La nouvelle mise à jour 1.000.006 d'EA Sports FC 25 est désormais disponible pour PC, PS5 et Xbox Series X.Comme indiqué hier, il s'agit de la mise à jour du titre 3 qui était auparavant disponible pour les joueurs PS4 et Xbox One. Vous pouvez vous attendre à voir des correctifs et des améliorations dans Ultimate Team, le gameplay et d’autres domaines. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous.
Quoi de neuf dans la mise à jour 1.000.006 d'EA Sports FC 25 :
Gameplay
J'ai apporté les modifications suivantes :
Précision réduite des premières passes lobées, y compris lorsqu'elles sont effectuées à des angles extrêmes.
Ce changement est plus visible pour les joueurs dotés d'attributs de passe élevés.
Précision potentielle considérablement réduite des Trivelas.
Largeur de la ligne défensive considérablement augmentée pour 5 formations de défenseurs.
Précision potentielle réduite des passes pilotées.
Augmentation de la fréquence des attaques pour les joueurs IA dans les rôles suivants : Shadow Striker, Inside Forward Attack, Inside Forward Roaming, Wide Playmaker Attack et Wingbacks dans des scénarios avec un espace ouvert devant eux.
Amélioration de la prise de décision du joueur IA lors de l'examen des courses en diagonale dans un espace ouvert et lors de l'examen des courses dans un espace ouvert à proximité.
Amélioration de la précision des tirs effectués dans les situations où le joueur ne subit pas de pression et a généralement une ligne de vue dégagée sur le but, y compris les situations de 1 contre 1 et les buts ouverts.
Amélioration de la prise de décision de l'IA Center Back lors de la tentative de fournir une option sûre pour une passe.
Amélioration de la reconnaissance des joueurs par l'IA des situations de hors-jeu.
L'IA du processeur cherchera à donner davantage la priorité aux passes pendant le jeu de préparation plutôt qu'au dribble.
Réduction de la vitesse de certaines animations de diapositives.
Précision du dégagement légèrement augmentée.
Vitesse de balle réduite au niveau du passage au sol et du passage traversant par temps humide.
Résolution des problèmes suivants :
Lors de certains tirs et corners longue distance, les gardiens de but se sont détournés du ballon involontairement.
Dans certains cas, les défenseurs auraient pu se retourner et détourner le ballon au lieu d’essayer d’intercepter une passe.
Les joueurs de Right Wing Inside Forward AI ne se sont pas toujours positionnés comme prévu.
Amélioration de la prise de décision de l'arbitre lors de l'annonce de fautes et de tirs au but.
Au cours d'un match, les Half Wingers n'auraient pas pu changer de camp lorsqu'ils étaient échangés avec leurs homologues de la gestion d'équipe.
Les joueurs pouvaient parfois perdre le ballon trop facilement lors d'un contact physique lors d'un Skill Move.
Dans certains scénarios, les gardiens de but tentaient de frapper ou de dévier le ballon au lieu de l'attraper.
Certaines passes auraient pu faire voyager le ballon plus vite que prévu.
L'IA du processeur a ignoré à tort certains mouvements de compétence et ne les a pas exécutés.
En restant maître du ballon après une tentative de tacle du défenseur, une passe lobée demandée aurait pu prendre plus de temps à exécuter que prévu.
Certaines passes auraient pu être plus précises que prévu.
Animations améliorées pouvant se produire lors de l'exécution de passes courtes.
Dans de rares cas, l'utilisateur aurait pu perdre le contrôle d'un joueur recevant une passe.
Pendant les coups de pied arrêtés, une animation incorrecte du joueur hors ballon aurait pu se produire.
Les gardiens de but auraient parfois pu plonger involontairement dans le mauvais sens lorsqu'ils tentaient d'effectuer un arrêt.
Dans certaines situations de dribble, l'IA du processeur n'a pas tenté de contester le ballon contre un joueur contrôleur utilisateur.
Dans de rares cas, les gardiens de but auraient pu rester coincés autour de leurs poteaux de but alors qu'ils tentaient d'effectuer un arrêt.
Parfois, des animations de dégagement automatique se produisaient en dehors des situations de dégagement de cap et de ligne de but prévues.
Le curseur CPU pour les mouvements de compétences ne s'appliquait auparavant qu'à la difficulté légendaire.
