Dead Island 2 Patch 7 sorti ce 10 décembre, corrige les succès qui n'apparaissent pas et plus encore

Points clés à retenir

  • Le dernier patch pour Dead Island 2, intitulé Patch 7, est désormais disponible sur toutes les plateformes, avec la désignation de mise à jour 1.11 pour PS4/XB1 et 1.000.011 pour PS5/XSX.
  • Plusieurs bugs et problèmes de stabilité ont été résolus, notamment les interactions avec les cartes-clés dans les quêtes, les zombies invisibles et les correctifs liés aux crashs.
  • Le mode Neighbourhood Watch a reçu des correctifs spécifiques pour les problèmes de chargement et les incohérences d’inventaire, améliorant ainsi l’expérience multijoueur globale.

Le dernier patch pour Dead Island 2 est désormais disponible sur toutes les plateformes, et c'est pour ce que Dambsuter appelle le Patch 7 ! Les joueurs sur console verront cela commeÎle Morte 2 mise à jour 1.11sur PS4/XB1, la version PS5/XSX apparaissant comme1.000.011pour les joueurs.

Le plus gros correctif inclus ici est peut-être le fait que certaines réalisations/trophées n'apparaissent pas pour les joueurs, et cela pose un problème depuis le lancement. Cela apporte également des correctifs au mode Surveillance de quartier introduit dansPatch 6et plus encore.

La dernière mise à jour de Dead Island 2 apporte une multitude de correctifs

Général

  • Correction d'un problème où les succès ne se déverrouillent pas
  • Implémentation d'une variété de correctifs pour les plantages et pour améliorer encore la stabilité
  • Correction des interactions entre les portes et les cartes-clés pour la quête secondaire : "Dez et la mère de Satan".
  • Correction d'un problème où la carte de compétence « Bbatting Ram » n'augmente pas les dégâts de la compétence du Bélier.
  • Correction des interactions cassées avec les portes de toilettes portables
  • Correction de zombies invisibles lors d'événements d'embuscade dans les toilettes portables
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait être verrouillé en douceur lorsqu'il utilisait la capacité de bond de fureur depuis une surface surélevée.
  • Correction d'un problème où les journaux non récupérés pendant la période « Ivre et Désordre » empêchaient l'achèvement à 100 % des journaux.
  • Correction de divers problèmes contextuels de didacticiel
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de jouer ensemble à l'extension Haus après avoir rapidement quitté l'extension en raison d'une incompatibilité de quête DLC sur invitation.

Surveillance de quartier

  • Correction d'un problème où l'hôte restait dans un écran de chargement infini après que le client ait perdu la connexion à la session dans l'écran de sélection de mission.
  • Correction d'un problème lorsqu'au moins un client quitte une session sans passer par le flux complet des résultats, les joueurs restants « en attente de coéquipiers » n'avanceront pas vers le lobby.
  • Correction d'un problème où les clients pouvaient constater que leurs emplacements d'inventaire étaient devenus un format défectueux après avoir terminé une exécution complète de surveillance de quartier.
  • Correction d'un problème où aucun message de confirmation n'apparaissait lorsque vous quittiez la session sur l'écran de score de défense après l'abri.
  • Divers correctifs audio pour la musique, les effets sonores et les lignes vocales pendant le jeu
  • Correction d'un problème où l'avantage « Chonky Cats » ne donne pas au joueur l'immunité contre les renversements comme il le devrait.
  • Correction du problème de déséquilibre de difficulté de la surveillance de quartier alors que la sauvegarde active du jeu principal des joueurs est NG+.
  • Correction d'un problème où certains buffs de capacités ne s'appliquaient pas aux joueurs qui venaient juste d'être réanimés.
  • Correction de divers problèmes où le joueur pouvait rester bloqué après avoir traversé Windows.
  • Correction d'un problème où la taille du chargeur d'armes à distance pouvait être temporairement réinitialisée par défaut après avoir effectué certaines actions.
  • Correction de problèmes avec le joueur tombant hors des limites
  • Correction d'un problème où pendant la mission « Pizza Party », lorsque pendant l'objectif « Tuer les clients précédents », un ennemi ciblé pouvait tomber à travers la carte, bloquant la progression.
  • Correction de divers problèmes de rendu
  • Correction d'un problème avec la mission « Contrôle des foules » où les objectifs persisteraient après l'échec de la mission.
  • Correction d'un problème où les marqueurs de mission manquaient dans diverses missions
  • Correction d'un problème où glisser avec la «Charging Bonesaw» des médecins pouvait entraîner une perte de fonctionnalité du joueur.
  • Corrections des éléments d'interface utilisateur et VFX persistants et manquants
  • Correction d'un problème où "Shoving", "Slammin" et "Charging Bonesaw" avaient une fonctionnalité inappropriée lorsqu'ils étaient utilisés pendant l'animation de guérison du kit médical.
  • Correction du bulletin de notes qui ne se mettait pas à jour dans le front-end
  • Correction d'un problème avec certains pièges qui n'étaient pas supprimés après la fin d'une mission
  • Correction d'un problème où une journée de session ne se terminait pas instantanément si un joueur était à terre alors qu'il y avait un autre joueur dans le cercle de sortie.
  • Correction d'un problème où le nombre de Bonds gagnés n'augmentait pas de 15 à 18 dans le message sur le chat avec l'avantage « Esprit du Bobcat ».
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait lancer une attaque lourde tout en tenant l'outil de construction de piège.
  • Correction d'un problème où la notation était incorrecte pour certaines missions
  • Correction d'un problème où le « couteau de chasse » était incapable de déclencher des boîtiers électriques.
  • Correction des cas où les ennemis ne peuvent pas atteindre le joueur
  • Correction de problèmes avec les objets ramassés placés à des endroits désignés
  • Correction d'un problème où le « clapback calculé » ne garantissait pas le coup critique pour les clients utilisant des armes à distance.
  • Correction d'un problème où, pendant une coopération à 2 joueurs, seul l'hôte était traqué par le boucher une fois que le compteur de traqueur était rempli.

Nous ne recevons pas de correctifs mensuels pour Dead Island 2, étant donné que la cadence de sortie de Dambuster semble être un nouveau correctif tous les deux mois, alors attendez-vous à ce qu'un autre soit publié en février 2025.

[Source:Île morte]