Notes de mise à jour de Battlefield 5 Update 1.15 répertoriées, voici la taille du correctif et à quoi s'attendre

Comme mentionné hier, DICE a publié la mise à jour 1.15 de Battlefield 5 et elle est maintenant disponible ! Il y a une tonne de changements non seulement pour le multijoueur, mais aussi pour Firestorm. Avec 7,9 Go sur PS4, la mise à jour est désormais disponible sur PS4 et PC, la Xbox One l'obtenant en moins d'une heure. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Battlefield 5 ci-dessous, ce que nous avons publié hier.

Véhicules

  • Correction de la spécialisation Valentine Autoloader, qui était involontairement active même si elle n'était pas sélectionnée. Après ce changement, les chars Valentine Mk VIII sans spécialisation verront leur cadence de tir diminuer de 10 %.
  • Correction de la position du flash de bouche à partir des positions des tireurs de plusieurs véhicules.
  • Mise à jour de l'effet d'écran de fumée pour le Panzer 38t et le Staghound. La fumée dure désormais plus longtemps et a plus de potentiel pour une utilisation créative.
  • Nous avons rendu la fumée de l'équipement du véhicule un peu plus utile en augmentant la zone de fumée d'environ 15 à 25 %.
  • Amélioration des effets visuels du canon de 20 mm du Panzer 38(t) et du Staghound qui ont désormais une teinte rouge ou jaune selon qu'il s'agit d'obus HE ou AP.
  • L'état de purge n'est plus déclenché si les joueurs choisissent de se redéployer alors qu'ils sont dans le siège du tireur supérieur du Staghound.
  • Correction d'un bug avec le réticule à la troisième personne du Mosquito MK VI affichant un nombre de missiles incorrect si l'utilisateur les tirait tous, puis passait à la première personne, puis revenait à la troisième personne.
  • Révision de la vitesse de la tourelle des chars : la vitesse de tourelle de base des chars lourds et moyens a été augmentée et la puissance de la mise à niveau a été réduite de 125 % de vitesse de rotation à 115 %. Nous avons estimé que la vitesse de base de la tourelle était trop lente, les joueurs étaient donc obligés de choisir l'amélioration de la vitesse de rotation de la tourelle pour être compétitifs. En effectuant ce changement, nous permettons des constructions plus diversifiées sans sacrifier la sensation physique des tourelles. Ce changement s'applique également aux chars AA et aux chasseurs de chars. Les chars devraient se rendre compte qu'ils sont désormais plus capables de se battre avec l'infanterie à courte et moyenne portée.
  • La caméra de repérage du Ju 88C peut désormais être réapprovisionnée.
  • Le Blenheim dispose désormais de bombes de 500 et 1 000 livres au lieu de bombes de 250 et 500 livres. Ce changement devrait rendre le Blenheim plus puissant en tant que bombardier et mieux correspondre au Ju 88. De plus, les améliorations de bombes supplémentaires de 40 livres sont désormais montées sur l'axe central du fuselage, permettant des bombardements plus précis.
  • La mise à niveau du canon de calibre .50 du Blenheim a été remplacée par un canon de calibre .50 monté sur le nez tirant des obus explosifs puissants. Les obus HE sont plus efficaces contre les avions lourds et infligent des dégâts explosifs contre l'infanterie au sol. Ce changement permet au Blenheim de fonctionner comme un avion d'attaque au sol lourd lorsqu'il est spécialisé.
  • Correction de la caméra de la bombe qui ne regardait pas la bonne position de la cible lors de l'utilisation du largage de mines AT de Blenheim.
  • Échange de la position des obus AP et des mines terrestres contre le 38t. Les obus AP sont désormais au centre de l'arbre et peuvent être équipés de l'un ou l'autre type d'arme.
  • Ajout d'un traceur de canon AP pour les obus AP de 20 mm.
  • L'impact du cratère a été réduit par rapport au FlaK 38.
  • Les joueurs qui utilisent la position du meilleur mitrailleur ne devraient plus subir autant de dégâts des explosions qui frappent le véhicule, mais pas directement la position du meilleur mitrailleur.
  • Des coques de char améliorées pour endommager également certains buissons.
  • La position du mitrailleur de coque a été ajoutée au Flakpanzer IV.
  • Réduction des dégâts AA infligés aux combattants de 20 %.
  • Réduction du volume audio des chars très proches du joueur.
  • Amélioration des explosions et des effets d'impact des mitrailleuses et des canons des avions.

