La mise à jour 1.99 de Conan Exiles sort pour le chapitre 3 d'Age of War le 14 décembre

Funcom a publiéConan exilésmise à jour 1.99, qui concerne le chapitre 3 d'Age of War. Les joueurs verront Le siège d'al-Merayah, pourront ouvrir une taverne, de nouveaux produits cosmétiques et bien plus encore ! Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour du chapitre 3 de Conan Exiles Age of War ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.99 de Conan Exiles | Notes de mise à jour du chapitre 3 de Conan Exiles Age of War du 14 décembre :

Le siège d'al-Merayah

Pour la première fois, les joueurs PvE connaîtront le plaisir de raser ce que leurs ennemis ont construit. La Stygie a consolidé sa puissance dans une forteresse entièrement destructible construite au sommet des ruines d'al-Merayah. Dans la salle supérieure du donjon central, entouré de ses richesses mal acquises, le commandant de l'invasion stygienne attend votre défi. La manière dont vous l'atteignez dépend de vous !

Ouvrez votre taverne

Fabriquez le comptoir du bar, sauvez le barman et ouvrez une taverne où naissent les légendes. Des clients de partout dans les Terres d'Exil vous rendront visite et, pour le juste prix, ils vous suivront même. Le barman est à l'écoute et sait toucher les gens. Parlez-leur pour invoquer des contacts importants comme Isscar the Sellsword, qui fournira des objets de valeur à vendre.

Battle Pass et cosmétiques du bazar

De nouvelles pièces de construction cosmétiques, décorations, animaux de compagnie, armures, armes, emotes, emblèmes et bien plus encore sont arrivés dans le Battle Pass et le Bazaar du chapitre 3 ! Dirigez votre propre maison longue en bois avec l'ensemble de construction étendu Aesir et rendez votre taverne unique avec de nouvelles décorations sur le thème de Vanir et Yamatai. Avant d'utiliser vos tactiques de combat sur le terrain, testez l'acuité de votre esprit avec le nouvel échiquier massif

  • Caractéristiques
    • Le siège d'Al-Merayah !
      • L'invasion stygienne a occupé les ruines d'Al-Merayah ! Une nouvelle base entièrement destructible a été érigée dans la zone d'al-Merayah remplie d'envahisseurs stygiens.
      • Utilisez le nouveau Bélier et diverses autres méthodes (explosifs, trébuchets, escalade, tout ce que vous pouvez imaginer) pour infiltrer la base et combattre l'armée stygienne et son commandant !
        • Le Bélier peut être trouvé à l'intérieur de la base Stygian al-Merayah, ainsi que dans le magasin d'Isscar après qu'il ait été libéré de la Purge et embauché auprès du Barman !
      • Une fois le commandant vaincu et tous les joueurs ayant quitté la proximité immédiate de la base, l'intégralité de la structure et des rencontres sera réinitialisée, permettant de rejouer l'expérience !
    • Taverne et barman !
      • La pièce de construction Bar est désormais déverrouillable depuis l'onglet Connaissances au niveau 20 !
      • Libérez un barman de captivité dans la Purge et ramenez-le dans votre colonie en tant que Serviteur !
        • Affectez le barman au bar pour qu'il agisse en tant que nouveau vendeur d'objets et de contacts spéciaux des clients qui peuvent être embauchés temporairement dans votre base (actuellement, Isscar l'épée de vente peut être embauchée une fois libéré de la purge, recherchez d'autres contrats de clients spéciaux à venir. futures mises à jour !)
      • Une fois que le barman s'occupera du bar, les clients randomisés commenceront à visiter votre taverne et tous les sièges/chaises à proximité deviendront disponibles pour que les clients puissent les visiter et les occuper.
        • Certains de ces mécènes peuvent être persuadés de vous rejoindre en tant que Serviteur en échange d'un peu d'or après leur avoir parlé si vous désirez leurs services.
    • Diverses mises à jour
      • Nouveaux éléments de purge
        • Les chaudrons de siège peuvent désormais intégrer des Thralls pour automatiser leur fonctionnalité de combat.
        • Le message d'Archer a été ajouté ! (Insérez un esclave avec un arc dans ce nouveau placable pour qu'il agisse comme un archer de surveillance stationnaire)
          • Le poste d'archer peut être débloqué en tant que récompense de purge à la fois sous forme de gouttes individuelles et sous forme de schéma à des difficultés de purge plus élevées.
      • Ajout des montures de chameau
        • Les chameaux peuvent désormais être apprivoisés et utilisés comme montures
        • Les bébés chameaux devraient désormais pouvoir être dressés dans les écuries !
        • Les chameaux ont un inventaire légèrement plus grand avec 10 emplacements de plus qu'un cheval
  • Nouveaux défis :
    • Déposez une bannière de mercenaire
    • Tuez le commandant stygien
    • Tuez un miniboss dans la forteresse stygienne
    • Visitez la forteresse stygienne
    • Sauver 1 exilé après une défense de purge réussie
    • Embauchez 1 Exilés dans votre taverne
  • Nouveau Passe de Combat ! Le Battle Pass du chapitre 3 d'Age of War comprend un ensemble complet d'objets à placer, d'armures, d'émoticônes, d'animaux de compagnie et bien plus encore, vous permettant de personnaliser votre toute nouvelle taverne sous la bannière des Ases !
  • Nouveaux objets et rotations du bazar ! Age of War Chapter 3 Bazaar comprend de nouvelles montures, armures ou même de nouvelles pièces de construction pour votre forteresse des Ases ! Bien d’autres choses à venir, dont une taverne Yamatai, et certaines rumeurs parlent même d’un pirate…
  • Nouvelles campagnes et récompenses Twitch Drops à venir. Gardez un œil sur nos réseaux sociaux !

