Developer id Software a publié leDOOM Eternal mise à jour 1.17Patch du 29 juin, également disponible sur PS5 en tant que mise à jour 1.001 ! Oui, cela signifie que DOOM Eternal est désormais disponible sur PS5 et Xbox Series X|S !
Notes de mise à jour de DOOM Eternal Update 1.17 du 29 juin (PS5 1.001) :
Mise à jour: id Software a publié les notes officielles !
Taille: 50 Go pour Xbox, 60-70 Go sur PS5 (taille totale du jeu avec mise à jour)
DOOM Eternal : versions nouvelle génération – Notes de version
Maintenant disponible sur Xbox Series X, Xbox Series S et PlayStation 5
Nous sommes très heureux de lancer DOOM Eternal et The Ancient Gods – Part One and Two en tant qu'applications natives sur Xbox Series X, Xbox Series S et PlayStation 5. Tout produit DOOM Eternal acheté sur Xbox One ou PlayStation 4 est éligible à un Next gratuit. Mise à niveau Gen sur la même famille de consoles. Les versions Next Gen sont également disponibles en achat numérique direct sur les plateformes Next Gen sur le Microsoft Store (Xbox) et le PlayStation Store. De plus, des mises à niveau gratuites sont disponibles pour les membres Xbox Game Pass possédant la Xbox Series X ou la Xbox Series S.
Ces versions Next Gen apportent les mises à niveau suivantes à chaque plate-forme respective, atteignant de nouvelles performances et une fidélité graphique jamais rencontrées sur aucune version de console DOOM.
Xbox Série X
- Mode graphique Ray Tracing fonctionnant à 1800p/60 FPS
- Mode graphique 120 FPS fonctionnant à 1800p
- Mode graphique équilibré fonctionnant à 4K/60 FPS
- HDR 10 dans n'importe quel mode graphique
- Paramètres graphiques de style ultra-qualité
- Prise en charge du BATTLEMODE inter-générations avec XBox One
- Taux de rafraîchissement variable
- Ombrage à taux variable
Xbox Série S
- Mode graphique 120 FPS fonctionnant à 1080p
- Mode graphique équilibré fonctionnant à 1440p/60 FPS
- HDR 10 dans n'importe quel mode graphique
- Prise en charge du BATTLEMODE inter-générations avec XBox One
- Taux de rafraîchissement variable
- Ombrage à taux variable
*Le mode graphique Ray Tracing n’est pas disponible sur Xbox Series S
Playstation 5
- Mode graphique Ray Tracing fonctionnant à 1800p/60 FPS
- Mode graphique 120 FPS fonctionnant à 1584p
- Mode graphique équilibré fonctionnant à 4K/60 FPS
- HDR 10 dans n'importe quel mode graphique
- Paramètres graphiques de style ultra-qualité
- Prise en charge du BATTLEMODE inter-générations avec PlayStation 4
- Prise en charge des déclencheurs adaptatifs DualSense™ ajoutée pour une nouvelle dimension à l'arsenal emblématique du Slayer
Paramètres nouvellement ajoutés pour les déclencheurs adaptatifs Playstation 5 DualSense™ :
- Activer/désactiver les déclencheurs adaptatifs
- Activation/désactivation de la résistance de déclenchement adaptative
- Régler avec un curseur l'intensité des vibrations de déclenchement adaptatives
Exemples de déclencheurs adaptatifs Playstation 5 DualSense™ :
- Lors du chargement du mod Destroyer Blade du Ballista, le tic-tac du compteur de charge peut être ressenti sous forme de vibrations dans la gâchette.
- En tirant avec le mod Full Auto du Combat Shotgun, la gâchette reculera à chaque tir.
- L'activation du mod Energy Shield du Chaingun rend la gâchette plus difficile à appuyer.
