La mise à jour 1.34 de Generation Zero est disponible pour le patch Dangerous Experiment ce 12 décembre

Avalanche Studios a publiéGénération Zéromise à jour 1.34 aujourd'hui pour que toutes les plateformes déploient le patch Dangerous Experiment dans le jeu. Cela inclut du nouveau contenu et une tonne de correctifs. Consultez les notes de mise à jour complètes de Generation Zero du 12 décembre ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.34 de Generation Zero | Notes de mise à jour de la mise à jour de l'expérience dangereuse Generation Zero | Notes de mise à jour de la mise à jour de Generation Zero du 12 décembre :

BONJOUR À TOUS,

Nous sommes heureux de vous présenter notre dernière mise à jour de Generation Zero, Dangerous Experiments ! Cette mise à jour fera exactement ce qu'elle dit : vous apporter de nouveaux pillages militaires dangereux et top-secrets, ainsi que bien d'autres choses encore pour rendre Östertörn encore meilleur.

Commençons par ce dont vous avez tous parlé ; les nouvelles armes expérimentales ! La Résistance a été vraiment géniale cette année avec de nouvelles armes et équipements tactiques, et pour terminer l'année sur une bonne note, ils ont maintenant réussi à récupérer trois toutes nouvelles armes expérimentales top secrètes que vous pouvez commencer à utiliser. Ces armes auront une chance d'être abandonnées comme toutes les autres armes expérimentales en battant les Rivals, les Reapers et en accomplissant des missions de défense de base. Mais assez parlé de la Résistance ; Jetons un coup d'œil à ce qu'ils ont mis en place !

Le .44 Magnus expérimental – Le canon à éclats

Déchiquetez vos ennemis en morceaux avec l'Experimental .44 Magnus ! Ce canon traversera directement vos ennemis et vos matériaux pour créer une explosion semblable à celle d'un fusil de chasse derrière votre cible, surprenant tout ennemi qui pourrait se trouver derrière avec son explosion mortelle d'obus. Idéal pour contrôler les foules !

Le KVM expérimental 89 – Mitrailleuse thermique

Il fait chaud ici ; le KVM 89 vient de recevoir une mise à niveau expérimentale en alliage ! À basse température, l'alliage a des performances terribles ; c’est inexact et inefficace. Mais lorsque la chaleur est allumée et que la température augmente, l'alliage du canon fonctionne exceptionnellement bien, vous offrant une précision, une efficacité et des dégâts extrêmes. Soyez prudent, cependant ; vous ne voulez pas le surchauffer !

L'Älgstudsare expérimental – Le fusil d'artillerie

Lorsque vous tirez la balle depuis l'Älgstudsare expérimental, elle est recouverte d'un revêtement à combustion lente, ralentissant un peu la balle mais modifiant complètement son comportement. Plus la balle reste longtemps en l’air avant de toucher quelque chose, plus l’accumulation d’énergie de la coque revêtue est élevée. À courte portée, elle inflige des dégâts mineurs, mais à mesure que le temps de trajet de la balle augmente, les dégâts augmentent également. Un véritable combattant de la Résistance rend cette arme exceptionnellement mortelle en touchant des cibles situées à plus de 100 mètres !

Tomas, l'un de nos Game Designers, a ceci à dire à propos des nouvelles armes expérimentales : « Nous savons que beaucoup d'entre vous apprécient les représentations réalistes d'armes à feu du monde réel. Nous reconnaissons également que vous êtes nombreux à apprécier une dose modérée de science-fiction. Nous avons donc décidé d'introduire davantage d'armes expérimentales dans le jeu. Des armes prototypes militaires top secrètes qui équilibrent entre réalisme et fiction.

Tirez le meilleur parti de ces armes en vous appuyant sur leur nature expérimentale. Menez vos propres expériences sur le terrain pour comprendre comment les utiliser efficacement. Si vous ne savez pas par où commencer, lisez la description de l’arme pour avoir une idée générale de sa fonction.

Voulez-vous augmenter l'expérimentation jusqu'à 11 ? Essayez de combiner ces armes avec des munitions expérimentales et voyez ce qui se passe.

Ceux-ci ont été très intéressants à développer et nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à les utiliser que nous en avons eu à les réaliser ! »

OBJETS DE COLLECTION DE LA CÔTE NORD

Il est temps de repartir à la chasse ; un nouvel ensemble de collection a été ajouté à Östertörn ! Vous apportant 9 nouvelles figurines de guerre et une carte stratégique pour les accompagner, ces objets de collection sont répartis sur toute la côte nord pour que vous puissiez les trouver. Si vous connaissez assez bien Östertörn et parvenez à tous les trouver, vous comprendrez mieux ce qui s'est réellement passé lorsque les Soviétiques sont arrivés à Östertörn !

