Behaviour Interactive a publié une nouvelle mise à jour du titre pour Dead by Daylight ce 8 octobre, disponible en téléchargement sur toutes les plateformes. Ceux qui utilisent des consoles verront cela commeDead by Daylight mise à jour 3.28(PS5, Xbox Series version 8.300), qui apporte des modifications à Killer, Survivor et plus encore décrites dans les notes de mise à jour officielles ci-dessous.
8.3.0 | Milieu du chapitre
Contenu
Mises à jour des avantages du tueur
- Écho de sang :
Lorsqu'ils accrochent un survivant, tous les survivants blessés souffrent d'hémorragie et d'épuisement pendant20/25/30 secondes.(c'était 45 secondes)
Écho de sanga un temps de recharge de 80/70/60 secondes.(SUPPRIMÉ) - L'homme mortChanger:
Lorsque vous accrochez un survivant,L'interrupteur de l'homme morts'active. Le premier Survivant qui arrête de réparer un générateur fait appel à l'Entité pour le bloquer pendant40/45/50 secondes.(c'était 35/40/45 secondes)
Dead Man's Switch ne peut pas s'activer lorsqu'il bloque activement un générateur.(NOUVEAU) - Lié à la mort :
Lorsqu'un survivant soigne un autre survivant, celui-ci crie et s'active.Lié à la mort.(Suppression de l'exigence de distance)
Quand le guérisseur est plus loin que16/12/8 mètresdu survivant qu'ils ont guéri, ils sontInconscient.
Cela dure jusqu'à ce que le guérisseur perde un état de santé.(c'était 60 secondes) - Limites génétiques :
Chaque fois qu'un survivant perd un état de santé, il souffre desEffet de statut épuisépour6/7/8 secondes.(c'était après avoir terminé l'action de guérison, et 24/28/32 secondes) - Hex : Contrôle des foules :
Le dernier3/4/5les coffres-forts dans lesquels les survivants se précipitent sont bloqués par l'entité.(c'était 14/17/20 secondes)
Cela dure jusqu'à ce que le totem hexagonal soit nettoyé. - Effet de levier:
Lorsqu'un survivant effectue l'action de décrochage, sa vitesse de guérison est réduite de30/40/50%pour30 secondes.(était basé sur des jetons, et 3/4/5 %) - Apprentissage automatique :
Lorsque vous endommagez un générateur, cela devientCompromis.Un seul générateur peut êtreCompromisà la fois.(Suppression de l'exigence d'activer l'avantage)
Quand unCompromisgénérateur est terminé, vous devenezIndétectableet gagner10 % de hâtepour40/50/60 secondes.
Cet effet ne peut pas se cumuler. - Prédateur:
Lorsqu'un survivant échappe à une poursuite, révélez son aura pendant6 secondes.(NOUVEAU)
Prédateura un60/50/40 secondesrefroidir(NOUVEAU) - CLAQUEMENT!:
CLAQUEMENTcommence par3 jetons(NOUVEAU)
Lorsque vous cassez une palette ou un mur cassable, consommez un jeton.(NOUVEAU)
Survivants à l'intérieur24 mètrescrier, révélant leur emplacement pour3/4/5 secondes(était de 28/30/32 mètres et 4 secondes)
Lorsque vous accrochez un survivant, récupérez1jeton(NOUVEAU) - Tactiques Zanshin :
Révélez l’aura des palettes et des fenêtres à l’intérieur32 mètres.(murs cassables supprimés)
Les survivants qui lâchent des palettes vous sont révélés pour6/7/8 secondes.(NOUVEAU)
Mises à jour des avantages de survivant
- Coup de sang :
Après avoir été décroché,Ruée vers le sangs'active pour le prochain40/50/60 secondes.
Tout en souffrant deÉpuisé, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour récupérer deÉpuiséimmédiatement.
Ruée vers le sangse désactive lorsqu’il est utilisé ou lors de l’exécution d’une action visible.
Ruée vers le sangest désactivé une fois que les portes de sortie sont alimentées. - Action corrective :
Vous commencez l'essai avec1/2/3jeton(s) et gagnez un jeton, jusqu'à un maximum de5, pour chaque grand test de compétence.