Paramètres nouvellement ajoutés pour le haut-parleur des contrôleurs Playstation 4 DualShock®4 et Playstation 5 DualSense™ :
- Activation/désactivation du son du contrôleur
- Volume principal pour tous les sons des haut-parleurs du contrôleur
- Curseurs de volume pour les composants sonores individuels du contrôleur : alertes HUD, commentaires sur les armes et voix off
- Les alertes HUD incluent des sons tels que : Blood Punch prêt, Frag Grenade/Ice Bomb prêt, munitions faibles, etc.
- Les commentaires sur les armes incluent des sons tels que : recharge de Sticky Bomb, Precision Bolt rechargé, charge Heat Blast prête, etc.
- La voix off inclut tous les sons dans lesquels les personnages parlent au Slayer via les communications, comme Samuel, VEGA et le stagiaire.
- *Moniteur compatible requis pour les modes graphiques et HDR
- *Toutes les résolutions répertoriées ci-dessus ont la mise à l'échelle dynamique de la résolution activée
- *Le contenu de la mise à jour 6 est inclus dans toutes les versions Next Gen
Apparence de baliste Ray Tracer
Ce nouveau skin Ballista incroyablement réfléchissant est une récompense de connexion gratuite qui attend chaque Slayer de la mise à jour 6. Équipez le Ray Tracer aujourd'hui et découvrez de nouvelles dimensions démoniaques dans le canon de la Ballista !
Nouveau niveau maître gratuit – Taras Nabad
Capitale d'Argent D'Nur, Taras Nabad fut autrefois victime d'une invasion démoniaque majeure qui cimenta encore davantage la légende du DOOM Slayer. Il est maintenant temps de retourner en ville dans le défi Master Level pour montrer à ces démons que la première fois n'était pas un hasard !
- Une toute nouvelle expérience de combat, conçue de A à Z, destinée à défier le joueur au-delà de tout ce que l'on peut voir dans la campagne de base.
- De nouveaux dangers et conditions environnementaux maintiennent le joueur sur ses gardes et changent sa façon d'aborder le combat.
- Toutes les nouvelles récompenses telles que les icônes de joueur, les plaques signalétiques et les produits cosmétiques peuvent être obtenues en complétant le niveau maître Taras Nabad dans différentes difficultés et modes.
Mode classique
- Commencez le niveau Master avec uniquement le fusil de combat. Vous devrez trouver le reste des armes et des mods tout au long du niveau afin de remplir votre arsenal et avoir une chance de survivre !
Difficulté extra-vie
- Nous avons ajouté le mode Extra-Life pour ceux qui cherchent à perfectionner leurs compétences et à relever un défi plus élevé, car il est permanent une fois que vous n'avez plus de vies supplémentaires. Il s’agit d’une nouvelle option intéressante pour ceux qui s’entraînent pour une course Ultra Nightmare. Il est temps de partir à la chasse aux secrets !
Difficulté Ultra Cauchemar
- Pour le test ultime d'habileté pour ces Slayers ceinture noire, nous avons ajouté la difficulté Ultra Cauchemar pour ce nouveau niveau Maître. Cela signifie une mort permanente sans possibilité de gagner des vies supplémentaires.
Terminez la mission de la campagne Taras Nabad pour débloquer
Mises à jour de la campagne
Gameplay général
- Les bombes de glace gèlent désormais les variantes de boss de DOOM Hunter
- Ajustement du volume de détection des coups pour Tentacle afin qu'il soit plus précis par rapport à ce que le joueur voit, ce qui facilite la frappe.
- Durée du message de bienvenue réduite de 1 seconde
Ajustement de l'équilibre du niveau de difficulté
- Les victimes à la tronçonneuse remplissent désormais 100 % des munitions du joueur.Je suis trop jeune pour mourir
- Vitesse du projectile réduite pour l'attaque Rolling Fire de l'Archvile surJe suis trop jeune pour mouriretFais-moi beaucoup de mal
- Projectile Carcasse réduit et vitesses de suivi activéesJe suis trop jeune pour mouriretFais-moi beaucoup de mal
- Vitesse réduite des projectiles du pistolet Gatling et du canon à bras DOOM Hunter.Je suis trop jeune pour mouriretFais-moi beaucoup de mal
- Projectile Whiplash réduit et vitesses de suivi activéesJe suis trop jeune pour mouriretFais-moi beaucoup de mal
DOOM Eternal : Campagne
FORTERESSE DU MORT
- Ajout d'une fenêtre contextuelle dans l'interface utilisateur pour rappeler aux joueurs qu'ils n'ont pas dépensé leurs batteries Sentinel.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Première partie et deuxième partie
- Réduction des valeurs de dégâts des attaques cruciformes et javelot Blood Maykr de 15 %.