Amanda, notre conceptrice de Mission, ajoute : « Avec ces objets de collection, nous voulions donner plus d'informations sur les raisons pour lesquelles les Soviétiques sont venus à Östertörn. Quels objectifs ont-ils à Östertörn et quelles difficultés ont-ils rencontrées à leur arrivée ? Le récit se concentre sur les expériences de différents individus parmi les forces soviétiques. À travers le regard de ces soldats, nous avons pu donner une nouvelle perspective sur ce qui se passe à Östertörn et sur ce que signifie vivre cette guerre dystopique entre machines. Nous espérons que vous apprécierez les histoires et les jolies figurines qui les accompagnent !

NOUVEL ARBRE SCHÉMATIQUE

Les schémas de fabrication seront désormais débloqués d’une toute nouvelle manière ! Auparavant, lorsque vous les trouviez cachés à travers le monde, vous pourrez désormais les déverrouiller via l'arbre Schéma. Cinq nouveaux chemins, chacun vous permettant d'acheter des schémas avec sa propre devise de points ; chaque monnaie gagnée en fabriquant des objets ou en complétant un jeu spécifique. De plus, là où les schémas pouvaient auparavant être trouvés dans le monde, il existe désormais de nouveaux pickups qui vous donneront des points de schéma et de l'XP pour vous aider à relancer votre progression ! Et ne vous inquiétez pas, si vous avez déjà récupéré un schéma dans le monde, il sera déjà débloqué pour vous.

« L'un des problèmes de l'artisanat dans le passé était de débloquer les schémas. En particulier pour les nouveaux joueurs, le fait de ne disposer que d'un petit nombre de schémas à débloquer les empêche de profiter pleinement du système, et il n'y avait pas de chemin clair pour en débloquer davantage. Désormais, avec l'arbre schématique, le déverrouillage des schémas devient beaucoup plus simple et donne aux joueurs plus de liberté quant aux schémas qu'ils débloquent en premier. Nous espérons que cela permettra à davantage de joueurs de créer ce qu’ils veulent et, à leur tour, de jouer comme ils le souhaitent en fabriquant les munitions/consommables qu’ils aiment le plus utiliser. commente notre concepteur de systèmes principal, Matthew.

AMÉLIORATIONS DE L'ARTISANAT

Avec l'ajout de l'arbre schématique, vous pouvez désormais fabriquer 17 consommables que vous ne pouviez pas fabriquer auparavant ! Pour permettre au joueur de trouver plus intuitivement les matériaux nécessaires à la fabrication des objets, nous avons également fait en sorte qu'ils puissent être trouvés de manière plus prévisible à partir de sources logiques. Vous vous demandez où trouver ces matériaux ? C'est désormais expliqué dans la description de l'objet à fabriquer !

En parlant de recyclage, vous pouvez désormais voir à l’avance ce que le recyclage d’un article vous rapporterait réellement.

Et enfin, vous pouvez désormais étiqueter les objets utilisés pour fabriquer pour garder une trace de ce que vous recherchez et voir quand vous avez trouvé la bonne chose.

« Ces derniers correctifs incluent tous des améliorations de l’artisanat, et c’est la prochaine pièce du puzzle. L'artisanat est plus utile qu'auparavant, vous donnant accès à plus d'objets et facilitant la recherche des ressources dont vous avez besoin. Nous espérons que vous apprécierez les améliorations apportées à l’artisanat et avons hâte de savoir ce que vous en pensez ! » dit Matthieu.

MISES À JOUR DES PERFORMANCES

Non seulement de nouvelles choses ont été introduites dans le jeu avec cette mise à jour, mais nous avons également examiné les performances du jeu et comment nous pouvons les améliorer pour vos joueurs. Voici un bref aperçu de notre programmeur de gameplay, Giulio :

Optimisation de la mémoire: « Désormais, le jeu devrait utiliser moins de mémoire ; cela devrait aider les joueurs des versions de console antérieures à subir beaucoup moins de plantages en jouant, en particulier dans les très grandes villes. C'est un pas dans la bonne direction, et nous travaillons constamment à l'améliorer afin d'éviter les accidents lors des déplacements avec des véhicules.