Corrections d'armes, de gadgets et de spécialisations

  • Les viseurs Lattey ne manquent plus d'une partie de leur lunette sur le Sten lorsqu'ils utilisent le skin par défaut.
  • Le temps de recharge de la seringue ne s'interrompt plus lors de l'entrée/sortie d'un véhicule.
  • Suppression d'un délai involontaire lors du basculement entre l'arme principale et l'arme de poing.
  • La seringue devrait désormais toujours être visible lors d'une réanimation.
  • Forage M30 : Il est désormais possible de changer le mode de tir pendant la première demi-seconde d'un rechargement.
  • Le changement de mode de tir et le passage aux armes secondaires avec un contrôleur sont désormais plus réactifs.
  • Modification du fonctionnement du recul de la caméra. Lors du tir, les armes peuvent désormais se décentrer un peu plus. Le véritable point de visée suivra l'arme et n'est pas fixé au centre de l'écran. (Cette note de modification a été incluse par erreur dans les notes de mise à jour précédentes, la modification réelle a été implémentée pour cette mise à jour.)
  • SMG et fusils d'assaut : modification de la façon dont la dispersion augmente lors du tir dans l'ADS. Les deuxième, troisième et parfois quatrième (pour les armes à faible cadence de tir) sont désormais plus prévisibles tandis que les tirs ultérieurs sont moins prévisibles. Nous avons également réduit le temps nécessaire à la dispersion pour diminuer lorsque vous ne tirez plus. Cela signifie que les rafales courtes sont un peu plus efficaces, tandis que les rafales longues ou les décharges magnétiques sont un peu moins efficaces. (Cette note de modification a été incluse par erreur dans les notes de mise à jour précédentes, la modification réelle a été implémentée pour cette mise à jour.)
  • Ajout de plus de sons pour frapper des objets avec des armes de mêlée tels que des surfaces en bois et de la végétation.
  • Augmentation légère de l'épaisseur de la fumée et rendu la couverture plus uniforme pour les grenades fumigènes ordinaires.
  • Correction d'un bug qui, dans de rares cas, faisait disparaître soudainement les gadgets placés et les largages de ravitaillement appelés.
  • Amélioration du netcode pour les trajectoires des balles afin d'éviter que les traceurs et les balles réelles ne soient désynchronisées lors de la lecture de Firestorm, ainsi que d'autres améliorations du netcode qui pouvaient auparavant provoquer des inexactitudes entre le client et le serveur.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître le canon du M30 Drilling après avoir tiré avec le Panzerfaust et être revenu au M30 Drilling.
  • Correction d'un problème audio pour les charges à baïonnette qui, dans certains cas, pouvaient rester bloquées.
  • Le Revolver MK VI manquait une de ses balles dans la chambre lors d'un rechargement alors qu'il nageait dans l'eau. Cela a été corrigé.
  • Le skin Urban Blue n'affecte plus visuellement la taille du chargeur étendu sur le ZK-383.
  • Les joueurs ne sont plus endommagés par les tirs AA si le projectile explose à proximité sur un coéquipier.
  • Amélioration de l'animation lorsque le joueur utilise le bipied du pistolet Bren.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois le rechargement automatique des armes après avoir dépensé toutes les balles juste après avoir quitté un véhicule.
  • Les mines AT causent désormais également des dégâts aux véhicules si ceux-ci les déclenchent alors qu'ils sont à l'envers.
  • Dégâts explosifs améliorés pour infliger des dégâts plus cohérents aux cibles en mouvement. Cela rend les dégâts plus prévisibles dans des scénarios tels que l'utilisation de Dynamite contre un véhicule se déplaçant à grande vitesse.
  • Rendu le tir à travers les barbelés plus cohérent.

