Cyberpunk 2077 Télécharger la version 2.210 implémente les améliorations du mode photo et l'assortiment de correctifs

Points clés à retenir

  • Le correctif résout divers problèmes de jeu, notamment des correctifs liés aux véhicules et aux missions, et améliore les incohérences de l'interface utilisateur.
  • Les fonctionnalités améliorées incluent la possibilité de faire apparaître des personnages dans l'air ou dans l'eau et de meilleures options de sauvegarde des personnages en mode Photo.
  • Les utilisateurs de PC bénéficieront de la prise en charge du DLSS 4, améliorant le FPS et le rendu visuel pour les cartes graphiques GeForce RTX série 50.

Pendant que nous avons une joliemise à jour importante de Cyberpunk 2077 le mois dernier, CD Projekt RED n'en a pas encore fini avec le jeu, puisqu'un nouveau patch est disponible aujourd'hui. La version téléchargeable 2.210 de Cyberpunk 2077 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC, qui est étiquetée comme version développeur 2.21.

Le correctif comprend une multitude d'améliorations du mode photo et divers correctifs liés aux véhicules, aux missions et bien plus encore. Il comprend également des correctifs spécifiques à la console et au PC.

La dernière mise à jour de Cyberpunk 2077 publiée le 23 janvier apporte diverses améliorations à la mise à jour 2.210

Mode photo

  • Nibbles et Adam Smasher peuvent désormais apparaître lorsque V est dans les airs ou dans l'eau.
  • Correction de l'option d'expression faciale pour Adam Smasher.
  • Correction d'un problème où le cyberware lumineux du coffre d'Adam Smasher manquait.
  • Correction d'un problème où, si l'apparence alternative de Johnny était activée, les deux options pour le faire apparaître (par défaut et alternative) aboutissaient à une apparence alternative.
  • Les personnages apparaissant lorsque V est dans les airs ou dans l'eau ne s'accrocheront plus au sol.
  • Les personnages seront désormais correctement enregistrés dans les préréglages.
  • Les personnages générés seront désormais visibles après l'ajout d'un arrière-plan.
  • La rotation et la position de V seront désormais correctement enregistrées dans les préréglages.
  • Correction d'un problème où le réglage du curseur Haut/Bas pour V ne modifiait pas leur position entre certaines valeurs.
  • Les PNJ qui deviennent invisibles après avoir désactivé l'option PNJ environnants n'auront plus de collision.
  • Correction d'un problème où le chargement d'un préréglage pouvait faire apparaître des sources de lumière supplémentaires même lorsqu'elles étaient désactivées, ou les faire apparaître dans des positions incorrectes.
  • Correction d'un problème où la caméra pouvait rester bloquée sur les murs après avoir réglé Full Collision sur ON.
  • Correction d'un problème où les paramètres de la caméra ne s'appliquaient qu'après avoir chargé deux fois un préréglage enregistré.
  • L'activation d'un arrière-plan ne modifiera plus la position de la caméra.
  • La rotation de la caméra fonctionnera désormais correctement avec un arrière-plan activé.
  • Correction d'un problème où les invites Déplacer la caméra et Faire pivoter la caméra apparaissaient lorsque la caméra ne pouvait pas être déplacée (par exemple lors de l'utilisation de la caméra en perspective à la première personne).
  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de déplacer la caméra après avoir généré un personnage tout en mettant en surbrillance l'option Modifier le personnage.
  • La désactivation de l'aberration chromatique dans les paramètres graphiques n'affectera plus la possibilité de l'ajuster.
  • Correction d'un problème où certains éléments des scènes disparaissaient après avoir désactivé l'option PNJ environnants.
  • Correction d'un problème où l'activation de PhysX Cloth débloquerait les véhicules NCPD.
  • La grille de la règle des tiers s’adaptera désormais correctement au rapport hauteur/largeur sélectionné.
  • Correction d'un problème où l'image dans un SmartFrame ne serait pas visible en cas d'accès alors que V n'y faisait pas face.
  • Correction d'un problème où l'ouverture du mode photo simultanément avec Garde-robe ou Cachette empêchait le jeu de répondre.
  • Correction d'un problème où il était possible d'accéder au mode photo avant qu'un fichier de sauvegarde soit complètement chargé, ce qui entraînait son ouverture sans interface utilisateur et bloquait toute action ultérieure.
  • Correction d'autres problèmes mineurs du mode photo liés aux personnages générés, aux mouvements de la caméra, aux commandes, etc.
  • Correction de divers problèmes d'interface utilisateur dans les menus du mode photo, des SmartFrames et de la Galerie, notamment des incohérences de curseur, des erreurs de localisation, des effets sonores manquants, un comportement incorrect lors de l'interaction avec certaines fonctionnalités, etc.

