La mise à jour 1.52 de Dying Light 2 est sortie pour la bêta ouverte de Tower Raid le 27 juin

La prochaine mise à jour majeure de Dying Light 2 : Stay Human est disponible aujourd'hui ! Les joueurs console et PC peuvent désormais téléchargerLumière mourante 2 mise à jour 1.52(PS5 version 1.051), destinée à la bêta ouverte de Tower Raid ! De nombreux correctifs de gameplay sont également inclus, avec les détails officiels disponibles dans les notes de mise à jour DL2 version 1.17.

Nous ouvrons les portes de la Tour alors que Tower Raid fait ses débuts avec la mise à jour 1.17 !Êtes-vous prêt à vous aventurer dans ses étages abandonnés pour retrouver des richesses oubliées depuis longtemps ? Mais ce n'est pas tout, vous pouvez également vous attendre à des changements dans Jai et dans l'économie du jeu. Alors sans plus attendre, voyons ce que nous vous avons concocté !

Bêta ouverte de Tower Raid
Tower Raid est un nouveau type d'activité, inspiré de la mission VNC Tower dans Dying Light 2 Stay Human. Le but est simple : atteindre le sommet et récupérer le butin spécial qui vous y attend. Cependant, à chaque fois, vous devrez parcourir différentes combinaisons de sols avec différents obstacles et objectifs. Pour pimenter les choses, vous aurez différents modificateurs pour chaque course. Cela affectera (positivement ou négativement) le joueur, les ennemis… ou les deux !

Tower Raid peut être démarré via Jai's Board, qui peut être déverrouillé via la quête secondaire "Lost Armory" (disponible automatiquement une fois que vous atteignez la boucle centrale). Lorsque le Tower Raid démarre, vous (et vos amis si vous jouez en coopération, ce que nous recommandons vivement) apparaissez dans le hall de la Tour. Votre aventure vous mènera du rez-de-chaussée jusqu'au toit (si vous arrivez jusque-là) ! C'est à vous de décider comment vous gérez les différentes rencontres et si vous recherchez du butin à chaque étage. Le but ultime est de trouver votre chemin jusqu'au toit, et qu'y a-t-il ? Nous ne gâcherons pas le plaisir, vous devrez le découvrir par vous-mêmes.

Pour avoir terminé le Tower Raid, vous serez récompensé par des points de réputation et des jetons de Jai, qui peuvent être utilisés pour lui acheter de nouvelles choses (y compris le coffre Tower Raid). De plus, au sommet de la tour, vous trouverez un Airdrop contenant une grande quantité de butin et une arme exotique. De plus, lorsque vous terminez le raid pour la première fois chaque semaine, vous recevrez des points de réputation et des jetons bonus.

Important:Cette fonctionnalité est encore en développement. Nous le publierons au cours des trois prochaines semaines (du 27 juin au 18 juillet), afin que vous puissiez l'essayer et nous faire part de vos commentaires sur la façon d'en faire la meilleure expérience possible ! Chaque semaine, nous ajouterons de nouvelles choses à essayer :

Phase 1 : 27 juin
12 étages
20 modificateurs
5 niveaux supplémentaires chez Jai pour progresser et 5 nouvelles récompenses à obtenir

Phase 2 : 4 juillet
3 nouveaux étages (15 au total maintenant)
10 nouveaux modificateurs (30 au total maintenant)
4 nouvelles récompenses (jusqu'à un total de 9)
Nouvelle difficulté « Mode Élite » : terminez 4 étages (au lieu de 3) contre des ennemis plus coriaces et avec de l'endurance tactique, mais pour de meilleures récompenses

Phase 3 : 11 juillet (au 18 juillet)
6 nouveaux modificateurs (jusqu'à un total de 36)
3 nouvelles récompenses (jusqu'à un total de 12)
2x récompense Jai RP pour avoir terminé les raids de tour