- Réduction du coût des munitions du faisceau micro-ondes du fusil à plasma pour envoyer des esprits.
DOOM Eternal : Les Dieux Anciens – Première Partie
UAC ATLANTIQUE
- Modifications d'équilibrage annulées introduites avec la mise à jour 5 qui supprimaient une partie de l'IA de la première arène après le puzzle de fans chronométré qui vous propulse à travers le canal et l'arène de la plate-forme pétrolière détruite qui suit peu de temps après.
MARAIS DE SANG
Essai du combat contre le boss de Maligog
- Augmentation du délai de réapparition pour les apparitions de Hell Knight et Pinky pour toutes les phases
- Suppression des Mecha Zombies et des Soldats Boucliers.
- Augmentation des ressources obtenues lorsque vous frappez les cubes
- Augmentation des valeurs de dégâts du Chaingun, des micro-missiles, du boulon de précision et du fusil de chasse automatique contre l'œil.
- Augmentation des effets sonores d'attaque de projectile de l'Œil dans le mixage audio afin qu'ils soient plus audibles
- Augmentation de la taille des VFX d'attaque du projectile de l'Œil afin qu'ils soient plus faciles à voir
- Réduction des dégâts directs de l'attaque par projectile de l'Œil
- Diminution de la vitesse d'attaque des projectiles de l'Œil de 20 %
- Augmentation de la taille de détection des coups pour l'Œil
LE HOLT
Ajustements de l’équilibre du combat contre le boss Samur
- Ajout de plus de packs de santé et de flacons à l'arène finale
- Ajout de quelques micros plasma à l'arène finale
- Temps de réapparition ajusté pour Dreadknight et Pain Elemental dans la phase finale de 4 à 10 secondes
DOOM Eternal : Les Dieux Anciens – Deuxième Partie
- Ajout d'un signal sonore distinct pour indiquer quand les Prowlers maudits apparaissent dans le monde.
- Le joueur reçoit désormais automatiquement une charge Blood Punch après avoir été maudit.
- Réduction de la quantité de santé que reçoit le Seigneur des Ténèbres après avoir frappé le joueur pendant un combat contre un boss.
- Améliorations générales de la qualité de vie de Demonic Trooper
- Stone Diablotin ne subit plus les dégâts du bouclier énergétique Chaingun.
Nouvelle arène BATTLEMODE : Corrosion
Dernière arène de BATTLEMODE : Corrosion est une forteresse oubliée qui a été ravagée par un marais infernal. Les joueurs participeront à des échanges de tirs frénétiques à travers les remparts extérieurs et tendreont une embuscade au plus profond des catacombes intérieures. La cour constitue la pièce maîtresse de l'arène et offre une couverture offrant de nombreuses options de mobilité. Attendez-vous à un potentiel de confrontation élevé entre les joueurs démoniaques et DOOM Slayer dans cette nouvelle arène.
Mises à jour du BATTLEMODE –Toutes les plateformes
Performance
- Optimisations de l'utilisation de la bande passante pour aider à atténuer les problèmes de serveur liés au jeu
- Nous espérons que les performances du réseau dans le meilleur des cas avant la mise à jour 6 ressembleront aux performances du réseau dans le pire des cas dans la mise à jour 6.
Général
- Ajout des temps de recharge des pads de saut à des groupes spécifiques de pads de saut qui pourraient être exploités grâce à une utilisation constante dans Forsaken, Penance et Celestial.
