La mise à jour 2.010 de Dragon's Dogma 2 apporte des améliorations de la charge du processeur, des correctifs de crash et bien plus encore

Capcom a publié un nouveau patch Dragon's Dogma 2 sur toutes les plateformes, visant à apporter des améliorations indispensables. Consultez les notes de mise à jour de la mise à jour 2.010 de Dragon's Dogma 2 d'aujourd'hui ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.010.000 de Dragon's Dogma 2

Mise à jour:Les notes de mise à jour complètes sont maintenant disponibles !

[PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]

Fonctionnalités et ajustements ajoutés

  • Ajout du mode décontracté.
    • Frais d’auberge réduits pour séjourner dans une auberge.
    • Prix ​​réduit des Ferrystones.
    • Il est plus difficile pour le poids porté de devenir « lourd » ou « très lourd ».
    • Moins d'endurance dépensée lorsque vous vous précipitez en dehors du combat.
    • La jauge de perte n’augmentera pas lors de la sélection de « Charger depuis la dernière sauvegarde » après la mort de l’Arisen.
    • Les pions se remettront de la peste des dragons sans qu’une « calamité dévastatrice » ne se produise, même si les symptômes progressent jusqu’à un stade terminal.
  • Ajout d'un Portcristal à Bakbattahl.
  • Ajout de la « Couronne de Sovran », de la « Plaque de Sovran » et des « Grèves de Sovran » à la liste des objets pouvant être échangés avec le Dragonforged.
  • Ajout de variations aux animations inactives de Pawns.
  • Ajout d'animations lorsque les Pions et les Arisen commencent à se précipiter.
  • Ajout d'une animation lorsque l'Arisen chevauche un ennemi plus gros qui vole à grande vitesse.
  • Faire en sorte que le pion principal puisse être réanimé un nombre infini de fois sur Forgotten Riftstones.
  • Ajout de Polski (polonais) sous Langue d'affichage dans la section Langue du menu Options.
  • Corrections supplémentaires des problèmes de surcharge du processeur dans certaines situations.**
  • Réduire la fréquence des accidents.

Ajustements aux vocations

Combattant

  • Augmentation de la force de toutes les armes.
  • La réduction du temps avant que les réactions aux dégâts échelonnés puissent être annulées avec « Défendre ».
  • Réduction du temps de charge pour « Tusk Toss ». Réduisant également le temps pendant lequel l'attaque peut être annulée alors que l'utilisateur est incapable de bouger après l'activation.
  • Augmentation de la force et de la puissance de renversement de « Riotous Fury » » et amélioration de la capacité de visée sur la cible de l'attaque.
    Faire en sorte que le verrouillage s'ajuste à une cible proche différente si la cible initialement verrouillée est vaincue en cours d'attaque.
  • Augmentation du temps pendant lequel un ennemi est abattu après avoir été renversé par « Shield Bash ». Augmentation également de la puissance de renversement pour « Shield Bash ».
  • Augmentation de la capacité de visée de « Blink Strike » lors de l'activation. Ajustement également pour faciliter l'atteinte des cibles verrouillées avec cette compétence.
  • Augmentation de la force, extension de la portée d'attaque, amélioration de la vitesse de l'animation d'activation initiale et ajustement du timing des attaques pour "Compass Slash".
  • Augmentation de la force et de la puissance de renversement et extension de la portée d'attaque pour "Airward Slash". Intensifie également les réactions aux dégâts pour les petits ennemis touchés par cette compétence.
  • Amélioration de la vitesse de l'animation d'activation de "Gouging Skewer". Ajustement également de la correction de mouvement pour cette compétence afin de faciliter l'atteinte de la cible d'attaque.

Guerrier

  • Extension de la durée de saisie pour « Chaîne de coups ».
  • Réduction du temps pendant lequel « Barge » peut être annulé alors que l'utilisateur est incapable de bouger après l'activation.
  • Augmentation de la force pour « Arc de puissance ».
  • Ajustement du timing de frappe de « Savage Lash » et facilitant l'atteinte des points faibles des ennemis plus gros lorsqu'ils sont abattus.

