La mise à jour 1.15 de Ghost Recon Breakpoint du 25 mai est lancée pour TU 4.0.0

Commepromis, Ubisoft a publié leMise à jour 1.15 de Ghost Recon Breakpoint le 25 maicorrectif. et ceci est pour la mise à jour du titre 4.0.0 ! Cela apporte l’expérience AI Teammates dans le jeu de tir, ainsi que les fonctionnalités demandées par la communauté et bien plus encore.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 du 25 mai (TU 4.0.0) de Ghost Recon Breakpoint :

TAILLE DU TÉLÉCHARGEMENT

Remarque : Que vous ayez acheté une édition numérique ou physique du jeu, vous devrez télécharger le patch avant de jouer. La taille du correctif dépend de votre plate-forme, de votre région et de votre langue préférée.

  • PC : ~23 Go
  • Xbox Série X|S / Xbox One : ~23 Go
  • Système PlayStation®5 / Système PlayStation®4 : ~23 Go

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

PROGRESSION DES COÉQUIPIERS

Avec TU 4.0.0, les joueurs pourront faire progresser leurs coéquipiers IA et débloquer de nouvelles améliorations pour eux. Ceci sera disponible pour tous les joueurs une fois qu’ils auront débloqué leurs coéquipiers IA via l’intégration. Vous aurez accès à 14 améliorations au total grâce à ce nouveau système de progression, qui vous offrira :

  • Trois capacités uniques actives – une pour chaque coéquipier IA, Fixit, Vasily et Fury.
  • Deux capacités actives – partagées par tous les coéquipiers.
  • Neuf capacités passives – pour plus d’efficacité au combat et de résilience.

Votre équipe utilisera ses capacités uniques de manière autonome lorsque les conditions seront remplies. Vous aurez la possibilité d'empêcher vos coéquipiers d'utiliser leurs compétences uniques, si vous le souhaitez. Cela s'applique également aux capacités des coéquipiers de Tom Clancy's Rainbow Six® Siege.

DÉFIS DES COÉQUIPIERS

De nouveaux défis ont été introduits qui accorderont de l'expérience à votre équipe IA, en plus de récompenses exclusives ! Objets déblocables :

  • Emblème
    • Fournisseur d'équipement
    • Armurerie fantôme
    • Escouade fantôme
    • L'équipe Rainbow Six Siege de Tom Clancy
  • Masque facial
    • Capuche fantôme Arcturus
  • Camouflage d'équipement
    • Numérique russe
  • Patch d'équipement
    • Crâne sanglant
    • Poignée de main épique
    • Insurrection des parias
    • Relancer
  • Lunettes
    • Révision Hellfly
  • Protection de la tête
    • Visière de casque Ops-core Fast
  • Nouvelle arme
    • MDR
  • Haut
    • Telnyachka

Pour tous les détails sur l’AI Teammates Experience, consultez notre article dédiéici.

DEMANDES DE LA COMMUNAUTÉ

  • Ajout d'une option pour masquer l'arme secondaire des coéquipiers IA.
  • Ajout d'une option pour contrôler la taille de votre équipe – activer et désactiver les coéquipiers individuellement (nombre maximum de 3). Cependant, mélanger les membres de l'équipe Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint et Tom Clancy's Rainbow Six Siege n'est pas autorisé.
  • Si un ou plusieurs coéquipiers IA sont équipés de lunettes de vision nocturne, ils suivront l'exemple de Nomad : les abaisseront ou les remonteront en cas de besoin.
  • Ajout de capuches Ghillie pour offrir des ensembles complets de combinaisons Ghillie, notamment Arcturus Ghost Hood, Crye Compact Assault Hood, Tree Leaves Ghillie Hood et Arcturus Warrior Ghillie Hood.
  • Amélioration de la compatibilité des masques à gaz afin d'être compatible avec plusieurs casques. Il s'agit notamment du masque à gaz Avon M50, du masque à gaz Bulldog et du masque à gaz panoramique.
  • Intégration du correctif sur les casques Wolves pour les rendre compatibles avec les NVG.
  • Activation de plusieurs couleurs de camouflage pour les objets Bodark de l'épisode 3.
  • Les objets cosmétiques aux couleurs personnalisables ont désormais une icône pour l'indiquer.
  • Les éléments par défaut incluent désormais des costumes plus détaillés de Nomad, Fixit, Fury et Vasily en plus du masque à gaz Bulldog, de l'équipe Wendy Exfil Ballistic et du nouveau casque Ops-Core FAST.
  • Ajout d'options de personnalisation pour les coéquipiers de Rainbow Six Siege. L'apparence et l'arme principale peuvent désormais être personnalisées. Les seules options non modifiables sont les caractéristiques de leur corps et leurs accessoires de tête.

