Blizzard a publiéDiablo 4mise à jour 1.71, qui amène le jeu à construire la version 2.0.5. Les joueurs peuvent s’attendre à de nombreux ajustements de gameplay, à des améliorations du DLC Vessel of Hatred et bien plus encore.
Vaisseau de haine
Mises à jour du solde
Runes
Runes rituelles
Néo
- N'est plus bloqué par l'invulnérabilité.
- L'info-bulle indique désormais spécifiquement que vous devez subir des dégâts de santé pour arrêter cet effet.
Argent
- L'offre est passée de 25 à 35.
Runes d'invocation
Tonne
- Réduction de la propagation des météorites lorsqu'elles tombent.
- Les météorites ont moins de délai entre les volées.
Ceh
- Les loups spirituels disposent désormais tous du buff Sans entrave leur permettant de se déplacer à travers les ennemis et le joueur, car les esprits ne se heurtent normalement pas aux objets.
Tal
- Génère désormais 3 essaims pestilentiels à la fois.
- Dégâts réduits de 300% à 150%.
Vexer
- La durée est passée de 5 à 8 secondes.
- La durée est désormais correctement actualisée.
Lum
- Augmenté de 1% à 2,5%.
Thul
- Coût de l'offre réduit de 400 à 300.
Mercenaires
Raheer
Lancer de bouclier
- Augmentation de la durée de la provocation de 3 à 5 secondes.
- Augmentation du nombre de rebonds de 3 à 9 cibles.
- Augmentation des dégâts de 225% à 450%.
Quartier d'Iron Wolf
- Augmentation de la réduction du temps de recharge de Valiance de 25 % à 35 %.
Vertu d'Iron Wolf
- Augmentation de la réduction du temps de recharge de Valiance de 25 % à 35 %.
L'arrivée d'Iron Wolf
- Augmentation de la réduction du temps de recharge de Valiance de 25 % à 35 %.
Bouclier brisé
- Augmentation des dégâts d'éclatement du Cratère de 200 %.
Dessiner le feu
- Suppression de la possibilité d'utiliser une potion pendant la durée de vie maximale.
Variana
Harpon ancien
- Augmentation de la durée d'étourdissement de 2 à 4 secondes, dégâts de 140% à 200%.
Tourbillon
- Augmentation des dégâts physiques de 65% à 85%.
Annihilateur
- Augmentation de la durée du ralentissement de 3 à 5 secondes.
Intimidé
- Augmentation de la réduction des dégâts de 10 % à 15 %.
Goût de chair
- Augmentation du montant des soins de 1% à 2%.
bouchée
Des jetons de négociation
- Augmentation des dégâts de surpuissance de 2% à 5%.
Chercheur de sensations fortes
- Minuterie de détonation réduite de 3 à 1,5 secondes.
Cerveau
- Augmentation de la durée du contrôle des foules de 15 %[+] à 25 %[+].
Coussin à épingles
- Augmentation de la durée d'immobilisation de 2 à 3 secondes.
Bécassine
- Augmentation des dégâts de 300% à 450%.
Aldkin
Épuisement
- Augmentation des chances d'étourdissement de 5 % à 10 %.
Vague de flammes
- Augmentation des dégâts de 300% à 550%.
Malédiction de la Flamme
- Réduction de la consommation de ressources de 10 % à 8 %.
Tir de feu
- Augmente les dégâts de 40% à 90%.
Né d'esprit
Compétences
Poing flétri
- Les dégâts d'empoisonnement ont été augmentés de 30% à 36%.
- Lenteur est passé de 30 % à 40 %.
Poing tranchant et flétrissant
- Augmentation de la répartition de la cible de 3 à 5 ennemis.
Peau toxique
- Dégâts passifs augmentés de 30% à 36%.
Peau toxique améliorée
- Les dégâts bonus de la peau toxique ont été augmentés de 100 % à 130 %.
Peau toxique mesurée
- Les dégâts ont été augmentés de 15% à 36%.
Monter
- Mise à jour du ciblage de Soar sur le contrôleur pour atterrir sur les ennemis ciblés plutôt qu'à la distance maximale.