Lorsqu'un survivant échoue à un test de compétence normal, 1 jeton est consommé et son test de compétence échoué devient un bon test de compétence.(c'était pour les réparations de coopératives uniquement)
De plus, révélez leur aura pour6/6/6 secondes.(NOUVEAU) - Distorsion:
Commencez avec 1 jeton.(il avait 3 ans)
Lorsque votre aura sera lue, consommez un jeton et cachez vos rayures et votre aura pour la prochaine fois.8/10/12 secondes.(c'était le 8/06/10)
Pour chaque 30 secondes passées en poursuite, gagnez 1 jeton, jusqu'à 2.(c'était en se cachant dans le rayon de la terreur) - Concentration intérieure :
Vous pouvez voir les rayures des autres survivants.
Chaque fois qu'un autre survivant perd un état de santé, l'aura du tueur vous est révélée pour6/8/10 secondes.(Suppression de la condition de plage) - Bonne étoile :
Lorsque vous cachez un casier, ne faites pas de grognements de douleur.
Après avoir quitté le casier, vous voyez l'aura du générateur le plus proche, tous les survivants, et ne faites aucun grognement de douleur, ni ne laissez de mares de sang pendant30 secondes.(c'était 10 secondes)
Bonne étoilecontinue son temps de recharge pendant40/35/30 secondes. - Prêt :
Lorsque vous commencez à réparer un générateur, révélez l'aura du tueur pendant6 secondes.(NOUVEAU)
Une fois le générateur terminé, ne laissez aucune marque de rayure pour10/12/14 secondes.(était 6/8/10 secondes) - Gambit rapide :
Lorsque vous êtes poursuivi, voyez l'aura des autres survivants.(Suppression de la condition de plage)
Les survivants travaillant sur n'importe quel gain de générateur3/4/5%augmentation de la vitesse de réparation.(était 6/7/8%)
Gambit rapidecontinue son temps de recharge pendant60/60/60 secondesquand vous perdez un état de santé.(NOUVEAU) - Travail d'équipe : furtivité collective :
Après avoir été soigné par un autre survivant, vous ne laissez aucune égratignure tant que vous restez à l'intérieur.8/12/16 mètres.(Le temps de recharge supprimé était de 12 mètres)
Cet effet persiste pendant4 secondesen quittant le champ de tir.(NOUVEAU)
Cet effet ne se cumule pas. - Travail d'équipe : le pouvoir de deux :
Lorsque vous avez fini de soigner un autre survivant, vous gagnez tous les deux5 % de hâtetant que tu restes à l'intérieur8/12/16 mètres.(Le temps de recharge supprimé était de 12 mètres)
Cet effet persiste pendant4 secondesen quittant le champ de tir.(NOUVEAU)
Cet effet ne se cumule pas. - Nous allons vivre éternellement :
Lorsque vous soignez un autre survivant à l’état mourant, votre vitesse de guérison est augmentée de150%.(était 100%)
Lorsque vous terminez l'action de soins, accordez-leur leEffet du statut d'endurancepour6/8/10 secondes. Cet effet a un30 secondesrefroidir.(Suppression de la liste des conditions requises pour déclencher cet effet)
Mises à jour tueuses
Le Hillbilly – Kit de base
- Réduisez le tampon de dissipation Overdrive à8 secondes(c'était 15 secondes)
- Diminuez la vitesse de sprint de la tronçonneuse Overdrive à12 m/s(était de 13 m/s)
- Diminuez les frais d'overdrive gagnés lors du passage à la vitesse supérieure.1,5/seconde(était 2/seconde)
- Réduisez les frais d'Overdrive gagnés lors du sprint vers1,5/seconde(était 2/seconde)
- Augmentez le temps de recharge manqué de la tronçonneuse à2,7 secondes(c'était 2,5 secondes)
Le Hillbilly – Modules complémentaires
- Filtre à air mis au rebut :
Diminuer la rareté à Commun(était rare) - Roue folle à grande vitesseVis:
Diminuer la rareté à Peu commun(était très rare) - Les bottes de papa :
Augmenter la rareté à Rare(était courant)
Augmente le taux de rotation du sprint à la tronçonneuse de20%(était 30%) - Bottes à pointes :
Augmenter la rareté à Très Rare(c'était rare)
Augmente le taux de rotation du sprint à la tronçonneuse de30%(était 45%) - Le ProChaînes:
Les coups de tronçonneuse dans les 5 secondes suivant la rupture d'une palette infligent des blessures profondes aux survivants blessés.(au lieu de l'État mourant)
Le marchand de crânes – Kit de base
- Le marchand de crânes ne gagne plus de hâte grâce aux survivants possédant un piège à griffes.
