Call of Duty : la mise à jour 1.61 de Black Ops 6 apporte la première saison ; Notes de mise à jour complètes répertoriées

Le premier contenu de Call of Duty : Black Ops 6 est arrivé ! Treyarch a déployé la mise à jour 1.61 de Black Ops 6, et il s'agit d'un téléchargement massif qui inaugure la première saison du jeu. Attendez-vous à de nouvelles cartes, modes, armes, avantages et bien plus encore, le tout gratuitement.

Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes détaillant les modifications apportées au gameplay, ainsi que le nouveau contenu pour la nouvelle saison.

Call of Duty: Black Ops 6 Update 1.61 Notes de mise à jour pour la saison 1 rééquilibre les armes et plus encore

Taille du téléchargement :40 Go (PS5), 74 Go (Xbox)

NOUVEAU CONTENU

Nouvelles cartes multijoueurs

  • Lancement de la saison
    • Cachette (6v6)
      • Aiguisez vos compétences de combat dans cette carte multijoueur de taille moyenne comprenant un site d'entraînement complet comprenant un entraînement à la cible, un parcours d'obstacles et une reconstitution réaliste d'un coffre-fort et d'une salle de sécurité pour vous aider à planifier la prochaine mission visant à attaquer la famille criminelle Luttazzi.
    • Héritage (6v6, 2v2)
      • Organisez une exposition privée de l'art de la famille Luttazzi pour créer une diversion pour l'autre équipe de Rogue Black Ops pendant qu'elle exécute le vrai travail.
    • Extraction (6v6)
      • L'enfer s'est déchaîné à la suite d'une embuscade de Crimson One lorsque l'attaque contre les Luttazzis tourne mal.

Nouveaux modes multijoueurs

  • Lancement de la saison
    • Saccager
      • Ransack vous voit piller des lingots d'or dans des caisses disséminées dans la zone d'opérations sur des cartes 6v6. Une fois récupéré, sécurisez votre butin en le ramenant dans la réserve de votre équipe.
  • En saison
    • Chasse aux accessoires
        • Préparez-vous pour un tristement célèbre jeu de cache-cache, car le mode fête Black Ops préféré des fans est de retour ! Accédez à une carte multijoueur en tant qu'accessoire ou chasseur.

Nouvelles armes (multijoueur et zombies)

  • Lancement de la saison
    • Guerre C – Fusil d’assaut (Battle Pass)
      • Pour un fusil d'assaut percutant et polyvalent qui fonctionne bien sur plusieurs portées, ne cherchez pas plus loin que le Krig C.
    • Saug – SMG – Passe de combat (Pass de combat)
      • Pimentez vos ennemis avec une tempête de plomb grâce à ce SMG à tir rapide, parfait pour percer et nettoyer les petits espaces.
  • En saison
    • Sirin 9mm – Arme spéciale (récompense d’événement spécial)
      • Faites passer votre jeu au niveau supérieur avec cette arme pliable de catégorie spéciale offrant un tir entièrement automatique avec une cadence de tir lente et constante pour vous aider à rester sur la cible jusqu'à mi-portée.
    • Perceuse électrique – Arme de mêlée (récompense d'événement)
      • Il n'y a pas de meilleur outil pour ce travail que la perceuse électrique, offrant une vitesse d'attaque rapide pour des coups de suivi rapides pour accomplir le travail.

Nouvelles pièces jointes (multijoueur et zombies)

  • Lancement de la saison
    • Souffle du dragon de calibre 12 (Battle Pass)
      • Ajoutez un peu de chaleur à vos tirs de fusil de chasse avec des cartouches incendiaires composées d'étincelles de magnésium qui collent aux ennemis et les brûlent au fil du temps.
  • En saison
    • Stock de poids tampon (récompense d'événement)
      • Le stock de poids tampon plus lourd offre une action beaucoup plus douce grâce à la résistance supplémentaire rencontrée par le groupe de porte-boulons pour le fusil d'assaut XM4, le XMG LMG et le fusil DM-10 Marksman.
    • Conversion de tir en rafale XM4 (récompense d'événement)
      • Convertissez le mode de tir principal du fusil d'assaut XM4 en une rafale de trois coups pour vous aider à économiser les munitions et à rester sur la cible.
    • Conversion du Kompakt 92 Burst Fire (récompense d'événement)
      • Convertissez le mode de tir principal du Kompakt 92 SMG en une rafale de trois coups exceptionnellement rapide.