Personnalisation de la couleur du véhicule

  • Correction de plusieurs incohérences de texture et de couleur pour les véhicules sur lesquels CrystalCoat est appliqué.
  • Correction d'un problème où l'explication de l'icône de peinture en aérosol manquait dans la fenêtre contextuelle du didacticiel Autofixer une fois le contrat de véhicule terminé.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs d'interface utilisateur dans les menus CrystalCoat et TwinTone.

Création de personnage

  • Les paramètres du randomiseur dans la création de personnage seront désormais conservés après avoir passé à l'étape Personnaliser les attributs.
  • Correction d'un problème où l'option Couleur de perçage n'était pas disponible dans la création de personnage après avoir activé les perçages si V n'en avait pas initialement.
  • Correction d'autres problèmes mineurs dans la création de personnage, notamment les options d'apparence ne s'appliquant pas correctement, le découpage visuel, le comportement incohérent de l'interface utilisateur, les problèmes de fonctionnalité après l'utilisation du randomiseur, etc.

Divers

  • Dirigez cette ville– Correction d'un problème où, dans certaines circonstances, il n'était pas possible de désactiver l'empreinte Aguilar après avoir rencontré Bennett.
  • Correction de plusieurs cas où Johnny pouvait apparaître dupliqué sur le siège passager lors de certaines quêtes alors qu'il était déjà présent dans la scène.
  • Correction d'un problème où Johnny n'apparaissait pas assez souvent en tant que passager.
  • Introduction de plusieurs correctifs au comportement des PNJ et des véhicules pour divers petits événements dans Night City.
  • Correction d'un problème où certains fournisseurs ne pouvaient pas interagir comme prévu.
  • Correction d'un problème où les voix off sur les chaînes d'information télévisées pouvaient être manquantes ou trop faibles.
  • Correction d'un problème où le Quadra Turbo-R V-Tech utilisait une description du Quadra Turbo-R 740 au lieu de sa propre description.
  • Correction de la fenêtre contextuelle 2.2 manquante « vérifier les nouveautés » dans le menu principal.

Spécifique à la console

  • Correction d'un problème où les captures d'écran apparaissaient vides dans la galerie sur Xbox si elles avaient été prises avec HDR10 activé.
  • Ajout d'une fenêtre contextuelle dans la Galerie pour avertir les joueurs lorsque l'accès aux captures d'écran est bloqué par les paramètres de confidentialité de la console sur Xbox.
  • Les captures d'écran supprimées sur Xbox en dehors de l'interface utilisateur de la Galerie seront désormais correctement marquées dans la Galerie et disparaîtront des emplacements occupés après la réouverture de la Galerie.
  • Correction d'un problème où le mode graphique sur Xbox Series S pouvait être défini par défaut sur Qualité au lieu de Performances.

Spécifique au PC

  • Ajout de la prise en charge de DLSS 4 avec Multi Frame Generation pour les cartes graphiques GeForce RTX série 50, qui augmente les FPS en utilisant l'IA pour générer jusqu'à trois fois par image rendue traditionnellement – ​​activé avec GeForce RTX série 50 le 30 janvier. DLSS 4 introduit également une génération de trame unique plus rapide avec une utilisation de mémoire réduite pour les séries RTX 50 et 40. De plus, vous pouvez désormais choisir entre le modèle CNN ou le nouveau modèle Transformer pour la reconstruction des rayons DLSS, la super résolution DLSS et le DLAA sur toutes les cartes graphiques GeForce RTX actuelles. Le nouveau modèle Transformer améliore la stabilité, l'éclairage et les détails en mouvement.
  • Correction d'artefacts et de taches sur les écrans du jeu lors de l'utilisation de la reconstruction de rayons DLSS.
  • Le champ Génération de trames dans les paramètres graphiques sera désormais correctement réinitialisé après avoir désactivé la mise à l'échelle de la résolution.

Même si nous ne pouvons en être certains, nous soupçonnonsCD Projet ROUGEa plus de mises à jour prévues pour le jeu à un moment donné. Si nous en obtenons un autre, attendez-le ici sur MP1st.