Dragon Ball : Sparking Zero Update 2.000.004 apporte de nouvelles fonctionnalités et des ajustements du système de combat

Points clés à retenir

  • Les nouvelles fonctionnalités incluent la possibilité de sélectionner toutes les étapes des batailles hors ligne, l'ajout de « Mes ensembles » pour différents types de matchs et la possibilité d'ignorer les animations d'introduction.
  • Les ajustements du système de combat incluent l'introduction du « Dragon Dash à grande vitesse » et des changements importants dans la mécanique de Rush Ki Blast, notamment les temps de déviation et de charge.
  • Les ajustements des personnages varient, y compris les modifications apportées à la restauration de la santé et aux mécanismes d'attaque pour des personnages comme Android 19, Cell et Cooler.

Spike Chunsoft a publié un énorme patch Dragon Ball : Sparking Zero, qui ajoute de nouvelles fonctionnalités et des ajustements de combat qui affectent l'ensemble de la liste. Sur les consoles, vous verrez ce patch du 12 décembre apparaître sous le nom de Dragon Ball : Sparking Zero mise à jour 2.000.004 avec la version dans le jeu apparaissant sous le nom 2006.005.003.004.003.

Dragon Ball : Sparking Zero Mise à jour 2.000.004 – Ce que vous devez savoir

Ajustements du mode de jeu

Bataille

  • Toutes les étapes peuvent désormais être sélectionnées dans les batailles P1 contre P2 hors ligne.

Ajustements des fonctionnalités

Configuration de bataille

  • Une fonction permettant de changer la méthode d'affichage d'un personnage a été ajoutée.
  • La fonction « Mes ensembles » a été ajoutée pour les membres de l'équipe/

Match classé / Match de joueurs

  • Vous pouvez désormais ignorer les animations de combat d'introduction (les deux joueurs doivent saisir la commande sauter).

Match de joueurs

  • Vous pouvez désormais masquer votre équipe ou la révéler à votre adversaire lors de la modification de votre équipe.

Mode de combat personnalisé

  • Le texte peut désormais être trié par ordre alphabétique.

Possibilités

  • Vous pouvez maintenant régler la distance de la caméra de combat pour qu'elle soit plus proche

Ajustements du système de combat

Dragon Dash à grande vitesse (nouvelle action)

  • La nouvelle action de mouvement rapide, « High-Speed ​​Dragon Dash », qui vous permet de vous déplacer rapidement vers votre adversaire, a été ajoutée. Effectuez avec R2 et en maintenant X (PS5) ou RT et en maintenant A (XSX | S).

Attaque fracassante

  • Vous ne serez plus étourdi lorsque vous serez touché par un Rush Ki Blast lors du chargement d’une Smash Attack.
  • Lors du chargement d'une attaque Smash lors d'une attaque précipitée, la réduction du temps de charge en fonction du nombre de coups a été augmentée.

Rush Ki Blast

  • Le temps entre la possibilité de tirer le prochain Rush Ki Blast après avoir tiré le montant maximum consécutif en une seule fois (différent pour chaque personnage) a été augmenté.

Déflexion du souffle Rush Ki

  • Vous pouvez désormais vous déplacer tout en déviant les Rush Ki Blasts.

Mesures

  • Vous ne pourrez désormais plus être touché par certaines attaques immédiatement après avoir effectué une étape.

Rush Ki Blast et Smash Ki Blast peuvent désormais également être évités.

Dash en rafale Z

  • La quantité de Ki consommée lors de son activation a été augmentée.

Écrasement éclaté

  • Le Ki ne sera plus consommé lors de son activation, mais consommera à la place une quantité basée sur la distance parcourue.

Explosion

  • Les dégâts ont été augmentés lors de l'utilisation d'un boost.

Recherche Z

  • Z-Search ne perdra plus la trace de votre adversaire lorsque les personnages seront échangés.
  • Vous retrouverez désormais rapidement la vue de votre adversaire s'il entre dans votre champ de vision par l'avant lorsque Z-Search n'est pas verrouillé sur lui.

Compteur Z

  • La fenêtre de saisie a été raccourcie.
  • Z-Counter deviendra plus difficile à réaliser s’il est effectué consécutivement.
  • Le Ki consommé a été augmenté lors de la réussite d'un compteur Z.
  • La vitesse d’augmentation du nombre de compétences a été réduite lors de la réussite d’un compteur Z.

Compteur de vengeance

  • Le nombre de compétences consommées lors de l'utilisation de Perception contre Revenge Counter a été réduit de 2 à 1.

Attaques précipitées pendant les étincelles ! Mode

  • La réduction progressive des dégâts des coups consécutifs a été augmentée.

Combinaisons

  • L'attaque finale des combos aériens et des combos aériens Slash ne sera plus interrompue par la garde.

Changement de personnage

  • Le taux de récupération de santé des personnages en veille a été réduit.

Z-Burst Dash (personnages géants)

  • Le plaquage effectué par les personnages géants lors des Z-Burst Dashes peut désormais être gardé.

Ajustements de compétences

Compétences qui provoquent des étincelles instantanées ! Mode

  • Le nombre de compétences consommées a été augmenté.

Compétences qui augmentent les statistiques en général

  • Le nombre de compétences consommées a été réduit.

Frappe d'image rémanente

  • La durée de l'effet a été réduite à 10 secondes et sera supprimée si votre adversaire utilise Perception alors que vous êtes sous l'effet.

Faux courage

  • Le nombre de compétences consommées a été augmenté de 1 à 2.

Technique : tout ce dont j'ai besoin, c'est de cinq secondes !

  • Le nombre de compétences consommées a été augmenté de 3 à 2 et l'augmentation du statut lors de l'activation a été augmentée.

Barrière standard

  • Vous pouvez désormais l'activer tout en recevant des attaques de mêlée de face.

Ajustements de l'explosion

Explosions à longue portée et explosions ultimes

  • La vitesse a été réduite.

Super Vegito : Kamehameha final

  • Ki consommé et les dégâts ont été augmentés.

Goku (Mini) : Rush rapide

  • La trajectoire peut désormais être modifiée pendant la course.

Mr.Satan : présentez la bombe

  • Augmentation du délai de fin après l'activation.

Ajustements des personnages

Android 19 / Dr Gero

  • La quantité de santé/Ki absorbée lors d’un lancer réussi a été ajustée.
  • Dragon Dash, Quick Ascend et Quick Descend consomment désormais du Ki.

Cellule 2e forme

  • Vous pouvez désormais échapper au lancer.

Glacière

  • La quantité de santé restaurée lors de la transformation a été augmentée.

Grand singe Vegeta / Dr Wheelo

  • La santé maximale a été réduite.

Autre

Nous avons amélioré les performances et la facilité d'utilisation.

Bandai Namcone publie pas beaucoup de correctifs pour le jeu, alors attendez-vous au prochain l'année prochaine, ou lorsque le premier DLC sortira. En parlant de ça, vous pouvezen savoir plus sur les DLCpour voir ce qui arrive dans le jeu.