Nouveaux avantages multijoueurs

  • Fenêtre de lancement de la saison
    • Ombre – Stratège
      • Indétectable par les pièges et les mines ennemis.

Nouveau Scorestreak (Multijoueur et Zombies)

  • Canon à main
    • Disponible en tant que récompense d'événement dans la fenêtre de lancement de la saison, cette série de scores de niveau intermédiaire permet aux joueurs d'équiper une arme de poing extrêmement puissante pendant une durée limitée.
    • Le canon à main est également accessible dans Zombies sur la table de fabrication sous Support.
  • Goliath (BlackCell, Rogue Black Ops, lancement)
    • Renforcez votre maîtrise du combat enflammé en tant qu'homme de feu en fusion lui-même, Goliath ! Toutes les informations biographiques de cet opérateur ont été expurgées.
  • Sevati « Sev » Dumas (Battle Pass, Rogue Black Ops, lancement)
    • Acteur principal de l'équipe Rogue après la conclusion de la campagne, Sev est prêt à conclure un accord avec le syndicat français indigne de confiance et se prépare à éliminer la famille rivale Luttazzi pour le prouver.
  • Le remplaçant (Bundle, Rogue Black Ops, en saison)
    • Rien ne remplace la grandeur. Le Remplaçant a conclu sa tournée éclair de prise de contrôle de Black Ops 6 et a libéré du temps pour apparaître dans le jeu, disponible sous forme de Store Bundle peu de temps après le lancement.
  • Opérateurs CDL à domicile et à l'extérieur concurrents
    • Deux nouveaux opérateurs arrivent juste à temps pour la saison 2025 de Call of Duty League®, et tous deux sont disponibles (avec une foule d'autres contenus, dont un camouflage d'arme) dans le pack CDL Store. Le premier pack disponible comprend l'opérateur « Concurrent » « 2025 CDL Home » (Rogue Black Ops) et l'opérateur « Concurrent » « 2025 CDL Away » (Crimson One).
    • Accédez à l'un des opérateurs concurrents pour trouver l'emplacement où une variété de skins d'opérateur entrants seront disponibles, une fois gagnés. Attendez-vous à ce qui suit à mesure que la saison 01 progresse :
      • Packs d'équipe CDL pour Atlanta Faze, Boston Breach, Carolina Royal Ravens, Los Angeles Guerrillas, Los Angeles Thieves, Miami Heretics, Minnesota Rokkr, Cloud9 New York, Vancouver Surge, Optic Texas, Toronto Ultra et Vegas Falcons.
      • Skins débloqués pendant le jeu classé multijoueur pour les victoires de défi, l'or, le platine, le diamant, le cramoisi, l'irisé, le Top 250 et le champion du monde saisonnier.
      • Skins débloqués pendant le jeu classé Warzone pour les victoires de défi, l'or, le platine, le diamant, le cramoisi, l'irisé, le Top 250 et le champion du monde saisonnier.

Nouveaux événements

  • La liste des succès (en saison)
    • Qui est le prochain ? Continuez votre style de vie luxueux – mais légèrement corrompu – pendant l'événement Hit List. On vous propose une mission sans faire de prisonniers : tuer ou être tué. L'événement Hit List Limited offre aux joueurs un tableau de contrats avec un seul objectif : les éliminer tous. Rayez toute la liste et gagnez du butin exclusif à louer.