RÉVISION DES TEXTURES DES PERSONNAGES

Cette mise à jour apportera également des ajustements à la texture suivante :

  • Reprises et optimisations sur les textures et les ombres des yeux et des dents.
  • Ajustements aux cartes de diffusion souterraine.
  • Taille des textures doublée pour tous les visages et types de visages.
  • Reprises globales des textures des bras et des mains ainsi que des jambes ajoutées par sexe pour la séquence blessée au bivouac.
  • Reprise des valeurs de sélection de couleur de cheveux.
  • Diverses optimisations et équilibrages sur l'utilisation de la mémoire.

NOUVELLES ARMES ET ACCESSOIRES

Arme / AttachementTaperDescription
MDRRSABullpup léger et percutant | Difficile à contrôler, portée élevée et dégâts
MK18RSARécepteur supérieur M4 orienté CQB | Raccourci pour un meilleur contrôle dans les espaces restreints
MSRRSBAction de boulon en aluminium léger et très précis | Léger et mortel
TAVEUR | CoutumeRSAUne partie de la série personnalisée | Le meilleur de sa catégorie pour la manipulation des clichés emballés
M4A1 | SurvieRSAUne partie de la série Survival | Meilleur ROF de sa catégorie, recul exigeant
M590A1 | SurvieSTGUne partie de la série Survival | Fusil à pompe très fiable, cadence de tir plus faible, puissance supérieure
Crosse convexeActionCrosse Crosse évidée réglable
DD-CBActionLe stock DD-CB est également disponible sur d'autres plateformes compatibles de type AR-15

MISE À JOUR DU CONTENU DU MAGASIN ET DE LA BOUTIQUE

RÉVISION DE LA BOUTIQUE DE MARIA

Ajustements de l'organisation des articles dans la boutique de Maria (ajout de nouveaux onglets et catégories) pour une navigation plus facile.

NOUVEAUX ARTICLES DANS LA BOUTIQUE DE MARIA

  • Masque facial
    • Crye Compact Assault Ghillie Hood
    • Masque à gaz panoramique
  • Lunettes
    • Lunettes de Pulse
  • Protection de la tête
    • Casquette de Cendre
    • Casque SWAT
  • Nouvelle arme
    • MK18
    • MSR
  • Action
    • Crosse convexe
  • Haut
    • Haut SWAT
  • Gilet
    • Gilet SWAT

RÉVISION DU MAGASIN

  • Navigation améliorée dans le magasin.
  • Structure tarifaire revisitée.
  • Certains noms d'objets ont été retravaillés pour plus de cohérence et de réalisme.

NOUVEAUX PACKS EN MAGASIN (GHOST COINS)

  • Ensemble d'équipement tactique Charlie | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Team Wendy EXFIL Ballistic – Couvert (nouveau)
    • Cagoule crâne (neuve)
    • Révision StingerHawk (nouveau)
    • Crye CPC (nouveau)
    • Chemise de combat Crye G4 – Enroulée (neuve)
    • Pantalon de combat Crye G4 (neuf)
  • Bundle d’équipement tactique russe | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • 6B47 – Couvert (neuf)
    • 6B46 (nouveau)
    • Veste d'été russe (neuve)
    • Pantalon d'été russe (neuf)
  • Bundle Vétéran russe | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Béret de parachutiste russe (neuf)
    • M23 Chest Rig (nouveau)
    • Telnyashka sans manches (nouveau)
  • Ensemble des forces de police de Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Hibana
    • Jäger
    • Thermite
    • QI (nouveau)
    • Mira (nouveau)
  • Ensemble des forces armées de Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Mozzie
    • Tic
    • Sophie
    • Lion (nouveau)
    • Bec (nouveau)
    • Valkyrie (nouveau)
  • Forfait survivant | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Pack BLACKHAWK Cyanes
    • Bandana survivant
    • Pantalon de survivant
    • Plate-forme de poitrine ALICE
  • Ensemble de protection de la tête | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Masque à gaz Avon M50
    • Masque de loup B
    • Chapeau de campagne
    • Shemagh enveloppé
  • Pack Guerrier Arcturus | Tous les articles sont également disponibles individuellement
    • Cagoule de guerrier Arcturus (nouveau)
    • Haut de guerrier Arcturus
    • Pantalon de guerrier Arcturus

NOUVEAUX SKINS D'ARMES EN MAGASIN (PIÈCES FANTÔMES)

  • Apparences d'armes
    • Aigle du désert | Survie
    • M59OA1 | Survie
    • TAVEUR | Coutume
    • VHSD2 | Survie

NOTES DE MISE À JOUR

IA

  • Correction d'un problème où les ennemis pouvaient lancer des grenades tout en tirant avec leurs armes.
  • Correction de plusieurs bases dans lesquelles le joueur pouvait être vu et tiré à travers les murs.