- Les survivants qui sautent rapidement ne peuvent plus être détectés par les drones.
- Les drones sont toujours à l'état actif.(NOUVEAU)
- Diminuez le nombre de lignes de numérisation pour1.(il avait 2 ans)
- Les lignes de balayage du drone ne sont visibles qu'à l'intérieur16 mètres.(NOUVEAU)
- Le marchand de crânes gagne5 % de hâtepour8 secondeslors de l'analyse d'un survivant à l'intérieur5 secondesde déployer un drone ou de modifier la rotation d'un drone.(NOUVEAU)
- Augmentez la vitesse de rotation des drones à95 degréspar seconde.(avait 85 ans)
- Diminuez la pénalité d'entrave lorsque vous êtes scanné tout en ayant un piège à griffes pour8%.(était 10%)
- Diminuer la période d'immunité du survivant après avoir été scanné pour2,5 secondes.(il avait 3 ans)
- Diminuez la vitesse de déplacement du Skull Merchant lors du déploiement d'un drone ou de l'inspection de son radar pour4,4 m/s.(NOUVEAU)
Le marchand de crânes – Modules complémentaires
- Haut-parleur à ultrasons
Diminue la période d’immunité de10%(était de 25 %) - Processeur de ciblage vital :
AugmentationsGêné par les analyses de 2 %(était de 3 %) - Piles expirées :
Tous les survivants commencent l'épreuve avec un piège à griffes, qui a50%durée de vie normale de la batterie.
La durée de vie de la batterie du piège à griffes augmente de10%pour chaque piège à griffes reçu, jusqu'à150%.(Remarque : après le piège à griffes initial de 50 %, le piège à griffes suivant démarre avec une autonomie de batterie de 100 %).
Les Jumeaux – Kit de base
- Augmente le temps de recharge lorsque Victor est écrasé20 secondes(c'était 15 secondes)
- Augmente le temps de recharge lorsque Victor abat un survivant3,2 secondes(était de 2,7 secondes)
L'Inconnu – Kit de base
- Diminution de la vitesse de déplacement pour se téléporter. Récupération à1,4 secondes(était de 1,7 seconde)
- L'effet de texture corporelle du survivant a été déplacé des coups UVX aéroportés vers les coups affaiblis UVX réussis.(Les survivants affaiblis devraient désormais avoir plus d'informations visuelles pour savoir s'ils sont devenus ou sont toujours affligés par l'affaiblissement.)
- Effet sonore mis à jour pour UVX Airborne Hit pour un son globalement plus neutre.
- Mise à jour de l'icône du pouvoir tueur de The Unknown avec de nouvelles icônes plus petites pour mieux afficher les mécanismes et les temps de recharge.
L'Inconnu – Modules complémentaires
- Photo floue :
Après la téléportation, retrouvez votre vitesse de déplacement maximale 15 % plus rapidement.(était 50 % plus rapide) - Boîte de disparition
Les survivants qui terminent les générateurs deviennent affaiblis contre les UVX.
Augmente le temps d'apparition des hallucinations de 80 %(NOUVEAU)
Événements et archives
- Le niveau 1 du tome 21 – DOMINUS ouvre le 8 octobre à 11h00 (heure de l'Est).
Mises à jour de la carte
- Bois de printemps
Ajout d'une fenêtre dans la salle du générateur sans issue comme nouvelle option d'évasion pour les survivants.
Caractéristiques
- Cypress Mori est désormais inclus dans les capacités du kit de base du tueur, donnant au tueur la possibilité de mori le dernier survivant vivant lors d'un essai.
