Avalanche Studios a publiéGénération Zéromise à jour 1.30 aujourd'hui pour toutes les plateformes afin de déployer le gros contenu New Dawn pour le jeu. Cette mise à jour contient des tonnes de nouveau contenu, ainsi que plusieurs corrections de bugs dans de nombreux domaines du jeu. Consultez les notes de mise à jour complètes de Generation Zero du 23 juin ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.30 de Generation Zero | Notes de mise à jour de la mise à jour Generation Zero New Dawn | Notes de mise à jour de la mise à jour de Generation Zero du 23 juin :
Aujourd’hui marque la troisième mise à jour pour Generation Zero cette année ! Cette fois-ci, nous nous concentrons sur l'amélioration du début de partie pour nos nouveaux joueurs, ainsi que sur l'offre d'une nouvelle option aux joueurs vétérans leur permettant d'expérimenter davantage la construction de leurs personnages.
NOUVELLE AUBE – PNJ
Avec cette mise à jour, nous avons ajouté de nouveaux PNJ au début du jeu. Ces missions remaniées présenteront deux nouveaux personnages dans le monde d'Östertörn. Vous retrouverez Thérèse assez tôt dans la ou les premières missions pour vous guider dans votre compréhension des systèmes de Génération Zéro à travers des objectifs donnés.

Pontus fera également une brève apparition lors de votre voyage à travers l’archipel. Il sera prêt à vous aider dans certaines des premières missions dans les bunkers d'Östertörn.

RESPECT DES COMPÉTENCES
Skill Respec est également arrivé ! Les joueurs peuvent enfin continuer à itérer et à expérimenter la construction de leurs personnages. Vous devrez progresser un peu dans le jeu avant de pouvoir utiliser cette nouvelle fonctionnalité, car vous devrez collecter 5 Uranium pour ce faire. Ceux-ci peuvent être trouvés autour d'Östertörn à travers diverses activités, vous pouvez également gagner 5 uranium pour chaque niveau de 5 joueurs jusqu'au niveau 31, et vous gagnerez 5 uranium pour chaque niveau après 31.
En effet, vous avez bien lu. Le niveau maximum est en train d'être supprimé dans Generation Zero, en partie de toute façon. Avec le nouveau niveau maximum atteignant 10 000 pour ceux qui courent et se frayent un chemin vers le prestige !
POINTS DE CONTRÔLE DES TERRES AGRICOLES
FNIX a été très occupé depuis la dernière mise à jour et a encore empiété sur la région des terres agricoles avec de nouveaux points de contrôle. 12 nouveaux points de contrôle sont prêts et n'attendent que vous pour les attaquer pour obtenir tout le butin nécessaire au maintien de la résistance ! Vous pourrez héberger jusqu'à 6 emplacements dans cette façade nouvellement ouverte. Voici un aperçu de quelques-uns d’entre eux jusqu’à présent :



RÉNOVATION PARTIELLE DE LA CÔTE NORD
Il y a eu quelques nouvelles itérations sur la côte nord. Les zones les plus touchées se trouvent à Hagaboda, alors venez voir tous les nouveaux détails et explorez !




PACK ÉQUIPEMENT TACTIQUE
Ce DLC payant apporte de nouvelles tactiques sur le champ de bataille avec du matériel de soutien mis au rebut lors des combats passés de la Résistance.
Sentinelle à tourelle autonome– Cette mini-tour déployable peut vous offrir un tir de couverture tout en traversant une incursion.

Couverture portative– Les pièces d'armure assemblées par les amis de FNIX peuvent désormais vous protéger dans une situation difficile !

Bombes collantes à distance– Vous pourrez désormais lancer (et coller) plusieurs explosifs sur n'importe quelle machine entrante, peut-être même les transformer en une arme de fortune à la volée !

Leurre jouet pour chien– Ce piège est mignon et câlin, du moins pour un bref instant, mais après un certain temps, il apportera des câlins explosifs à ses amis métalliques.

Cocktail Molotov– Une arme classique pour toute résistance ! Les lancer n'endommagera pas seulement les machines, mais brûlera également du carburant au sol pour un effet supplémentaire.