COÉQUIPIERS IA

  • Correction d'un problème où les coéquipiers de l'IA pouvaient tuer des ennemis dans des bâtiments violables depuis l'extérieur avec un tir synchronisé.
  • Correction d'un problème où l'animation de suppression du suppresseur d'un coéquipier IA se répétait sur Paladin 9 SNR et UMP CQC.
  • Correction d'un problème où les bandages n'apparaissaient pas avec l'auto-guérison sur la figurine de Mozzie.
  • Correction d'un problème où les animations du personnage principal ne jouaient pas lorsqu'il donnait des ordres à ses coéquipiers.
  • Correction d'un problème où les coéquipiers de Rainbow Six Siege n'infligeaient pas suffisamment de dégâts aux véhicules ennemis.
  • Correction d'un problème où les coéquipiers pouvaient perdre leurs capacités après avoir quitté le jeu.
  • Correction d'un problème où les changements de nom d'un coéquipier ne s'appliquaient pas tant qu'ils n'étaient pas chargés dans le jeu.
  • Correction d'un problème où les coéquipiers ne réduisaient pas leurs NVG lorsqu'ils étaient équipés de costumes Briggs / Sam Fisher / Prime Sam Fisher.
  • Correction de plusieurs bugs dans lesquels les coéquipiers de l'IA pouvaient vous réanimer dans des scénarios irréalistes.
  • Plusieurs améliorations des mouvements des coéquipiers IA dans le monde.
  • Plusieurs améliorations des réponses des coéquipiers IA aux commandes.

AUDIO

  • Correction d'un problème où les sons d'animaux manquaient.
  • Correction d'un problème où la musique de combat continuait à jouer après avoir été tué au combat.

PERFORMANCE

  • Correction d'un problème où le jeu plantait lors du traitement de longues phrases lors de l'utilisation de la fonction d'accessibilité du narrateur.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rencontrer un crash lors du chargement d'une de leurs sauvegardes.

PERSONNALISATION

  • Correction d'un problème où la couleur du sweat à capuche changeait lorsque des changements de couleur étaient effectués sur le pantalon.
  • Correction d'un problème où L3GP flottait s'il était équipé d'OPS-Core Skullcrusher.
  • Correction d'un problème où la silhouette de Mozzie affichait parfois une tache de sang lorsque le personnage n'était pas blessé.
  • Correction d'un problème où Tactical Dry Top et Silencer Top n'affichaient pas les correctifs.
  • Correction d'un problème où les bords de certains patchs étaient rognés sur le sac à dos 5.11 Rush 24.
  • Correction d'un problème où le micro du casque apparaissait sur certains masques lorsque le Commissar Coat / Sharpshooter était équipé.
  • Correction d'un problème où la coupe de cheveux punk provoquait une tache noire lorsqu'elle était équipée de certaines protections de tête.
  • Correction d'un problème où la couleur des masques de loup A, B et C ne pouvait pas être modifiée.
  • Correction d'un problème où la couleur du masque de loup revenait à celle par défaut lors du changement de couleur de tout autre accessoire.
  • Correction d'un problème où le Paladin Nine Pants affichait parfois une tache de sang lorsque le personnage n'était pas blessé.
  • Diverses corrections de pose provoquant un écrêtage lorsque le personnage principal manipule certaines armes.
  • Amélioration de la compatibilité des masques à gaz afin de pouvoir les porter avec plusieurs casques.
  • Intégration du correctif sur les casques Wolves pour les rendre compatibles avec les NVG.
  • Activation de plusieurs couleurs de camouflage pour les objets Bodark de l'épisode 3.
  • Correction de plusieurs problèmes de détourage sur les éléments personnalisables.

JEU DE JEU

  • Correction d'un bug où le réticule apparaissait à l'écran à tout moment après avoir été KIA tout en visant vers le bas.
  • Correction d'un problème où les éclaboussures de sang manquaient dans le jeu.
  • Correction d'un problème où les joueurs à terre pouvaient parfois être téléportés après leur résurrection.
  • Correction d'un problème où les ennemis pouvaient parfois sauter à travers les clôtures pendant un combat.
  • Correction d'un problème sur Xbox Series X|S / Xbox One où les éruptions lumineuses n'apparaissaient parfois pas la nuit.
  • Correction d'un problème où les commandes du personnage principal restaient bloquées après avoir appliqué le tir synchronisé, puis passé à la grenade.
  • Correction d'un problème où le spray de dissimulation de classe Panther ne fonctionnait pas en mode coopératif.
  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas déployer le drone plusieurs fois alors qu'il était assis dans un bateau.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas partager les filtres à gaz pendant la phase de bivouac.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer les mines/C4 inutilisés après avoir modifié des objets dans la roue des consommables.
  • Correction d'un problème où le drone Recon disparaissait lorsque les joueurs recevaient une invite cinématique.
  • Correction d'un problème où le drone Recon restait coincé dans la main du personnage principal lorsqu'un autre joueur déployait le bivouac.
  • Correction d'un problème où Strike Designator pouvait disparaître de l'inventaire des joueurs.
  • Correction d'un problème où le raccourci numéro 9 de la roue d'objets ne fonctionnait pas.
  • Correction d'un problème où l'utilisation du spray de dissimulation juste après le buff du spray de dissimulation précédent ne fonctionnait pas et les joueurs étaient repérés par des drones.
  • Correction d'un problème où la vision thermique White Hot n'était disponible que sur le drone.
  • Correction d'un problème avec l'animation de certaines activations de NVG lorsque les joueurs visaient en vue par-dessus l'épaule.
  • Correction d'un problème où 5.11 Flag Bearer Cap Alt ne pouvait pas être trouvé dans le monde ouvert.

