La mise à jour 1.24 de Battlefield 2042 est lancée pour le patch 3.1.0 le 7 décembre

DICE a déployéChamp de bataille 2042mise à jour 1.24 aujourd'hui pour toutes les plateformes. Il s'agit de la mise à jour de la saison 3.1 qui comprend une refonte de la carte, de nouvelles armes et des tonnes de corrections de bugs. Voici les notes de mise à jour de Battlefield 2042 du 7 décembre publiées ci-dessous.

Champ de bataille 2042 Mise à jour 1.24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 3.1.0 de Battlefield 2042 | Notes de mise à jour BF2042 du 7 décembre :

Taille:4,2 Go (PS5), 5,4 Go (Xbox)

QUOI DE NEUF MISE À JOUR SAISON 3.1 ?

Voici un aperçu des changements et améliorations de cette mise à jour :

  • Refonte de la carte : manifeste
  • Nouvelles armes de coffre-fort : M416, M240B, M93R
  • Améliorations de la réactivité du gameplay autour de l'animation et de l'audio du rechargement des armes

MANIFESTE

Notre objectif principal avec la refonte de Manifest est de garantir qu'il devienne plus rationalisé et offre un espace de jeu plus restreint. Cela nous a également donné l'opportunité de faire une passe complète dans tout l'emplacement et de fournir des thèmes plus forts aux espaces auparavant sous-utilisés.

Dans les principaux modes de jeu, nous avons ajusté et ajouté des espaces de drapeau pour réduire les temps de trajet et créer des chemins et des lignes de front plus solides à mesure que vous vous dirigez vers ces points de capture.

Points d'intérêt :

Parc à conteneurs – Nord :Le parc à conteneurs du nord a connu un renforcement de la présence militaire, le site étant désormais devenu une station de ravitaillement ad hoc pour le conflit en cours. Les chemins menant vers et depuis le drapeau ont été améliorés tandis que l'emplacement du drapeau a été légèrement repositionné vers le quai.

Quai:Alors que les conflits se poursuivent, le Quai a été doté de campements de défense militaire accrus, avec deux nouveaux espaces à chaque extrémité du Quai. Ces emplacements font office de points de capture dans certains modes, et lorsqu'ils ne sont pas utilisés, ils servent de relais pour entrer sur les bateaux eux-mêmes.

Parc à conteneurs – Sud :Cet emplacement a été rapproché de l'action autour des bateaux amarrés, avec des améliorations du cheminement et un renforcement militaire supplémentaire.

Station météo :Le temps n'a pas été un allié de taille pour la station météorologique après avoir récemment subi une attaque au sol, l'une de ces stations se trouve désormais dans une ruine en feu. Le flanc de la colline environnante a également reçu un laissez-passer de traversée ainsi que des sources de lumière et des tyroliennes supplémentaires pour permettre des possibilités de traversée accrues.

ARMES DE VOÛTE

M416 – CHAMP DE BATAILLE 3

Le M416, un favori des fans de Battlefield 3, fait son chemin vers le coffre-fort d'armes. Il s'agit d'un AR compact et léger avec un bon profil de dégâts, capable d'éliminer des cibles à moyenne portée.

Déverrouiller les missions :

  • Tues et aides avec le M416 ou le PBX-45 : 100
  • Tués avec des fusils d'assaut ou des coéquipiers réanimés : 60

M240B – CHAMP DE BATAILLE 3

Le M240B est une mitrailleuse puissante qui devient un monstre lorsqu'elle est montée sur un bipied, avec de grandes vitesses de balle qui vous permettent d'engager des cibles à moyenne et longue portée.