Corrections de soldats

Mise à jour de la course à l'atterrissage

  • Au cours des derniers mois, nous avons reçu de nombreux retours de joueurs concernant la fonctionnalité de roulage à l'atterrissage introduite dans Battlefield V. Plus précisément, la frustration de ne pas avoir de contrôle sur celle-ci, au point où les joueurs feraient de leur mieux pour évitez un saut au-dessus d'obstacles qui entraînerait une course à l'atterrissage.
  • Avec cette mise à jour, nous donnons aux joueurs un contrôle total sur la course à l'atterrissage dans le but d'en faire un choix intéressant lors de leur traversée du monde. Cela signifie:
  • Les rouleaux d'atterrissage ne sont plus liés au coffre-fort. Ils peuvent être déclenchés dès une simple chute en appuyant sur le bouton d’accroupissement lors d’un choc au sol.
  • Les joueurs peuvent déclencher un atterrissage s’ils touchent le sol suite à une chute suffisamment haute. Cependant, tenter un atterrissage après une chute d'une hauteur qui serait normalement mortelle ne sera pas possible (Oui, les chutes du pont de Twisted Steel sont toujours mortelles ! Visez plutôt l'eau.)
  • Une roulade à l'atterrissage réduit les dégâts de chute de 40 HP.
  • L'animation d'atterrissage à la première personne a également été mise à jour.
  • Pour équilibrer les atterrissages lourds et les roulades, nous avons également rendu les animations beaucoup plus courtes. Cela signifie que vous récupérerez désormais beaucoup plus rapidement après une lourde chute à l'atterrissage.

Nous attendons avec impatience vos retours sur cette mise à jour de fonctionnalité et espérons voir une utilisation créative de la course à l'atterrissage combinée avec les autres mécanismes de traversée !

Autres mises à jour des soldats

  • Désactivation de l'animation d'atteinte de la main en cas d'échec du coffre-fort (déclenchée lorsque l'obstacle est trop haut) lorsque le joueur se déplace à une vitesse suffisante. Cela réduira le nombre de cas où les joueurs déclenchent cette animation alors qu’ils ne le souhaitent pas.
  • Les joueurs peuvent désormais être réanimés après avoir été tués dans un véhicule en jouant à Firestorm, Combined Arms et en multijoueur.
  • La suppression ne retarde plus l'activation des soins passifs.
  • Réintroduction d'un effet de guérison qui ne sera visible que sur les bords de l'écran lorsque le joueur est en train de soigner à partir de n'importe quelle source (soin passif ou soin en poche). Cette amélioration est moins intrusive que notre implémentation précédente, mais, comme toujours, nous sommes ouverts aux commentaires.
  • Amélioration de la façon dont les soldats tiennent leurs armes pendant le parachutisme afin de réduire le risque que l'arme traverse le corps.
  • L'animation de lancer de grenade est désormais jouée si les joueurs décident de lancer une grenade tout en ayant également un gadget déployable actuellement sélectionné.
  • Amélioration de la position des armes de poing dans la main du soldat lors de la transition vers la position allongée sur le dos.

Cartes et modes

  • Général – Correction d'un problème visuel qui permettait aux arbres et aux buissons de s'étirer bizarrement lorsqu'un char tirait à proximité d'eux.
  • Général – Ajout d'une collision au canon d'artillerie utilisé dans Rush, Frontlines et Airborne afin que les joueurs ne puissent plus passer dessous et le désamorcer sans être vus.
  • Fjell 652 – Correction d'un problème où les avions pouvaient voler en dehors de la zone de combat.
  • Aérodrome – Correction d'un point d'apparition placé dans une boîte dans la zone du hangar.
  • Aérodrome – Les joueurs ne devraient plus pouvoir tomber entre le bord du hangar et les plus grandes caisses, où ils resteraient coincés.
  • Hamada – Ajout de stations de ravitaillement supplémentaires là où elles manquaient (par exemple, QG allemand).
  • Dévastation – Les joueurs ne devraient plus pouvoir monter sur le bâtiment près du drapeau D lors de la conquête.
  • Dévastation – Quelques correctifs pour les objets flottants.
  • Dévastation – Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient monter au sommet de bâtiments qui n'étaient pas destinés au jeu.
  • Narvik – Correction d'un tas de neige flottant.
  • Panzerstorm – Les stations de ravitaillement sur Domination et Team Deathmatch sont désormais pré-construites.
  • Arras – Suppression d'un actif de débogage.
  • Armes combinées – Amélioration des murs de bordure visuels des zones d’extraction.
  • Armes combinées – Lors de la déclaration du désert, l'IA du véhicule visera désormais correctement le joueur avec la mitrailleuse près de la zone d'extraction au lieu de tirer dans le sol.
  • Armes combinées – L’IA ne traversera plus les véhicules.
  • Armes combinées – Correction d'un bug qui pouvait amener un ennemi IA à se positionner en dehors de la zone de combat lors de la mission Market Sweep.
  • Armes combinées – Améliorations des performances.
  • Correction d'un problème qui faisait tomber certains arbres au ralenti lorsque la destruction était activée.
  • Practice Range – Correction d’une texture de roche manquante près de la section du véhicule.
  • Practice Range – La mitrailleuse du siège du mitrailleur avant est désormais utilisable dans ce mode.