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir différentes réponses lors d'une conversation avec des PNJ.
  • Correction d'un problème où l'effet de vision thermique pouvait être visible sur la page de chargement lors de la sortie du mode photo.

MISSIONS

  • Ajout d'un avertissement expliquant que le paramètre d'événement Gaz doit être désactivé pour terminer certaines missions.
  • Correction d'un problème où les informations apparaissaient comme non lues après avoir terminé diverses enquêtes et missions.
  • Correction de plusieurs missions dans lesquelles les marqueurs d'objectif semblaient mal placés.
  • Dans la mission An Eye for an AI, correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués et ne pouvaient pas terminer la mission.
  • Dans la mission Goliath Guard, correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer la mission si Behemoth était tué par un coéquipier de l'IA.
  • Dans la mission Human Trial, correction d'un problème où l'objectif ne se mettait pas à jour si le bateau de la Sentinelle était déjà placé à l'emplacement final.
  • Dans Patient Zero, correction d'un problème où les ennemis suivaient le joueur après sa mort.
  • Dans la mission Guardian Angel, correction d'un problème où Cromwell n'apparaissait pas correctement.
  • Dans la mission Rosebud, correction d'un problème où le cadavre présent à l'intérieur de la maison sur la plage disparaissait lorsque les joueurs interagissaient avec lui.
  • Dans la mission Stealth Faction, correction d'un problème où Ash utilisait un lance-grenades sur le camion, entraînant l'échec de la mission.
  • Dans la mission Home Invasion, correction d'un problème où le survivant pouvait être trouvé à différents endroits autres que le bunker dans lequel il est censé être enfermé.
  • Dans la mission The Devil We Want, correction d'un problème où la mission échouait si les joueurs frappaient le HVT.
  • Dans Drastic Remedy, correction d'un bug empêchant l'avion Leeway d'entrer en collision avec des objets.
  • Dans la mission Legal Move, correction d'un problème où les joueurs pouvaient terminer la mission malgré la destruction de l'ordinateur portable.
  • Dans la mission A Man of Confidence, correction d'un bug où le sergent Kent restait coincé sur le siège passager du camion si un coéquipier de l'IA tuait le chauffeur du camion.

JcJ

  • Correction d'un problème où les ennemis terminaient l'animation d'escalade s'ils étaient tués en grimpant à l'échelle.
  • Correction d'un problème où le symbole de la grenade n'apparaissait pas sur le widget de grenade de cuisinier.

VÉHICULES

  • Correction d'un problème où les phares et les feux arrière ne s'allumaient pas sur le véhicule Blaze.

ARMES

  • Correction d'un problème où le chargeur étendu ASR sur MK17 Assault n'était pas visible dans le jeu.
  • Correction d'un problème où les cartouches de fusil de chasse M4/SPAS12/M59 n'étaient pas visibles pour les groupes coopératifs.
  • Correction d'un problème où le costume du personnage principal obscurcissait la vision lors de la visée au-dessus de la tête alors qu'il était couché.
  • Correction d'un problème où la tête du personnage principal pouvait être vue lorsqu'il visait vers le haut en position couchée avec L85-C.
  • Correction d'un problème où la tête du personnage principal obscurcissait la vision lors de l'utilisation du K1A avec un viseur numérique.
  • Correction du temps de rechargement du fusil à pompe Underbarrel.
  • Divers ajustements sur plusieurs animations de recul d'armes.
  • Divers ajustements sur plusieurs animations de rechargement d'armes.
  • Divers ajustements sur plusieurs animations de manipulation d'armes.

MONDE

  • Correction de nombreux endroits dans le monde dans lesquels le personnage principal pouvait rester coincé.
  • Correction de certains cas d'arbres coupés dans les zones jouables.
  • Correction de plusieurs endroits où les routes semblaient inégales ou traversaient des objets du monde.
  • Correction de certains endroits dans lesquels le joueur pouvait disparaître tout en enquêtant sur des informations.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'ouverture de la grotte de Small Valley.

Source:Ubisoft