Déverrouiller les missions :

  • Tués et assistances avec le M240B ou les Avancys : 100
  • Tués avec des LMG dans un round : 20

M93R – CHAMP DE BATAILLE 3

Le M93R est une arme de poing à tir en rafale qui dévaste à courte portée mais dont la précision se détériore rapidement sous un tir soutenu. Rapprochez-vous de cette arme de poing pour infliger ses meilleurs dégâts

Déverrouiller les missions :

  • Tues et assiste avec le M93R ou le G57 : 100
  • Tués dans un round avec des armes secondaires : 8

JOURNAL DES CHANGEMENTS

AMÉLIORATIONS DU JEU

  • Vous pouvez désormais modifier dynamiquement le rayon de zoom de la mini-carte via le raccourci clavier.
  • Enregistrement amélioré des coups contre les soldats sur des plates-formes ou des véhicules en mouvement
  • Correction d'un problème où une animation de coffre-fort pouvait être jouée par-dessus une animation de rechargement.
  • D'autres améliorations pour améliorer la réactivité autour des animations de déploiement et de retrait des armes, la visée vers le bas, la traversée du sprint et la réduction du temps nécessaire pour entrer dans les vitesses de mouvement des soldats, ces changements seront particulièrement ressentis sur l'animation.
  • Réactivité améliorée lors de la transition vers le mouvement depuis l'arrêt
  • Correction d'un problème où il était possible d'ignorer le temps de récupération du sprint de traversée
  • Correction de l'animation qui ne jouait pas correctement lors de l'entrée dans un véhicule via une entrée située en hauteur au-dessus du sol.
  • Correction d'un problème où le personnage restait bloqué après être mort lors d'un retrait, puis réanimé.
  • Correction d'un problème rare qui pouvait bloquer le joueur dans un état d'incertitude après sa mort lors d'un retrait.
  • Rendre les réactions aux coups plus prononcées pour améliorer l'expérience de tir
  • Correction d'un problème où Sundance pouvait avoir un atterrissage plus rebondissant via sa Wingsuit que prévu.
  • Correction d'un bug où l'atterrissage avec la combinaison sur une clôture peu de temps après l'activation pouvait provoquer des dégâts de chute mortels.
  • Correction d'un problème où les éclaboussures de sang n'apparaissaient pas correctement lors du tir sur des soldats ennemis.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'effets de projections de sang à des endroits inattendus.
  • Ajout d'éléments de brouillard de sang aux impacts normaux du corps et de la tête sur les soldats pour mieux indiquer que vous frappez un ennemi.
  • Correction d'un bug où vous pouviez vous attacher à une corde à travers des parois minces
  • Correction de la rupture des animations de la main gauche après l'entrée dans un véhicule à partir d'un sprint traversant
  • Correction d'un bug où un sprint traversant dans l'eau pouvait interrompre l'animation de natation.
  • Correction d'un problème où vous pouviez parfois voir des pièces d'armes flottantes après avoir lancé une grenade intelligente.

CARTES

Renouvellement

  • Ajustement de la zone de capture pour les secteurs A et B afin d'encourager un déroulement de jeu plus fluide en tant qu'attaquant.

Kaléidoscope

  • Suppression des points de capture C1 et G1 sur Conquest Large et fusion de la zone de capture suivante avec les points de capture à proximité. Le taux de victoire a été injustement équilibré en faveur d'un côté avec Kaleidoscope, et ces changements devraient, espérons-le, s'améliorer et encourager un flux de jeu plus naturel tout au long.

Échoué

  • Nombre de tickets modifié pour Conquête afin d'encourager une durée de match légèrement plus longue.
  • Ajustement de la zone de combat et des limites hors limites sur Breakthrough, pour le dernier secteur
  • Le QG du défenseur a été rapproché du drapeau sur Breakthrough, pour le dernier secteur.
  • Ajustement de la zone du QG et des limites hors limites pour le premier secteur sur Rush
  • Le MCOM du premier secteur a été déplacé hors du hangar sur Rush
  • Améliorations apportées à d'autres positions MCOM pour améliorer le flux d'attaque de Rush.
  • Correction d'un cas de terrain scintillant dans un avion volant à basse altitude autour de D1.
  • Correction de la possibilité de se cacher dans des chars stationnaires dans le monde à proximité de l'objectif C1.
  • Correction d'un problème de niveau de détail sur les écrans de showroom détruits
  • Nous avons placé une lubrification supplémentaire sur les rails de la grue pour le grappin du conteneur d'expédition à l'intérieur du navire, cela signifie qu'il ne sera plus instable en mouvement et devrait être beaucoup plus fluide !