  • Les décombres de l'ensemble War Torn Ruins peuvent désormais être placés sur les fondations.
  • Icônes mises à jour pour les fondations déchirées par la guerre afin d'afficher les icônes correctes.
  • Le remplacement d'un plafond par Aesir Ceiling n'entraîne plus la destruction des objets placés au-dessus du plafond.
  • Le démontage d'un encadrement de porte ou d'une porte Pyramide n'entraîne plus une porte flottante supplémentaire.
  • Poids réduit pour les animaux empaillés et les trophées.
  • Le tambour de guerre stygien s'alignera désormais correctement avec le terrain, ce qui lui permettra d'être placé sur des surfaces inclinées.
  • Il n'est plus possible de placer des autocollants au sol exactement au même endroit qu'un autre autocollant, même si un certain chevauchement est autorisé.
  • Le cor de guerre en ivoire et le tambour de guerre stygien sont désormais placés dans la catégorie des objets plaçables « Instruments » comme prévu.
  • La peinture illusionniste ne devrait plus empêcher les joueurs de placer des objets devant elle.
  • Ajout de nouvelles catégories au marteau de construction pour plusieurs types plaçables.
  • Correction d'un problème où il était possible de construire des fondations de clôture à travers d'autres fondations.
  • Il devrait désormais être plus facile de placer des caisses de rangement en bois sur les étagères Nordheimer.
  • Correction de l'emplacement des lances dans les présentoirs d'armes.
  • Les boucliers ne peuvent plus être placés sur les présentoirs d'armes.
  • Rough Timber a désormais sa propre section dans le menu des marteaux de construction.
  • Les fondations en bois brut ont désormais 10 000 points de vie, tout comme les fondations en grès.
  • Le banc de forgeron Aesir et le réchaud de camp turanien contiennent désormais des particules et des lumières.
    • Remarque : Uniquement lorsque les stations sont actives/en fonctionnement.
  • Stygian War Drum devrait désormais avoir une boîte de contact plus petite et ne flottera plus.
  • La statue de cristal de Conan devrait désormais pouvoir être renvoyée dans l'inventaire en mode solo ainsi que sur le serveur dédié.
  • Suppression de l'option « Interagir » des objets à placer dans le pot de médecine, le mortier, l'encens et la balance.
  • Piles de pièces placables ajustées pour éviter l’apparence flottante et améliorer généralement les textures.
  • Le plafond incurvé turanien peut désormais être placé au-dessus des murs.
  • Les joueurs peuvent désormais copier la pièce Aesir Fence lorsqu'ils utilisent le marteau de construction avec le bouton central de la souris sur PC.
  • Le sac au trésor Vendhyan apparaîtra désormais dans la section Connaissance arcanique d'Ancestral Knowledge avec les autres trésors du DLC.