Nouveau mode dirigé par les zombies

  • Chutes et terminus de Liberty
    • Pour les joueurs souhaitant assister à l'histoire des Zombies avec une expérience guidée pour atteindre les objectifs des quêtes principales à Liberty Falls et Terminus, le mode dirigé est disponible au lancement.
      • Le mode dirigé offre une assistance directe pour terminer la quête principale avec les objectifs répertoriés à l'écran.
      • Toutes les quêtes secondaires, les essais SAM et le Rampage Inducer sont désactivés dans ce mode.
      • Les tours sont limités en fonction de certaines étapes de la progression de la quête principale, avec un maximum de 15 tours.
      • La chance de gagner des récompenses uniques de carte de visite en accomplissant les quêtes principales de Liberty Falls ou du Terminus avant la mise en ligne du mode dirigé expirera au lancement de la saison 01.

MONDIAL

Voici un message de nos partenaires de la Team Ricochet :

Treyarch a fourni plusieurs mises à jour pour lutter contre les comportements perturbateurs, notamment :

  • Détections AFK améliorées pour lutter contre la boosting de compte
  • Ajustement des seuils de ping pour obliger les joueurs à jouer des matchs dans leur région afin de réduire les abus VPN

Pour débloquer le jeu classé dans Black Ops 6, les joueurs devront gagner 50 matchs multijoueurs en match :

  • Cela garantit que les joueurs sont expérimentés en multijoueur avant d'entrer dans le mode et donne à #TeamRICOCHET un historique de match historique à examiner avant qu'un compte n'entre en partie classée.
  • #TeamRICOCHET utilise également son outil d'enquête sur les rediffusions pour surveiller les rediffusions des meilleurs joueurs dans le cadre du processus d'enquête.

Les systèmes de détection initialement déployés au lancement par la #TeamRICOCHET pour collecter des données afin de tester l'efficacité seront activés pour aider à signaler les comptes pour une action à partir de la saison 01.

Les mises à jour du système de sécurité répertoriées ci-dessus seront également actives pour le jeu classé dans Call of Duty®: Warzone™, qui sera lancé à la mi-saison.

Arsenal

  • L'Armurerie sera mise en ligne dans Black Ops 6 dans S01 Reloaded lorsque le contenu post-événement pourra être déverrouillé.
  • Dans Warzone, l’Armurerie pourra être débloquée au niveau de joueur 24 au lancement de la saison 01. Pour plus de détails, consultez les notes de mise à jour de Warzone Saison 01 ici.

CAMPAGNE

Performance

  • Améliorations apportées aux animations des séquences d'introduction de mission.

Corrections de bugs

  • Texte mis à jour pour plusieurs localisations linguistiques.
  • Résolution de divers problèmes entraînant des plantages de jeu peu fréquents.
  • Correction d'une erreur de mémoire qui obligeait les joueurs à redémarrer leur partie.
  • Correction des problèmes de fidélité visuelle avec les effets de l'eau.
  • Résolution d'un problème entraînant l'activation par défaut du paramètre Contraste élevé.
  • Correction d'un problème où les joueurs recevaient par erreur un avertissement hors limites lors de la navigation dans une mission.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer une mission en raison du décès prématuré de Gladney.

MULTIJOUEUR

Cartes

  • Basse-ville
    • Correction d'un problème où l'eau scintillait pour certains joueurs.
  • Protocole
    • Correction d'un problème où l'eau scintillait pour certains joueurs.
    • Ajustement du site de bombe A S&D pour empêcher la ligne de vue de l'artillerie au-dessus.
  • Carton rouge
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient sortir de l'espace de jeu prévu.
  • Sauter
    • Ajustement du site de bombe A S&D pour réduire la ligne de mire depuis la zone d'apparition de départ.

Apparaît

    • La logique d'apparition est mise à jour sur plusieurs cartes pour réduire les chances d'apparaître à proximité des ennemis.
    • Le début ajusté apparaît dans Subsonic pour éviter d'endommager l'équipe ennemie adverse au début du match.

