Bohemia Interactive a publié la mise à jour 1.74 de DayZ sur consoles et PC, et ceci concerne la version 1.26.1 du correctif. Les joueurs peuvent s'attendre à une série de correctifs liés au navigateur du serveur, au contenu de la cargaison disparaissant d'une cheminée et bien plus encore.
En termes d'ajustements àDLC Ligne de givre, il y en a aussi beaucoup disponibles. La Bohême a ajouté une péninsule au sud-ouest de l'île principale, un point de contrôle militaire au sud, un hôpital de campagne à la centrale électrique, ainsi qu'une bonne liste de correctifs.
Notes de mise à jour DayZ Update 1.74 pour la version 1.26.1 disponibles en téléchargement maintenant
Console Stable 1.26 Mise à jour 4 – Version 1.26.159040 (sortie le 19.11.2024)
FIXÉ
- Si un utilisateur n'avait pas mis à jour les filtres de son navigateur de serveur depuis février, il aurait pu avoir un problème d'affichage du serveur depuis la 1.26.
- Atténuation des problèmes de duplication (https://feedback.bistudio.com/T183978- privé)
- Le contenu de la cargaison disparaîtrait d'une cheminée lors de sa défabrication
- Correction d'un problème d'arme à feu entraînant un approvisionnement illimité en munitions (https://feedback.bistudio.com/T183869- privé)
- Les bateaux émettent désormais un son correct lorsque le carburant est faible
- Correction d'un exploit pour regarder à travers les murs (https://feedback.bistudio.com/T183462- privé)
- Les crevettes se coupent avec la main du personnage du joueur lorsqu'elles sont tenues
- Correction d'un problème entraînant une prise de vue rapide involontaire (https://feedback.bistudio.com/T183179- privé)
- Correction d'un exploit involontaire pour entrer instantanément en position couchée (https://feedback.bistudio.com/T184056- privé)
- La carte portable n'a pas été correctement traduite sur Sakhal
- Des objets individuels étaient accrochés aux cuisinières lorsqu'ils étaient posés dessus
- La fourrure des renards brillait dans l'ombre dans certains cas
- Certains arbres/buissons pourraient ricocher les balles dans une certaine mesure (https://feedback.bistudio.com/T182521,https://feedback.bistudio.com/T181857,https://feedback.bistudio.com/T183772,https://feedback.bistudio.com/T186041)
- Lors de la conduite rapide d'un bateau, le bruit du flux d'air était audible par les joueurs à proximité (https://feedback.bistudio.com/T184129,https://feedback.bistudio.com/T185662)
- Les portes de la caserne de pompiers ont eu des collisions incorrectes avec des balles (https://feedback.bistudio.com/T180018)
- Le chapeau sherpa pourrait s'accrocher aux cheveux de certains personnages
- Changer de siège avec un autre joueur en même temps dans un bateau pourrait entraîner une désynchronisation
- Lorsqu'il se tenait au sommet d'un bateau à l'envers, les commandes du personnage étaient parfois inversées
- Les textures de certaines tours radio étaient mal alignées
- La queue sonore du tir de KA-M se terminerait brusquement
MODIFIÉ
- Réduction de la vitesse de séchage lors du placement d'un article essentiellement dans une source de chaleur (https://feedback.bistudio.com/T184058)
- Modification du temps de décongélation pour les articles congelés dans les ustensiles de cuisine
- Calcul de la température modifié à proximité d'une source de chaleur
- Modification du comportement des points d'apparition du groupe (https://feedback.bistudio.com/T183842)
- Ajustement de la durée de vie des réserves de neige (https://feedback.bistudio.com/T185609)
- Modification de la formule de consommation de carburant sur les bateaux
- Ajustement de la valeur maximale des paramètres de zone morte
- Augmentation de la vitesse de combustion du foyer
LIGNE DE FROST DAYZ
- Ajouté : Péninsule au sud-ouest de l'île principale
- Ajouté : Poste de contrôle militaire dans le sud
- Ajouté : Hôpital de campagne à la centrale électrique
- Corrigé : Une échelle du hangar de l'aéroport n'était pas fonctionnelle
- Corrigé : les bateaux noirs n'apparaissent plus sur l'île principale.
- Corrigé : suppression des bateaux problématiques apparaissant sous ou enfermés par des calottes glaciaires
- Corrigé : les chèvres pouvaient apparaître à l'intérieur d'un rocher
- Corrigé : les conteneurs militaires générés se heurtaient dans certains cas à des roches.