Archer

  • Réduire le temps de charge et augmenter la force et la puissance de renversement de « Dire Arrow ». Prolonge également le temps pendant lequel une flèche plus puissante peut être lâchée avec cette compétence.
  • Augmentation des dégâts infligés par « Tir céleste » et réduction du temps nécessaire à l'endurance pour commencer à récupérer après l'activation.
  • Augmentation de la mise à l'échelle des dégâts pour les attaques à l'arc. Augmente également l'échelle des dégâts pour les attaques qui touchent les points faibles de l'ennemi.
  • Réduction du poids des objets « Flèche explosive », « Flèche drenching », « Flèche goudronneuse » et « Flèche incandescente ».

Mage

  • Augmentation de la durée de l’affaiblissement Silence infligé par « Solennité ».
  • Distance croissante que peuvent atteindre les flammes déclenchées par la « Flagration ».
  • De plus en plus de fois, les clusters invoqués avec « High Palladium » pour protéger leurs alliés peuvent bloquer les attaques avant qu'elles ne disparaissent.
  • Augmentation de la durée de l’effet continu de récupération de santé de « Argent Secours ».
  • Augmentation de la puissance des éclairs supplémentaires invoqués en appuyant davantage sur les boutons lors du lancement de « Levin ».

Voleur

  • Modification de l'endurance consommée lors de l'utilisation de « Lames du bûcher » d'une quantité fixe à une quantité proportionnelle à l'endurance maximale de l'utilisateur.

Lance mystique

  • Augmentation de la force et de la puissance de renversement de la « Lame Seching ».

Modifications et correctifs

Joueur

  • Correction d'un problème où, après avoir préparé et tiré l'arc magique en tant que vocation Magick Archer, préparer à nouveau l'arc entraînait un mouvement de caméra gênant.
  • Correction d'un problème où, lorsque vous jouiez la vocation Warfarer, refaire un enchantement puis utiliser « Réarmement » faisait en sorte que l'enchantement restait même après la fin de sa durée d'effet.
  • Correction d'un problème où les modifications apportées aux paramètres de mappage des boutons n'étaient pas reflétées pour le contrôle Draw Bowstring pour les balistes.
  • Correction d'un problème où appuyer sur « suivant » pendant une conversation normale faisait que l'Arisen effectuait une action en même temps.
  • Correction d'un problème où l'Arisen ne pouvait pas être réanimé après être tombé dans une rivière à certains endroits.
  • Correction d'un problème où l'Arisen pouvait traverser les cercueils et rester coincé.
  • Correction d'un problème où la marche faisait que l'endurance commençait à récupérer plus rapidement que de rester immobile.
  • Correction d'un problème où tomber dans certains chars à bœufs avec des bonnets ne déclenchait pas l'animation des dégâts annulés.
  • Correction d'un problème où l'Arisen pouvait ne pas s'accrocher à une cible lors de l'utilisation de "Gouging Skewer" depuis une hauteur.
  • Correction d'un problème où l'Arisen pouvait rester bloqué lors de l'invocation de leurres en tant que vocation Trickster.
  • Correction de problèmes où l'Arisen pouvait rester gelé sur place.
  • Correction d'un problème où les blocs de glace créés par « Frigor » flottaient dans les airs.