Modes

  • Correction d'un problème sur plusieurs cartes où les zones Hardpoint pouvaient être capturées en dehors des limites prévues.
  • Résolution d'un problème où des icônes incorrectes pouvaient s'afficher sur l'icône de verrouillage du prochain point d'accès.
  • Correction d'un problème où la bombe dans Search & Destroy ne pouvait pas être récupérée si elle était larguée sur un véhicule détruit.
  • Correction d'un problème où la ligne « Le temps est presque écoulé » était jouée trop fréquemment dans Gunfight.

Chat de jeu

  • Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas s'entendre pendant l'entracte (entre les tours) et lors du chat vocal d'après-match.

Armes

Tout au long de la pré-saison, nous avons constaté une utilisation régulière et saine des armes. La plupart des armes sont assez proches en termes de performances et de taux de sélection, aucune arme ne dominant dans les deux domaines. En tant que tel, notre première série de modifications de réglage de la saison 01 n’introduira pas de changements majeurs dans l’état actuel de l’équilibre des armes, mais se concentrera plutôt sur l’élévation de certaines des armes en bas du peloton. Nous répondons également aux commentaires concernant les dégâts du fusil d'assaut en mode Hardcore et finalisons nos ajustements à l'attachement de balle du fusil de chasse.

Toutes les armes

  • Mouvement de l'arme ajusté lors du déplacement et du changement de position pour améliorer la sensation de visée et le centrage (en particulier avec l'optique).
  • L’état de concentration Hold Breath sera désormais maintenu pendant le tir, le cas échéant.
  • Amélioration des paramètres de profondeur de champ de l'arme lors de l'exécution d'une inspection d'arme.

Fusils d'assaut

SMG

Fusils de chasse

Ajustements de la fixation du laser Strelok

  • Augmentation du temps nécessaire pour atteindre la propagation de l'ADS de 20 % de la vitesse de visée vers le bas à 70 % de la vitesse de visée vers le bas.

Ajustements de fixation des limaces

  • Les limaces permettent aux joueurs d'utiliser des fusils de chasse comme armes de précision de moyenne portée. En contrepartie, leur efficacité à courte portée est limitée si vous ne tirez pas soigneusement à la tête.

Fusils de tireur d'élite

Nous ajustons les statistiques de maniement des fusils à rafale afin qu'ils correspondent mieux à leurs rôles prévus. Le Swat 5.56 a une cadence de tir plus lente à chaque rafale et un recul plus important, ce qui le rend mieux adapté aux engagements à moyenne portée. Pendant ce temps, l'AEK-973 a une meilleure stabilité et précision, mais un délai de rafale plus long en fait un choix plus risqué lorsque vous jouez de manière agressive. Nous réduisons également considérablement la puissance de l'AEK-973 Rapid Fire, qui était trop puissante pour ne pas être utilisée.

Fusils de précision

Nous avons suivi les retours sur les fusils de précision et apportons quelques modifications pour promouvoir une plus grande diversité de construction et améliorer l'expérience de tireur d'élite avant d'avoir accès à un ensemble complet d'accessoires. Nous abaissons le tressaillement de base de tous les tireurs d'élite et réduisons la résistance au tressaillement donnée par les accessoires d'origine. Les valeurs de recul reçues qui en résultent sont beaucoup plus faibles au départ et juste un peu plus faibles dans l'ensemble après avoir équipé les stocks. Nous augmentons également les bonus de vitesse de déplacement de visée en marchant sur les pièces jointes d'origine pour rendre ces choix plus précieux.

Enfin, nous améliorons le délai ADS Idle Sway par défaut sur tous les Snipers, ce qui signifie qu'en moyenne, il y aura moins d'écart par rapport à votre point de visée lorsque vous entrez dans l'ADS. Notre objectif est de prendre en charge les différents styles de jeu de tireurs d'élite que vous appréciez tous grâce à plusieurs versions d'armes viables. Nous continuerons de surveiller les données sur les armes et les accessoires ainsi que vos commentaires pour garantir que tous les styles de jeu de tireurs d'élite sont amusants et gratifiants dans Black Ops 6.