CORRECTIONS DE BOGUES
Général
- Correction d'un problème de jeu croisé entre les utilisateurs de Windows 10 (Game Pass inclus) et les utilisateurs Xbox ayant des versions différentes du jeu. Ces versions correspondent désormais et le jeu croisé devrait désormais fonctionner correctement. Cela provoquait auparavant des plantages de certains utilisateurs lors du passage d'une plate-forme à l'autre sur le même fichier de sauvegarde.Animation, art et audio
- [Communauté signalée] Correction d'un problème lorsqu'un joueur utilisait ADS/Iron Sights avec un fusil de chasse expérimental portant les « gants ecto-scientifiques noirs », ce qui entraînait un écran noir.
- Correction d'un problème où l'entrée de rechargement était ignorée pendant ADS/Iron Sights.
- Correction d'un problème où les personnages des joueurs passaient de l'état accroupi à debout puis à plat ventre lorsqu'ils essayaient de se coucher à partir d'un état accroupi tout en utilisant un contrôleur.
- Correction d'un problème où aucun son n'était émis lors de la réalisation des devoirs.
- Correction d'un problème avec les sons d'ouverture/fermeture parfois entendus lors d'un déplacement après avoir interagi avec un conteneur de butin.
- Correction d'un problème où le point culminant visuel autour de la porte du bâtiment de la Résistance pouvait être vu loin dans le sol.
- Correction d'un problème en multijoueur où les bras des personnages du joueur se contorsionnaient pendant le sprint avec l'arc équipé s'ils avaient atteint leur vitesse de course maximale.
- Correction d'un problème où la bannière de la Résistance contenait également un pylône de clôture de sécurité à l'intérieur.
- Correction d’un problème où trop d’arcs électriques provenant des munitions de choc en multijoueur étaient dessinés.Combat, armes et équipement
- [Rapporté par la communauté] Correction d'un problème où les armes étaient parfois « non rechargeables » après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction d'un problème en multijoueur où l'explosion d'attaque de charge Experimental Sledgehammer apparaissait deux fois pour les autres joueurs.
- Correction d'un problème avec les grenades qui tombaient très lentement lorsque vous les jetiez contre un mur.
- Correction d'un problème où un hôte de jeu ne subissait pas de dégâts dus aux explosions (voitures, réservoirs de carburant, etc.), mais le client le faisait.
- Correction d'un problème en multijoueur où les flèches récupérées ne disparaissaient pas pour les autres joueurs.
- Correction d'un problème avec l'arc de résistance où une lunette attachée pouvait utiliser des accessoires de vision thermique/nocturne.
- Correction d'un problème en multijoueur où les Field Radios pouvaient téléporter les joueurs dans les airs lorsqu'elles étaient utilisées pour la première fois.Crashes et performances
- Correction d'un problème où le temps de chargement était plus de deux fois plus long lors d'un voyage rapide vers Östervik par rapport à d'autres zones.
- Correction d'un crash où le client pouvait planter lorsque l'hôte mourait et réapparaissait lors d'un assaut de base.
- Correction d'un problème où l'hôte pouvait planter lors de la téléportation loin d'un assaut de base après avoir été tué.
- Correction d'un crash en mode Horde multijoueur qui se produisait au point de contrôle de Gardberget.
- Correction d'un crash qui survenait parfois après la mort au combat en mode solo.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du tir d'un centre de commandement FNIX lors d'assauts de base.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir pendant le multijoueur pour le client invité lorsqu'il ouvrait sa carte après un voyage rapide.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la téléportation loin de l'hôte d'une session multijoueur pendant un combat.
- Correction d'un crash où un hôte multijoueur pouvait planter après qu'un client invité rencontrait des attaches à arc provenant de munitions de choc expérimentales.
- [Rapporté par la communauté] Correction d'un problème sur PS4 où le jeu pouvait planter et corrompre les données de jeu sauvegardées en atteignant le menu principal.
- Correction d'un crash en multijoueur où l'hôte pouvait planter lors de l'ouverture de la carte.
- Correction d'un crash où un joueur pouvait planter lorsqu'il était inactif dans le menu principal après avoir quitté une partie MP.Machines