Animations améliorées du gardien de but lors des dribbles avec le ballon.
Le ballon aurait pu traverser un gardien de but dans de rares cas.
Dans de rares situations, les pieds des joueurs auraient pu rester coincés autour des poteaux de but au lieu d'essayer de frapper le ballon.
Lors des pénalités de Rush, le gardien aurait parfois pu sortir de la ligne et rester coincé.
Lors des virages Rush, les joueurs auraient pu être mal positionnés et se réajuster continuellement jusqu'à ce que le corner soit pris.
Dans certains scénarios, le gardien adverse aurait pu être contrôlé lors des coups de pied arrêtés par tous les joueurs d'un match.
Lors des tirs au but, les joueurs en dehors de la surface n'effectuaient pas toujours les bonnes animations de ralenti.
Lorsqu'un coup franc expirait, l'action automatique aurait parfois pu aboutir à une passe au lieu d'un tir imprécis.
Les joueurs auraient pu courir directement vers le preneur de coup franc dans certains scénarios, ignorant la distance minimale qu'ils doivent respecter.
Parfois, des animations de tirs glissants ou tombants auraient pu se produire involontairement.
Dans certains cas, les défenseurs tombant au sol auraient pu appliquer plus de pression que prévu sur le porteur du ballon.
Correction de cas de changement de joueur ne fonctionnant pas comme prévu.
Équipe ultime
Résolution des problèmes suivants :
Les améliorations d'attributs n'apparaissaient pas dans la biographie du joueur lors de l'utilisation d'un élément d'évolution amélioré dans une autre évolution.
Un problème de stabilité aurait pu survenir lors de la réclamation du Season Pass, des Objectifs et des Récompenses Milestone.
Après avoir créé une équipe dans Single Player Ultimate Draft, de nouvelles tactiques ne pouvaient pas être créées sur l'écran de gestion d'équipe.
Les éléments de joueur prêtés dans les objectifs saisonniers affichaient 0 contrat, il s'agissait uniquement d'un problème visuel.
Parfois, la notification d'objectif serait toujours présente même si tous les objectifs étaient revendiqués.
Un problème de stabilité aurait pu survenir après avoir échangé des joueurs puis effectué des changements tactiques dans Ultimate Draft.
Si un joueur perdait un match Rush, il ne pouvait plus rejoindre son groupe d'origine avec une nouvelle invitation.
Dans de rares situations, une biographie du joueur peut être affichée après son retour après l'aperçu du pack.
Après avoir terminé l’intégration dans Ultimate Team, Learn and Upgrade envoyait les joueurs vers le FC Hub.
Les éléments de stade définis comme actifs sur l'écran Nouveaux éléments n'ont pas été appliqués.
Un écran du Season Pass aurait pu s'afficher lorsqu'une récompense d'objectif était réclamée.
Parfois, le résultat du match était affiché lors de l'attente dans le lobby du match.
Dans Evolutions, les récompenses de rôle n'affichaient pas de symboles + ou ++.
Certains éléments de stade affichaient une image d'espace réservé sur l'élément.
Dans certaines circonstances, il n'était pas possible d'accéder au stockage SBC.
Correction de cas dans lesquels les joueurs ne pouvaient pas prévisualiser les récompenses dans le Season Pass.
Les profils des joueurs pourraient chevaucher les badges du club dans le lobby Rush.
Parfois, un code de partage Custom Tactics aurait pu disparaître.
Un joueur aurait pu se voir attribuer plus d’une instruction de coup de pied de coin.
Parfois, un gardien de but aurait pu intervenir involontairement sur un corner.
Correction de cas de problèmes de stabilité lors de la navigation dans les SBC.
Clubs
Résolution des problèmes suivants :
Dans un cas rare, un résultat de match incorrect était affiché lorsque l'équipe adverse quittait le match.
Les matchs sans rendez-vous ne donnaient pas lieu à des tirs au but si la prolongation du Golden Goal se terminait par un match nul.
Les avatars CAM auraient pu être placés dans des positions incorrectes lors de la sélection de l'option N'importe quelle option dans certains cas.
Le capitaine n'était pas toujours en mesure d'interagir avec Quick Tactics.
Les faits saillants dans Rush affichaient un format d’heure incorrect.
