Illfonic a sortiLes esprits de Ghostbusters se déchaînentla mise à jour 1.09, qui est le gros patch 1.3.0 qui ajoute du nouveau contenu et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Ghostbusters Spirits Unleashed du 13 décembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de Ghostbusters Spirits Unleashed | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.3.0 de Ghostbusters Spirits Unleashed | Notes de mise à jour de Ghostbusters Spirits Unleashed du 13 décembre :
Bienvenue dans la mise à jour 1.3.0 !
Une grande partie de cette mise à jour de QOL est axée sur les ajustements d'équilibrage du gameplay. Initialement, après avoir lancé et observé le gameplay, nous avons pu apporter quelques ajustements mineurs aux récents correctifs. Cependant, nous avons rapidement commencé à remarquer des tendances qui ont mis en lumière des déséquilibres plus importants. Entre l'examen des données de match, la discussion avec la communauté, le jeu et le visionnage de divers livestreams/vidéos, il était clair pour nous que le Ghost était systématiquement désavantagé.
Pour cette mise à jour, notre objectif est d'aider le Ghost à mieux fonctionner dans certains domaines tout en restant mesuré pour éviter un balancement massif du pendule. Cela a été fait principalement en nerfant l'équipement Ghostbuster et en renforçant l'efficacité de la fonctionnalité Ghost au lieu de simplement fournir au Ghost une augmentation plate de la puissance.
Nous sommes impatients de jouer davantage avec tout le monde et nous garderons un œil ouvert pour nous assurer que l'impact de ces changements continue de rendre ce jeu aussi agréable à jouer que possible !
-Directeur de la conception, Jordan Mathewson
Tenure
Pour nos fantômes et Ghostbusters dédiés qui ont atteint le niveau maximum, nous avons une nouvelle fonctionnalité rien que pour vous !
Présentation du nouveau système de titularisation !
Atteindre le niveau maximum de 100 vous permettra désormais d'utiliser le système de tenure.
Chaque niveau de tenure débloquera quelque chose de spécial pour montrer votre vaste expérience en tant que Ghostbuster.
Le premier niveau de Tenure débloque un chapeau unique pour votre Buster ainsi qu'un badge spécial pour votre carte de joueur.
Actuellement, il n’y a qu’un seul niveau de tenure disponible, mais il y en aura bien d’autres à venir !
L'augmentation de votre niveau d'occupation réinitialisera les éléments suivants :
• Niveau du joueur
• Niveaux d'équipement
• Niveaux fantômes
• Tous les équipements et accessoires débloqués
• Progression du contrat
• Objets de collection
• Cette action n'est PAS réversible.*
• Tous les objets cosmétiques et les étapes narratives resteront débloqués. *
Si vous souhaitez en savoir plus, le système de tenure est accessible au deuxième étage de la caserne des pompiers.
Faites-nous savoir quel genre de récompenses vous intéresseriez tous pour les futurs niveaux de tenure !
Étiquettes de nom
Un nouveau type de cosmétique est arrivé dans la caserne des pompiers !
Rendez-vous dans les casiers de personnalisation pour essayer les nouveaux badges nominatifs pour la combinaison de votre Buster !
Les badges nominatifs sont disponibles dans une variété de noms prédéfinis différents et peuvent être déverrouillés en passant au niveau supérieur ou en complétant des contrats.
Remappage du clavier et du contrôleur
Le remappage personnalisé de la manette de jeu et du clavier est désormais disponible dans votre menu de paramètres !
Remappez vos contrôleurs, claviers et souris avec des paramètres distincts pour Ghosts et Ghostbusters.
Général
• Divers correctifs de crash
• Améliorations des performances et de la stabilité
• Améliorations et corrections de l'éclairage sur plusieurs cartes
• Les joueurs peuvent désormais sélectionner leur équipe préférée entre les matchs (pendant l'AAR)
• L'XP personnelle gagnée en complétant des défis quotidiens, hebdomadaires et contractuels apparaît désormais dans l'AAR.
• La sélection par défaut pour l'équipe préférée est désormais basée sur le fait que le joueur fasse la queue depuis le royaume fantôme ou la caserne des pompiers.
• Accès au menu Contrat de Recherche abaissé au Niveau 5
• Le menu du Contrat de Recherche ne se ferme plus lors de l'activation d'un contrat.
• Améliorations apportées au stand d'entraînement dans les allées pour mieux refléter les conditions réelles du match.
• Correction d'un bug où le niveau du joueur ne se mettait parfois pas à jour immédiatement après avoir quitté un match
• Correction d'un bug à cause duquel certaines cinématiques provoquaient le mauvais skybox de la caserne des pompiers.
• Correction d'un bug où l'utilisation de la roue Emote lors d'une interaction avec un PNJ pouvait bloquer le widget d'interaction.
• Correction d'un bug qui faisait que la roue d'émote persistait à l'écran si elle était ouverte juste avant la fin du match.
• Correction d'un bug qui montrait incorrectement la barre d'EXP dépassant le niveau maximum dans le rapport après action.
• Correction d'un bug à cause duquel la barre de niveau du bâtiment hanté réapparaissait pendant le compte à rebours final.
• Correction d'un bug où certains objets semblaient avoir plusieurs barres de santé
• Correction d'un bug où les robots IA ne remplaçaient pas toujours un joueur qui avait quitté le jeu.