- Augmentation du temps de recharge du téléporteur10 secondesà15 secondes
Mises à jour de l’équilibre du BATTLEMODE –Toutes les plateformes
TUEUR
AjoutéChargeur principalMise à niveau des micro-missiles Heavy Cannon vers le kit de base Slayer
- Chargeur principal– Les éliminations avec le canon lourd augmenteront les dégâts des micro-missiles de 30 % pendant 5 secondes.
AjoutéSauf prolongerMise à niveau entièrement automatique du fusil de chasse de combat vers le kit de base Slayer
- Sauf prolonger– Tuer un démon avec le mod Full Auto laissera tomber des munitions d'obus
SuppriméRécupération plus rapideamélioration du bouclier énergétique du Chaingun, qui a augmenté le temps de recharge du bouclier énergétique de37,5%
- Augmentation des dégâts infligés au Bouclier énergétique Chaingun par les joueurs démons de2,5xà4x
(À l'exception des attaques Revenant Rocket Barrage et Mancubus Flamethrower qui infligent toujours 2,5x dégâts)
- Augmentation du temps de recharge de Flame Belch avec la mise à niveau de Burning Hate vers15 secondesà partir de12,5 secondes
- Le comportement du Poing de fureur a été mis à jour pour permettre au Slayer d'obtenir une charge Blood Punch en un seul coup de gloire et une résistance aux dégâts réduite à35%, en bas de50%
- Durée de Rage sans fin réduite de5 secondesà4 secondes
RÉDUCTION DES DOMMAGES POUR LE BOULON DE PRÉCISION ET LA BALISTE
- L'éclair de précision et la baliste du Slayer infligent moins de dégâts à certaines distances lorsqu'ils sont utilisés contre des joueurs démons.
JOUEURS DÉMONS
- Les joueurs démons peuvent désormais invoquer l'IA et placer des dangers radiaux et des zones de guérison sur les plates-formes flottantes de Tundra.
- Lors de leur réapparition, les joueurs démons reçoivent de la hâte et infligent la moitié des dégâts pendant 5 secondes (en plus de leur effet typique d'armure/réduction des dégâts).
- Suppression de la capacité des zones de guérison à doubler leur pile et à soigner davantage
- Augmentation des dégâts des dangers nocifs de12 dégâtsà15 dégâts
ARCHVILE
- VFX du bouclier de flamme ajusté pour être plus cohérent avec la hitbox du bouclier
- Invulnérabilité ajoutée pendant l'animation de téléportation
- Mise à niveau retravaillée du tour de spécialiste du feu pour causer des dégâts accrus lorsque le projectile du lanceur passe à travers le bouclier amélioré (indiqué par un bouclier et un projectile de couleur violette)
- Le nom de l'équipement d'invocateur a été modifié pour devenir défensif.
- Remplacement du soldat bouclier par le drone Maykr dans l'équipement défensif
REVENANT
- Augmentation de la vitesse d'ascension verticale de 50 % après un court délai pour le jetpack
- Supprimer le blindé du chargement défensif et le remplacer par la hâte
- Remplacement du Soldat Bouclier par Prowler dans l'équipement défensif
- Ajout d'une réduction de 50 % des dégâts lors de l'attaque Rocket Barrage
Remplacement d'Acrobat par la nouvelle mise à niveau Sadist Round
- Le tir principal inflige 20 % de dégâts supplémentaires et tire 25 % plus rapidement avec 30 % de santé ou moins.
- Ces roquettes provoquent un recul et des dégâts importants si elles explosent trop près du Revenant.
- Rocket Barrage ne devrait pas déclencher de recul
ÉLÉMENTAIRE DE DOULEUR
- Remplacement du soldat bouclier par une carcasse dans l'équipement d'invocateur
MANCUBS
- Mortier fumigène Mancubus amélioré dissimulant les contours du joueur démon lorsqu'il est à l'intérieur de la fumée.
- Mise à jour de la mise à niveau de puissance Team Heal pour s'empiler avec la mise à niveau de la ronde Bigger Bar.
