Commepromispar CD Projekt RED. le studio a sortiCyberpunk 2077mise à jour 1.62 aujourd'hui pour la plateforme PC. Outre les corrections de bugs habituelles, cette mise à jour apporte également un aperçu de Ray Tracing : Overdrive Mode pour les personnes possédant des PC haut de gamme. Consultez les notes de mise à jour de Cyberpunk 2077 du 11 avril ci-dessous.
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Notes de mise à jour de Cyberpunk 2077 mise à jour 1.62 du 11 avril :
Le patch 1.62 pour Cyberpunk 2077 est en cours de déploiement sur PC. Cette mise à jour apporte l'aperçu technologique de Ray Tracing : Overdrive Mode pour les PC haut de gamme.
En collaboration avec NVIDIA, nous apportons au jeu un tout nouveau mode de rendu entièrement ray-tracing, alias path-tracing, avec ce patch : Ray Tracing : Overdrive Mode. Nous en sommes fiers. Cela repousse les limites de ce qui est possible en technologie. Cependant, comme il est si nouveau et fondamentalement différent de ce que nous avons utilisé jusqu'à présent, nous savons qu'il ne sera pas parfait dès le départ et que les joueurs pourraient rencontrer des problèmes. C'est pourquoi nous avons décidé de l'appeler « Technologie ». Aperçu ». C'est une vision du futur que nous souhaitons partager, et nous nous engageons à continuer à travailler et à améliorer cette fonctionnalité.
L'aperçu technologique de Ray Tracing : Overdrive Mode est actuellement pris en charge sur les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 40 Series (4070 Ti et versions ultérieures). Également sur NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 ips). Comme il s’agit d’une fonctionnalité de pointe, elle nécessite le matériel le plus performant disponible pour fonctionner correctement. Ray Tracing : Overdrive est très gourmand en GPU, il est donc désactivé par défaut.
Pour les autres cartes graphiques PC compatibles avec le lancer de rayons avec au moins 8 Go de VRAM, nous avons inclus une option permettant de restituer des captures d'écran avec tracé de chemin en mode Photo. Ceci est possible car cela implique le rendu d'une seule image, par opposition au rendu de plusieurs images par seconde (c'est-à-dire FPS), ce qui se produirait lors du jeu.
Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications du patch 1.62 :
- Traçage de chemin : aperçu technologique
Ajout d'un préréglage Ray Tracing: Overdrive qui inclut la technologie Path Tracing. Vous pouvez activer le préréglage Ray Tracing: Overdrive dans Paramètres > Graphiques > Préréglage rapide, ou simplement Path Tracing séparément dans Paramètres > Graphiques dans la section Ray Tracing.
De plus, nous avons inclus une option permettant de restituer des captures d'écran tracées en mode photo pour d'autres cartes graphiques compatibles Ray-Tracing avec au moins 8 Go de VRAM. Si votre carte graphique dispose de plus de 8 Go de VRAM et que cette option est toujours grisée, cela signifie que vous devez réduire la résolution de votre jeu. A noter que plus la résolution est élevée et moins le GPU est puissant, plus la réalisation d'une capture d'écran prendra du temps (entre quelques secondes et plusieurs minutes). Vous pouvez activer le suivi de chemin pour le mode photo dans Paramètres > Graphiques dans la section Ray Tracing.
- DLAA
Ajout de NVIDIA DLAA, un mode d'anticrénelage basé sur l'IA conçu pour améliorer la qualité de l'image. DLAA nécessite une carte graphique NVIDIA RTX. Il peut être activé dans Paramètres > Graphiques dans la section NVIDIA DLSS.
- Intel XeSS
Ajout de la prise en charge d'Intel Xe Super Sampling 1.1, une technologie de mise à l'échelle utilisant l'apprentissage automatique pour offrir des performances améliorées avec une qualité d'image élevée. Il peut être activé dans Paramètres > Graphiques dans la section Mise à l'échelle de la résolution.
- Améliorations du benchmark
Amélioration du benchmark pour afficher plus d'informations dans l'écran des résultats, y compris les spécifications du PC, la version du pilote GPU et les paramètres sélectionnés.
Source:Cyberpunk.net