec l'échelle lors de la montée en 1P.
- Correction d'un problème qui montrait souvent les mains des personnages tremblantes en grimpant aux échelles.
- Nous avons apporté plusieurs changements pour améliorer la réactivité des soldats dans la mise à jour 3.0. Vous remarquerez ces améliorations en particulier autour des mouvements des soldats tels que les sauts, les sauts, les glissades, l'entrée dans les échelles et le déploiement des parachutes.
- Correction des spécialistes ayant des mouvements étranges lorsqu'ils étaient attachés à une corde alors qu'ils se tenaient au sommet des véhicules.
Crawford
- Correction d'un problème avec l'animation du minigun stationnaire Vulcain de Crawford en mode Death Cam.
Danse du Soleil
- Lors de la première explosion alors qu'il était tué par la grenade à dispersion de Sundance, la mauvaise arme était affichée. Il l'appelle désormais à juste titre « Scatter »
- Correction d'un problème qui faisait que la grenade anti-armure de Sundance s'appelait Scatter.
Casper
- Correction d'un problème où l'invite « Pas de munitions » s'affichait lorsque Casper déployait le drone de reconnaissance OV-P.
irlandais
- Nous avons repéré des cas où la couverture déployable irlandaise n'a pas pu être déployée comme prévu, nous avons pris des mesures pour améliorer cela.
SOLDATS DE L'IA
- Les soldats IA ne saigneront plus rapidement lorsqu'ils seront cinglés par le joueur.
- Les soldats de l'IA ne réintégreront plus immédiatement les véhicules après en être sortis en raison des dégâts subis.
- Les soldats IA ont appris à conduire et à tirer avec le M5C Bolte. Assurez-vous toujours de regarder des deux côtés lorsque vous traversez une route.
- Les soldats IA ressusciteront désormais plus souvent qu'auparavant.
- Correction d'un problème qui faisait que les soldats IA tentaient de grimper sur des échelles détruites.
- Navigation IA améliorée à travers plusieurs cartes et modes
CARTES
- Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de dégâts lorsqu'ils se déplaçaient dans des ascenseurs sur Kaléidoscope, Sablier, Exposition et Orbital.
- Les mouettes ont commencé à migrer, vous en verrez moins dans certaines zones des cartes. Les mouettes cancanent-elles ?
- Oiseaux ajustés volant bas et apparaissant et hors de vue
- Les soldats n'apparaîtront plus comme s'ils apparaissaient à travers le sol sur les cartes.
- Correction d'un problème où entrer dans un ascenseur avec le VTT entraînerait la mort, le faire descendre d'une hauteur considérable pouvait toujours entraîner la mort lorsqu'il atterrirait.
- Correction d'un problème où le message « Point de déploiement perdu » s'affichait sur les points contestés et le joueur ne pouvait pas se déployer sur l'objectif.
- Correction d'un problème où la tornade suivait sa route à travers le QG de l'équipe, affectant les apparitions et le gameplay.
- Correction d'un problème avec un problème visuel lors du déploiement/annulation du déploiement
- Les icônes d'emplacement de la carte ne s'affichaient pas correctement sur le manifeste, ce problème a maintenant été résolu.
VÉHICULES
La catégorisation des véhicules a fait l'objet d'une refonte avec la mise à jour 3.0, fournissant des mises à jour de la classification des véhicules. Le nombre et la disponibilité des véhicules ont également été mis à jour en fonction des exigences de la carte et du mode.
La catégorisation des véhicules est la suivante :
Transports légers –LATV4 Recon, aéroglisseur LCAA
Transport blindé –Boulon MAV, M5C
Armure lourde –M1A5, T28, EMVK90-TOR
Armure légère –EBAA-Wildcat, EBLC-Ram
Transport aérien –MV-38 Condor, Mi-240 Super Hind
Hélicoptère d'attaque –Chef de guerre Apache AH-64GX, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron, MD540 Nightbird
Avion de chasse –F-35E Panther, SU-57 FELON
Avec la répartition retravaillée des véhicules et leur disponibilité, vous pouvez vous attendre à ce que les cartes et les modes jouent un rôle dans le montant dont vous disposez.
Par exemple, avec Conquest, 128 joueurs sur Spearhead seront composés de 4 transports légers, 1 transport blindé, 1 blindé léger, 2 blindés lourds, 1 transport aérien, 1 hélicoptère d'attaque et 1 avion par équipe aux côtés de véhicules civils dans le monde.
- Correction d'un problème où le missile AT ne pouvait pas être tiré contre des avions peints SOFLAM et le missile AA ne pouvait pas être tiré contre des véhicules peints SOFLAM.
- Correction d'un problème d'effets visuels absents sur les chars lors de la réception de dégâts systémiques.
- Réduction du multiplicateur de dégâts de collision à faible vitesse moyenne pour Bolte
- Correction d'un problème où le message « Emplacement révélé » n'était pas affiché pour le soldat assis sur un siège de tireur.
- Correction d'un problème où les chars détruits disparaissaient immédiatement après le dernier coup.
- Correction d'un problème où le réticule des véhicules terrestres lourds se déplaçait légèrement vers le bas lors du redimensionnement de la fenêtre client.