Après avoir obtenu une note de match de 10 en Rush, il n'était pas possible qu'elle diminue au cours du match.
Résolution d’un problème de stabilité lors de l’utilisation de l’option Reset Tactic.
Dans Rush, le message contextuel permettant de rejoindre le canal vocal de l'équipe ne s'affichait pas toujours.
Dans certaines situations, un message En attente de membres du club s'affichait à la fin d'un match.
Mode Carrière
J'ai apporté les modifications suivantes :
Le préréglage de jeu Simulation est désormais celui par défaut pour les nouvelles sauvegardes du mode Carrière.
Ajout de plusieurs paramètres lors de la création d'une nouvelle sauvegarde en mode Carrière, y compris la possibilité de désactiver les objectifs du tableau de croissance du club.
Résolution des problèmes suivants :
Amélioration de la logique du plan de croissance pour les postes secondaires dans la carrière de manager.
Correction de cas de publications sur les réseaux sociaux ne s'affichant pas comme prévu.
Les gardiens de but de l’Académie de la Jeunesse avaient des attributs de plongée inférieurs à ceux prévus.
Correction d'un cas de conversations interrompant l'avancement de l'heure du calendrier.
Les noms de famille de l’Académie de la Jeunesse auraient pu se répéter trop souvent.
Parfois, dans la carrière de manager, le prix du joueur du mois n'était pas présent.
Dans Player Career, les joueurs créés ne s’affichaient pas toujours correctement.
Correction de cas d'angles de caméra incorrects.
Les instances résolues de personnalisation du gestionnaire ne s’affichent pas comme prévu.
Dans certains cas, l'onglet Transfert aurait pu être inactif.
Amélioration de certaines transitions de l'interface utilisateur.
Un problème de stabilité aurait pu survenir lors du tir d'un Scout.
Amélioration du contexte des commentaires sur les réseaux sociaux.
L'audio des sons des buts pouvait être diffusé à des volumes incohérents.
Types de corps des joueurs de la Youth Academy mis à jour.
Correction de problèmes visuels lors de la personnalisation des joueurs.
Correction d'un cas de tâche incorrecte présente dans la carrière de joueuse féminine.
Correction de cas où les feuilles d'équipe ne fonctionnaient pas comme prévu.
Général, audio et visuel
J'ai apporté les modifications suivantes :
Mise à jour de certains éléments artistiques et de l'interface utilisateur, des balles, des badges, du texte d'espace réservé, des codes QR, des kits, des paramètres d'accessibilité, des stades, de l'audio et des commentaires, des foules, des têtes d'étoiles, des angles de caméra et des effets visuels.
Résolution des problèmes suivants :
Les joueurs et le personnel de touche n'ont pas toujours réagi aux tirs comme prévu.
Lors des matchs du Tournoi, un PNJ aurait pu apparaître au milieu du terrain.
Ajustement de la fenêtre de synchronisation pour les pop-ups de tactiques suggérées dans le jeu.
Correction de cas d'éclairage incorrect.
Parfois, après avoir utilisé la fonctionnalité Rewind, le widget EA Connect peut apparaître pendant le jeu.
Lors de la connexion en ligne dans Kick Off, les paramètres du menu principal peuvent avoir écrasé les paramètres Kick Off.
Certaines suggestions tactiques n'affichaient pas l'option Substitutions.
Dans Kick Off, certains rôles de joueurs n'étaient pas mis en évidence lorsqu'ils étaient joués dans leur position préférée.
Correction d'instances d'interface utilisateur qui ne s'affichent pas ou ne fonctionnent pas comme prévu.
Dans Learn To Play Rush, le jeu aurait pu commencer sur un terrain grandeur nature.
[Xbox uniquement] Le classement des saisons en ligne n'a pas été mis à jour correctement.
Dans Kick Off, le rôle de CDM n'était pas présenté comme une option dans certaines formations.
Lors du passage du rôle de joueur de Gardien de but à une position de champ extérieur dans l'écran de création d'avatar, l'option permettant de changer de gants n'était pas disponible.
Le jeu d'adresse Lob Pass ne calculait pas toujours correctement le score.
Lorsque la Title Update 4 sera publiée, nos lecteurs seront les premiers informés.
[Source:Tableau Trello d'EA Sports FC]