Call of Duty : la mise à jour 1.064 de Black Ops 6 apporte d'énormes changements dans l'équilibrage des armes

Points clés à retenir

  • La mise à jour 1.064 de Call of Duty : Black Ops 6 a introduit des ajustements majeurs de l'équilibre des armes qui affectent tous les fusils d'assaut, les mitraillettes et les mitrailleuses légères.
  • Le mouvement des armes a été considérablement amélioré, avec une réduction du recul visuel, du balancement en virage, du coup de pied du pistolet et du balancement au ralenti de toutes les armes, améliorant ainsi la stabilité globale pendant le combat.
  • La mise à jour a modifié la mécanique des dégâts causés par les tirs à la tête, réduisant ainsi le nombre de tirs à la tête requis pour tuer avec des armes entièrement automatiques dans toutes les portées.
  • Le correctif comprend également divers ajustements de la carte multijoueur, des augmentations de la limite de score pour les modes de jeu et des améliorations de la stabilité dans le jeu.

Quand lePatch rechargé de la saison 1Pour la sortie de Call of Duty : Black Ops 6, Treyarch a mentionné qu'une énorme mise à jour de l'équilibrage des armes était prévue peu de temps après. Eh bien, c'est aujourd'hui, puisque la mise à jour 1.064 de Call of Duty: Black Ops 6 est désormais disponible en téléchargement, et cela ajuste chaque fusil d'assaut, mitraillette et mitrailleuse légère.

Étant donné que l’intégralité de l’application Call of Duty HQ doit être mise à jour, attendez-vous à ce que même les joueurs de Modern Warfare 2 et Modern Warfare 3 aient téléchargé ce correctif obligatoire.

Call of Duty: Black Ops 6, la mise à jour 1.064 apporte des ajustements radicaux aux fusils d'assaut, aux SMG et aux LMG

Taille du téléchargement: 817 Mo (PS5)

MONDIAL

Armes (MP/ZM/WZ)

Note de Treyarch: Nous avons adopté une approche globale du mouvement des armes et appliqué des réductions à tous les niveaux pour améliorer l'expérience de combat. Selon la classe et l'arme, nos objectifs pour ces réductions vont de 30 % à 75 %. Les joueurs remarqueront beaucoup plus de stabilité lorsqu’ils tournent, se déplacent, changent de position et tirent, en particulier en mode ADS. Nous nous engageons à améliorer continuellement le jeu de tir de Black Ops 6 en mettant l'accent sur un gameplay équilibré et enrichissant tout en conservant les caractéristiques uniques de chaque arme.

Mouvement de l'arme

  • Recul visuel réduit sur toutes les armes, en particulier les armes entièrement automatiques.
  • Balancement de virage réduit sur toutes les armes, en particulier sur les optiques à fort grossissement.
  • Coup de pied réduit sur les optiques à fort grossissement sur toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction du balancement au ralenti par défaut sur toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction supplémentaire du balancement au ralenti lors du tir avec toutes les armes, à l'exception des fusils de précision.
  • Réduction du mouvement de l'arme (saut, translation et pénalités supplémentaires de balancement au ralenti) suite à la marche ou au changement de position dans l'ADS.
  • Suppression de couches supplémentaires de déviation de tir de hanche, qui faisaient rebondir le réticule pendant le tir.

Note de Treyarch: Aiming Idle Sway Delay est un mécanisme qui adapte le balancement au ralenti d'une arme lors de la première entrée dans l'ADS, de sorte que le point de visée initial corresponde au positionnement du réticule. Ces valeurs sont désormais améliorées et cohérentes dans toutes les classes d'armes. Les fusils de précision, qui auparavant ne réduisaient l'oscillation initiale au ralenti que de 50 %, offrent désormais une réduction complète. Comme toujours, nous garderons un œil attentif sur l’équilibre des tireurs d’élite après ce changement.

Viser le délai de balancement au ralenti

  • Le délai de visée au ralenti sur toutes les armes est désormais de 2,2 s.
  • La visée du délai de balancement au ralenti sur les fusils de sniper supprime désormais entièrement le balancement au ralenti, au lieu de le réduire de 50 %.
  • Target Laser améliore désormais le délai de visée au ralenti à 2,9 secondes sur toutes les armes\

