Bohemia Interactive continue ses mises à jour et ajustements pour DayZ en prévision duExtension de la ligne de givredevrait sortir plus tard cette année. Les notes de mise à jour de DayZ patch 1.26 Experimental Update 3 sont maintenant disponibles pour Xbox et PC !
Déploiement du correctif :
- PC : 10 septembre à 7h00 HE/4h00 PT/19h00 HKT/13h00 CEST
- Xbox : 10 septembre à 8 h HE/5 h HP/20 h HKT/14h00 CEST
Xbox Experimental 1.26 Update 3 – Version 1.26.158752 (sortie le 10.09.2024)
JEU
FIXÉ
- Correction de plusieurs crashs de serveur
- Comportement incorrect « Arrêter le moteur » sur les bateaux
- Il n'était pas possible de réparer les bateaux
- Il était possible de conduire des bateaux en ruine
- Les bateaux ne pouvaient pas être endommagés lors d'un combat au corps à corps
- Correction de problèmes avec le matériel endommagé des bateaux
- Les bateaux pourraient sauter au hasard
- Le comportement de la caméra était incorrect lors du passage de 1 pp à 3 pp dans CivilianSedan et à la sortie des bateaux
- Le personnage a été éjecté du bateau alors qu'il pêchait
- Il était possible de pousser des bateaux en étant dessus
- Les gammes sonores et la fréquence de certains animaux étaient trop élevées (https://feedback.bistudio.com/T183444, https://feedback.bistudio.com/T183742)
- Le confort thermique du joueur augmentait en mangeant des aliments à température neutre
- Les transitions de l'interface utilisateur du tampon thermique n'étaient pas assez progressives
- Il était possible d'obtenir un tampon thermique avec une cuisinière à gaz
- Des particules de fumée apparaissaient de la mauvaise partie des fours
- Les particules de fumée sont restées sur les fours même après le retrait de l'article à fumer.
- Il n'a pas été possible de ramasser la neige
- Le son du lavage des mains continuerait à jouer après l'interruption de l'action
- Lorsque vous tentiez de cuire une courgette gravement endommagée, elle brûlait instantanément
- Il était possible de voir sous l'eau si le personnage ne bougeait pas
- Les pommes de terre ne reflétaient pas correctement leur température
- L'intoxication alimentaire déclenchait des effets involontaires à des niveaux plus élevés
- La grippe cesserait de croître à un niveau inférieur à celui prévu
- Il a fallu trop de temps pour que la grippe se développe pleinement
- Les crochets en os et en bois n'étaient pas visibles lorsqu'ils étaient placés sur les routes
- La hitbox du sac à dos tactique était trop grande
- La température d'un steak attaché à un bâton en bois dans la fente de l'épaule n'a pas diminué naturellement (https://feedback.bistudio.com/T183627)
- Les lapins et les renards avaient tendance à rester coincés dans l'environnement
- Les radios sont restées actives après la réapparition (https://feedback.bistudio.com/T181730)
- Les animaux capturés via des pièges n'étaient pas correctement reproduits au piège
- Des déclenchements de piège infructueux feraient disparaître la fente de fixation et réduiraient le volume de l'appât de 99 %
- Les grosses pierres n'étaient pas correctement décrites comme matériaux de construction
- Les portes des épaves du Sarka n'ont pas été complètement enregistrées par les balles
- Les vestes des patrouilles au sol n'étaient pas entièrement enregistrées par les balles
- La coiffe du loup pourrait légèrement se clipser avec les mains
- Le navigateur du serveur n'afficherait les noms des serveurs qu'une fois tous les serveurs chargés
- Ouvrir le menu Échap et l'inventaire en même temps pourrait bloquer votre écran et vos mouvements
- Lorsqu'il y avait une ligne complète de cinq éléments dans l'inventaire, le défilement vers le haut sélectionnait le dernier élément de la ligne au lieu du premier.
- Il n'était pas possible d'attribuer des éléments dans des conteneurs à la barre rapide via le contrôleur
- Dans l'écran de réapparition sur Xbox se trouvait une option « retour » redondante
- Correction de quelques problèmes de langue et d'affichage pour le paramètre de zone morte
- L'avertissement de déconnexion 0x00040004 provoquait des problèmes de navigation dans le menu principal
- Il était possible qu'après la déconnexion d'un serveur, un nouveau serveur rejette la connexion (https://feedback.bistudio.com/T182340, https://feedback.bistudio.com/T182316, https://feedback.bistudio.com /T182304, https://feedback.bistudio.com/T182260, https://feedback.bistudio.com/T182313, https://feedback.bistudio.com/T182311, https://feedback.bistudio.com/T183634)
MODIFIÉ
- Configuration du bateau modifiée
- Le moteur du bateau s'éteint automatiquement lors de l'échouage du bateau
- Réduction des dommages aux conteneurs lorsqu'ils sont remplis de liquides brûlants
- Le tampon thermique s'épuise désormais plus rapidement lorsque le joueur est dans l'eau.
CHERNARU
- Le brouillard environnemental pourrait changer radicalement peu de temps après la connexion sur Chernarus
LIVONIE
- Corrigé : le sol en herbe était trop brillant (https://feedback.bistudio.com/T183537)
SERVEUR
- Ajusté : températures mondiales sur cfggameplay.json, les anciennes valeurs peuvent être trouvées dans les scripts de données mondiales correspondants
PROBLEMES CONNUS
- Le personnage peut avoir des problèmes sous l'eau après avoir quitté le bateau à grande vitesse.