  • Coût de fabrication réduit pour les fours T1 à 250 pierres.
  • Augmentation de la quantité d'huile provenant du pressage des objets dans la presse fluide à un minimum de 2 au lieu de 1.
  • Réduction de moitié environ de la quantité de ressources nécessaires pour produire de l'ichor dans la presse fluide.
  • La plupart des objets pouvant être équipés devraient désormais pouvoir être démontés, même s'ils ne peuvent pas être fabriqués. Cela inclut les objets légendaires et les armes de champion.
  • Les étapes de voyage qui nécessitent la fabrication d'outils ou d'armes devraient désormais être automatiquement résolues si les joueurs ont des outils ou des armes de niveau égal ou supérieur dans leur inventaire.
  • Ajout des boutons « Tout donner » et « Donner » au banc de démantèlement amélioré.
  • Les objets qui ne peuvent pas être démontés ne peuvent plus être placés dans les bancs de démantèlement, ce qui rend « Tout donner » plus utile.
  • Correction d'un problème où l'armure Gurnakhi Vandal nécessitait des ingrédients moyens pour être fabriquée bien qu'il s'agisse d'une armure lourde.
  • Les coûts de fabrication des armes de cristal de sang ont été unifiés et coûtent désormais 50 % du matériau principal normal (fer/métal étoilé) et 50 % de cristal de sang.
  • La fabrication de la clé de voûte ne devrait plus laisser de restes fantômes d'ingrédients.
  • Les couvre-pieds de danseur du rite picte sont désormais fabriqués sur le bon établi.
  • La recette d'armure de l'envahisseur stygien est désormais correctement marquée comme armure dans le banc de l'armurier.

  • Les ennemis humanoïdes et animaux tourneront désormais pendant leurs attaques pour mieux suivre les joueurs lors des combats.
  • Portées « Leash » ou « De-Aggro » réduites pour la plupart des animaux sauvages.
    • Les créatures du donjon, les boss et les créatures humanoïdes/intelligentes ont conservé leurs anciennes portées de laisse.
  • Les PNJ ennemis ne devraient plus pivoter instantanément vers les joueurs, mais plutôt pivoter en douceur.
  • [En raison d'un cessez-vous et de l'abstention du domaine Jackson], les PNJ ennemis ne devraient plus marcher sur la lune entre les attaques.
  • Les PNJ utilisent désormais des armes avec un semblant d'intelligence lorsqu'il s'agit de choisir les combos à utiliser.
    • De plus en plus de PNJ utilisent désormais également des armes à grande hache, à épée courte et à griffe.
  • Les lances suivantes ont désormais un nouvel ensemble de mouvements :
    • Flèche
    • Portée du guerrier
    • Le brochet de Nkosi
    • Pique du prince Kraxus
    • Lance de guerre du Cercle Noir
    • Lance des Gris
    • Arme d'hast du Régicide
  • Le cadavre ressuscité ne peut plus être affecté par les statuts Saignement et Poison.
  • Thunnha Javelin est désormais marqué du descripteur « Saignement ».
  • L'attaque au poing ne peut plus être déséquipée. Veuillez montrer vos mains à tout moment.