- Retour de santé doublé par coup pour la mise à niveau du round Thieving Hand
Mises à jour du BATTLEMODE –Consoles uniquement
TUEUR
- Munitions de cellule de départ réduites de225à200(maintenant le même que sur PC)
- Réduction du plafond de dégâts du Super Shotgun à900 dégâtscontre des joueurs démons (maintenant le même que sur PC)
- Augmentation du Super Shotgun par trace de dégâts contre Marauder & Revenant (dégâts toujours plafonnés à 900)
ARCHVILE
- Temps de recharge de téléportation réduit d'une demi-seconde
MANCUBS
- Ajout d'un délai entre les tirs de mortier fumigène
- Temps de recharge réduit sur la bombe fumigène de13 secondesà11 secondes
- Augmentation de la portée du lance-flammes de 25 %
ÉLÉMENTAIRE DE DOULEUR
- Augmentation de la durée du bouclier Pain Elemental d'une demi-seconde (maintenant la même que sur PC)
REVENANT
- Augmentation du temps de recharge de Rocket Barrage de 5 secondes (maintenant le même que sur PC)
- Augmentation du temps de recharge de Rocket Barrage avec la mise à niveau Unstable Trigger de 15 secondes (maintenant le même que sur PC)
- Augmentation des dégâts personnels infligés par Rocket Barrage de0,5xà5x
Mises à jour du BATTLEMODE -PC uniquement
JOUEURS DÉMONS
- Augmentation de la réduction des dégâts causés par les assauts démoniaques de10%à20%
Correctifs de campagne –Toutes les plateformes
DOOM Eternal : Campagne
- Correction d'un problème avec Modbot où le Slayer s'animait pour le mod actuellement équipé, et non pour ce qui avait été acquis, puis ne passait pas au nouveau mod.
DOOM Eternal : Les Dieux Anciens – Deuxième Partie
- Correction d'un problème où la rune Savagery ne s'appliquait pas à Armored Baron et Chaingunner.
Combat de boss du Seigneur des Ténèbres
- Correction d'un problème où les joueurs n'obtenaient pas d'XP récompensé pour avoir terminé le niveau
- Correction du butin obtenu lors d'un état de stupeur pour recharger désormais légèrement le compteur Blood Punch lorsque le joueur est en pleine santé.
- Correction de problèmes où le Seigneur des Ténèbres récupérait de la santé suite à des dégâts accidentels de puces.
Gameplay général
- Correction d'un problème sur les attaques où le Dreadknight écrase le sol ou utilise ses deux bras pour glisser, infligeant plus de dégâts que prévu.
Corrections du BATTLEMODE –Toutes les plateformes
- Correction d'un bug dans lequel VFX persistait lorsque des joueurs démons étaient tués pendant Team Heal
- Correction d'un problème où le Slayer utilisait du carburant pour tronçonneuse après un coup infructueux sur un rebord saisissant l'IA démoniaque.
- Correction d'un problème où les armes du Slayer pouvaient infliger des dégâts via la géométrie de la carte dans des conditions spécifiques.
- Description mise à jour de Sentinel Infused – il ne donne plus toutes les munitions lors d'une attaque à la tronçonneuse. Cela fait désormais partie du kit de base du Slayer.
- Correction d'un problème où le contrôle vertical de la caméra de Demon Player n'était pas unifié (tous les personnages ont désormais un contrôle vertical de la caméra à 180 degrés).
- Correction d'un problème où le butin bloqué n'affectait pas les éclats d'armure lâchés sur les joueurs démons éructés par les flammes.
- Correction d'un problème où les sauts de lapin avec Archville étaient plus faciles que prévu.
Problèmes connus BATTLEMODE –Toutes les plateformes
MODE DE BATAILLE
- La couleur du mur de flammes d'Archville peut sembler incohérente lorsqu'elle est activée dans les airs après avoir obtenu la mise à niveau Spécialiste des flammes.