- Les offres Cypress Mori seront retirées, 1 million de points de sang seront offerts aux joueurs, qui doivent être réclamés avant 11 h HE le 7 novembre.
- L'écran Détails du match affiche désormais l'état de connexion du joueur Killer ainsi que celui des joueurs Survivants normaux.
- Les joueurs peuvent prévisualiser Moris au Rift Pass
Corrections de bugs
Archives
- Correction d'un problème qui empêchait le défi « Avec vos propres mains » de progresser en tuant un survivant avec l'artefact de récupération de la liche.
- Correction d'un problème où il y avait du texte supplémentaire dans la mémoire 3778 qui n'était pas reflété dans l'enregistrement audio du tome 19 – Splendor.
- Correction d'un problème avec le défi « Enlighted » dans le tome 1 niveau 2 qui empêchait la progression constante des joueurs survivants.
Audio
- En 2v8, ajout d'un signal sonore au début d'un essai pour indiquer que l'essai a commencé avec des joueurs déconnectés transformés en robots.
- Correction d'un problème où la tenue « Dernière soirée pyjama » de la Légion utilisait le mauvais son.
- Correction d'un problème qui empêchait certaines tenues Killers de produire des effets sonores dans les menus.
- Correction d'un problème qui rendait le son de phase de l'Esprit trop fort depuis son POV.
- Correction d'un problème qui faisait que The Shape jouait le SFX de traque lorsqu'il atteignait l'écran de comptage.
- Correction d'un problème qui faisait que Rain avait la musique du lobby par défaut au lieu du thème Alien.
- Correction d'un problème qui faisait jouer la voix de Lara Croft pendant un Mori.
- Correction d'un problème qui empêchait le thème de Slipknot de jouer lors de l'échange de produits cosmétiques.
- La tenue Mr. Elf de Dwight produit désormais des SFX à courte portée lorsqu'il est accroupi/décroché.
Bots
- Les Survivor Bots ont suivi une formation épuisante sur la façon d'utiliser les lampes de poche et sont désormais bien meilleurs pour les viser et les utiliser en cours de poursuite.
- Lors du déroulement du 2v8, nous avons constaté que Huntress Bot avait du mal à compter. Lors de toute utilisation future de Killer Bots, elle pourra recharger ses hachettes même si elle en a plus de 0 sur elle.
- Les cerveaux des robots devraient s'initialiser correctement si les joueurs partent pendant le chargement d'un essai.
Personnages
- Correction d'un problème qui faisait que l'animation de rugissement unique du Nemesis manquait au 4ème coup.
- Correction d'un problème qui bloquait les survivants dans l'animation de peur lorsqu'ils étaient en Folie.
- Correction d'un problème qui permettait de voir l'intérieur de la tête de Victor lors de sa réapparition.
- Correction d'un problème qui rendait la période de grâce trop courte avec le sillage lors du décrochage contre The Singularity.
- Correction d'un problème qui permettait aux survivants d'utiliser le candélabre (objet limité de l'événement Castlevania Lights Out) ou les objets Flashbang lorsqu'ils étaient affectés par The Twin's Victor ou The Cenobites Chains.
- Correction d'un problème qui empêchait l'injecteur d'adrénaline complémentaire du Nemesis d'augmenter la durée de Killer Instinct.
- Correction d'un problème qui provoquait la distorsion du modèle du Seigneur des Ténèbres lorsqu'il regardait pendant que le Tueur changeait de forme.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra en forme de chauve-souris du Seigneur des Ténèbres coupait parfois les ressources sous certains angles.
- Mise à jour de la description du module complémentaire The Dark Lord's Magical Ticket pour refléter la valeur correcte.
- Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire Acidic Blood du Xenomorph ne se déclenchait qu'une seule fois par essai.
- D'autres tenues légendaires pour les tueurs sont désormais accompagnées d'un nom personnalisé.
Environnement/Cartes
- Mise à jour de la génération de tuiles de carte pour réduire les risques de bugs à l'avenir. Vous verrez peut-être certaines tuiles apparaître plus ou moins fréquemment qu’auparavant.
- Correction de plusieurs problèmes liés à la décoloration des actifs pendant la fonctionnalité Mori Finisher
- Correction de plusieurs problèmes liés au contenu publié dans les nouvelles cartes 2v8
- Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où les ressources étaient coupées.
