Media Molecule a déployéRêvesmise à jour 2.58 ce 21 juin, et elle inclut un nouveau patch qui améliore les animations. Plusieurs autres corrections de bugs et améliorations ont également été apportées. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles ci-dessous.
Dreams Update 2.58 pour les notes de mise à jour du 21 juin
Dès le premier jour, Dreams comportait un puissant système d’animation. Vous pouvez animer n'importe quelle propriété modifiable et les outils d'animation fonctionnent main dans la main avec les outils logiques de Dreams, vous permettant de créer sans effort des expériences dynamiques.
Mais (vous saviez qu'il y avait un mais à venir, n'est-ce pas ?) le système n'est pas sans défauts. Être si convivial avec le système logique signifiait que les gadgets d'animation pouvaient finir par coûter très cher en termes de gameplay. En plus de cela, même si les similitudes avec le flux de travail logique le rendent vraiment intuitif, les allers-retours entre l'estampage des images clés, la gestion d'une chronologie, l'orientation de la caméra et la pose de l'objet que vous animez peuvent rendre le processus plus long que vous aimeriez idéalement.
Entrez cette mise à jour. Nous introduisons tout un tas de nouvelles fonctionnalités dans Action Recorder qui vous permettent de créer en douceur des animations détaillées qui nuisent à peine au gameplay, répondant ainsi à certaines des frustrations que vous avez pu rencontrer lors de la création dans Dreams. Nous sommes vraiment ravis de mettre cela dans vos gants infiniment créatifs et nous avons hâte de voir ce que vous donnez vie !
Ailleurs dans la version 2.58, nous publions notre dernier lot de fonctionnalités TLC du mode Création (notre sixième !). Ces améliorations de la qualité de vie incluent la prise en charge du code hexadécimal, de nouvelles options de caméra à la troisième personne pour le capteur du contrôleur et un nouveau réglage pratique de la porte préférée pour rendre les tests beaucoup plus faciles. Découvrez tout cela dans les notes ci-dessous !
Remarque importante !
Vous devrez télécharger cette nouvelle mise à jour afin de vous reconnecter aux serveurs Dreams. Si vous rencontrez des problèmes pour télécharger la mise à jour, vous reconnecter au Dreamiverse une fois le téléchargement terminé ou si vous rencontrez d'autres problèmes suite à la mise à jour, veuillez nous en informer en envoyant unticket d'assistance.
Quoi de neuf? (Animation)
Voici un aperçu de ce à quoi s’attendre de la mise à jour de l’animation. Pour des mots plus informatifs et des vidéos (vraiment plutôt mignonnes), rendez-vous surUp & Animez-les – Un guidesur indreams.me.
Le canevas d'animation
Nous avons ajouté une nouvelle vue de canevas époustouflante pour l'enregistreur d'actions, que vous pouvez utiliser pour gérer son contenu de plusieurs manières :
- Sélectionnez, déplacez, clonez, supprimez, divisez ou fusionnez des séquences.
- Rendre les images vides pour les mélanger avec l'état non animé.
- Modifiez l'assouplissement, la force, l'élasticité et le lissage du mélange entre les morceaux de métrage.
- Appliquez un mélange par étapes pour un effet stop-motion classique.
- Pistes d'animation spécifiques au solo/muet.
- Connectez-vous à la tête de lecture de l'Action Recorder.
Nouveaux modes d'enregistrement
L'Action Recorder dispose de quatre modes d'enregistrement : le mode Action que vous connaissez et aimez, ainsi que trois modes d'enregistrement supplémentaires, apportant la fonctionnalité des gadgets précédents à la flexibilité et à la précision du canevas d'animation ! Découvrez-les…
Mode image clé
- Enregistrez des poses individuelles, permettant des animations Action Recorder plus précises et détaillées.
- Un paramètre pour activer ou désactiver la fusion automatique des images clés enregistrées adjacentes.
- Une préférence indiquant si l'Action Recorder doit être par défaut en mode Action ou en mode Image clé.
Mode possession
- Enregistrez les actions du capteur du contrôleur, un peu comme l’ancien Record Possession, mais avec l’avantage supplémentaire des nouvelles fonctionnalités d’édition d’Animation Canvas.