Ailes de rasoir
- Les dégâts ont été augmentés de 50% à 75%.
- Il n'y a plus de court temps de recharge entre les lancements.
Griffe précipitée améliorée
- Le bonus de dégâts par coup a été augmenté de 10 % à 20 %, le bonus maximum a augmenté de 80 % à 100 %.
Griffe précipitée en équilibre
- La durée du bonus d’esquive a été augmentée de 3 à 6 secondes.
Dévoreur harmonieux
- Les dégâts des Globs Toxiques s'adaptent désormais aux rangs de compétence du Dévoreur.
Dévoreur exalté
- Les dégâts de Pestilence Swarm s'adaptent désormais aux rangs de compétence du Dévoreur.
Passifs
Complexité
- La durée du bonus est passée de 5 à 7 secondes.
Nourriture
- Les dégâts bonus d'empoisonnement ont été augmentés de 3/6/9%[x] à 4/8/12%[x] par rang.
Positions adaptatives
- La durée du bonus est passée de 5 à 7 secondes.
Aspects légendaires et objets uniques
Aspect de la volonté revigorante
- Chances de guérison augmentées de 10 % à 25 %.
Aspect du meurtrier
- Armure augmentée de 1 % à 2 % pour 1 % de vie maximale manquante.
Aspect de l'évitement
- Les chances d'esquive ont été augmentées de 4 à 8 % à 6 à 10 %.
Aspect du Ravageur affamé
- Drain de vigueur réduit de 25-5 à 14-4.
Aspect de la déviation
- Les dégâts ont augmenté de 25-32% à 26%-54%.
Aspect de la puissance du sol
- Les dégâts sont passés de 45%-60% à 180%-250%.
Nesekem, le héraut
- Durée entre les marques réduite de 5 à 2 secondes.
Corrections de bugs
Citadelle sombre
- Correction d'un problème où l'Elixir de Tailwind avait un texte incorrect dans sa description.
- Correction de plusieurs problèmes où les objectifs de quête, les icônes et d'autres éléments de l'interface utilisateur ne s'affichaient pas correctement.
- Correction d'un problème où le portail hors du Royaume de l'Oblivion ne fonctionnait pas correctement si le boss était vaincu pendant la canalisation d'Imending Doom.
Mercenaires
- Correction d'un problème où la compétence Chercheur de Subo ne suivait pas correctement lorsque le joueur se déplaçait entre les zones alors qu'il était monté.
- Correction d'un problème où le journal de discussion affichait que vous aviez été tué par votre mercenaire engagé si vous étiez tué par un ennemi déjà vaincu. (Il s’avère qu’ils n’étaient pas des traîtres après tout !)
Kurast Fossoyeuse
- Correction d'un problème où la barrière menant à Yoche pouvait être franchie avec Evade.
- Correction d'un problème où certaines dispositions avaient moins de densité de monstres, ce qui rendait difficile l'obtention de l'harmonisation maximale.
- Correction d'un problème où le portail final pouvait ne pas renvoyer le joueur en ville si vous interagissiez avec lui juste au moment où le chronomètre expirait.
- Correction d'un problème où les courses sans hommage avaient un chronomètre de départ de 100 au lieu de 120.
Runes
- Correction d'un problème où l'effet de la Lith Rune pouvait s'activer lors de l'utilisation d'une capacité en dehors du combat.
Né d'esprit
- Correction d'un problème où Nesekem, le héraut marquait les ennemis plus lentement que prévu.
Quêtes et événements
- Correction d'un problème où la progression pouvait être bloquée pendant la quête New Again si un portail de ville était utilisé pendant l'objectif Confront Beleth.
- Correction d'un problème où le succès Coiling Fate ne suivait pas correctement la progression après avoir terminé la quête Everything Old.
- Correction d'un problème où la progression pouvait être bloquée pour la quête Poussée vers l'obscurité si les ennemis requis étaient vaincus avant de passer à l'étape appropriée.
- Correction d'un problème où certaines quêtes de la campagne Vessel of Hatred n'accordaient pas les récompenses appropriées une fois terminées.
- Correction d'un problème où les barres de santé manquaient pour les otages lors de l'événement Otage.