- Correction d'un problème de texture sur l'entité pour l'événement void
- Correction de problèmes liés au LOD dans le vide
- Correction d'un problème dans la zone vide où les volumes du collisionneur étaient visibles
- Optimisation des actifs dans la zone vide
- Correction d'un problème dans plusieurs zones où l'infirmière pouvait cligner des yeux
- Correction d'un problème permettant au trappeur de cacher des pièges à ours près de l'entrée principale du chalet de ski du Mount Ormond Resort.
- Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés sur des débris entre la rampe et un casier sur l'épave du Nostromo.
- Correction d'un problème où l'infirmière pouvait cligner des yeux derrière un mur dans l'aile est du poste de police de Racoon City.
- Correction d'un problème où la Légion pouvait rester coincée sur le tuyau près du coffre-fort de la cuverie de l'usine de viande de Gideon.
- Correction d'un problème sur Lampkin Lane où la lune manquait dans le ciel.
- Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où les joueurs pouvaient rester bloqués en montant les escaliers du bâtiment principal.
Avantages
- Correction d'un problème qui faisait que le buff de l'avantage Bardic Inspiration n'était appliqué que pendant 30 secondes.
- Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'une icône d'avantage externe incorrecte lorsqu'un survivant était déconnecté de Babysitter.
- Correction d'un problème qui empêchait Decisive Strike de libérer le survivant après avoir été attrapé par le coffre d'imitation de liche.
- Correction d'un problème qui provoquait un comportement incohérent de l'avantage Œil de Belmont lorsqu'il était associé à l'avantage Objet d'obsession.
- Correction d’un problème qui faisait que l’icône de débuff Weave Attunement restait sur un survivant alors qu’elle n’était plus affectée.
- Correction d'un problème qui empêchait l'icône de l'avantage Weave Attunement de disparaître après qu'un survivant avait ramassé un objet.
- Correction d'un problème qui faisait perdre ses charges à l'avantage Moment de gloire lors de l'entrée dans l'état mourant.
- Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire Plume de Sylphe du Seigneur des Ténèbres gagnait des jetons lors de la rupture de palettes avec l'avantage Dissolution.
- Correction d'un problème qui empêchait l'avantage Invocation : Tissage d'araignées de désactiver l'avantage Écoute électronique lors de la réalisation d'un générateur.
Plateformes
- Temps de chargement amélioré pendant l'écran de démarrage pour Xbox Series X.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la suspension du jeu sur les consoles PlayStation.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où trop de caractères pouvaient être saisis dans le code d'échange
- Correction d'un problème où l'icône d'avertissement sur l'invite de lecture chevauchait les lettres
- Correction d'un problème où des lignes bleues apparaissaient sur l'écran pendant le chargement
- Correction d'un problème où l'icône mori du finisseur manquait lors du démarrage du jeu personnalisé avec un seul survivant.
- Correction d'un problème de transparence incohérente dans l'image du logo sur l'écran de chargement.
- Correction d'un problème où les spectateurs pouvaient voir les boutons de liaison d'entrée
- Correction d'un problème qui faisait que la barre de progression de Dissipation des hallucinations de l'inconnu apparaissait pleine lorsqu'on l'approchait pour la première fois.
Divers
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la sortie forcée de l'application avec Alt-F4 lors d'un essai.
- Correction d'un crash pouvant survenir sur les serveurs lors du chargement dans un essai.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors d'un essai.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque le tueur se déconnectait d'un essai.
- Correction d'un problème qui empêchait l'offre de survivant de White Ward de protéger le module complémentaire lorsque le survivant mourait avec un objet amélioré.
Ajustements de la version de test public (PTB)
Mises à jour des avantages du tueur
- Lié à la mort :
Se désactive lorsque le survivant affecté perd un état de santé.(J'étais devenu accro) - Tactiques Zanshin :
Ré-ajout de l'ancien effet de révélation des palettes et des coffres-forts.
Suppression des murs cassables de la liste des choses qu'il révèle.
