Arc System Works a publiéDuel DNFmise à jour 1.09 aujourd'hui pour toutes les plates-formes afin d'implémenter de nombreux équilibrages de personnages. Consultez les notes de mise à jour du 21 décembre ci-dessous.

Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v1.09. |
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Esquiver | Maintenez → et appuyez sur G | Réduit la récupération. |
Augmentation du délai d'activation de l'invulnérabilité contre les coups, effectif immédiatement après l'exécution de la compétence. | ||
Augmentation du délai d'activation de l'invulnérabilité contre les projectiles, effectif immédiatement après l'activation de la compétence. | ||
Garde Annuler l'Attaque | →+B+S pendant la garde | Ajustement de la récupération sur soi/étourdissement sur l'adversaire pour réduire les écarts entre les cadres de frappe et de garde. |
compétences MS aéroportées | MS en vol | Ajusté pour faire face à l'adversaire immédiatement après avoir exécuté la compétence. |
Berserker | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v1.09. |
HP | – | Augmenté de 950 à 980. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 050 à 1 200. |
Effet d'éveil | – | Ajusté pour récupérer les HP avec les dégâts blancs existants intacts. (Avant : récupérer d'abord la vie blanche existante.) |
Ajout de l'effet « Augmentation de l'attaque ». | ||
Ajout de l'effet « Augmentation des dégâts de vie blanche lors du blocage (dégâts des puces) ». | ||
Sauter A | Un moment en vol | Augmentation de l'étourdissement. |
Tranche fantôme | S | Extension de la hitbox. |
Augmentation du temps de renversement pour un coup en vol. | ||
Barre oblique ascendante | ↓+S | Peut être annulé en cas de coup. |
Fourchette Ashe | ↓+S en vol | Le deuxième coup peut se connecter contre des adversaires renversés. |
Gore Cross : Expulsion | →+S>S | Réduit la récupération. |
Fureur déchaînée (Standard/pendant Frénésie) | ↓+MS/ ↓+MS pendant la frénésie | Le dernier coup propulse l’adversaire plus haut. |
Soif de sang (Standard) | ←+MS | Réduction de la récupération après coup. |
Augmentation du temps de renversement. | ||
Soif de sang (pendant Frenzy) | ←+MS pendant la frénésie | Réduction de la récupération après coup. |
Augmentation du temps de renversement. |
Avant-garde | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 1 000 à 1 100. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 050 à 1 200. |
Effet d'éveil | – | Ajout de l'effet « Augmentation de l'attaque ». |
Ajout de l'effet « Augmentation des dégâts de vie blanche lors du blocage (dégâts des puces) ». | ||
Garde accroupi | ↓+G | Réduction de la Hurtbox. |
Norme B | B | Réduit la récupération. |
Peut se connecter contre des adversaires renversés. | ||
Accroupi B | ↓+B | Réduit la récupération. |
Clivage : supérieur | ↓+S | Peut être annulé. |
Brandir | MS | Peut être immédiatement suivi de « Inferno Charge », « Crescent Slash » et « Behead » lors de l'activation de la compétence. ※ Possible même à l'odeur |
Charge infernale | SEP pendant Brandish | Réduit la récupération. |
Réduction du démarrage de l'invulnérabilité contre les projectiles. | ||
Décapiter | ←+MS pendant Brandish | Réduit la récupération. |
Briser la terre | →+MS | Réduit la récupération. |
Extension de la portée de recul du deuxième coup | ||
Le mur fait rebondir l'adversaire au deuxième coup. | ||
Dévaster | ←+MS | Réduit la récupération. |
Suppression de la boîte de blessures du haut du corps pendant le mouvement de rotation lors de l'activation de la compétence. | ||
Réduction du démarrage du dernier coup. | ||
Extension de la hitbox du dernier hit. | ||
Le dernier coup propulse l’adversaire plus haut. | ||
Augmentation de l'étourdissement du bloc du dernier coup. | ||