Manifeste

  • Correction d'un problème rare qui permettait aux grenades de tomber à travers le sol
  • Résolution d'un problème visuel où voler à proximité de la tempête entrante sur Manifest entraînerait l'apparition d'une vignette noire autour de l'écran.
  • Une attaque au corps à corps contre une chaise dans la suite bureautique ne détruira plus tout le bureau, nous n'avons pas encore inventé l'Adamantium dans le cadre de votre arsenal.
  • Correction d'un problème audio où les échafaudages métalliques dans tout le niveau ne sonnaient pas correctement par rapport à leur type de matériau.
  • Scénarios de distance d'éclairage améliorés pour la gare de péage à distance
  • Correction d'un problème dans FFA où les joueurs étaient déployés sous la carte sur une petite mise en page
  • Correction d'un problème où les ennemis pouvaient être vus se déployer au même endroit
  • Correction d'un problème où la Spawn Beacon pouvait être placée après avoir rampé sous des conteneurs.
  • Correction d'un problème où les poteaux d'éclairage sur la carte restaient allumés après avoir été détruits.
  • Correction d'un cas de distance d'éclairage à l'intérieur de l'installation de stockage.

Fer de lance

  • Nouvelles améliorations de la phase d'apparition initiale sur Rush
  • Correction de quelques problèmes de débris lorsque l'hélice du Landed Drone était détruite.
  • Correction d'un problème où, sous certains angles, pendant l'état abattu, certaines sources d'eau pouvaient disparaître
  • Correction d'un problème où les joueurs ne subissaient pas de dégâts dus au feu autour des piles de pneus.
  • Correction d'un problème où plusieurs entrées des bâtiments cubiques étaient très sombres.
  • Nous avons scellé le toit du tunnel pour que la pluie n'apparaisse plus à l'intérieur.
  • Correction du problème des boîtes d'imprimante où le bras robotique était toujours fonctionnel après la destruction de la boîte d'imprimante.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur du point de déploiement manquait sur l'écran de déploiement sur FFA.
  • Correction d'un problème où une pile de quatre conteneurs-citernes jaunes flottait à l'intérieur du drapeau E2.
  • Correction d'un problème où la transition de la killcam vers l'écran de déploiement montrait tout l'intérieur du bâtiment lors de la mort à l'intérieur des bâtiments C2 et E1.
  • Correction de quelques problèmes mineurs de coupe d'arbres autour des évents et des conteneurs
  • Correction d'un problème avec les déménageurs où les caisses de munitions/santé n'étaient pas détruites lorsqu'un déménageur passait dessus.
  • Correction de problèmes de niveau de détail pour la base du bras du robot après la destruction des robots jaunes.
  • Correction d'un problème avec une texture de sol étirée non naturelle placée près de l'entrée du tunnel.
  • Correction d'un problème où il était possible de détruire l'état de ruine du réservoir d'eau de Nordvik.
  • Correction d'un problème audio où la guerre lointaine sur Spearhead était toujours présente à la fin de l'écran de tour.

IA

  • Chaque soldat IA reçoit un manuel de navigation qui devrait l'aider à parcourir la route entre les secteurs D et E plus facilement sur Spearhead.
  • Avec ce manuel de navigation, nous leur avons également dit de faire attention aux petits objets et de ne pas se laisser tromper par eux sur Spearhead.
  • Correction d'un problème où l'IA pouvait rester bloquée lors de la navigation dans la zone de ventilation sur C2 et E1 sur Spearhead.
  • Reçu des instructions de conduite pour l'IA conduisant des véhicules plus gros pour Rush on Spearhead
  • Correction de problèmes empêchant les IA de grimper sur les échelles du point de capture E2 de Spearhead.