Pions

  • Correction du problème où le fait de renvoyer des pions à l'intérieur de la faille, puis d'accéder immédiatement à la pierre de la faille du souvenir, faisait apparaître les pions renvoyés qui n'étaient pas dans la faille sur la liste « Pions dans la faille ».
  • Correction d'un problème où la vocation Pions de l'Archer se comportait étrangement lors du tir de flèches spéciales.
  • Correction d'un problème où les actions pouvaient être annulées pour les pions avec une santé réduite.
  • Correction d'un problème où le fard à paupières du pion principal n'était pas appliqué dans les mondes des autres Arisen qui les avaient embauchés.
  • Correction d'un problème où les pions devenaient immobiles pendant la bataille de Talos.
  • Correction d'un problème où les pions recevaient le "Go!" la commande ne rassemblerait pas les éléments.
  • Correction d'un problème où la vocation Pawns of the Warrior cessait d'attaquer.
  • Correction d'un problème où les pions lancés dans les airs avec « Tremplin » ne pouvaient pas escalader les murs qu'ils auraient dû pouvoir escalader.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de l'option « À moi ! » » après qu'un pion ait offert des conseils, le pion ne guidait pas correctement le joueur, même si le joueur utilisait le « Go ! commande.
  • Correction d'un problème où la vocation Pawns of the Mage faisait une boucle anormalement naturelle avec la même animation.
  • Correction d'un problème où les sorts « Maelström » lancés par les pions divergeaient de l'emplacement de l'ennemi.
  • Correction d'un problème où les pions contrôlés par des drakes réagissaient avec un dialogue décrivant leurs camarades pions contrôlés.
  • Correction d'un problème où les pions ne pouvaient pas échapper aux fortes attaques d'explosion de morts-vivants.
  • Correction d'un problème où les Pions ne pouvaient pas aider lorsque l'Arisen était possédé par un fantôme.
  • Correction d'un problème dans la deuxième partie et les parties suivantes, où les Pions guidaient les Surgis vers des coffres au trésor déjà ouverts.
  • Améliorer les lignes de pions pour mieux correspondre aux circonstances.

PNJ

  • Correction d'un problème où Cliodhna se figeait sur place après avoir grimpé sur une échelle.
  • Correction des problèmes d'affichage avec les mains de Taliesin.
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur permettant de basculer entre Pinpoint Volley et Rivet Shot s'affichait lorsque Cliodhna utilisait « Conversion ».
  • Correction d'un problème où Taliesin utilisait un dialogue qui ne correspondait pas à la situation une fois certaines quêtes terminées.

Ennemis

  • Correction d'un problème où l'utilisation de "Vimtaking Arrow" pendant "A Scholarly Pursuit" remplissait les conditions pour terminer la quête lors de sa phase initiale.
  • Correction d'un problème où si un dullahan entrait dans un plan d'eau après avoir été vaincu, il se téléportait et se figeait sur place en position debout.
  • Correction d'un problème où les attaques à tête chercheuse des liches ignoraient le simulacre du Trickster et attaquaient d'autres cibles à la place.
  • Correction d'un problème où le dragon inférieur cessait d'agir pendant « Readvent of Calamity ».
  • Correction d'un problème où certains griffons tournaient continuellement autour d'un point fixe.
  • Correction d'un problème où si une liche était vaincue en ressuscitant un autre monstre, ce monstre serait quand même ressuscité.
  • Correction d'un problème où les roches tombant sur un goréminotaure infligeaient une quantité excessive de dégâts.
  • Correction d'un problème où le fait qu'un voleur épingle un seigneur squelette avec une attaque lourde empêchait les attaques légères de frapper pendant que le seigneur squelette était coincé.
  • Correction de problèmes d'affichage avec certains effets d'attaque pour les dragons inférieurs.
  • Correction d'un problème où les torches lancées par les ennemis restaient bloquées flottant dans les airs.
  • Correction d'un problème où les cibles capturées par l'attaque de saisie d'un dullahan tombaient directement vers le bas.
  • Correction d'un problème où les ennemis voleurs utilisaient "Bump and Lift" même s'ils ne pouvaient pas voler d'objets.