Augmentation de la garde du dernier coup. | ||
Frappe de fente | ↓+MS | Extension de la hitbox. |
Glaive funeste | MS en vol | Extension de la hitbox du premier hit. |
Augmentation de l'étourdissement du bloc du premier coup. | ||
Peut être annulé en cas de coup. |
Gréviste | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 900 à 950. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Ajout de l'effet « Augmentation des dégâts de la jauge de garde ». |
Ajout de l'effet « Augmentation des dégâts de vie blanche lors du blocage (dégâts des puces) ». | ||
Poing écrasant | →+S | Peut être annulé avec diverses compétences MP. ※ Possible même à l'odeur |
Coup de pied bas | ←+S | Réduit la récupération. |
Marche aérienne | S en vol | L'adversaire rebondit plus fort sur le sol lorsqu'il est touché en vol. |
Coup de pied sans ombre | MS | Peut être annulé au troisième coup. |
Diminution de la portée de recul. | ||
Pousseur de montagne | →+MS | Peut être annulé en cas de coup. |
Poinçon d'un pouce | ←+MS | Peut être annulé. |
Grappin | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 1 050 à 1 100. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 100 à 1 250. |
Effet d'éveil | – | Peut annuler les compétences MP chargées avec d’autres compétences MP. ※ Possible même à l'odeur |
le mouvement de suivi de « Seismic Crash » peut être annulé avec d'autres compétences MP. ※ Possible même à l'odeur | ||
Ajout de « Augmentation de la défense ». | ||
Accroupi A | ↓+A | Propulse l'adversaire plus haut lorsqu'il est touché en vol. |
Coup de pied haut | ↓+S | Prolongation du temps non technologique. |
Air Steiner (Standard/Maintien) | ←+S/←+S (Maintenir) | Réduction de la récupération à l'atterrissage. |
Coup de pied claquant (standard) | S en vol | Le sol fait rebondir l'adversaire même sans Counter Hit. |
Saut Magnum (Standard) | MS | Le deuxième coup propulse l’adversaire plus haut. |
Réduction de l'échelle des dégâts pour les combos. | ||
Augmentation de l'étourdissement du blocage. | ||
Crash sismique | ↓+MS | Augmentation du timing du Counter Hit. |
Plaquage d'épaule (standard) | →+MS | Réduit la récupération. |
Lance l'adversaire en hauteur lors d'un Counter Hit. | ||
Plaquage d'épaule (Maintenir) | Maintenir →+MS | Réduit la récupération. |
Décomposer (Maintenir) | Maintenez ←+MS | Augmentation du temps de renversement. |
Panne aérienne (Maintenir) | Maintenir MS en vol | Réduit la récupération. |
Ranger | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 950 à 980. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Augmentation de la durée du débuff. |
Norme A | UN | Peut être annulé. |
Accroupi A | ↓+A | Réduit le démarrage. |
Réduit la récupération. | ||
Moulin à vent | →+S | Peut se connecter contre des adversaires renversés. |
Appuyez trois fois | ←+S | Le premier coup peut être annulé. |
G-14 Buster | S en vol | Réduction de la récupération pour un suivi plus facile en vol. |
Approche mortelle | →+MS | Peut être annulé avec « Scud Genocide ». |
Génocide de Scud | MS en vol | L'adversaire tombe lentement à genoux lors du coup final. |
Lanceur | ||
---|---|---|
Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 900 à 950. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Ajout de l'effet « Augmentation de l'attaque ». |
Ajout de l'effet « Augmentation des dégâts de la jauge de garde ». | ||
Norme A | UN | Augmentation de l'étourdissement. |
Prolongation du temps non technologique. | ||
Accroupi A | ↓+A | Réduit le démarrage. |
Réduit la récupération. | ||
Augmentation de la durée du hitstop. | ||
Augmentation de l'étourdissement. | ||
Prolongation du temps non technologique. | ||
Peut être suivi par « Standard A ». | ||