Mode Physique
- Enregistrez le mouvement des objets sélectionnés pendant que le temps s'écoule, afin de pouvoir intégrer des simulations physiques, des mouvements logiques et d'anciennes animations coûteuses dans des enregistreurs d'action.
Raccourcis de navigation
- Un raccourci pour faire défiler en douceur la tête de lecture Action Recorder (utile pour positionner la tête de lecture pour l'enregistrement ou la prévisualisation de votre animation).
- Un raccourci pour faire passer la tête de lecture entre des morceaux de séquence (utile pour naviguer rapidement dans votre animation ou aligner la tête de lecture avec certaines séquences).
- Un raccourci pour faire défiler la tête de lecture image par image (utile pour une édition et une navigation précises).
Édition de l'enregistreur d'action
- Insérer/Supprimer des raccourcis temporels pour resynchroniser facilement les animations.
- Un raccourci pour supprimer uniquement le bloc de séquences actuellement prévisualisé au lieu de désanimer l'objet entier.
- Un raccourci pour rendre vide le bloc de métrage actuellement prévisualisé.
- La sélection d'objets animés dans un enregistreur d'actions mettra en évidence les images correspondantes de ces objets dans la barre d'enregistrement. Lorsqu'un objet est sélectionné, l'insertion/suppression temporelle et le saut entre les séquences ne s'appliqueront qu'aux séquences de la sélection.
- Ajout d'un écran de confirmation pour le bouton Reprendre sur l'enregistreur d'actions.
- Le réglage Conserver les modifications est désormais désactivé par défaut sur les enregistreurs d'actions.
Gestion FK/IK de l'enregistreur d'actions
- Ajout de la possibilité de basculer entre l'animation en FK et IK dans le même enregistreur d'action.
- Ajout d'un nouveau visuel pour indiquer les poses FK/IK qui se chevauchent.
Ajustements visuels
- Ajout d'un compteur d'images à la barre d'enregistrement pour afficher la position de la tête de lecture et la durée de l'animation.
- Ajout de détails à la barre d'enregistrement pour afficher différents types de séquences : blocs rouges pour les enregistrements d'action/physique ; lignes jaunes pour les images clés ; blocs violets pour les enregistrements de possession.
- Pour les mouvements animés, le chemin de prévisualisation affiche désormais uniquement une fenêtre de +/-3 secondes au lieu de prévisualiser le mouvement complet.
Optimisations
- Les enregistreurs d'action qui animent de nombreux objets ont reçu une amélioration significative de leurs performances.
- Le coût thermique du gameplay de divers gadgets/objets a changé :
- Les gadgets d'animation individuels (enregistreur d'action, gadgets d'images clés, enregistreurs de possession) coûtent légèrement plus cher au gameplay thermo en raison des nouvelles fonctionnalités.
- Tous les autres types d'objets (sculptures, peintures, gadgets non animés, connecteurs, etc.) ont bénéficié d'une légère réduction du coût thermique du gameplay des objets.
Quoi de neuf? (Créer le mode TLC #6)
Cette mise à jour vous apporte également notre dernière mise à jour TLC du mode Création, comprenant de nombreuses améliorations de la qualité de vie.
- Ajout d'une série de nouveaux ajustements de caméra à la troisième personne au capteur du contrôleur :
- Réactivité du suivi vertical
- Suivi de la hauteur du sol/rotation
- Anticiper le timing
- Évitement des collisions
- Calendrier de transition
- Suivi/niveau automatique
- Vitesse de rotation/accélération de la caméra
- Pas min/max
- Entrée de réglage de l'angle
- Ajout de la possibilité de saisir un code hexadécimal pour les ajustements de couleur en survolant le réglage et en appuyant sur +
- Ajout de la possibilité de saisir un code hexadécimal pour le sélecteur de couleurs en survolant le bouton de menu et en appuyant sur +
- Ajout d'un gadget de position semblable à une étiquette à l'émetteur sans fil, vous donnant plus de contrôle sur la façon dont l'émetteur est détecté par les récepteurs.
- Actualisation des valeurs par défaut des visuels de l'afficheur de texte, de nombres et de dialogue.
