La mise à jour 10.71 de Final Fantasy 14 est publiée pour le patch 7.01 le 16 juillet

Square Enix a publiéFinal Fantasy 14mise à jour 10.71 (PS5 version 1.000.271) aujourd'hui pour le patch 7.01. Cette mise à jour comprend une nouvelle série de raids et plusieurs nouveaux éléments. Consultez les notes de mise à jour de Final Fantasy 14 du 16 juillet publiées ci-dessous.

Version PS5 1.000.271

Quêtes

Des quêtes Chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.

Un nouveau challenger apparaît

Disciple de Guerre ou de Magie niveau 100
Solution neuf (X : 19,1 Y : 18,8)
Étranger élégant
Les joueurs doivent d’abord terminer la quête du scénario principal « Dawntrail ».

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Disciple de Guerre ou de Magie niveau 100
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Les joueurs doivent d’abord terminer la quête Chroniques d’une nouvelle ère « Un nouveau challenger apparaît ».

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Disciple de Guerre ou de Magie niveau 100
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Les joueurs doivent d’abord terminer la quête Chroniques d’une nouvelle ère « ??? »

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Disciple de Guerre ou de Magie niveau 100
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Les joueurs doivent d’abord terminer la quête Chroniques d’une nouvelle ère « ??? »

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Disciple de Guerre ou de Magie niveau 100
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Les joueurs doivent d’abord terminer la quête Chroniques d’une nouvelle ère « ??? »

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Disciple de Guerre ou de Magie niveau 100
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Les joueurs doivent d’abord terminer la quête Chroniques d’une nouvelle ère « ??? »

Logement

De nouveaux rouleaux d'orchestre ont été ajoutés.

La soucoupe dorée de Manderville

De nouvelles cartes Triple Triade ont été ajoutées.

Les actions et les traits ont été ajustés comme suit :

Chaque action et trait est répertorié tel qu'il apparaît au niveau 100.

Pour plus d'explications sur les changements et les ajustements d'action, veuillez vous référer auguide d'emploi.

Gladiateur / Paladin

ActionAjustement
Éclipse totaleL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.
ImportanceL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.

Maraudeur / Guerrier

ActionAjustement
MaîtriserL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.
Tempête de mithrilL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.
Déchirement primordialLa durée de l'effet de Primal Rend Ready a été réduite de 30 à 20 secondes.
Ruine primordialeLa puissance a été augmentée de 740 à 780.

Chevalier noir

ActionAjustement
LibérezL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.
Âme fidèleL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.
Foulée de l'ombreL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.

Brise-pistolet

ActionAjustement
Tranche de démonL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.
Massacre de démonsL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.
TrajectoireL'effet supplémentaire « Inimitié accrue » a été ajouté.

Pugiliste / Moine

ActionAjustement
Véritable frappeLa puissance a été augmentée de 290 à 300.
La puissance de Fureur du Raptor a été augmentée de 440 à 500.
Coup de poing instantanéLa puissance a été réduite de 300 à 270.
La puissance des flancs a été réduite de 360 ​​à 330.
La puissance de Furie de Coeurl a été augmentée de 400 à 420.
La puissance de Furie de Flank Coeurl a été augmentée de 460 à 480.
Serpents jumeauxLa puissance a été augmentée de 380 à 420.
L'effet de puissance accru de Raptor's Fury a été modifié de 150 à 200.
Bras du DestructeurLa puissance a été augmentée de 100 à 110.
La puissance de la Forme Opo-opo a été augmentée de 110 à 120.
DémolirLa puissance a été augmentée de 340 à 360.
La puissance arrière a été augmentée de 400 à 420.
L'effet de puissance accru de Furie de Coeurl a été modifié de 100 à 150.
Brise-rocheLa puissance a été augmentée de 130 à 150.
Fureur à quatre pointsLa puissance a été augmentée de 120 à 140.
Coup de pied de dragonLes cumuls de Fureur d'Opo-opo ne sont désormais accordés que sous forme Opo-opo.
Coup de tornadeLa puissance a été augmentée de 850 à 1 200.
Révolution célesteLa puissance a été augmentée de 450 à 600.
Frappe de silexLa puissance a été augmentée de 600 à 800.
ÉclaircissementLa puissance a été augmentée de 170 à 200.
L'Ombre du DestructeurLa puissance a été augmentée de 110 à 120.
Raptor montantLa puissance a été augmentée de 330 à 340.
La puissance de Fureur du Raptor a été augmentée de 480 à 540.
Coeurl bondissantLa puissance a été réduite de 340 à 310.
La puissance des flancs a été réduite de 400 à 370.
La puissance de Furie de Coeurl a été augmentée de 440 à 460.
La puissance de Fureur de Flank Coeurl a été augmentée de 500 à 520.