Aéroporté A | Un moment en vol | Augmentation de la durée du hitstop. |
Lance l'adversaire plus haut. | ||
Réduit la récupération. | ||
Norme B | B | Le mouvement de désarmement peut être annulé avec les compétences MP. |
Accroupi B | ↓+B | Peut être annulé avec diverses compétences. ※ Possible même à l'odeur |
Lance l'adversaire plus haut. | ||
Aéroporté B | B en vol | Extension de la hitbox. |
Lance-grenades FM-31 | ↓+S | Suppression de la boîte à blessures du haut du corps avant et immédiatement après l'activation. |
Peut être annulé. | ||
Réduction de l'échelle des dégâts pour les combos. | ||
Spriggan | ←+S | Distance de recul réduite. |
Fusil laser | S en vol | Réduction de la récupération à l'atterrissage. |
Augmentation de l'étourdissement. | ||
Ajusté à intechnable. | ||
Fusil laser à charge | MS | Réduction du coût en MP. |
Augmentation de l'étourdissement du coup. | ||
Augmentation de l'étourdissement du bloc | ||
Prolongation du temps non technologique. | ||
barbecue | ↓+MS | Réduction de la récupération en cas de coup. |
Lance l'adversaire plus haut. | ||
Extrudeuse X-1 | →+MS | Réduit la récupération. |
Peut se connecter contre des adversaires renversés. | ||
FM-92 mk2 Lancer | ←+MS | Réduction du coût en MP. |
Bombe quantique | MS en vol | Augmentation des dégâts minimum. |
Inquisiteur | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 850 à 930. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Ajout de l'effet « Augmentation de la résistance au bris de garde ». |
Ajout de l'effet « Augmentation de la vitesse de déplacement ». | ||
Accroupissement | ↓ | Ajustement de la Hurtbox pour plus de cohérence. |
Saut | ↑ | Réduction du temps d'atterrissage. |
Accroupi A | ↓+A | Réduit le démarrage. |
Réduit la récupération. | ||
Norme B | B | Réduit la récupération. |
Croix punitive | S | Réduit la récupération. |
Coupe ascendante | ↓+S | Réduit la récupération. |
Tiret coupé | →+S | Peut être annulé avec diverses compétences MP. |
Essence de Flégé | ←+S | Peut être suivi de « Cut-in Dash ». ※ Possible même à l'odeur |
Réduction de l'échelle des dégâts pour les combos. | ||
Raid | ↓+S en vol | Avancement du délai d'annulation après l'atterrissage. |
Peut être suivi d'un « Cut-in Dash » après l'atterrissage. | ||
Résumé Justice | →+MS | Réduit la récupération. |
Augmentation de la réponse du dernier coup. | ||
Augmentation de la garde du dernier coup. | ||
Augmentation de l'étourdissement de l'adversaire qui garde le troisième coup. | ||
La colère de Dieu | MS en vol | Réduit la récupération. |
Croisé | ||
---|---|---|
Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 1100 à 1 130. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 200 à 1 300. |
Effet d'éveil | – | Effet « Augmentation de la défense » amélioré. |
Effet amélioré « Augmentation de la résistance au bris de garde ». | ||
Effet amélioré « Augmentation de la vitesse de récupération des dégâts de la vie blanche ». | ||
Accroupissement | ↓ | Réduction de la Hurtbox. |
Garde accroupi | ↓+G | Réduction de la Hurtbox. |
Accroupi A | ↓+A | Réduit le démarrage. |
Réduit la récupération. | ||
Lance l'adversaire plus haut. | ||
Aéroporté A | Un moment en vol | Réduction de la récupération à l'atterrissage. |
Norme B | B | Réduit la récupération. |
Aéroporté B | B en vol | Augmentation de l'étourdissement. |
L'adversaire chancelle lors d'un contre-coup au sol. | ||
L'adversaire rebondit sur le sol lorsqu'il est touché en l'air. | ||
Marteau de repentance | S | L'adversaire chancelle lorsqu'il est touché au sol. |
Sphère éclair | →+S | Peut être suivi après « Standard A », « Suivi du Standard A », « Crouching A », « Standard B », « Crouching B », « Marteau de repentance (aéroporté) » et « Sacred Upper ». |