- Ajout d'un nouveau réglage de porte préférée pour faciliter les tests de logique dans les scènes comportant plusieurs portes d'entrée.
- Correction d'un bug avec le capteur d'impact qui l'amenait à afficher des valeurs incohérentes quant à la force de l'impact.
- Ajout d'un indicateur Nord au visuel du sol afin que les éléments puissent être créés selon une orientation cohérente.
- Modification de l'icône du gadget Lumière pour indiquer s'il est sur Spotlight ou Diffuse.
- Les curseurs d'ajustement affichent désormais un symbole infini dans les cas où zéro signifie l'infini (par exemple Suiveur : Distance maximale).
- Le gadget Slider minimisé respecte le réglage du nombre de décimales.
- La position d'émission de l'émetteur est par défaut le point de capture de la cible (s'il en existe un).
- Les commutateurs et les curseurs sont désormais visibles et interactifs lorsqu'ils se trouvent dans une portée différente.
- Les gadgets de nœud dans une portée différente affichent leur nom lorsqu'ils sont survolés.
- Ajustement de la distance initiale de la caméra lors de l'introduction de petits éléments pour l'estampage.
- Les zones de déclenchement peuvent désormais prendre en compte la portée lors de la détection de la caméra. Cela inclut les gadgets Appareil photo, la caméra à la troisième personne du capteur du contrôleur et la caméra en mode édition.
- Ajout d'une sortie au réglage de transformation de l'espace de scène de l'émetteur. Cela génère la transformation du gizmo de l'émetteur lorsqu'il a un objet cible défini, ou une transformation nulle s'il n'a pas de cible définie.
Vous avez parlé, nous avons écouté – Le bouton Supprimer
Avant de passer aux corrections de bugs, parlons de la poubelle dans la pièce. Après notre migration de serveur, beaucoup d'entre vous ont exprimé leurs inquiétudes quant au positionnement du bouton Supprimer sur la page de garde, votre crainte étant de pouvoir supprimer accidentellement quelque chose. Ne vous inquiétez plus ! Cette mise à jour déplace le bouton Supprimer en haut à droite de la page, contournant ainsi parfaitement votre mémoire musculaire perfectionnée par Dreams. Tout le reste du flux reste le même.
Corrections de bugs
- Quelques crashs et problèmes liés aux performances dans le Dreamiverse.
- Problèmes liés à la navigation dans les playlists et aux résultats de recherche.
- Problèmes liés à la page d'informations sur les limites et aux boutons qui ne se mettent pas à jour correctement.
- Les utilisateurs n'ont pas pu publier les créations Imp Quest via la page des versions.
- L’écran de mise à jour des icônes VR ne s’affichait pas correctement.
- Un problème lié aux incohérences de l’interface utilisateur dans l’espace d’accueil.
- Problèmes liés à la modération des créations.
- Un problème lié à la publication d'une création avec des notes de version longues.
- Un problème où le texte se chevauchait en mode mise à jour.
- L'avertissement « Impossible de tamponner l'objet » est apparu sur toutes les versions d'éléments ou de collections dans la page Versions et versions.
- Texte incorrect affiché sur la page Ajouter un collaborateur.
- Les utilisateurs ont brièvement perdu la possibilité de sélectionner des photos dans l'écran de gestion des photos.
- Un problème provoquant l'envoi de plusieurs avertissements à un collaborateur pendant qu'il modifie une création de collaboration.
- Les résultats sur l’écran d’achèvement d’AutoSurf ne s’affichent pas correctement.
- Un problème lorsqu'un utilisateur tente d'enregistrer des photos alors qu'elles sont proches de leur stockage maximum.
- Le compteur de pouces levés sur les photos ne se mettait pas à jour correctement.
- Les filtres d'élément/collection pour Mes collaborations fournissaient des résultats incorrects.
- Un problème où l'icône non archivée ne s'affichait pas correctement.
- Le bouton Opacité de l'arrière-plan disparaîtrait lors de la modification d'une collection.
Écran de démarrage
- Inspiré par leur travail sur lebande-annonce d'animation(ouvre dans un nouvel onglet)Sinéad Oram et Dave Campbell ont créé une nouvelle image de botte colorée pour votre délectation et votre plaisir.
Source:Documents sur les rêves