Samouraï

ActionAjustement
Tendo SetsugekkaLe temps de relance a été réduit de 3,2 à 2,5 secondes.
Tendo Kaeshi SetsugekkaLe temps de relance a été réduit de 3,2 à 2,5 secondes.

Vipère

ActionAjustement
Affres de la mortLa portée a été augmentée de 3 à 5 yalms.
Morsure à deux crocsLa portée a été augmentée de 3 à 5 yalms.
Morsure de sang jumeauLa portée a été augmentée de 3 à 5 yalms.
Première générationLa portée a été augmentée de 3 à 5 yalms.
Deuxième générationLa portée a été augmentée de 3 à 5 yalms.
Troisième générationLa portée a été augmentée de 3 à 5 yalms.
Quatrième générationLa portée a été augmentée de 3 à 5 yalms.

Mage noir

ActionAjustement
Âme ombraleDésormais acquis au niveau 35 (auparavant niveau 76).

Mage rouge

ActionAjustement
ManafificationLa durée de l'effet a été augmentée de 15 à 30 secondes.

Astrologue

ActionAjustement
Vitesse de la lumièreDésormais une action chargée avec un maximum de 2 charges.
Le temps de relance a été réduit de 90 à 60 secondes.
Tirage astralLe temps de relance a été réduit de 60 à 55 secondes.
Tirage ombralLe temps de relance a été réduit de 60 à 55 secondes.
MacrocosmeLa puissance a été augmentée de 250 à 270.

Les ajustements suivants ont été apportés à Raptor's Fury et Coeurl's Fury :

Conformément à ce changement, l’affichage de la jauge Beast Chakra a été ajusté.

Le nouveau donjon de raid AAC Light-heavyweight Tier a été ajouté.

Niveau requisDisciple de Guerre ou de Magie niveau 100
Exigence de niveau d'articleNiveau d'objet moyen 685 ou supérieur
Taille du groupeHuit joueurs
Limite de temps90 minutes

* Les joueurs peuvent faire la queue en solo via le Duty Finder après avoir déverrouillé le raid.

Exigences

???

Disciple de Guerre ou de Magie niveau 100
???
???
Les joueurs doivent d’abord terminer la quête Chroniques d’une nouvelle ère « Un nouveau challenger apparaît ».

Récompenses

Les coffres au trésor qui apparaissent après avoir terminé le niveau AAC Light-heavyweight ne rapporteront pas d'équipement, mais rapporteront plutôt des jetons qui peuvent être échangés contre l'équipement de votre choix. Vous ne pouvez recevoir qu’un seul jeton par match du niveau AAC Light-heavyweight chaque semaine. Dans le cas où vous recevez un jeton de la liste de butin, vous renoncez à votre droit de concourir pour tous les jetons restants, que vous ayez sélectionné Besoin ou Greed.

Notez également qu’il n’y a aucune restriction hebdomadaire pour accéder au niveau AAC Light-Heavyweight.
* L'éligibilité aux récompenses est réinitialisée tous les mardis à 1h00 PDT (8h00 GMT / 18h00 AEST)

Échange d'objets

Les objets obtenus dans les coffres au trésor peuvent être échangés contre de l'équipement en parlant avec Hhihwi dans la Solution Neuf (X : 8.7 Y : 13.4).