- Correction d'un problème où le réticule du véhicule avait une couleur aléatoire
- Correction d'un problème où la direction du LATV était aussi sensible après avoir subi des dommages aux roues que lorsqu'elle n'était pas endommagée.
- Suppression de la dispersion minimale sur les canons aériens et terrestres de 50 m.
- Correction d'un problème où l'opacité de l'icône lors du zoom sur les véhicules ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'une instance de rendu du modèle de conducteur à l'extérieur des véhicules
ARMES
- Correction d'un problème où le faisceau laser vert Magnus n'était pas correctement aligné avec le Cobra R9 et ses accessoires.
- Correction d'un problème où les pièces jointes Tactique, Warhawk et Arcom avaient la même icône sur le DXR-1.
- Avancys utilise désormais le bon bipied
- Correction d'un problème avec la pose des mains mal placée sur le viseur laser LS-1 sur Saiga 12.
- Les grenades HE et les grenades incendiaires explosent désormais toujours une fois le temps d'armement écoulé, qu'un joueur ait été touché auparavant ou non.
- Correction du grossissement de la lunette sur le GOL Magnum Sniper ne s'appliquant pas correctement lors du basculement entre les accessoires d'arme et d'autres armes.
- Correction d'un problème où l'invite de rechargement n'était pas de la même couleur que le reste du HUD.
- Amélioration d'une situation où l'arme cesserait de tirer en tir automatique dans de mauvaises conditions de réseau.
- Correction d'un problème où le laser Steiner et le laser vert Magnus apparaissaient en rouge lorsqu'on les regardait directement.
- L'arbalète fonctionne désormais correctement comme une arme silencieuse
- Il y avait trop de saleté sur certaines lunettes pour le BSV-M, nous avons mis un chiffon sur certaines lentilles et elles devraient maintenant être beaucoup plus propres.
- Fonctionnalité d'assistance à la visée améliorée lors de la lutte contre le recul vertical
- Correction d'un problème où le viseur laser traversait les murs/objets.
- Le nombre de plombs de fusil de chasse a été réduit et les dégâts ont été ajustés pour compenser.
- Correction d'un problème avec les suppresseurs qui ne restaient pas silencieux dans certaines conditions
- Suppression de la plage 1x Body Shot sur SWS-10 pour correspondre au changement sur le GOL
- Nous avons remarqué une tendance croissante à utiliser les actions de verrou dans un espace clos et à tirer parti de cette fonctionnalité, destinée à être utilisée de manière défensive, de manière offensive.
- Ce changement encourage l'utilisation des Bolt Actions pour les rencontres à moyenne et longue portée, offrant ainsi la possibilité de passer à une arme de poing lors des rencontres rapprochées.
- Dispersion Hipfire des tireurs d'élite Bolt Action augmentée d'environ 1 degré dans toutes les positions.
- Augmentation de la distance de réduction des dégâts de l'AKS-74u, ce qui le rend meilleur à moyenne distance
- Distance de réduction des dégâts d'Avancy réduite, il n'y aura plus de portée de 4 coups lors des rencontres à courte portée.
- Augmentation légère des dégâts du NTW-50 contre les véhicules légers avec les munitions anti-matériel et augmentation substantielle avec les munitions anti-matériel haute puissance.
- Portée Body Shot réduite pour le NTW-50 de 150 m à 100 m
- Les dégâts du M60E4 ont été réduits de 50 à 75 mètres. 28 -> 22
- Augmentation de la distance de chute des dégâts du M1911 jusqu'à 30 m
- Augmentation de la distance de chute des dégâts du MP412 REX jusqu'à 40 m.
- Augmentation des rafales AC42 par minute. 160 -> 170
- Augmentation de la distance de chute des dégâts du PP-29 à moins de 30 m
- Les dégâts du SFAR-M GL ont été réduits de 50 à 75 mètres. 28 -> 22
- Le mode de tir semi-automatique est de retour sur AK12 après une expérience ratée
- Correction d'un problème sur certaines armes Vault qui n'obtenaient pas les bons multiplicateurs de tir à la tête lorsque certaines pièces jointes étaient actives.
PORTAIL DU CHAMP DE BATAILLE
- Ajout de la nouvelle carte de la saison 3, Spearhead, au bloc de sélection IsCurrentMap
- Ajout du gadget BF3, MAV, au bloc de sélection de gadget
- Ajout du gadget spécialiste vulcain monté de Charlie Crawford au bloc de sélection du gadget spécialiste.
- Ajout du gadget spécialisé du lanceur d'explosion XM370A de Rasheed Zain au bloc de sélection du gadget spécialisé.
ARMES DE PORTAIL DE CHAMP DE BATAILLE
- Amélioration de la précision de remise à zéro des grenades sous le canon
- Shake ajusté sur les optiques Holo et PKA-S
- M416 et AEK auront désormais un canon amélioré
AN94
- La distance de recul a été réduite pour l'AN94.
M16A3
- Recul horizontal réduit compensé de 0,05
G3A3
- Nous avons réduit le recul vertical et horizontal du G3A3 tout en augmentant le taux de diminution du recul.
ACW-R
- Légère augmentation du taux de diminution du recul
M60E4
- Le recul horizontal a été réduit pour le M60E4
CICATRICE-H
- Recul vertical et horizontal légèrement réduit
Source:EA