Comptoir Saint | ←+S | Peut être suivi après « Standard A », « Suivi du Standard A », « Crouching A », « Standard B », « Crouching B », « Marteau de repentance (aéroporté) » et « Sacred Upper ». |
Marteau de repentance (aéroporté) | S en vol | L'adversaire chancelle lorsqu'il est touché au sol. |
Séparateur de miracles | MS | Réduction du démarrage de l'invulnérabilité contre les projectiles. |
Prolongation du temps de non-technologie au premier coup. | ||
Lance de victoire | MS en vol | Réduction de la récupération à l'atterrissage. |
Apocalypse | ←+MS pendant Grace of Lemidios, en vol | Réduction du coût en MP. |
Réduction de la récupération pour un suivi plus facile en vol. |
Maître rapide | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 850 à 900. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Diverses compétences MP peuvent être annulées avec Wind Orb. ※ Possible même à l'odeur |
Ajout de l'effet « Augmentation de la vitesse de récupération MP ». | ||
Aéroporté B | B en vol | Augmentation de l'étourdissement du coup. |
Augmentation de l'étourdissement du bloc. | ||
Vent balayant | →+S | Le premier coup peut être annulé. |
Wind Blaster (aéroporté) | S en vol | Extension de la hitbox. |
Vent mordant implacable | MS | Réduction de la récupération lorsqu'elle est effectuée en vol. |
Orbe de vent | →+MS | Réduction du coût en MP. |
Le mouvement de démarrage peut être annulé avec « Storm Quaker ». | ||
Réduction de la récupération lorsqu'elle est effectuée en vol. | ||
Torsion du vent | ←+MS | Le mouvement de démarrage peut être annulé avec « Vortex Hurricane ». |
Réduction de la récupération lorsqu'elle est effectuée en vol. |
Enchanteresse | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 850 à 900. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Ajout de l'effet « Augmentation de la vitesse de récupération des dégâts de la vie blanche ». |
Ajout de l'effet « Augmentation de la vitesse de récupération MP ». | ||
Accroupissement | ↓ | Ajustement de la Hurtbox pour plus de cohérence. |
Esquiver | Maintenez → et appuyez sur G | Réduit la récupération. |
Ajout de l'invulnérabilité contre les coups immédiatement après l'activation de la compétence. | ||
Ajout de l'invulnérabilité contre les Projectiles immédiatement après l'activation de la compétence et après le mouvement. | ||
Madd, c'est l'heure de danser ! | ↓+S | Peut être annulé lors de la connexion avec le coup de l'Enchanteresse. |
Bombe incendiaire de lanterne aérienne | S en vol | Réduction de la récupération à l'atterrissage. |
Récolte | →+MS | Réduit la récupération. |
Augmentation des dégâts minimum. | ||
Lance l'adversaire plus haut. | ||
Prolongation du temps non technologique. | ||
Madd le garde | ↓+MS pendant Showtime ! | Augmentation du temps de renversement. |
Kunoichi | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 900 à 930. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Ajout de l'effet « Augmentation des dégâts de vie blanche lors du blocage (dégâts des puces) ». |
Ajout de l'effet « Augmentation de la vitesse de déplacement ». | ||
Coupe à la flamme | S | Peut être suivi de « Rising Cut ». |
Coupe ascendante | ↓+S | Peut être annulé en cas de coup. |
Peut être suivi de « Flying Squirrel ». | ||
Jeté Kunaï | →+S | Peut être suivi de "Ninpo : Log Clone". ※ Possible même à l'odeur |
Ninpo : Clone de journal | ←+S | Réduction du démarrage pour l'invulnérabilité. |
Écureuil volant | ↓+S en vol | Réduit la récupération. |
Réduction de la récupération à l'atterrissage. |
Lame fantôme | ||
---|---|---|
Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 900 à 950. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Ajout de « Augmentation des dégâts de la jauge de garde ». |