Ajustements de classe de fusil de sniper

  • Tous les tireurs d'élite disposent désormais d'une seconde de mise à l'échelle de 50 % de Idle Sway au début de Aim Down Sight.
  • Tous les tireurs d'élite ont vu leur résistance au Flinch de base améliorée de 17 %

Armurier

  • Diverses mises à jour des descriptions d'armes.
  • Correction d'un problème où les autocollants apparaissaient dans l'emplacement de décalcomanie.

Avantages

  • Légère réduction du volume des pas Ninja.
    • De plus, nous avons légèrement réduit le volume de pas par défaut.
  • Correction d'un problème qui empêchait Gearhead de piéger les colis de soins ennemis.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'équipement de se reconstituer avec l'avantage Scavenger.

Séries de scores

  • Archange
    • Correction d'un problème où la roquette explosait parfois immédiatement lorsqu'elle tirait près d'un mur.

Défis

  • Correction d'un problème où certains défis quotidiens n'étaient pas suivis correctement.

Mises à jour des mouvements

  • Correction d'un bug qui ralentissait le joueur lorsqu'il tirait pendant qu'il était en train de s'armer.

Théâtre

  • Ajout des enregistrements Nuketown et Private Match.
  • Résolution de divers problèmes de stabilité lors de la visualisation des matchs.

Interface utilisateur

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'équiper des opérateurs qu'ils n'avaient pas débloqués.
  • Correction d'un problème où l'AAR pouvait se fermer lors de l'accès à l'onglet Tableau de bord.
  • Correction d'un problème : les médailles gagnées et non gagnées ne s'affichaient pas correctement dans les collections.
  • Correction d'un problème où l'option permettant de sélectionner un skin de pièce jointe n'était pas visible pour certains joueurs.

Graphique

  • Correction d'un problème où certains effets d'armes persistaient sur le personnage après avoir changé d'arme.

Stabilité

  • Ajout de nombreux correctifs de stabilité.

ZOMBIES

Cartes

  • Terminus
    • Correction d'un problème où la progression du désamorçage n'était parfois pas enregistrée si le joueur arrêtait le désamorçage pendant l'étape de la quête principale du protocole Apocalypse.
    • Correction d'un problème où entrer dans un Kazimir après avoir terminé la quête principale téléportait le joueur vers l'arène des boss et vers le bas.
    • Correction d'un problème où le chargement dans une partie sauvegardée après le déverrouillage de la machine Pack-A-Punch pouvait provoquer des collisions incohérentes sur certaines portes.
    • Correction d'un problème lors de la quête principale où la connexion des deux connecteurs de nœuds en même temps provoquait le chevauchement des lignes vocales.
    • Modification de l'emplacement de la cache de munitions sur le chemin du bord de mer.
  • Chutes de la Liberté
    • Mise à jour du premier Mangler dont le bras est arraché pour toujours laisser tomber un canon Mangler au lieu du premier Mangler qui apparaît.
    • Correction d'un problème où Blanchard n'était pas présent lors d'un dialogue.

Ajustements des armes

Les récents changements apportés aux fusils d'assaut dans Zombies étaient un report involontaire d'une passe globale de réglage des armes. Nous n’avons pas l’intention d’hériter de tous les réglages des armes MP sans examiner également comment cela affecte le réglage des Zombies.

Nous avons corrigé cela dans cette mise à jour, tout en évitant d'augmenter les performances de dégâts des AR dans Zombies. Tous les AR ont vu leurs dégâts de base Pack-a-Punched et leurs dégâts critiques globaux augmentés. Bien que vous puissiez voir le mot « diminué » à quelques endroits, les performances de ces armes sont toujours globalement augmentées !

De plus, le lanceur HE-1 a reçu un buff pour devenir plus utile pour arrêter les hordes de zombies. Lors du Pack-a-Punched, il aura désormais plus de munitions en stock et une explosion plus importante avec plus de dégâts globaux.