Type d'articleJeton requis/nombre de jetons
TêteHolohelm léger x2
CorpsHoloarmure légère x4
MainsHologauntlets légers x2
JambesHolochausses légères x4
PiedsHololograves légères x2
AccessoiresHolo-boucle d'oreille légère x1

Récompense d'achèvement

Après avoir terminé l’AAC Light-heavyweight M4, les joueurs peuvent également gagner une Holoblade Light-heavy une fois par semaine. Cette récompense peut être échangée avec Hhihwi dans la Solution Neuf (X : 8,7 Y : 13,4) contre des mémoquartiers universels, qui peuvent à leur tour être échangés contre des armes.
* L'éligibilité aux récompenses est réinitialisée tous les mardis à 1h00 PDT (8h00 GMT / 18h00 AEST)
* Les armes seront disponibles à l'échange contre des mémoquartz universels après l'introduction des mémoquartz allagois d'héliométrie, dont la sortie est prévue deux semaines après la mise à jour 7.01.

Les tâches suivantes ont été ajoutées à Duty Roulette : Raids normaux :

  • AAC Poids léger-lourd M1
  • AAC Poids léger-lourd M2
  • AAC Poids léger-lourd M3
  • AAC poids léger-lourd M4

Les ajouts et ajustements suivants ont été apportés à Duty Roulette : Mentor :

  • AAC Poids léger-lourd M1
  • AAC Poids léger-lourd M2
  • AAC Poids léger-lourd M3
  • AAC poids léger-lourd M4

Les épreuves suivantes ont été ajoutées à Stone, Sky, Sea :

  • AAC Poids léger-lourd

Un nouvel anneau cible a été ajouté.

Sous l’effet du mépris directionnel, les anneaux des cibles ennemies prendront une nouvelle forme distincte. Cela indique qu'il n'est pas nécessaire de respecter les exigences directionnelles lors de l'attaque de ces cibles.

De nouveaux éléments ont été ajoutés.

Les éléments ajoutés dans le patch 7.01 seront répertoriés à une date ultérieure.

La cloison de pierre d'ameublement peut désormais être teinte.

Les conditions d’accès à l’échange de scripts à Tuliyollal ont été modifiées.

AvantAprès
Les joueurs doivent d’abord parler avec Rhodina dans la Solution Neuf (X :9.2 Y :13.4).Les joueurs doivent d’abord terminer la quête « Go West, Craftsman ».

De nouveaux serviteurs ont été ajoutés.

Afin de réduire la congestion du serveur, la zone nouvellement ajoutée dans le patch 7.01 sera divisée en plusieurs instances.

* Nous surveillerons l'activité du serveur et supprimerons cette fonctionnalité lorsqu'il sera déterminé que la congestion n'est plus un problème.

Le nombre d'instances de champs multiples implémentées dans la mise à jour 7.0 a été modifié comme suit :

CarteNombre d'instances
Tuliyollal
32
Urqopacha
63
Au fond
63

Le vieux Sharlayan ne sera plus séparé en plusieurs instances.

De nouvelles réalisations et titres ont été ajoutés.

De nouveaux trophées et succès ont été ajoutés (PlayStation®5, Xbox Series X|S).

De nouvelles musiques et effets sonores ont été ajoutés.