Augmentation des FPS: « Nous avons travaillé sur l'amélioration de la charge de travail du processeur dans des situations lourdes en FPS comme les combats chaotiques et l'itinérance dans les grandes villes. Cela devrait garantir au joueur une expérience plus fluide, en particulier sur les consoles Gen 8. »

Améliorations du temps de diffusion: "Le jeu devrait désormais pouvoir diffuser certaines grandes zones plus rapidement, ce qui entraînerait moins de temps de chargement et moins d'artefacts graphiques lors de déplacements rapides."

« Tout ce qui précède a été réalisé sans réduire la qualité graphique ni toucher au pipeline de rendu du jeu. Cela signifie que les graphismes du jeu ne changent pas et restent incroyables, mais aussi que les joueurs sur PC qui étaient liés au GPU ne verront aucune amélioration à moins de réduire les paramètres graphiques.

AMÉLIORATIONS DES TERRES AGRICOLES

Les Farmlands ont fait l'objet d'une petite retouche ! Avec la mise à jour New Dawn, nous avons introduit 12 nouveaux points de contrôle dans les terres agricoles. Nous en avons maintenant testé trois pour offrir une expérience plus variée et développer un peu le récit. Attention à ces changements :

Point de contrôle de la rivière– Celui-ci est devenu un jardin communautaire avec des parcelles de jardins familiaux utilisées par les habitants dans le passé. Après le cataclysme, cet endroit a été utilisé par la Résistance comme source de production alimentaire, et les joueurs peuvent désormais installer leur base dans ce jardin pour protéger les pommes de terre.

Point de contrôle du chemin de terre de Broängen– Celui-ci était autrefois un champ agricole ordinaire. Aujourd'hui, il est devenu une piste de terre pour les motards. Dans la zone de construction du point de contrôle, il existe également des possibilités de faire des cascades.

Contourner le point de contrôle– Situé au sud de l’aérodrome, là où se trouvait autrefois un champ agricole où les Machines et l’armée suédoise s’étaient affrontés. Ce récit a été développé et 2 lignes de tranchées défensives ont été creusées autour du point de contrôle. La première ligne a été dépassée et la seconde est plus fortifiée et fait office de deuxième ligne de défense.

AVEZ-VOUS ÉTÉ AUX LIEUX AVEC DES POMMES ?

Sous un arbre en pleine croissance

Les pommes sont placées.
Mais pouvez-vous voir leur beauté ?
Il est temps de ressentir.

CORRECTIONS DE BOGUES

Général

  • [Communauté] Correction d'un problème où le zoom arrière fonctionnait après l'avoir réaffecté à un autre bouton.Monde
  • [Communauté] Correction de problèmes avec les maisons qui ne s'affichaient pas dans Fiskebäck
  • Correction d'un problème où si vous supprimiez votre monde et créiez un nouveau jeu dans le menu principal, les planques seraient toujours sur la carte.
  • Correction d'un problème où les mondes supprimés réapparaissaient après le redémarrage du jeuMissions
  • Correction d'un problème où « La Ferme » restait bloqué à l'étape « Détruire les machines » et ne pouvait pas être terminé.
  • Correction d'un problème où « Break of Dawn » était verrouillé après une partie multijoueur.
  • Correction d'un problème dans "Death From Above" où les clients d'une session multijoueur voyaient toujours les icônes de mission une fois la mission terminée.

PROBLEMES CONNUS

  • [Rapporté par la communauté] Xbox – La mission « The Home Team » se verrouille en mode solo après l'avoir terminée en mode multijoueur
  • [Rapporté par la communauté] Le cyclomoteur réglé peut parfois s'enfoncer dans le sol lorsqu'il est démonté
  • PS4/5 – Certains utilisateurs ne peuvent pas accéder à leur contenu DLC après l'achat
  • Les machines peuvent parfois devenir insensibles et invulnérables lors d'une session multijoueur
  • Les bombes Tesla du Firebird n'endommagent que l'hôte d'une session multijoueur
  • Les motos peuvent ne pas être visibles par les autres joueurs pendant une session multijoueur
  • Il manque une section d'interface utilisateur pour les objets de collection de la Côte Nord dans l'onglet Objets de collection du journal.
  • Steam – Les clients peuvent parfois planter lors d'une session multijoueur lorsqu'ils combattent le Firebird
  • Steam/PS4 – Les machines pourraient ne pas apparaître à partir des moissonneurs et des centres de commande
  • Le schéma « Simple First Aid Kit » est manquant sur les anciens fichiers de sauvegarde avec la mission « Sanctuaire » terminée.
  • Tirer avec une arme en montant sur un vélo fera que l'arme continuera à tirer indéfiniment.

Source:Génération Zéro