Forteresses
- Correction d'un problème où Kirma dans la forteresse de Kichuk pouvait se téléporter en dehors de l'arène des boss et bloquer la progression.
- Correction d'un problème qui empêchait les autres membres du groupe de rejoindre un combat de boss en cours à Kichuk.
- Correction d'un problème où le puits de guérison de Kichuk ne fonctionnait pas.
Divers
- Correction d'un problème où certaines armes d'hast n'étaient pas utilisables par les barbares et les druides.
- Correction d'un problème qui empêchait d'interagir avec certains principes d'Akarat.
- Diverses améliorations visuelles.
Jeu de base
Mises à jour du solde
Général
Objets uniques mythiques
Vœu brisé
- +400 % de dégâts sur les ennemis sains remplacés par +44 % de dégâts sur la durée.
Andariel’s Visage
- Les dégâts sont passés de 3 000 % à 4 000 %.
Objets uniques
Grèves de pénitent
- Le froid par seconde est désormais 3 fois plus élevé.
Endurant Faith
- Le temps de répartition des dégâts est passé de 2 à 3 secondes.
Aspects légendaires
Aspect de chef audacieux
- La réduction active maximale du temps de recharge a été augmentée de 50 % à 70 %.
Aspect de l'adaptabilité
- Les deux effets s'appliquent désormais aux compétences de base même lorsqu'elles ne sont pas lancées, comme la frappe de tempête gratuite déclenchée par le Grand bâton de la vieille.
Barbare
Compétences
Piétinement au sol
- Les dégâts ont été augmentés de 35% à 80%.
Piétinement stratégique au sol
- La réduction du temps de recharge ultime a été augmentée de 4 à 5 secondes, jusqu'à un maximum augmenté de 15 secondes au lieu de 12.
Marteau des Anciens
- Les dégâts ont été augmentés de 55% à 70%.
Bouleversement
- Les dégâts ont été augmentés de 100% à 120%.
- Les chances de coup chanceux ont été augmentées de 25 % à 30 %.
Bouleversement amélioré
- Les chances d'étourdissement ont été augmentées de 35 % à 45 %.
Bouleversement furieux
- Les cumuls de bonus de dégâts ont été augmentés de 8 à 10.
- Les dégâts par cumul ont été augmentés de 15 % à 20 %.
Double balançoire
- Les dégâts ont été augmentés de 50% à 60%.
Déchirer
- Les dégâts ont été augmentés de 12% à 25%.
- Les dégâts de saignement ont été augmentés de 105% à 120%.
Saut
- Les dégâts ont augmenté de 42% à 55%.
Coup
- Les dégâts ont été augmentés de 18% à 60%.
Peau de fer
- Temps de recharge réduit de 14 à 12 secondes.
Peau de fer améliorée
- Précédent : La barrière de Iron Skin absorbe 25 % de plus de votre vie maximale.
- Désormais : Iron Skin confère Sans entrave pendant 5 secondes et sa barrière absorbe 30 % de plus de votre vie maximale.
Peau de fer tactique
- Les soins par seconde basés sur la barrière ont été augmentés de 10 % à 20 %.
Apparence de fer stratégique
- Le montant de Fortification est passé de 20 % de vie maximale à 30 %.
Coup mortel
- Les dégâts ont été augmentés de 120% à 140%.
Coup mortel amélioré
- Le bonus de dégâts du Death Blow Boss a été augmenté de 150 % à 200 %.
Rupture
- Les dégâts ont augmenté de 13% à 25%.
Rupture améliorée
- Le bonus de dégâts tous les 50 points de Force a été augmenté de 20 % à 35 %.
Poignée en acier
- Les dégâts ont été augmentés de 23% à 35%.
Puissant lancer
- Les dégâts de base ont été augmentés de 80 % à 120 %.
- Les dégâts d'impulsion ont été augmentés de 35% à 55%.
Note du développeur :Ce changement vise à compenser une correction d'un bug lié à l'affixe de trempe qui donne une chance d'infliger le double des dégâts.
Passifs
Main lourde
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 5/10/15% à 6/12/18%.
Combattant de fosse
- Précédent : Vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 2 % de réduction des dégâts à distance.