Après le 18 juillet, Tower Raid sera supprimé au fur et à mesure que nous disséquons et analysons vos commentaires, alors assurez-vous de nous faire savoir ce que vous pensez !
https://www.webankieta.pl/ankieta/1271316/tower-raid-open-beta-feedback.html

Rééquilibrage de l’économie
Parallèlement à la bêta ouverte de Tower Raid, nous rééquilibrons un peu l’économie. À partir de maintenant, vous pourrez gagner plus de chutes et de trophées de presque toutes les sources. Nous voulons rendre l'artisanat plus accessible et réduire le temps que vous passerez à fouiller pour fabriquer des pièces. Cependant, vous trouverez davantage de fragments sur les ennemis humains. Nous avons également rangé les plans pour les rendre plus clairs en termes de variété de ressources !

Refonte de Jai et nouveaux objets
Avec cette mise à jour, nous avons également retravaillé la réputation de Jai et résolu le problème de progression remontant à 1 en NG+. Toutes les sources de points de réputation de Jai donnent désormais plus qu'auparavant, et la mise à niveau est désormais plus dynamique et rationalisée. De plus, nous avons également ajouté 5 nouveaux niveaux, élargissant ainsi ses récompenses. Désormais, vous pourrez obtenir de lui certaines de vos armes préférées, comme le Scorpion et la Machette Tribale !

Améliorations de la coopération
Dans cette série d'améliorations coopératives, nous nous sommes concentrés sur 3 fonctionnalités et améliorations pour l'expérience coopérative :
Rejoindre des joueurs depuis le menu principal :Pour rejoindre depuis le menu principal, vous devez avoir débloqué la coopération lors de votre dernière sauvegarde et ne pouvez rejoindre que les personnes actuellement en jeu.
Rejoindre rapidement une session perdue :Chaque fois qu'un joueur perd la connexion à une session, nous disposons de deux manières de l'aider à se reconnecter rapidement. N'oubliez pas que cela n'est possible que lorsque la raison pour laquelle les joueurs ont été déconnectés n'est pas directement causée par la fermeture de la session par l'hôte. Vous pouvez soit vous reconnecter directement via la fenêtre contextuelle « Session perdue », soit l'option « Rejoindre le dernier joueur » dans le menu en ligne.
Amélioration de l'UX et de l'UI des sessions coopératives :Lorsque vous rejoignez un jeu pour la première fois, vous recevrez une explication sur ce à quoi vous attendre en termes de sauvegarde de la progression de l'histoire et de la progression du personnage. Nous avons également ajouté une notification à l'écran informant lorsque les joueurs rejoignent ou quittent la session, et mis à jour la représentation visuelle de chaque joueur (maintenant en couleur). De plus, vous pouvez désormais rejoindre des sessions avec vos amis sans qu'ils figurent dans votre liste de favoris.

Nouvelle musique de poursuite de niveau 5
La mise à jour du mode Cauchemar nous a présenté les poursuites de niveau 5, qui sont assez hardcore en elles-mêmes ! Pour les faire ressortir un peu plus, nous avons décidé de leur donner leur propre thème musical. Ainsi, chaque fois que vous entendrez cette nouvelle mélodie, vous saurez qu'il est un peu tard pour faire preuve de prudence : il est temps de courir pour sauver votre vie !

Contenu gratuit
Avec cette mise à jour, vous devez aller voir Pilgrim Outpost (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/) car nous avons des trucs géniaux pour vous là-bas ! Tout d’abord – Vola-Toy ! Oui, le charm pour lequel vous avez voté lors de notre deuxième anniversaire est enfin là ! Attachez-le à votre arme pour réduire la consommation d'endurance lors des attaques et disposez d'un compteur pratique indiquant le nombre de Volatiles que vous avez tués avec cette arme. Il sera particulièrement charmant sur l'autre objet gratuit, le désherbant du pèlerin, disponible à partir du 2 juillet. N'attendez pas, car le désherbant du pèlerin ne sera gratuit que jusqu'au 11 juillet. Après cette date, il sera envoyé à l'Armurerie où il pourra être obtenu contre des jetons de pèlerin. Enfin, nous avons préparé un Peacekeeper's Hammerbasher en tant que drop Twitch. Regardez n’importe quel stream de Dying Light pendant au moins 120 minutes d’ici le 4 juillet pour obtenir cette nouvelle arme !