- Le mouvement des vagues de la mer saute parfois
- Le bateau pousseur est présent depuis l'intérieur du bateau
- Le geste de reddition ne fonctionne pas systématiquement lorsque l'on se tient à l'intérieur du bateau et sur les véhicules
- Grimper sur un bateau peut provoquer de mauvaises animations
- Grimper sur un bateau, surtout sans ou avec une faible endurance, provoque des problèmes d'animation
- Retirer le corps dans l'animation du bateau peut avoir un problème
PC Experimental 1.26 Mise à jour 3 – Version 1.26.158752 (Sortie le 10.09.2024)
JEU
FIXÉ
- Les serveurs Linux n'ont pas pu redémarrer (https://feedback.bistudio.com/T183938)
- Correction de plusieurs crashs de serveur
- Comportement incorrect « Arrêter le moteur » sur les bateaux
- Il n'était pas possible de réparer les bateaux
- Il était possible de conduire des bateaux en ruine
- Les bateaux ne pouvaient pas être endommagés lors d'un combat au corps à corps
- Correction de problèmes avec le matériel endommagé des bateaux
- Les bateaux pourraient sauter au hasard
- Le comportement de la caméra était incorrect lors du passage de 1 pp à 3 pp dans CivilianSedan et à la sortie des bateaux
- Le personnage a été éjecté du bateau alors qu'il pêchait
- Il était possible de pousser des bateaux en étant dessus
- Les gammes sonores et la fréquence de certains animaux étaient trop élevées (https://feedback.bistudio.com/T183444, https://feedback.bistudio.com/T183742)
- Le confort thermique du joueur augmentait en mangeant des aliments à température neutre
- Les transitions de l'interface utilisateur du tampon thermique n'étaient pas assez progressives
- Il était possible d'obtenir un tampon thermique avec une cuisinière à gaz
- Des particules de fumée apparaissaient de la mauvaise partie des fours
- Les particules de fumée sont restées sur les fours même après le retrait de l'article à fumer.
- Il n'a pas été possible de ramasser la neige
- Le son du lavage des mains continuerait à jouer après l'interruption de l'action
- Lorsque vous tentiez de cuire une courgette gravement endommagée, elle brûlait instantanément
- Il était possible de voir sous l'eau si le personnage ne bougeait pas
- Les pommes de terre ne reflétaient pas correctement leur température
- L'intoxication alimentaire déclenchait des effets involontaires à des niveaux plus élevés
- La grippe cesserait de croître à un niveau inférieur à celui prévu
- Il a fallu trop de temps pour que la grippe se développe pleinement
- Les crochets en os et en bois n'étaient pas visibles lorsqu'ils étaient placés sur les routes
- La hitbox du sac à dos tactique était trop grande
- La température d'un steak attaché à un bâton en bois dans la fente de l'épaule n'a pas diminué naturellement (https://feedback.bistudio.com/T183627)
- Les lapins et les renards avaient tendance à rester coincés dans l'environnement
- Les radios sont restées actives après la réapparition (https://feedback.bistudio.com/T181730)
- Les animaux capturés via des pièges n'étaient pas correctement reproduits au piège
- Des déclenchements de piège infructueux feraient disparaître la fente de fixation et réduiraient le volume de l'appât de 99 %
- Les grosses pierres n'étaient pas correctement décrites comme matériaux de construction
- Les portes des épaves du Sarka n'ont pas été complètement enregistrées par les balles
- Les vestes des patrouilles au sol n'étaient pas entièrement enregistrées par les balles
- La coiffe du loup pourrait légèrement se clipser avec les mains
- Le navigateur du serveur n'afficherait les noms des serveurs qu'une fois tous les serveurs chargés
MODIFIÉ
- Configuration du bateau modifiée
- Le moteur du bateau s'éteint automatiquement lors de l'échouage du bateau
- Réduction des dommages aux conteneurs lorsqu'ils sont remplis de liquides brûlants
- Le tampon thermique s'épuise désormais plus rapidement lorsque le joueur est dans l'eau.
CHERNARU
- Le brouillard environnemental pourrait changer radicalement peu de temps après la connexion sur Chernarus
LIVONIE
- Corrigé : le sol en herbe était trop brillant (https://feedback.bistudio.com/T183537)
SERVEUR
- Ajusté : températures mondiales sur cfggameplay.json, les anciennes valeurs peuvent être trouvées dans les scripts de données mondiales correspondants
MODIFICATION
- Ajouté : les créateurs de cartes peuvent désormais ajouter un filtre de carte pour leur carte personnalisée aux filtres de carte du navigateur du serveur en ajoutant la mission de carte et le nom d'affichage aux filtres avec un appel de fonction statique dans le module de script 3_Game au sein de leurs scripts de mod de carte personnalisés : ServerBrowserHelperFunctions. AddMapInfo("MapMissionName", "FancyMapName");
- Le nom de la mission est sensible à la casse et doit correspondre au nom réel de la classe mondiale de la classe cfgWorlds.
- Corrigé : « HumanCommandScript.AddHeadingRelativeTo » et « HumanCommandScript.SetHeading » n'utilisaient pas les valeurs transmises
- Corrigé : crash du jeu lors de l'apparition d'un véhicule qui n'est ni une voiture ni un bateau.
PROBLEMES CONNUS
- Le personnage peut avoir des problèmes sous l'eau après avoir quitté le bateau à grande vitesse.
- Le mouvement des vagues de la mer saute parfois
- Le bateau pousseur est présent depuis l'intérieur du bateau
- Le geste de reddition ne fonctionne pas systématiquement lorsque l'on se tient à l'intérieur du bateau et sur les véhicules
- Grimper sur un bateau peut provoquer de mauvaises animations
- Grimper sur un bateau, surtout sans ou avec une faible endurance, provoque des problèmes d'animation
- Retirer le corps dans l'animation du bateau peut avoir un problème
Une fois les bugs corrigés, attendez-vous à ce qu’il soit publié sur toutes les plateformes.