- Correction d'un problème en multijoueur où les machines – Char de classe D – les mines à fragmentation ne se déclenchaient pas correctement et ne pouvaient pas être tirées.
- Correction d'un problème en mode solo où les coureurs ignoraient les attaques avec des armes de mêlée.
- Correction d'un problème en multijoueur où le Reaper Rival ne mourait pas après son attaque d'explosion thermobarique.
- Correction d'un problème où l'effet de floraison sur les lumières rouges des machines était aveuglant.
- Correction d'un problème où les machines pouvaient apparaître et rester coincées entre des conteneurs et des cadavres de chars impossibles à piller.
- Correction d'un problème où le pointeur laser Hunters' Sniper visait le sol lorsqu'il ciblait d'autres machines.Missions
- Correction d'un problème avec le mode Horde où les ennemis apparaissaient à l'intérieur d'un périmètre de base.
- Correction d'un problème avec le mode Horde où les chasseurs pouvaient devenir passifs après avoir tué un joueur.
- Correction d'un problème en mode Horde où le Tank ignorait les attaques des joueurs sur certains points de contrôle.
- Correction d'un problème lors de l'assaut de base où le centre de commandement FNIX ne faisait apparaître aucun ennemi/artillerie pendant la première vague après l'avoir endommagé.
- Correction d'un problème où les tourelles de base FNIX pouvaient voir les joueurs à travers les murs et essayer de leur tirer dessus pendant l'assaut de base.
- Correction d'un problème en mode Horde en mode multijoueur où les joueurs pouvaient toujours voir les invites d'interaction de la défense de la base après la destruction de la base de résistance.
- Correction d'un problème avec le mode Horde où les chasseurs équipés uniquement d'armes de mêlée pouvaient devenir passifs après avoir tué le joueur.
- Correction de quelques problèmes où le VO de Calle jouait trop tôt pendant certaines parties des missions qui l'incluaient.
- Correction d'un problème lors de l'assaut de base où les mines à l'intérieur des bases FNIX pouvaient apparaître dans le sol, ce qui les rendait impossible à faire exploser en leur tirant dessus.
- Correction d'un problème avec certains ennemis errants proches du point de contrôle de Sjöglimten où ils perturbaient une mission de défense de la base s'ils se promenaient.Interface utilisateur
- [Communauté] Correction d'un problème où les statistiques « Combat le plus long » et « Temps total passé en combat » ne fonctionnaient pas correctement.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur indiquait que le lance-flammes de la Résistance de la plus haute qualité faisait moins de dégâts que les lance-flammes de moindre qualité.
- Correction d'un problème où le tri de l'inventaire ne pouvait pas être trié par ordre alphabétique dans le PLUNDRA.
- Correction d'un problème avec le tri de l'inventaire où le filtrage « Type de munitions » était vide lorsqu'il n'y avait pas de munitions correspondant à votre arme.
- Correction d'un problème avec le tri de l'inventaire lorsque le filtrage des pièces jointes par « type » ou les éléments « équipés » n'étaient pas répertoriés par ordre alphabétique.
- Correction d'un problème où les points de contrôle FNIX et les missions de défense de base n'étaient pas trouvés dans les filtres de carte « Emplacements »/« Missions ».
- Correction d'un problème où le filtrage « Étiquette » dans les filtres de carte n'avait pas d'icône.
- Correction d'un problème où le raccourci pour « défavoriser » un élément indique « favori » dans l'onglet de filtre de carte Favoris.
- Correction d'un problème où les bases de la Résistance n'apparaissaient pas sur la boussole du joueur.
- Correction d'un problème avec Base Assault en multijoueur où les icônes sur la carte ne se mettent pas à jour pour les joueurs lorsque les bases FNIX montent de niveau.
- Correction d'un problème où les icônes de base des points de contrôle de la Résistance n'étaient pas toujours affichées sur la boussole.
- Correction d'un problème où les statistiques de région ne s'affichaient pas correctement pour les régions avec 0 menace XP.
- [Rapporté par la communauté] Correction d'un problème où les défis étaient réinitialisés lors de la création d'un nouveau personnage (cela, malheureusement, ne restaure pas la progression perdue).