  • Réduction des modificateurs de dégâts pour l'élite Darfari (notamment la brute cannibale) de x6 à x3.
  • Les lions apprivoisés sont désormais nommés « Lion » et « Grand Lion » dans le panneau d'administration au lieu d'être tous deux nommés « Lion apprivoisé ».
  • Les collisions avec l'ours déformé, Iron Hound Construct et Zar Tiger ont été ajustées.
  • Les hyènes blindées peuvent désormais également être fabriquées à partir d'animaux de compagnie Hyène rayée.
  • Les Bearer Packs ne devraient plus avoir de pièces invisibles.
  • Les PNJ ne devraient plus être tenus en laisse à la fin d'une emote.
  • Correction de plusieurs problèmes où les PNJ étaient en retard ou en élastique lorsqu'ils se trouvaient à une courte distance du joueur.
  • La mise à l'échelle des PV et de l'armure devrait désormais être cohérente entre les variantes de familier normales et celles du passe de combat.

  • Changement du lieu de fabrication de la Potion de Minuit en une station de fabrication près de la Hyène-Garou qui enseigne la recette.
    • Cette station est le seul endroit où la Potion de Minuit peut être fabriquée.
    • Les potions de minuit fabriquées/stockées précédemment ont été supprimées en raison d'un changement dans la façon dont elles sont fabriquées.
  • Les armes forgées dans le vide ne seront plus récupérées comme butin normal.
  • Plage de dégâts supérieure pour les armes Champion variables réduite de 1,2 à 1,1
  • Suppression de la fonction « Réapparaître avec tout le butin » du donjon de Kurak.
  • Le butin légendaire ne sera plus obtenu dans les coffres Asura et/ou Sorcery Cave.
  • Correction d'un problème où le morceau de poitrine Sobek accordait la moitié du bonus de santé prévu.
  • Correction d'un problème où le casque de bandit turanien non épique accordait trop d'endurance.
  • [Warpaint – Sanglier], [Warpaint – Stygian] et [Warpaint – Bear] nécessitent désormais le bon type de teinture au lieu de la teinture noire pour être fabriqués.
  • Suppression de la jambe et du bras démembrés lors de la récolte des humanoïdes.
    • Ces objets peuvent toujours être obtenus par d'autres moyens, mais vous ne trouverez plus plusieurs jambes et bras lors de la récolte d'humanoïdes morts.
  • Suppression des gouttes de nourriture des Revenants.
  • Réduction des chances d'obtenir des aliments cuits auprès des PNJ en général.
  • Les esclaves du Cobra Alpha n'ont plus une santé inférieure à celle des esclaves du Serpent géant Alpha.
  • Giant Snake Alpha fait moins de dégâts

  • La lame noire de Musashi est désormais correctement noire.
  • L'inventaire du mannequin d'armure a été mis à jour afin qu'il partage une apparence avec la fenêtre d'équipement du personnage du joueur.
  • Le mannequin d'armure dispose désormais d'un bouton d'échange à chaud pour passer d'un ensemble d'armures équipé à l'autre.
  • Les esclaves peuvent désormais être assignés à des chaises.
  • Les joueurs recevront désormais un message lorsqu'ils saisiront un mot de passe administrateur invalide.