- Corrigé : l'événement du scientifique mort semblait flotter à certains endroits.
- Corrigé : ajustement d'un découpage dynamique de l'apparition d'une voiture avec des barrières routières
- Corrigé : Il n'était pas possible de grimper sur un rebord spécifique sur le toit de la centrale
- Corrigé : la carte portable manquait sa couverture sur Sakhal
- Corrigé : les barils de feu intérieurs ne se comportaient pas complètement comme des foyers appropriés.
- Corrigé : collisions excessives de certaines roches de lave
- Modifié : Placement de la glace de mer à l'embouchure de la baie de fusée
- Modifié : Augmentation du volume de butin dans plusieurs grandes structures
- Modifié : ajustement des points d'apparition des voitures à hayon tout-terrain pour les rendre plus uniformément répartis
- Modifié : optimisations des performances dans le domaine du groupe motopropulseur
- Modifié : la chemise tactique marron clair n'apparaît plus.
- Modifié : points d'apparition des joueurs repositionnés
- Modifié : l'aérodrome et Nogovo génèreront désormais de meilleurs objets.
- Modifié : les points d'apparition problématiques ont été supprimés de divers bâtiments (https://feedback.bistudio.com/T185360)
- Modifié : le VSS apparaîtra désormais sur la péninsule militaire
- Modifié : points d'apparition ajustés pour tous les événements dynamiques
- Modifié : ajustement des points d'apparition et des conditions des objets pour que les endroits élevés comme les grues industrielles ou les tours valent la peine d'être pillés (en particulier sur la côte).
PC Stable 1.26 Mise à jour 3 – Version 1.26.159040 (Sortie le 19.11.2024)
FIXÉ
- Si un utilisateur n'avait pas mis à jour les filtres de son navigateur de serveur depuis février, il aurait pu avoir un problème d'affichage du serveur depuis la 1.26.
- Atténuation des problèmes de duplication (https://feedback.bistudio.com/T183978- privé)
- Le contenu de la cargaison disparaîtrait d'une cheminée lors de sa défabrication
- Correction d'un problème d'arme à feu entraînant un approvisionnement illimité en munitions (https://feedback.bistudio.com/T183869- privé)
- Les bateaux émettent désormais un son correct lorsque le carburant est faible
- Correction d'un exploit pour regarder à travers les murs (https://feedback.bistudio.com/T183462- privé)
- Les crevettes se coupent avec la main du personnage du joueur lorsqu'elles sont tenues
- Correction d'un problème entraînant une prise de vue rapide involontaire (https://feedback.bistudio.com/T183179- privé)
- Correction d'un exploit involontaire pour entrer instantanément en position couchée (https://feedback.bistudio.com/T184056- privé)
- La carte portable n'a pas été correctement traduite sur Sakhal
- Des objets individuels étaient accrochés aux cuisinières lorsqu'ils étaient posés dessus
- La fourrure des renards brillait dans l'ombre dans certains cas
- Certains arbres/buissons pourraient ricocher les balles dans une certaine mesure (https://feedback.bistudio.com/T182521,https://feedback.bistudio.com/T181857,https://feedback.bistudio.com/T183772,https://feedback.bistudio.com/T186041)
- Lors de la conduite rapide d'un bateau, le bruit du flux d'air était audible par les joueurs à proximité (https://feedback.bistudio.com/T184129,https://feedback.bistudio.com/T185662)
- Les portes de la caserne de pompiers ont eu des collisions incorrectes avec des balles (https://feedback.bistudio.com/T180018)
- Le chapeau sherpa pourrait s'accrocher aux cheveux de certains personnages
- Changer de siège avec un autre joueur en même temps dans un bateau pourrait entraîner une désynchronisation
- Lorsqu'il se tenait au sommet d'un bateau à l'envers, les commandes du personnage étaient parfois inversées
- La queue sonore du tir de KA-M se terminerait brusquement
MODIFIÉ
- Réduction de la vitesse de séchage lors du placement d'un article essentiellement dans une source de chaleur (https://feedback.bistudio.com/T184058)
- Modification du temps de décongélation pour les articles congelés dans les ustensiles de cuisine
- Calcul de la température modifié à proximité d'une source de chaleur
- Modification du comportement des points d'apparition du groupe (https://feedback.bistudio.com/T183842)
- Ajustement de la durée de vie des réserves de neige (https://feedback.bistudio.com/T185609)
- Modification de la formule de consommation de carburant sur les bateaux
- Augmentation de la vitesse de combustion du foyer
LIGNE DE FROST DAYZ
- Ajouté : Péninsule au sud-ouest de l'île principale
- Ajouté : Poste de contrôle militaire dans le sud
- Ajouté : Hôpital de campagne à la centrale électrique
- Corrigé : Une échelle du hangar de l'aéroport n'était pas fonctionnelle
- Corrigé : les bateaux noirs n'apparaissent plus sur l'île principale.