Pour les modifications complètes apportées aux armes Zombies,allez par ici.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où les camouflages n'étaient pas appliqués aux constructions de zombies.
  • Fermeture d'un exploit qui permettait aux joueurs d'avoir 3 armes.
  • Correction d'un problème où la rareté de Wallbuy était réinitialisée lors du chargement dans une sauvegarde.
  • Correction d'un problème où des chiffres de dégâts jaunes apparaissaient lorsque vous frappiez un point critique avec le Ray Gun.

Avantages

  • Réanimation rapide
    • Augmentation du souhait de mourir
      • Correction d'un problème où Dying Wish pouvait s'activer lors d'une plongée depuis de grandes hauteurs tout en étant protégé des dégâts de chute.
  • Pop élémentaire
    • Correction d'un problème où Elemental Pop empêchait les activations normales du module de munitions.
  • Assez de jongleur
    • Augmentation de la carapace de tortue
      • Turtle Shell appliquera désormais une atténuation des dégâts lorsqu'elle est attrapée par un amalgame.
  • Flopper de doctorat
    • Correction d'un problème où plonger sur une surface élevée ou inclinée, comme un escalier ou une colline, n'activait pas l'avantage.

Engloutir des gommes

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs réanimés par Near Death Experience de conserver tous leurs avantages.

Mises à niveau sur le terrain

  • Ajustement de la description de la mine d'énergie pour ne plus indiquer qu'elle inflige des dégâts électriques afin de refléter avec précision le type de dégâts.
  • Augmentation des dégâts de Dark Flare de 25 % à 40 % de la santé maximale de base du zombie par tick.
  • Correction d'un problème où les frais supplémentaires sur les mises à niveau sur le terrain seraient perdus lors du chargement d'une sauvegarde.

Soutien

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la fin prématurée de l'injection de mutant à proximité de l'eau.
  • Correction d'un problème qui permettait au joueur de récupérer une tourelle sentinelle tout en utilisant l'injection mutante.
  • Réduction des auto-dégâts du LDBR.

Enregistrer et charger

  • Fermeture d'un exploit permettant de conserver une sauvegarde après son chargement.

Ennemis

  • Correction d'un problème où les zombies charmés par Brain Rot pouvaient empêcher le joueur de terminer une exfil.
  • Correction d'un problème où le chargement d'une sauvegarde désactivait l'inducteur de déchaînement s'il était actif.
  • Correction d'un problème où les zombies jetaient des tripes sur la caméra de fin si le joueur quittait le match pour mettre fin à la partie.
  • Terminus
    • Correction d'un problème où rarement le tour ne se terminait pas après avoir tué tous les zombies.
    • Correction d'un problème où l'Amalgam pouvait attraper le joueur lorsqu'il était ralenti.
    • Correction d'un problème où l'Amalgame pouvait attirer les joueurs dans les murs, les coinçant ainsi.
    • Correction d'un problème où plonger tout en étant touché par le recul du patient 13 pouvait pousser le joueur plus loin que prévu.
  • Chutes de la Liberté
    • Correction d'un problème qui empêchait l'Abomination d'apparaître dans les Liberty Lanes de Fuller.
    • Correction d'un problème où l'Abomination pouvait lancer une attaque par faisceau avant de quitter un placard d'apparition.

Activités

  • Correction d'un problème qui empêchait une élite d'apparaître de manière cohérente pendant l'exfiltration à partir du 16e tour.
  • Mise à jour des essais SAM qui obligeaient le joueur à ne pas subir de dégâts pour afficher une barre de progression au lieu d'un chronomètre.
  • Terminus.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser l'équipement, les séries de scores et les armes à feu pendant la séquence de récompenses de la course de bateaux.

Taux de gain XP

  • Correction d'un problème où l'XP était attribuée à toutes les armes utilisées dans une assistance au lieu de seulement la dernière.
    • Si deux armes ont été utilisées lors d'une assistance, seule la dernière utilisée par les joueurs obtenant l'assistance recevra de l'XP.