- [Rapporté par la communauté] Correction d'un problème où le lance-flammes était affiché comme équipé après l'avoir laissé tomber.
- [Communauté signalée] Correction d'un problème où les éléments DLC étaient dupliqués dans PLUNDRA pour certains joueurs.
- Correction d'un problème où les icônes de mission secondaire s'affichaient comme icônes de mission principale sur la carte.
- Correction d'un problème où les statistiques de la région étaient réinitialisées lors du survol près de l'icône du joueur sur la carte.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les objets lorsqu'un didacticiel « Lire la suite » était à l'écran.
- Correction d'un problème avec l'emplacement de mémoire de la roue d'arme où elle ne se souvenait pas de l'endroit où les objets étaient placés s'ils étaient précédemment épuisés. Ils devraient maintenant se repeupler si l'emplacement n'a pas été remplacé par autre chose.
- Monde
- Correction d'un problème où un voyage rapide en s'éloignant puis en revenant vers un joueur faisait que le joueur voyageant rapidement faisait une boucle/jouait une animation étrange jusqu'à ce qu'il rééquipe une arme/des objets.
- [Rapporté par la communauté] Correction d'un problème où le camp de résistance de Måsskär était toujours attaqué par des missiles FNIX après avoir terminé le DLC FNIX.
- Correction d'un problème où, après avoir créé un nouveau personnage, vous apparaissez dans le refuge où votre personnage précédent a été enregistré et votre personnage précédent se retrouvera dans la zone de départ.
- Correction d'un problème avec les roseaux flottants à Arkelstorp.
- Correction d'un problème avec des roseaux coupant dans un pont près du refuge de Påskallaholm.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés entre des caisses en bois à Stenmyraberget.
- [Rapporté par la communauté] Correction d'un problème où la porte du bunker de Bergrum Bjornen traversait la clôture lors d'une interaction.
- Correction d'un problème où le texte « KABELSKÅP » flottait dans les airs au-dessus du meuble de rue au début du jeu.
- [Rapporté par la communauté] Correction d'un problème avec l'aéroglisseur soviétique où les collisions sur les portes manquaient.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se téléporter au sein du point de contrôle d'Östra Mark en entrant dans le camion.
- Correction d'un problème avec Base Assault où les joueurs pouvaient rester coincés sous le centre de commandement s'ils se penchaient sous le point de contrôle FNIX lorsqu'il était détruit.
- Correction d'un problème avec un kit médical flottant dans la salle de bain de la cabane du chasseur Björknäs.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans une boucle de réapparition après être tombés dans l'eau.
- Correction d'un problème où deux voitures près du refuge de Salthamn avaient des capots transparents.
- Correction d'un problème dans le bâtiment de base multijoueur où le démantèlement d'un bâtiment dans votre base pouvait ne pas libérer toutes les tuiles de construction.
- Correction d'un problème avec du feuillage flottant au bord de l'eau dans l'installation industrielle IGA.
- Correction d'un problème de coupure de roches avec un pont au camping Breviken dans la région de la côte sud.
PROBLEMES CONNUS
- Il existe actuellement un problème où le placement d'un mur à la frontière ouest de Storskogen entraîne la corruption des sauvegardes de jeu.
- La texture des tourelles déployables apparaît boguée lorsqu'elle est affichée dans le menu, mais apparaît comme prévu lorsqu'elle est placée dans le monde.
- [Rapporté par la communauté] Les tiques peuvent occasionnellement apparaître à l'infini à partir des cadavres de chasseurs à Östervik et attaquer d'autres machines.
- Pendant le mode multijoueur – D'autres joueurs peuvent parfois être observés tomber à plusieurs reprises à travers le sol, du point de vue du client.
- [Rapporté par la communauté] Gros rocher s'écrasant dans les escaliers près de Kattkärret.
- Les collisions sur un mur près de l’église d’Iboholmen ne sont pas tout à fait exactes.
- [Communauté signalée] Les rivaux peuvent parfois se déplacer vers d'autres régions et afficher la mauvaise région sur l'interface utilisateur.
C'est tout pour le patch. Generation Zero est désormais disponible sur les plateformes PC, PS4 et Xbox One.
Source:Génération Zéro