Révèle les survivants qui déposent des palettes pour6/7/8 secondes.(NOUVEAU)
Mises à jour des avantages de survivant
- Action corrective :
N'a plus de portée maximale.(était à moins de 8 mètres de votre position)
Transforme les tests de compétences échoués en tests de compétences bons.(il les transformait en excellents tests de compétences)
Révèle le survivant qui a échoué au test de compétence pour6/6/6secondes.(NOUVEAU) - Distorsion:
Ré-ajout du système de jetons.(était à usage unique)
Récupérez un maximum de2 jetonspour chacun30 secondesdépensé en chasse.(se réactivait en entrant dans une poursuite)
Mises à jour tueuses
Le Hillbilly – Kit de base
- Augmentez la vitesse de sprint de la tronçonneuse Overdrive à12 m/s(était de 11,5 m/s)
Le marchand de crânes – Kit de base
- Les survivants qui sautent rapidement ne peuvent plus être détectés par les drones.(NOUVEAU)
- Le marchand de crânes gagne5 % de hâtepour8 secondeslors de l'analyse d'un survivant à l'intérieur5 secondesde déployer un drone ou de modifier la rotation d'un drone.(NOUVEAU)
- Augmentez la vitesse de rotation des drones à95 degréspar seconde.(NOUVEAU – avait 85 ans)
- Diminuez la pénalité d'entrave lorsque vous êtes scanné tout en ayant un piège à griffes pour8%.(était de 5 %)
- Diminuer la période d'immunité du survivant après avoir été scanné pour2,5 secondes.(NOUVEAU – était 3)
- Diminuez la vitesse de déplacement du Skull Merchant lors du déploiement d'un drone ou de l'inspection de son radar pour4,4 m/s.(NOUVEAU – était de 4,6 m/s)
Le marchand de crânes – Modules complémentaires
- Haut-parleur à ultrasons
Diminue la période d’immunité de10 %.(NOUVEAU – était de 25 %) - Processeur de ciblage vital :
Augmente la pénalité d'entrave des analysesde 2%.(NOUVEAU – était de 3 %)
L'Inconnu – Kit de base
- Augmenter le délai entre le chargement d'UVX et la pénalité de vitesse de déplacement à0,2 seconde(était de 0,07)
Divers
Les offres Memento Mori en ivoire et en ébène ont retrouvé leur gloire d'antan, elles continueront à permettre à The Killer de mori les survivants pendant le match.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation du temps de recharge des avantages Lucky Star lors de la rentrée dans un casier.
- Correction d'un problème qui faisait que l'avantage No Mither déclenchait Quick Gambit au début de l'essai.
- Correction d'un problème qui faisait que les pouvoirs secondaires rechargeables des Seigneurs des Ténèbres utilisaient l'icône de pouvoir principal.
- Correction d'un problème qui faisait que l'icône de l'avantage Machine Learning restait toujours allumée
- Correction d'un problème qui empêchait l'icône de l'avantage Predator de s'atténuer pendant le temps de recharge.
- Correction d'un problème qui faisait que l'avantage Predator générait toujours un marqueur de grattage rapproché.
- Correction d'un problème qui provoquait le temps de recharge de l'avantage Predator après avoir mis un survivant à l'état mourant.
- Correction d'un problème qui faisait qu'il manquait à l'avantage Blood Echo une icône d'avantage externe dans le HUD de l'avantage Survivant.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître la proximité de l'Onryo en pose en T lorsqu'il était démanifesté.
- Correction d'un problème qui faisait que l'amélioration de vitesse Travail d'équipe : Puissance de deux se cumulait lorsque deux survivants se soignaient mutuellement.
- Correction d'un problème qui empêchait la désactivation de l'avantage Deathbound lorsqu'il était interrompu/attrapé par le tueur.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône d'avantage externe pour l'avantage Hex: Face the Darkness en cas d'échec d'un test de compétence alors qu'il était affecté par l'avantage Action corrective.
- Correction d'un problème qui faisait que les lignes de balayage du drone du marchand de crânes restaient visibles après la disparition des drones lors de l'accrochage d'un survivant à proximité.
N'oubliez pas que l'événement Halloween Haunted by Daylight commence le 17 octobre.que vous pouvez lire ici.
[Source:Forums sur le comportement]