Quêtes

  • Correction d'un problème où les pions seraient chargés en tant que membres du groupe si le joueur sélectionnait « Charger depuis la dernière sauvegarde » lors de l'exploration en solo avec Raghnall pendant « Tensions sur la grande route ».
  • Correction du problème où les Pions suivaient les Arisen au-delà du point où le groupe était censé être séparé dans « Tensions sur la grande route ».
  • Correction d'un problème où, après avoir vaincu les cyclopes dans « La leçon finale de Beren », l'exécution de certaines actions provoquait la résurrection du cyclope vaincu.
  • Correction d'un problème où, si certaines actions étaient effectuées pendant « Jusqu'à ce que la mort nous sépare », Gregor ne rentrait pas chez lui même après avoir été ramené à la vie.
  • Correction d'un problème où le stand de la taverne de Higgs ne fonctionnait pas comme un magasin sous certaines conditions.

Gadgets

  • Correction d'un problème où les cercueils d'où les ennemis étaient censés sortir étaient ouverts dès le début.
  • Correction d'un problème où les balistes traversaient d'autres objets lorsque la base était tournée.

Équipement

  • Correction d'un problème où les valeurs d'armure des capes n'étaient pas appliquées.
  • Correction d'un problème où certaines armures de jambes s'étiraient de manière anormale.

Afficher

  • Correction d'un problème où un effet de filtre apparaissait sur les surfaces de l'eau après la fermeture du menu Boutique.
  • Correction d'un problème où les ombres lointaines ne semblaient pas naturelles.
  • Correction d'un problème où certains tatouages ​​n'étaient pas affichés pendant les cinématiques.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où certains textes sur l'écran titre ne changeaient pas pour refléter les paramètres de langue mis à jour.
  • Correction d'un problème où les vidéos d'aperçu des compétences n'étaient pas affichées sur l'écran des compétences d'armes dans les guildes professionnelles sous certaines conditions.
  • Correction d'un problème où certains textes sur les images dans le menu Quête ne changeaient pas pour refléter les paramètres de langue mis à jour.
  • Correction d'un problème où l'icône de quête n'indiquait pas l'emplacement correct de Roman pendant "Steeled Resolve, Blazing Forge".
  • Correction d'un problème où les icônes de message disparaissaient du journal des PNJ dans le menu Historique.

Son

  • Correction d'un problème où l'utilisation d'un Wakestone au combat provoquait un dysfonctionnement de la piste musicale du jeu.
  • Correction d'un problème où les effets sonores de Riftstone seraient plus silencieux que d'habitude après avoir quitté une Riftstone.

Autre

  • Correction d'un problème où sauter certaines cinématiques entraînerait un écran noir.
  • Correction d'un problème où le passage à certaines coiffures entraînait des cheveux plus fins sur le dessus de la tête.
  • Correction des zones où flottaient les points de rassemblement.
  • Correction d'un problème en mode photo où le corps de l'Arisen restait à l'écran, même si le paramètre d'affichage de l'Arisen était réglé sur « désactivé ».

[Vapeur]

Correction d'un problème où l'activation de DLSS FRAME GENERATION provoquait un décalage temporaire lors de la sortie du menu Pause.

Histoire originale :

Pour l'instant, Capcom n'a pas encore publié tous les détails de ce patch. Cependant, unpublication sur Xla semaine dernière a révélé que cette mise à jour devrait se concentrer sur des améliorations générales sur toutes les plateformes. Nous n'attendons pas grand-chose d'autre au-delà de ce qui a été spécifié dans la publication, bien que Capcom ait promis que nous aurons plus de détails sur le correctif, ce qui devrait être sous peu. Nous vous mettrons à jour avec une liste complète des correctifs et des modifications une fois qu'ils seront mis en ligne.

Ce ne sera pas la seule mise à jour que nous aurons, car, du moins du côté de la PlayStation 5, Dragon's Dogma 2 sera l'un des nombreux à prendre en charge lePS5 Proviendra son lancement en novembre. Nous nous attendons à voir une mise à jour avant ou le jour du lancement de la console pour profiter des spécifications matérielles et des fonctionnalités supplémentaires.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.