FAQ –Toutes les plateformes
MODE DE BATAILLE
- Problème:En jouant à BATTLEMODE en tant que démon avec le lancer de rayons activé (sur le matériel pris en charge), j'ai remarqué que le démon jouable de mon coéquipier était invisible et que je ne pouvais voir son nom de profil à l'écran qu'après ma première réapparition. Puis-je faire quelque chose à ce sujet ?
- Résolution:Nous aborderons ce problème dans un prochain patch. En attendant, ce problème se résoudra automatiquement une fois que votre coéquipier réapparaîtra ou que le tour sera terminé.
FAQ –Xbox uniquement
- Problème:En jouant à BATTLEMODE en tant que démon, j'ai remarqué que l'image de configuration de ma manette dans le menu Paramètres n'était pas mise à jour après avoir modifié les commandes pendant un match. Puis-je faire quelque chose à ce sujet ?
- Résolution:Jusqu'à ce que ce problème soit résolu, évitez de modifier les contrôles des démons pendant les matchs BATTLEMODE.
FAQ –PC uniquement
- Problème:J'ai un GPU NVIDIA et j'ai constaté une diminution de la stabilité sur DOOM Eternal depuis l'installation des pilotes 471.11. Puis-je faire quelque chose à ce sujet ?
- Résolution:Le redémarrage de votre ordinateur devrait résoudre ce problème.
- Problème:J'ai installé les pilotes de traçage de rayons et mon GPU répond aux spécifications minimales pour le traçage de rayons, mais je rencontre des problèmes de performances lors de l'exécution en mode graphique Ray Tracing. Puis-je faire quelque chose à ce sujet ?
- Résolution:Veuillez consulter les spécifications du PC DOOM Eternal Ray Tracing pour obtenir des conseils sur les paramètres appropriés à votre système. De plus, éviter les Alt-Tabbing excessifs aidera à atténuer les problèmes de performances lors de l'exécution du jeu en mode graphique Ray Tracing.
- Problème:J'ai un GPU AMD compatible avec le lancer de rayons et je rencontre des artefacts visuels et/ou des problèmes de stabilité lorsque je joue avec le lancer de rayons activé. Puis-je faire quelque chose à ce sujet ?
- Résolution:Veuillez mettre à jour les derniers pilotes AMD dès qu'ils sont disponibles
- Problème:Je joue à la version PC/PC Game Pass du Microsoft Store avec une manette Xbox Series, mais je vois une image d'une manette Xbox One dans le jeu.
- Résolution:Il s'agit d'un problème connu : les mappages de boutons sont toujours précis
Actuellement, id Software n'a publié aucun détail officiel concernant le correctif d'aujourd'hui, ce qui apporte sûrement des corrections de bugs. En attendant, voici les améliorations confirmées pour la mise à niveau gratuite de nouvelle génération !
RÉPARTITION DES FONCTIONNALITÉS DE MISE À JOUR DE NOUVELLE GÉNÉRATION
Xbox Série X
- Mode performances : 1800p – 120 FPS
- Mode équilibré : 2160p – 60 FPS
- Mode lancer de rayons : 1800p – 60 FPS
Xbox Série S
- Mode performances : 1080p – 120 FPS
- Mode équilibré : 1440p – 60 FPS
- Mode Ray Tracing : non disponible
PlayStation 5
- Mode performances : 1584p – 120 FPS
- Mode équilibré : 2160p – 60 FPS
- Mode lancer de rayons : 1800p – 60 FPS
PC
Mode Ray Tracing : la disponibilité et les performances dépendent du matériel PC de l'utilisateur.
Une foisBéthesdapublie le journal des modifications complet pour le patch DOOM Eternal d'aujourd'hui, nous mettrons à jour le message.Si vous n'avez pas encore acheté le jeu, c'est le moment idéal, car c'est un jeu de tir de premier ordre, eta même réussi à figurer sur notre liste des meilleurs jeux de 2020!
Mise à jour: Article mis à jour pour refléter les notes de mise à jour complètes d'aujourd'hui.