- Maintenant : vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 2 % de réduction des dégâts.
Pas de pitié
- Précédent : Vous avez 3/6/9 % d'augmentation des chances de coup critique contre les ennemis immobilisés, étourdis ou ralentis.
- Maintenant : vous gagnez 3/6/9 % d'augmentation des chances de coup critique.
Aspects légendaires
Fou de bataille
- Précédent : Obtenez Berserking pendant 1,5 à 4,0 secondes après avoir changé d'arme 8 fois.
- Maintenant : bénéficiez de 20 à 40 % de dégâts supplémentaires et de Berserking pendant 4 secondes après avoir changé d'arme 8 fois.
Du sol brisé
- Le bonus de dégâts est passé de 30-50 % à 50-70 %.
Objets uniques
Frappes jumelles
- Les dégâts ont été augmentés de 30 à 60 % à 50 à 80 %.
Tuskhelm de Joritz le Puissant
- Le bonus de dégâts de Berserker a été augmenté de 15 % à 25 %.
Poignes dévastatrices de Gohr
- Les dégâts ont été augmentés de 40 à 70 % à 50 à 80 %.
Anneau de fureur rouge
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 30 à 60 % à 50 à 80 %.
100 000 pas
- L'effet peut se produire toutes les 5 secondes au lieu de toutes les 10.
Champs de pourpre
- Le bonus aux dégâts du bassin de sang a été augmenté de 30 % à 50 %.
Exagération
- Les dégâts des ondes de choc ont été augmentés de 40 à 60 % à 60 à 80 %.
Parangon
Nœud légendaire de Blood Rage
- Le bonus de dégâts maximum a été augmenté de 30 % à 45 %.
Nœud légendaire du décimateur
- Le bonus de dégâts de vulnérabilité a été augmenté de 10 % à 20 %.
- Le bonus de dégâts de surpuissance a été augmenté de 10 % à 20 %.
Druide
Compétences
Tornade
- Coût en esprit réduit de 40 à 35.
Frappe de tempête
- Suppression de la réduction de 20 % des dégâts lorsque Storm Strike s'enchaîne aux ennemis environnants.
Rage
- Les dégâts d'empoisonnement ont été augmentés de 175% à 275%.
Rage du grizzli
- Le bonus de dégâts est passé de 30 %[x] à 50 %[x].
Passifs
Un avec la nature
- Les dégâts bonus du compagnon ont été augmentés de 60 % à 80 %[x].
Force Ursine
- Les dégâts de surpuissance ont été augmentés de 45 % à 70 %[x].
Carnage bestial
- Les dégâts des ours-garous ont été augmentés de 30 %[x] à 40 %[x].
- La vitesse d'attaque du loup-garou a été augmentée de 20 %[+] à 30 %[+].
Férocité de Lupin
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 70 %[x] à 100 %[x], et de 140 %[x] à 200 %[x] contre les ennemis blessés.
Puissance terrestre
- Chance de base augmentée de 10 % à 15 %.
- Les chances de bonus pour les coups critiques ont été augmentées de 10 % à 15 %.
- Le bonus de chance de toucher un ennemi étourdi, immobilisé ou repoussé a été augmenté de 10 % à 15 %.
La fureur de la nature
- Chance augmentée de 35% à 40%.
Tempête parfaite
- Gain d'esprit augmenté de 1 à 2.
- Les dégâts ont été augmentés de 45 %[x] à 60 %[x].
Avantages spirituels
Chef de meute
- Les chances de réinitialiser les compétences du compagnon ont été augmentées de 25 % à 30 %.
Calamité
- La durée de la compétence ultime a été augmentée de 25 % à 35 %.
Serres de faux
- Les chances de coup critique ont été augmentées de 10 %[+] à 15 %[+].
Attaques en piqué
- Vitesse d'attaque augmentée de 15%[+] à 20%[+].
Colère aviaire
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 30 %[x] à 40 %[x].
Plume de fer
- La durée de vie maximale a été augmentée de 20 %[x] à 30 %[x].
Surcharge
- Les dégâts ont été augmentés de 100% à 250%.
Masochiste