- Corrigé : suppression des bateaux problématiques apparaissant sous ou enfermés par des calottes glaciaires
- Corrigé : les chèvres pouvaient apparaître à l'intérieur d'un rocher
- Corrigé : les conteneurs militaires générés se heurtaient dans certains cas à des roches.
- Corrigé : l'événement du scientifique mort semblait flotter à certains endroits.
- Corrigé : ajustement d'un découpage dynamique de l'apparition d'une voiture avec des barrières routières
- Corrigé : Il n'était pas possible de grimper sur un rebord spécifique sur le toit de la centrale
- Corrigé : la carte portable manquait sa couverture sur Sakhal
- Corrigé : les barils de feu intérieurs ne se comportaient pas complètement comme des foyers appropriés.
- Corrigé : collisions excessives de certaines roches de lave
- Modifié : Placement de la glace de mer à l'embouchure de la baie de fusée
- Modifié : Augmentation du volume de butin dans plusieurs grandes structures
- Modifié : ajustement des points d'apparition des voitures à hayon tout-terrain pour les rendre plus uniformément répartis
- Modifié : optimisations des performances dans le domaine du groupe motopropulseur
- Modifié : la chemise tactique marron clair n'apparaît plus.
- Modifié : points d'apparition des joueurs repositionnés
- Modifié : l'aérodrome et Nogovo génèreront désormais de meilleurs objets.
- Modifié : les points d'apparition problématiques ont été supprimés de divers bâtiments (https://feedback.bistudio.com/T185360)
- Modifié : le VSS apparaîtra désormais sur la péninsule militaire
- Modifié : points d'apparition ajustés pour tous les événements dynamiques
- Modifié : ajustement des points d'apparition et des conditions des objets pour que les endroits élevés comme les grues industrielles ou les tours valent la peine d'être pillés. (surtout sur la côte)
SERVEUR
- Ajouté : Possibilité de créer de nouvelles lignes dans la description des serveurs à l'aide de la commande \n
- Corrigé : faute de frappe « limite » sur cfgWeather pour les phénomènes de chute de neige, de direction et d'ampleur du vent (https://feedback.bistudio.com/T183730)
- Corrigé : Une erreur de journal causée par des sources d'animation manquantes sur un nouveau type de bâtiment
- Corrigé : les joueurs apparaissant avec une arme et des chargeurs supplémentaires peuvent désormais recharger leur arme.
- Corrigé : Incohérences avec le fichier cfgweather.xml (https://feedback.bistudio.com/T183730)
- Supprimé : ServerBrowserFilterContainer.m_DLCFilter est obsolète, ce qui signifie que toutes ses fonctionnalités associées ont été supprimées du script. Le filtre DLC n'est plus pris en charge sur les clients DayZ
MODIFICATION
- Ajouté : Possibilité de définir la position ou l'orientation sur les entités de véhicules générées localement (https://feedback.bistudio.com/T185630)
- Ajouté : Objets Misc_Pallet_Spawn et Misc_WoodenCrate_Spawn
- Corrigé : les grenades ne provoquaient pas d'explosions sur l'exécutable de diagnostic (https://feedback.bistudio.com/T185611)
- Corrigé : erreurs dans les configurations de porte des actifs Land_Tenement_Small_X
- Corrigé : image satmap mise à jour pour l'outil CE (https://feedback.bistudio.com/T186059)
- Corrigé : les véhicules générés avec ECE_LOCAL ne seraient pas déplacés par SetPosition et corromptaient la scène physique au fil du temps.
- Modifié : PlayerStatBase : suppression des arrondis inutiles de la valeur
C'est à peu près tout. Il y a de fortes chances que nous recevions un patch supplémentaire avant la fin de l'année, et une fois que nous en saurons plus, nous le ferons savoir à nos lecteurs/