Défis

  • Correction d'un problème où les achats muraux ne faisaient pas progresser la ville de valeur du défi Prestige 8.
  • Correction d'un problème où les GobbleGums légendaires faisaient progresser l'Ultra Prestige 8 Challenge Full Power au lieu des Ultra GobbleGums.
  • Correction d'un problème où le défi Libéré pouvait être complété en sauvegardant et en quittant avant de commencer la rencontre finale.
  • Résolution d'un problème qui permettait de compléter les défis de distance sociale et d'invincibilité en rejoignant une partie en cours.
  • Correction d'un problème qui permettait de terminer le défi Harbinger of Doom lors du chargement dans une partie sauvegardée et de l'utilisation d'un Scorestreak.
  • Correction d'un problème où le Prestige 5 Challenge Fire & Forget mentionnait la nécessité d'une médaille Bombing Run au lieu d'une médaille Létalité.
  • Correction d'un problème où le joueur ne complétait pas le défi scandaleux avant le tour 16 au lieu du tour 15.
  • Correction d'un problème où le chargement d'une sauvegarde après le Round 25 complétait le défi Sticks N' Stones.
  • Correction d'un problème où le Dark Journey Challenge pouvait apparaître comme incomplet lors du déverrouillage de Nebula sur 33 armes et de l'obtention de la Calling Card.

Détection AFK

  • Nous avons mis à jour la logique de détection pour déterminer si un joueur est AFK pendant un match actif.
    • Cela devrait réduire le nombre de faux positifs AFK dans les zombies.
  • Ajout de l'interface utilisateur d'avertissement AFK Kick à ZM

Interface utilisateur

  • Visuels mis à jour sur tous les GobbleGums pour améliorer la lisibilité.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur du bateau chevauchait la carte avec le préréglage HUD de commande centrale.
  • Correction d'un problème où l'invite Drop Node Connecter pendant la quête principale du Terminus chevauchait la carte avec le préréglage HUD de commande centrale.
  • Correction d'un problème où le numéro de tour s'affichait initialement de manière incorrecte lors du chargement d'une sauvegarde.
  • Correction d'un problème où les statistiques d'armes sur l'AAR affichaient le chargement avec lequel les joueurs avaient commencé au lieu du chargement avec lequel ils se terminaient.
  • Correction d'un problème où certains éléments affichaient le mauvais texte sur la carte tactique lorsqu'ils étaient pingés.
  • Suppression des informations multijoueurs dans les descriptions des armes de mêlée.
  • Ajout d'une icône de tour le plus élevé à l'AAR lorsque vous atteignez un nouveau tour personnel le plus élevé.
  • Ajout d'un chronomètre au tableau de bord.
  • Ajout d'une notification lors de la récupération d'Intel.

Graphique

  • Résolution d'un problème sur PS4 où certains effets arrêtaient le rendu à des tours plus élevés.
  • Correction d'un problème où certains effets de l'injection de mutant ne fonctionnaient pas lors du sprint.
  • Correction d'un problème où les effets de personnage de Brutus seraient présents lors de l'injection de mutant.
  • Chutes de la Liberté
    • Correction d'un problème où certains véhicules endommagés n'auraient pas d'effets de fumée.

Stabilité

  • Correction d'un problème où le jeu pouvait planter lors de la tentative de démarrage d'un match solo après avoir joué en écran partagé.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le joueur de sauvegarder et de quitter avec l'erreur « La sauvegarde du jeu n'a pas pu être effectuée pour une raison inconnue. Réessayez plus tard.
  • Ajout de nombreux correctifs de stabilité.

Compte tenu de l'ampleur du nouveau contenu et des changements, ne soyez pas surpris de voir un correctif de suivi être publié pour atténuer les problèmes découlant de cette mise à jour massive.

[Source:Appel du devoir]