Ajout de « Augmentation de la vitesse de déplacement ». | ||
Accroupissement | ↓ | Réduction de la Hurtbox. |
Garde accroupi | ↓+G | Réduction de la Hurtbox. |
Slash fantôme ultime | S | Ajustement de l'étourdissement de blocage, obligeant l'adversaire à rester en garde jusqu'au dernier coup. |
Éradication spectrale | ↓+S | Réduit la récupération. |
Peut être annulé avec « Ghost Retracer ». | ||
Drive Slash (2e coup) | →+S>S | Extension de la hitbox. |
Drive Slash (3ème coup) | →+S>SS>S | Extension de la hitbox. |
Peut être annulé avec les compétences MP en cas de coup. | ||
Barre oblique croisée | S en vol | Réduit la récupération. |
Fantôme : frappe unique | MS | Prolongation du temps non technologique. |
Dyade : Croix d'âme | MS>MS | Peut être annulé avec « Ghost Retracer ». |
Ghost Retracer | ↓+MS | Réduction de la récupération lors de la téléportation. |
Tueur à gages | ||
---|---|---|
Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 1000 à 1020. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 050 à 1 200. |
Garde accroupi | ↓+G | Réduction de la Hurtbox. |
Accroupi B | ↓+B | Lance l'adversaire plus haut. |
Soulevé mort | ↓+S | Peut être annulé au deuxième coup. |
Six morts | S en vol | Prolongation du temps non technologique. |
Balayer | ←+MS | Réduit la récupération. |
Lance l'adversaire plus haut. |
Outil de dépannage | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 1050 à 1080. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 050 à 1 200. |
Effet d'éveil | – | Diverses compétences MP peuvent être annulées avec le deuxième coup de « Get on Fire ». ※ Possible même à l'odeur |
Accroupi A | ↓+A | Réduit le démarrage. |
Réduit la récupération. | ||
Bombe G | →+S | Peut être suivi de « Swashbuckler's Refreshment ». ※ Possible même à l'odeur |
Croissant Noir | ↓+S | Peut être annulé. |
Oppression | ←+MS | Récupération réduite à l'atterrissage au réveil. |
Chevalier Dragon | ||
---|---|---|
Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 900 à 930. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 000 à 1 150. |
Effet d'éveil | – | Ajout de l'effet « Augmentation de l'attaque ». |
Ajout de l'effet « Augmentation de la vitesse de récupération des dégâts de vie blanche ». | ||
Norme B | B | Peut être annulé. |
Bouclier Uppercut | ↓+S | Peut être annulé. |
Pause ciel | →+S | Réduit la récupération. |
Peut être suivi de « Knuckle Blaster ». ※ Possible même à l'odeur | ||
Finition! | ←+S | Le premier coup peut être suivi de « Knuckle Blaster ». |
Princesse Guerrière Dragon | →+MS | Augmentation du temps de renversement pour Counter Hit. |
Souffle du Dragon | B simultanément avec Summon Astra | Propulse l'adversaire dès le premier coup. |
Le dernier coup repousse l'adversaire au loin. | ||
Augmentation des dégâts. |
Guerrier perdu | ||
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Compétence | Commandement des compétences | Les modifications suivantes ont été apportées au correctif v.1.09. |
HP | – | Augmenté de 1 000 à 1 050. |
Jauge de garde | – | Augmenté de 1 100 à 1 250. |
Effet d'éveil | – | Ajout de l'effet « Augmentation de la défense ». |
Ajout de l'effet « Augmentation de la résistance au bris de garde ». | ||
Accroupissement | ↓ | Réduction de la Hurtbox. |
Garde accroupi | ↓+G | Réduction de la Hurtbox. |
Norme A | UN | Réduit le démarrage. |
Réduit la récupération. | ||
Coupe résolue | ↓+S | Peut être annulé. |
Mysterious Slash (aéroporté) | S en vol | Nouveau mouvement ajouté. |
Sphère mystérieuse | ↓+S en vol | Ajustement de la commande. |
Disparaître le coupeur | MS | Avancement du timing d'annulation du saut. |
Garde absolue | ↓+MS | Augmentation du timing du Counter Hit. |