coopérative
Correction de plusieurs problèmes avec l'IA ne fonctionnant pas correctement dans les sessions coopératives – par exemple. doubler, tourner au ralenti, disparaître
Correction du problème avec le modèle de Moe toujours présent et mal affiché dans la Dark Zone après avoir progressé dans la quête « Vrais amis »
Correction de la boucle audio de la tyrolienne qui ne s'arrêtait parfois pas en coopération
Correction du problème lorsque les bandes étaient lues uniquement dans des conditions spécifiques en coopération.
Correction du problème où les joueurs ayant perdu 0 immunité sont réanimés avec 0 HP.
Correction du problème où la cinématique de déverrouillage du château d'eau devenait parfois floue en coopération.
Correction du problème où les joueurs pouvaient parfois s'enfermer les uns les autres dans des endroits incontournables.
Correction du problème avec Dude toujours visible après la cinématique dans la quête « Double Time ».

Gameplay
Correction du problème où les munitions bloquaient parfois l'inventaire. Le joueur peut désormais déposer des munitions, des carreaux et des flèches depuis son inventaire.
Correction du problème où Hakon restait inactif si le joueur mourait et réapparaissait pendant la poursuite dans la quête « Devenir plus fort ».
Correction du marqueur d'objectif disparaissant pour « Traquer l'officier renégat » dans la quête « Jeu d'espionnage », lorsque le joueur est à plus de 120 m de l'église.
Correction des portes qui ne s'ouvraient parfois pas après avoir vaincu Damien dans la quête « Personnes disparues »
Correction du problème où le prochain groupe de quêtes du tableau ne se déverrouillait pas après avoir terminé les quatre premières en même temps.
Correction du problème où le marqueur de localisation de l'objectif disparaissait parfois du radar et de la carte lorsque l'on s'en approchait depuis des endroits spécifiques lorsqu'on lui demandait de « se présenter au QG des PK ».
Correction du problème avec la disparition du marqueur d'objectif de quête lorsque le joueur est à moins de 100 m du conteneur pendant la quête « Den For Brigitte ».
Correction du problème où le marqueur de localisation de l'objectif manquait sur le radar et sur la carte après avoir parlé à Horace pour la première fois lors de la quête « Parfum ».
Correction du pop-up de défi restant parfois affiché si le joueur est tué et réapparaît alors qu'il est AFK après avoir terminé le défi.
Correction du problème affichant parfois plusieurs écrans de chargement pendant toutes les cinématiques d'activation du château d'eau.
Correction de la disparition des infectés lorsque le joueur se retourne pendant la quête « La seule issue »
Correction de l'exploit permettant au joueur de retirer les armes des défis d'armes à feu.
Correction des résistances Poison Alice pour les armes de mêlée qui ne fonctionnaient pas dans la mission de survivant « Environnement de travail toxique ».
Correction du problème avec l'IA qui ne réagissait pas lorsque le joueur tirait à côté d'eux.
Correction des plans manquants pour les lots Casse-Noisette, Poulet et Brecken, ainsi que pour l'arc Dead of Winter et les flèches Deep Freeze.
Correction de la cadence de tir de l'arbalète parfois en retard
Correction du problème avec deux modèles de Sophie apparaissant parfois dans le Bazar lors de la quête "Veronica".
Correction du problème où trop de Volatiles apparaissaient dans la 2ème Dark Zone dans la quête "Twin Brothers".
Correction du problème où les Volatiles glissaient parfois sur le sol au lieu de marcher/ramper.
Correction du problème où les Volatiles dans Dark Hollows étaient toujours présents pendant la nuit dans la quête « Vrais amis »
Correction du problème avec les sorties bloquées ou disparaissant dans les quarantaines GRE après avoir pillé tous les inhibiteurs.
Correction du problème qui bloquait l'accès et empêchait les déplacements rapides vers la station de métro Quarry End.
Correction du problème qui empêchait le joueur de récupérer le butin dans l'eau dans la quête "Prince des voleurs" en autorisant la réinitialisation de tous les objets lourds.
Correction du problème avec les barres mal placées sur la barricade militaire près du Fish Eye, rendant impossible pour le joueur de l'utiliser.
Correction du problème avec la disparition du livre lors de la quête « Book Club X »
Correction de la réaction au coup et de la possibilité de renverser les Renegades avec des armes à deux mains.