  • Les pages de sorcellerie peuvent à nouveau être démontées comme prévu.
  • Correction d'un problème où tuer le Imp King ne complétait pas le défi Imp King.
  • Le Targe d'Ymir confère désormais correctement une résistance au froid au lieu d'une résistance à la chaleur.
  • Le masque de sorcier sera désormais obtenu auprès des sorciers Darfari dans les terres exilées.
  • Les personnages peuvent désormais se téléporter normalement après avoir utilisé la commande ctrl+Admin Teleport dans le menu de la carte.
  • Les pots explosifs peuvent désormais être déclenchés avec des flèches, et les joueurs peuvent désormais effectuer des explosions en chaîne avec plusieurs pots explosifs à proximité sur les serveurs PVE.
  • Correction d'un problème où les événements provoquaient des plantages à l'approche.
  • "Instable ???" l'objet ne tombe plus lors de l'écorchage des gardes de l'événement Chasse aux sorcières démonologues sur la carte Terres exilées.
  • Suppression des doubles bordures de plusieurs armes dont la rareté a été mise à jour.
  • Correction d'un problème où plusieurs armes larguées par Surge auraient des statistiques de dégâts incorrectes (0).
  • Correction d'un certain nombre de balises de gameplay et de types d'armes.
  • L'obsidienne composite peut désormais être placée dans le « Conteneur de stockage : Travail des métaux ».
  • Le conteneur de stockage de dépouillement accepte désormais tous les types de peaux et de fourrures.
  • Le conteneur de stockage de nourriture accepte désormais tous les types de graines, de vignes et de coraux.
  • Le « Casque à cornes du chef Vanir » n'enlève plus les poils du visage du personnage lorsqu'il est équipé.
  • La bride de la selle d'éclaireur aquilonien s'attache désormais correctement à la tête.
  • Les dommages PVP/PVE aux structures des joueurs persisteront désormais après le redémarrage du serveur.
  • Les animaux de compagnie serpent peuvent désormais être récoltés si vous souhaitez récolter votre animal de compagnie.

  • Les caisses Flotsam ne devraient plus sembler flotter lorsqu'elles sont coincées dans la glace.
  • Il ne devrait plus pleuvoir dans aucune des grottes des Enfants de Jhil situées à la frontière nord-est.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient atteindre certains endroits involontaires du donjon de Kurak en effectuant un double saut.
  • Les textures manquantes des ponts Sepermeru ont été corrigées.

  • Utilisation de l'émote « Shhhhh ! » ne déforme plus le côté gauche du visage du personnage
  • L'animation d'ouverture lourde de 2h Spear a été ajustée.

  • Suppression des catégories vides de la roue Emote.
  • Suppression de l'étiquette légendaire de l'ensemble d'armure Godbreaker.
  • Lorsque vous consommez un Fragment de Pouvoir, il sera désormais correctement indiqué « Point de connaissance » au lieu de « Point d'exploit ».
  • Le cadre et les bras du trébuchet stygien sont désormais correctement étiquetés dans le jeu lors de leur fabrication au trébuchet.
  • Suppression des conseils de chargement obsolètes concernant la réparation des objets.
  • Le défi « Récolter des pierres de sang » s’appelle désormais, à juste titre, « Récolter des cristaux de sang ».
  • La selle des mages ophidiens devrait désormais apparaître dans la bonne section Connaissances ancestrales.
  • Suppression des points d'interrogation dans les descriptions des piles de grands et petits trésors.
  • « Superior Pike » a été renommé « Blood Crystal Glaive » avec des descriptions mises à jour.
  • L'armure "Vendhyan Treasure Hunter" n'a plus la même description que l'armure "Aesir Chieftain".

  • Suppression du bruit de l'eau provenant du poêle turanien.
  • Il a été demandé aux serpents de baisser le volume et devraient désormais être plus silencieux
    • Remarque : Even Set a reçu le mémo et va temporairement baisser son propre volume par solidarité. Merci, Set.

  • Le nouveau système de rotation des PNJ présente quelques problèmes persistants qui ne sont pas encore résolus.
    • Vous constaterez peut-être occasionnellement que la rotation des PNJ a cessé de fonctionner.
  • Les PNJ entreront occasionnellement dans un état d'animation involontaire et apparaîtront comme un cow-boy prêt à dégainer.
  • Le roi Ctesphon est actuellement mal orthographié comme roi Ctsephon.
  • Les démolisseurs de purge font plus de dégâts que prévu et peuvent détruire des structures/portes d’un seul coup. Ce problème sera résolu dans le prochain correctif.
  • Les performances de la nouvelle base de siège sont inférieures à celles des consoles de la génération précédente

C'est ça. Une fois qu’un nouveau contenu sera annoncé, nous en informerons nos lecteurs.

Source:Funcom