MULTIJOUEUR

Cartes

  • Hacienda
    • Logique d'apparition ajustée

Modes

  • Affronter
    • La limite de score de Face Off Domination a été augmentée de 100 à 150.
    • La limite de score de l'ordre de mise à mort face à face a été augmentée de 150 à 200.
    • La limite de score confirmé pour Face Off Kill a été augmentée de 75 à 100.
    • La limite de score du Face Off Team Deathmatch est passée de 125 à 150.
  • Moshpit 10v10
    • La limite de score confirmé en 10v10 Kill a été augmentée de 75 à 100.
    • La limite de score du Team Deathmatch 10v10 est passée de 100 à 150.
  • Chasse aux accessoires
    • La vitesse de déplacement des accessoires a été augmentée sur tous les accessoires, à l'exception des accessoires Extra Large.
    • Limite de temps de tour réduite de 4 minutes à 3 minutes
    • Prop Hunt activé dans le match privé

Mises à jour LTM

  • Vacances à Nuketown
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient avoir des effets visuels verts attachés à eux pendant le match.

Armes

Note de Treyarch: Les dégâts causés par les tirs à la tête ont été une grande source de discussion au sein de la communauté, et nous apportons des ajustements qui augmenteront l'efficacité des tirs à la tête sur les armes principales entièrement automatiques. Notre philosophie concernant les modificateurs de localisation des coups dans Black Ops 6 a été de limiter les sources d'incohérence, en particulier lorsque les joueurs s'engagent dans de nombreuses formes de mouvement. Cela dit, nous comprenons que les joueurs ont une mémoire musculaire et des attentes fondées sur les tirs à la tête, et nous voulons que nos tirs soutiennent cela.

Dans la plupart des cas, les armes nécessiteront un tir à la tête de moins à toutes les distances pour améliorer le temps de mise à mort. La principale exception concerne les SMG dans la plage de dégâts maximum, car nous veillons à ne pas laisser ces TTK devenir trop rapides. Pour compenser, nous augmentons la portée des SMG pour les aider à conserver cet avantage constant à courte portée. Les accessoires CHF Barrel ont également été ajustés sur toutes les armes mises à jour pour maintenir une avancée par rapport aux nouvelles valeurs par défaut.

Nous nous attendons à ce que ce changement ait un impact considérable sur la méta des armes, en particulier en conjonction avec les changements de mouvement de nos armes. Nous surveillerons de près l'évolution de cette nouvelle méta pour nous assurer que la variété des armes individuelles et des classes d'armes continue d'être forte dans Black Ops 6.

Fusils d'assaut

SMS

LMG

Mêlée

Note de Treyarch: Nous améliorons la vitesse d'attaque des armes de mêlée, en particulier sur les armes à deux coups. Notre objectif est que toutes les armes de mêlée soient uniques et satisfaisantes à utiliser, et nous continuerons à trouver des moyens d'atteindre cette cible tout en veillant à ce que le mêlée ne soit pas frustrant à affronter.

  • Couteau
    • Le temps entre les coups de mêlée a été amélioré de 7,5 %
  • Batte de baseball
    • Le temps entre les coups de mêlée a été amélioré de 14 %
  • Perceuse électrique
    • Le temps entre les coups de mêlée a été amélioré de 9,5 %

Équipement

  • Réduction des dégâts du rayon intérieur de la grenade à fragmentation pour permettre la survie avec Flak Jacket équipé.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème qui empêchait les coéquipiers en dehors d'une portée maximale de s'afficher sur le périmètre de la mini-carte.
  • Correction d'un problème où l'aperçu du coup de grâce « Poignée de main d'un gentleman » dans le pack de la boutique Bad Manners affichait la mauvaise animation.

Graphique

  • Correction d'un problème où l'arme du joueur manquait lors d'un test de référence.

Stabilité

  • Diverses améliorations de la stabilité.

ZOMBIES

Cartes

  • Citadelle des Morts
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient recevoir un avertissement AFK lorsqu'ils couraient activement sur la carte.
    • Correction d'un problème où le chargement d'une sauvegarde après avoir obtenu les quatre incantations empêchait les joueurs d'accéder à la rencontre finale.
    • Correction d'un problème où les faisceaux lumineux permettant d'obtenir l'amulette ne seraient pas visibles si un joueur se déconnectait et rejoignait un match alors qu'il était dans une équipe.

Armes

  • Correction d'un problème où la modification des pièces jointes par défaut sur une arme Blueprint ne s'appliquait pas dans un match.

Stabilité

  • Diverses améliorations de la stabilité.

Il y a de fortes chances qu'il s'agisse de la dernière mise à jour majeure de Black Ops 6 en 2024 en dehors des mises à jour de playlist (côté serveur). Nous garderons un œil dessus, et si un nouveau sort, attendez-vous à le voir ici sur MP1st.

[Source:Appel du devoir]