Technique
Correction du mauvais rendu parfois rencontré pendant quelques secondes lors de la mission Elite « Inestimable »
Correction de la texture manquante des barres visibles dans le menu En ligne
Correction du problème avec l'icône Sturdy SMG qui ne s'affichait parfois pas correctement.
Correction de l'animation de rechargement du pistolet qui ne fonctionnait parfois pas
Correction de l'obturateur égaré qui pouvait parfois être observé depuis un bâtiment dans une boucle centrale.
Correction du crash qui se produisait parfois lors d'une rencontre avec GRE Aberration
Correction de certains problèmes de performances survenant parfois dans le Vieux Villedor lorsque le Ray Tracing est activé
Correction du problème permettant au joueur d'entrer dans un bâtiment spécifique près de la station de métro VNC Tower.
Correction de la texture manquante des escaliers de l'autre côté du lac lors du Prologue
Correction du problème de perte des munitions restantes lorsque le joueur remplit toute la pile de munitions en déplaçant les munitions de sa réserve vers son inventaire.
Correction des lumières clignotantes parfois présentes dans le Bazar détruit
Correction de l'éclairage incorrect dans certaines parties de la Forteresse du Colonel lors de la quête « Assassinat – Épilogue »
Correction du rendu GPU élevé qui se produisait parfois lors du combat contre un groupe d'ennemis sous un effet de statut.
Correction de la scène dans le Fish Eye disparaissant parfois en mode itinérance libre
Correction du LOD manquant sur la tour de bureaux
Correction de l'affichage de l'infobulle du Power Shot
Correction du SFX manquant d'allumage ou d'extinction de la lampe de poche pendant les cinématiques et les dialogues
Correction du problème où les éclairs étaient parfois teintés en gris à divers endroits.
Correction du problème avec la quête « Le bibliothécaire III » qui n'était pas marquée comme une quête de nuit.
Correction du problème avec certains bâtiments chevauchant des plaques pivotantes dans Central Loop.
Correction du rendu incorrect de Lower Dam Ayre
Correction du problème avec Sophie qui parcourait parfois la table dans la quête « Le Raid »

Interface utilisateur
Correction du problème avec les informations de l'interface utilisateur concernant l'expérience bonus pendant la nuit qui ne changent parfois pas lorsqu'elles sont affectées par la modification Hypermode.
Correction du problème du manque d'informations sur les conséquences du passage du mode de difficulté Cauchemar à un niveau inférieur.
Correction du problème avec les primes qui ne s'affichaient parfois pas sur le HUD lorsqu'elles étaient suivies.

Outils de développement
Ajout du menu développeur pour les moddeurs dans DevTools
Ajout de mods visuels pour les cartes personnalisées
Corrections mineures pour le menu Cartes communautaires
Ajout de plus de préfabriqués à DevTools
Ajout des maillages de stade olympique à DevTools – vous pouvez désormais créer votre propre stade !

Comme vous pouvez le voir, ce n'est qu'en version bêta, alors attendez-vous à ce qu'une autre mise à jour du titre présente bientôt officiellement le mode à tous les joueurs.Allez lire notre interview de Dying Light 2 en marspour avoir une idée de la direction que prend Techland avec le jeu.

[Source:Avant-poste des pèlerins]