Modifications de l'équilibrage de la grande opération de la bataille de Hannut

Général

  • Ajustements d'équilibrage basés sur les commentaires et la télémétrie.
  • Points d'apparition ajustés afin que le joueur n'apparaisse pas trop loin du drapeau.
  • Augmentation du risque de brouillard.

Aéroporté (Panzerstorm)

  • Ajout de quelques buissons sur les champs supérieurs pour mieux dissimuler les joueurs qui sautent tôt des avions.

Percée (Panzerstorm)

  • Ajout de tranchées et d'arbres autour du village dans le premier secteur pour protéger l'infanterie contre les chars.
  • Suppression de la station de réapprovisionnement des chars du point.
  • Réservoirs légèrement réduits des deux côtés.
  • Déplacement de certaines apparitions de chars attaquants sur le côté.
  • Réduction de la distance de retraite entre les secteurs 1 et 2.
  • Ajout de plus de buissons et d'arbres entre le QG du défenseur et le drapeau A sur le dernier secteur.

Ruée (Arras)

  • Augmentation de la zone de combat dans les secteurs 1 et 2 pour permettre un peu plus de flancs sur les côtés gauche et droit.
  • Les canons de campagne du premier secteur ne peuvent plus être reconstruits une fois entièrement détruits.
  • Ajustement des apparitions du défenseur dans le deuxième secteur pour améliorer l'équilibre.
  • Suppression d'un canon de campagne dans le deuxième secteur qui pointait directement sur les apparitions de l'attaquant.
  • Augmentation de la couverture d'infanterie pour les attaquants aux points A dans les secteurs 1 et 2.

Ajustements des grandes opérations de Hannut

  • Zones de combat ajustées pour raccourcir la retraite des défenseurs sur Panzerstorm.
  • Ajustement et unification de l'emplacement de la station de réapprovisionnement dans tous les modes sur les deux cartes.
  • Ajout de stations de ravitaillement supplémentaires sur Arras.
  • Si les attaquants gagnent le Jour 2, ils recevront désormais 30 tickets supplémentaires en Rush lors du Jour 3.

Tempête de feu

  • Amélioration de l'écran de victoire.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de quitter et de rejoindre une partie via leurs équipes.
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser des armes et des gadgets sur le siège passager du Schwimmwagen s'ils y sont entrés alors qu'ils étaient dans l'eau.
  • Correction d'un bug qui donnait parfois l'impression qu'un joueur mort rampait ou était encore en vie alors qu'il était à terre.
  • Augmentation du nombre de plaques de blindage qu'un soldat peut porter de trois à cinq.
  • Correction d'un bug qui provoquait le tir involontaire d'une arme après avoir réanimé quelqu'un.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'apporter une arme du lobby dans le match Firestorm.
  • La durée du temps de ping de danger a été augmentée de 7 à 10 secondes.
  • La santé des soldats abattus a été augmentée de 200 à 300.
  • Rééquilibrage de la quantité d'XP donnée pour qu'elle soit plus généreuse afin de la rendre plus juste par rapport à la quantité d'XP donnée dans les autres modes.
  • Les joueurs peuvent désormais réanimer leurs coéquipiers morts dans des véhicules.
  • Modification de la couleur du cercle du rayon de repérage sur la mini-carte afin que les joueurs ne le confondent pas avec une zone d'objectif.