ARMES

  • Toggle Optics devrait maintenant être répertorié pour la lunette NVK-NXT 2X dans le menu de la collection Rorsch Mk-4.
  • Correction d'un problème qui faisait que le PKS-07 passait à travers la caméra lorsqu'il était équipé sur l'A-91.
  • Correction d'un problème qui permettait à la lunette principale du Rorsch Mk-4 de flotter légèrement au-dessus de l'arme sur PlayStation 4.
  • Correction d'un problème où des lampes de poche ou des lasers étaient parfois visibles sur les armes et gadgets secondaires.
  • Correction d'un problème où le HUD ne se chargeait parfois pas après avoir changé de pièce jointe sur les armes.
  • Correction d'un problème qui provoquait un mauvais placement des faisceaux laser à différentes valeurs de FOV.
  • S'assurer que les effets sonores sont alignés avec le tir du 12M Auto
  • Le chargeur Subsonic n'interfère plus avec la capacité de munitions des autres chargeurs du VCAR.
  • Le maillage subsonique est visible lors de l'échange avec d'autres magazines sur le VCAR
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une position d'arme cassée sur le M16A3 en position couchée et en utilisant l'accessoire sous le canon M26.
  • Le MP412 Rex a désormais la cadence de tir prévue.
  • L'AKS-74u a désormais la cadence de tir prévue.
  • Correction d'un problème où l'animation de tir du MP9 pendant l'ADS se brisait à la sortie d'un véhicule.
  • Ajout de plusieurs pièces jointes d'armes manquantes au portail.
  • Les magazines VCAR ont désormais la couleur souhaitée.
  • Correction de l'orientation du TV 2x Sight dans l'icône sur l'AK24.
  • Modifications mineures des effets visuels du PF51
  • Améliorations apportées au Rorsch Mk-4 trail FX
  • Une couche supplémentaire de vernis Animation a été appliquée au M16A3.
  • Textures mises à jour sur les viseurs en fer Avancys tout en les visualisant depuis la vue
  • Nous avons mis à jour plusieurs éléments de nos armes pour en améliorer la « sensation » globale. Cela inclut un travail sur nos animations de rechargement qui devraient rendre toutes les armes, dans l'ensemble du jeu, beaucoup plus vives et réactives.

VÉHICULES

  • L'audio d'appel est désormais diffusé lors d'un appel dans l'EMKV90-TOR
  • Mise à jour de la description du système de protection active pour indiquer qu'il ne bloque pas les projectiles à courte portée.
  • Correction d'un problème où VFX ne s'affichait pas correctement lorsque les systèmes de protection active se déclenchaient
  • Correction d'un problème où les véhicules pouvaient avoir un motif humide répétitif.
  • Correction d'un problème qui empêchait les gadgets déployables tels que Spawn Beacon d'être placés à proximité de l'EBLC-RAM ou de l'EMKV90-TOR lorsque les systèmes de protection active étaient activés.
  • Correction d'un problème où viser dans un tank pouvait devenir problématique en regardant de la fumée.
  • Certaines parties d'avions s'animaient parfois dans la mauvaise direction, nous les avons retournées donc maintenant elles tourneront sur le bon axe
  • Correction d'un problème qui permettrait aux pilotes du MAV de pouvoir utiliser l'ADS en vue 1P.
  • Correction d'un problème qui provoquait un affichage erroné du cercle de surchauffe lors de l'utilisation du canon Howitzer sur l'EBLC-RAM.
  • Correction d'un problème qui faisait que des véhicules tels que le LATV4 et l'aéroglisseur LCAA subissaient trop de dégâts lors d'une collision avec divers objets autour d'une carte.
  • Les états de surchauffe et de refroidissement sont communiqués en rouge dans le cercle en forme de croix du HUD.
  • Nous avons réduit l'effet de traction au sol et ajusté la force, qu'il soit toujours avec vous.
  • Correction d'un problème lors du déploiement dans un véhicule qui faisait que la caméra pénétrait brièvement à l'intérieur du véhicule et paraissait bizarre.
  • Faire appel à un aéroglisseur LCAA au-dessus d'un char propulsera le char haut dans le ciel ou sous la carte. La physique est parfois bizarre
  • Le niveau de swole du LATV4 a été réduit et ne peut plus percuter les chars.(Merci pour les informations, Carpo !)
  • L'interface utilisateur « Non attribué » n'est plus présente en vue 1p après avoir changé de siège à plusieurs reprises sur l'AAV-7A1 AMTRAC.
  • Smoke Launcher VFX est désormais aligné plus précisément sur les clients du jeu.
  • Les systèmes de protection active ne bloquent plus les dégâts des mines C5 ou AT.
  • Correction d'un problème où le siège d'observation du MD540 Nightbird mettait uniquement à jour la mini-carte et ne fournissait pas l'emplacement dans le monde.
  • Comportement amélioré lors du vol du MD540 Nightbird avec les aides au contrôle de l'hélicoptère désactivées
  • Améliorations apportées aux VFX sur les avions de combat
  • Volets de bord d'attaque animés sur le F-35E Panther et le SU-57 FELON
  • Portées de verrouillage mises à jour et révisées et comportement de toutes les armes à verrouillage lorsqu'elles sont désignées par laser
  • Ajustements du HUD et du réticule du véhicule, y compris la mise à jour des canaux alpha et la garantie que les éléments décoratifs du HUD ont moins d'impact visuel sur les joueurs.