  • Les problèmes suivants ont été résolus.
    • Un problème lors de certaines batailles instanciées du scénario principal ajouté dans le patch 7.0 empêchait les joueurs de progresser dans certaines conditions.
    • Un problème lors des essais de niveau 90 dans lequel les joueurs ne recevaient pas de points d'expérience à la fin.
    • Un problème lors de l'exécution de donjons instanciés de niveau 91, 93, 95 et 97 en tant que paladin dans lequel les joueurs recevaient en récompense l'équipement qu'ils avaient déjà obtenu.
    • Un problème lors de la réalisation de donjons instanciés de niveau 95 dans lequel un équipement incorrect était récompensé à la fin en tant que dragon ou faucheur.
    • Un problème dans lequel la description de l'action de moine PvE Coup de tonnerre indiquait par erreur que ses charges maximales étaient de 2 au lieu de 3.* Il s'agissait d'un problème de texte uniquement. L'action elle-même reste inchangée.
    • Un problème lorsque vous jouiez en tant que vipère où l'action Queue du serpent ne se transformait pas en d'autres actions lorsque le joueur était affecté par 31 effets de statut ou plus.
    • Un problème dans lequel la description de l'action PvE du barde Rain of Death indiquait à tort que son chronomètre de refonte était partagé avec Bloodletter même après avoir appris l'action Heartbreak Shot.* Il s'agissait d'un problème de texte uniquement. L'action elle-même reste inchangée.
    • Un problème dans lequel la description de l'action PvE du danseur en position fermée indiquait par erreur quels effets de l'action étaient partagés avec un partenaire de danse.* Il s'agissait d'un problème de texte uniquement. L'action elle-même reste inchangée.
    • Un problème lorsque vous incarnez un mage blanc où l'effet de barrière de l'action PvE Divine Caress était écrasé par une version moins puissante de lui-même.
    • Un problème lors du conflit cristallin où le mouvement du Swift Sprint de la vipère était incorrect dans certaines conditions.
    • Un problème lorsque vous jouiez en tant que vipère en PvP dans lequel l'effet des écailles de serpent était annulé par l'action du mage blanc Miracle of Nature.
    • Un problème lorsque vous jouez en tant que mineur ou botaniste dans lequel le trait Revisit provoquerait une collecte automatique sous certaines conditions.
    • Un problème lorsque vous jouez en tant que mineur ou botaniste dans lequel le trait Revist faisait réapparaître des cartes usées par le temps aux points de rassemblement.
    • Un problème où les objets cachés n'apparaissaient pas à certains points de rassemblement.
    • Un problème lorsque vous jouiez en tant que pêcheur dans lequel les actions Ambitious Lure et Modest Lure étaient incompatibles avec les commandes textuelles « /action » et « /macroicon ».
    • Un problème avec le journal de pêche dans lequel l'affichage des poissons disparaissait et était marqué comme terminé.
    • Un problème où les matériaux de réparation étaient mal réglés pour les superbes lames croisées Zwill et les superbes pinceaux Renaissance.
    • Un problème en raison duquel les graphiques de certains équipements et accessoires de mode n'étaient pas affichés correctement.
    • Un problème à cause duquel les teintures n'étaient pas reflétées correctement sur certains équipements.
    • Un problème lorsque vous jouez en tant qu'Au Ra où certains graphismes de la queue différaient en fonction de la taille de la queue.
    • Un problème lorsque vous incarnez une Miqo'te féminine : équiper la cagoule d'un auditeur Scion de certaines coiffures entraînait un affichage incorrect des graphiques d'équipement.
    • Un problème avec la fenêtre Shared FATE dans laquelle la zone Dawntrail ne s'affichait pas dans certaines conditions.
    • Un problème avec l'élément monétaire du HUD (étiqueté « Gil » dans la présentation du HUD) dans lequel l'inclusion de mémoquartz allagois de comédie dans la rotation de l'affichage avant le patch 7.0 provoquait le noircissement de l'élément du HUD.
    • Un problème où des lignes diagonales blanches apparaissaient dans les captures d'écran.
    • Un problème où l'envoi d'un Tell à l'aide de la sous-commande « Envoyer Tell » ne bloquait pas le mode de discussion pour envoyer des Tells au personnage cible.
    • Un problème lors de l'envoi de messages de discussion ou d'émoticônes (« /emote ») dans lequel l'inclusion du nom d'un personnage ciblé sur la liste noire ferait apparaître le nom du personnage comme « Inconnu » dans le message de la boîte de discussion.
    • Un problème dans lequel des notifications sonores étaient diffusées dans le chat de groupe pour les personnages sur liste noire ou en sourdine.
    • Un problème où la réduction de la résolution du jeu alors que la résolution dynamique est activée provoquait une distorsion des graphismes du jeu. (Xbox Série X|S)
    • D'autres problèmes mineurs de texte ont également été résolus.

D’autres problématiques diverses ont également été abordées.

  • Un problème en raison duquel le timing du fondu sortant est incorrect pour un roulement d'orchestre ajouté dans le patch 7.01 lors de sa lecture dans une liste de lecture.

Lorsqu'un nouveau patch sortira très prochainement, nos lecteurs en seront informés.

[Source:Final Fantasy XIV]