UI/HUD/Options/Affectations/Autres changements

  • Correction d'un problème qui faisait parfois chevaucher l'icône de position du soldat avec elle-même.
  • Le texte de l’événement de score de désarmement de l’escouade n’apparaît plus entre parenthèses.
  • Combined Arms a désormais une fonctionnalité de matchmaking.
  • Dans Combined Arms, les info-bulles ne s'affichent plus lorsque vous observez un membre de l'escouade après avoir été tué.
  • Dans Combined Arms, la fonctionnalité de zoom pour la mini-carte a été activée.
  • Marées de guerre : l'écran des récompenses de chapitre vous amène désormais à la dernière récompense que vous avez débloquée.
  • Les véhicules associés au rang de carrière se débloquent désormais également lorsque vous jouez à Firestorm si les critères sont remplis à la fin de l'écran de tour.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient acheter la même arme plusieurs fois s'ils spammaient le bouton d'achat.
  • Dans Combined Arms, le Panzerfaust peut désormais également être équipé dans le deuxième emplacement de gadget, et pas seulement dans le deuxième.
  • Les classements de classe dans le menu n'affichent plus « 0 XP AU NEXT RANK » si le joueur a déjà atteint le rang de classe maximum.
  • L'équipement sélectionné par le joueur dans « Ma compagnie » fonctionne désormais correctement dans Combined Arms.
  • Dans Combined Arms, les chars détruits n’apparaîtront plus comme chars actifs sur la mini-carte.
  • Les sons de confirmation ont été activés dans le menu Spécialisations des véhicules lorsque les joueurs les déverrouillent ou les équipent.
  • Correction d'un bug qui faisait parfois que l'effet sonore confirmé et l'indicateur d'interface utilisateur n'apparaissaient pas après avoir tué de nombreux ennemis en succession rapide.
  • Correction d'un bug qui, dans certains cas, déclenchait l'effet sonore « tuer confirmé » même si l'ennemi était seulement blessé.
  • Correction d'un problème rare où les joueurs obtenaient parfois à tort une assistance au conducteur de 50 points.
  • Les joueurs subissent désormais des dégâts et sont tués par l'ennemi s'ils sont pris dans un véhicule détruit pendant que l'animation de sortie est en cours, au lieu de donner l'impression que le joueur a eu un accident.
  • Ajout d'un curseur de bougé de caméra dans les options de jeu avancées qui permet aux joueurs d'augmenter la force des bougés entre 50 % et 100 % (la valeur par défaut est 75 %). Vous pouvez trouver ce paramètre sous Options de jeu avancées.
  • L'écran des statistiques de fin de tour n'affiche plus « Meilleur » si le score de cette catégorie est 0.
  • Augmentation de la visibilité des messages critiques pendant le jeu, les rendant plus faciles à lire.
  • Modification des valeurs d'opacité des médailles et plaques d'identité que le joueur n'a pas encore obtenues, sur la page de profil du joueur. Cela permettra de mieux comprendre lesquels sont déverrouillés et lesquels ne le sont pas.
  • Saviez-vous que de nombreuses pizzerias suédoises vendent une pizza avec du poulet grillé, de la banane, des cacahuètes et une sauce au curry ? Un bien meilleur choix que la pizza à l'ananas.

Stabilité

  • Correction de plusieurs crashs et améliorations de la stabilité.

Améliorations spécifiques au PC

  • Correction d'un bug qui pouvait parfois entraîner un décalage de saisie de la souris après que les joueurs avaient appuyé sur la touche Alt du jeu ou passé en mode fenêtré.
  • Dans Firestorm, les joueurs pourront désormais lancer un matchmaking même s'ils avaient précédemment rejoint une équipe dans Firestorm puis l'avaient quittée.
  • Dans Firestorm, les joueurs ne pourront plus établir de matchmaking s'ils avaient déjà joué avec une équipe et que le chef de l'équipe avait quitté la partie en cours de partie.
  • Correction d'un problème de scintillement rare qui pouvait survenir sur l'écran de déploiement de Narvik.
  • Le raccourci clavier pour utiliser les bombes X2 500lb affiche désormais la combinaison de touches correcte lors de l'utilisation du Mosquito FB MKVI.
  • Dans Origin, lorsque vous jouez à Battlefield V, les statuts Richpresence de vos amis sont désormais affichés dans le paramètre de localisation que vous (et non votre ami) avez défini.

Améliorations spécifiques à Xbox One

  • L'activation de la spécialisation Stuka B-1 Nitrous a désormais été correctement mappée sur le bouton gauche du D-pad, comme indiqué dans l'interface utilisateur. Il était auparavant mal réglé sur le D-pad droit.

Il y a aussi plein deModifications de Battlefield 5 Firestorm que vous pouvez lire ici.