SPÉCIALISTES & GADGETS

  • Correction d'un problème où les mailles des armes pouvaient se briser après avoir lancé la grenade intelligente de Sundance.
  • Correction d'un problème où le couteau de lancer était visible flottant sur le joueur lors d'une balle dans la tête avec un couteau de lancer.
  • Correction des chutes de FPS lors de l'ADSing avec le XM370A sur Stranded et Hourglass sur les systèmes de génération précédente
  • Le XM370A dispose désormais de SFX lorsque son projectile voyage dans les airs
  • Correction d'un problème où des munitions étaient présentes dans un chargeur vide lors du rechargement du XM370A.
  • Correction d'un bug avec le pistolet Falck Stim qui pouvait rester bloqué dans les animations d'auto-guérison.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se réapprovisionner à partir de sacs de munitions à l'intérieur d'un véhicule.
  • Correction d'un problème où les joueurs qui pilotaient le Vulcain Monté en fumée voyaient leurs animations interrompues.
  • Ajout des descriptions des gadgets manquants pour Lis et Zain dans l'écran Zone de danger
  • Correction de problèmes où les joueurs pouvaient repérer des balises d'insertion à travers le mur
  • Correction d'un problème qui empêchait le déploiement du bouclier irlandais dans des couloirs étroits.
  • Correction d'un problème où la caméra tremblait lors de l'utilisation de la suite Cyber ​​Warfare de Raos après avoir quitté l'arme principale.
  • Correction d'un problème avec les animations Broken Hit lorsque Dozer frappait alors qu'il utilisait le bouclier balistique.
  • Correction d'un bug : l'icône Hacked/EMP manquait sur les gadgets ennemis.
  • Correction de situations où la superposition du scanner EMG-X de Paik ne disparaissait pas immédiatement lors de l'entrée dans un véhicule.
  • Correction d'un problème où les balises d'insertion pouvaient être vues à travers le sol du bâtiment près de A2 sur Kaléidoscope, Conquête.
  • Correction d'un bug où l'icône de la grenade à capteur Prox dans le monde n'était pas affichée sur la grenade.
  • Correction d'un bug où la caisse de chargement d'Angel n'était pas entièrement absorbée par le joueur et rebondissait(Les yeux dans le ciel, les gens > :))
  • Correction d'un bug où le bouclier de Dozer ne protégeait pas l'utilisateur contre les attaques à courte portée.
  • Correction de comportements abusifs permettant aux joueurs de progresser dans les missions en endommageant et en réparant leur propre gadget.
  • Correction d'un bug qui faisait que lorsque vous annuliez l'auto-guérison avec le Med-Pen, l'audio continuait à jouer
  • Correction d'un bug qui empêchait le joueur de récupérer un Vulcain monté après sa mort/redéploiement.
  • Les icônes d'interface utilisateur des soins nécessaires sont désormais visibles pour les personnages non-supportés avec la création de santé, sans avoir à déployer au préalable la création de santé.
  • Correction de problèmes avec les animations de lancer de grenade qui ne jouaient pas correctement
  • Correction d'un problème où, après fragmentation, les grenades restaient coincées dans les plafonds.
  • Les gadgets ouverts et de personnage ne peuvent désormais plus être placés au-dessus des buissons.
  • Correction d'un bug où les lance-roquettes n'infligeaient aucun dégât au coffre-fort d'un utilisateur.
  • Les messages d'événement du World Log pour la réparation des véhicules et le réapprovisionnement en munitions des Angels indiquent désormais qui effectue l'action.
  • Correction d'un bug où après avoir quitté le drone de reconnaissance OV-P, l'indice Entrée restait affiché à l'écran.
  • Correction d'un problème où le trait de Zain se déclenchait dans les véhicules avec des sièges fermés

AUDIO

  • Correction d'un problème où la demande d'ordres à un chef d'escouade mort revenait par défaut à MacKay.
  • Plusieurs améliorations de la voix off ont été incluses concernant la relance et l'annulation des pings.
  • Les voix off des frappes aériennes ont été ajoutées
  • Ajout d'améliorations audio pour le XM370A, y compris de nouveaux sons de projectile pour l'Airburst.
  • Correction d'un problème où l'audio continue de jouer lorsque vous annulez l'auto-guérison avec Med-Pen
  • Correction d'un problème audio lors du rechargement après un rechargement à vide
  • Correction d'un problème où les effets sonores ne se déclenchaient pas lors du rechargement du DM7 en courant/marchant pendant la première partie du rechargement.
  • Ajout du tremblement de la caméra de réaction au coup et du polissage sonore des dégâts de balle
  • Correction d'un problème où aucun son d'appel n'est joué lors d'un appel dans l'EMKV90-TOR
  • Correction d'un problème où les effets sonores de guerre à distance étaient toujours présents pendant l'écran EOR.

PORTAIL

  • Ajout de la carte S3, Spearhead, comme carte disponible dans le mode Portail de conquête personnalisé.
  • Ajout de l'arme S3 Battle Pass, Rorsch Mk-4, au bloc InventoryPrimaryWeapons.
  • Ajout du véhicule S3 Battle Pass, EMKV90-TOR, au bloc Véhicules.
  • Ajout du spécialiste S3, Zain, au bloc PlayerSoldiers
  • Ajout du gadget spécialisé de Zain, XM370A, au bloc InventoryCharacterSpecialties.
  • Ajout de l'arme S3 Battle Pass, NVK-P125, au bloc InventorySecondaryWeapons.
  • Ajout du S3 Battle Pass Throwable, Throwing Knife, au bloc InventoryThrowables
  • Ajout de l'arme S3 Battle Pass, NVK-S22, au bloc InventoryPrimaryWeapons.

PROGRESSION ET XP

  • Réanimer un coéquipier qui l'a demandé vous récompensera désormais avec de l'XP de demande exécutée.
  • Augmentation de 50 % de l'XP de « Récompense de match » dans la zone de danger.
  • Augmentation de l'XP résultant de la destruction réussie d'un MCOM dans Rush de 150 à 300.
  • Modifications de l'XP en solo et en coopération
  • Activé tous les rubans, mais à une valeur d'XP de 40 %.
  • Le plafond d'XP des « Actions rondes » a été doublé, mais chaque action donne 50 % d'XP réduit.
  • Dans Rush, le tableau de bord affiche désormais l'icône d'objectif correcte pour les attaquants et les défenseurs.
  • Correction d'un problème d'affichage correct des niveaux de joueur sur l'écran de progression de fin de tour.
  • Correction d'un problème où la progression des exigences de déverrouillage pour un élément de carte de joueur déjà déverrouillé semblait avoir été réinitialisée.
  • Correction d'un problème où une mauvaise exigence de déverrouillage s'affichait sur les pièces jointes
  • Correction d'un problème où un objet apparaissait comme neuf même si vous l'aviez déjà déverrouillé d'une manière différente.
  • Scénarios améliorés où les gens semblent recevoir 0 XP à la fin du tour

Source:EA