• Correction d'un bug où les civils étaient parfois orientés dans la mauvaise direction pendant le mini-jeu apaisant.
• Correction d'un bug où les dialogues des PNJ n'étaient pas désactivables
• Correction d'un bug où l'interruption du mini-jeu apaisant pouvait bloquer le Buster avec une vitesse de déplacement réduite.
• Correction de plusieurs problèmes de sous-titres survenus lors des conversations et des cinématiques de Firehouse.
• Correction de plusieurs problèmes d'interface utilisateur pour certaines langues
• Correction d'un bug où le menu Emote pouvait rester bloqué à l'écran après être entré dans le Royaume Fantôme.
• Correction d'un bug où les joueurs clients voyaient le travail incorrect sélectionné après un tour de cycle.
• Correction d'un bug où les joueurs clients pouvaient apparaître avec une teinte fantôme incorrecte dans le Royaume Fantôme.
• Correction d'un bug où le Guide spirituel de Tobin n'apparaissait parfois pas pour les joueurs clients.
Contrats/Défis/Trophées
Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient la progression de suivre correctement avec les contrats/défis/trophées suivants :
• Nous avons la meilleure assurance
• Expert fantôme
• Fantôme intelligent
• Je pensais que tu pouvais te cacher
• La Légende (Sprint)
• L'apprenti de Tobin (Location hantée)
• Sorti de nulle part (peur)
• L'expert (attaches)
• Travail d'équipe (Rifts)
• Isolateur cryogénique
• Contrat de recherche sur les kits RTV
Chasseurs de fantômes
• Augmentation de la consommation d'endurance lors du sprint en tant que Buster
• Augmentation de la vitesse de réanimation de Buster
• Diverses améliorations apportées aux AI Busters
• Les AI Busters apparaîtront désormais à l'entrée de la carte au lieu de là où se trouvait le joueur lorsqu'il a quitté le match.
• Les liens partiels ne permettent plus de progresser dans les défis qui nécessitent un lien.
• Correction d'un bug où l'échec du mini-jeu apaisant entraînait un retard dans le rééquipement du lanceur de particules.
• Correction d'un bug où le compteur de support affichait parfois une valeur incorrecte
• Correction d'un bug où le Buster gagnait de l'XP pour son équipement actuellement équipé au lieu du piège fantôme lors de la destruction de serviteurs avec le piège.
• Correction d'un bug où se faire perdre du poids lors de l'utilisation d'une emote pouvait casser la caméra du Buster.
• Correction d'un bug où le lanceur de particules pouvait ne plus répondre si le joueur changeait de lanceur de particules après avoir activé le piège fantôme.
• Correction d'un bug où les VFX et SFX de l'attachement Neural Emitter ne s'activaient pas.
• Correction d'un bug où le piège RTV pouvait empêcher temporairement les entrées du joueur de répondre.
• Correction d'un bug avec les paramètres « Gadget After Trap Throw » qui ne fonctionnait pas correctement avec le PKE.
• Correction d'un bug à cause duquel le lanceur de particules continuait de tirer lors du passage au tableau de bord et de la ventilation de votre sac.
• Correction d'un bug à cause duquel le basculement des lunettes Ecto se briserait et l'animation d'équipement de l'équipement ne s'afficherait pas correctement.
• Correction d'un bug où le VAD restait équipé après l'annulation du grappin
• Correction d'un bug où les AI Busters ne répondaient parfois plus à proximité d'un fantôme.
• Correction d'un bug à cause duquel le faisceau du lanceur de particules visait automatiquement les objets possédés par le fantôme qui étaient stationnaires.
• Correction d'un bug où les Busters pouvaient utiliser le VAD sans viser un point d'ancrage à certains endroits.
• Correction d'un bug où les effets d'écran du Buster pendant les effets de statut étaient supprimés avant la fin de la durée de l'effet de statut.
Compteur PKE
• Augmentation du temps de recharge suite à l'explosion PKE
• Augmentation de la durée de la charge explosive PKE
• Réduction de la durée d'étourdissement par explosion PKE
• Augmentation du rayon du signal PKE pour les objets hantés
• Réduction du rayon maximum du signal PKE du Ghost
Rondelle radar
• Augmentation de la distance de détection du radar Puck
Lunettes Ecto
• Batterie rechargeable ajoutée
• Effet de matière périphérique accru
• Correction d'un bug où le SFX Ecto Goggles persiste lors du retour à Firehouse
Spectres
• Le mini-jeu Ghost Tether and Trap QTE comporte désormais des boutons/touches aléatoires qui sont utilisés pour sortir du mini-jeu.
• Les fantômes quitteront désormais Ectovision lors de l'utilisation d'une capacité.
• Les capacités fantômes annulées suite aux étourdissements PKE ou à l'attache bénéficient désormais d'un remboursement de temps de recharge.
• Les capacités ultimes du fantôme qui sont interrompues parce qu'elles sont attachées entraîneront désormais un temps de recharge réduit pour l'ultime.
• Réduction de la quantité de slime ajoutée aux Busters lors de leur passage en tant que fantôme.
• Réduction de la pénalité de vitesse en cas d'étourdissement en tant que fantôme
• Les Busters sont désormais plus visibles dans Ectovision à des niveaux de peur plus élevés
• Les Busters et les Civils ont désormais des seuils de visibilité distincts dans Ectovision.
• Augmentation de la distance de visibilité civile dans Ectovision
• Ajustements des animations d'étourdissement du fantôme pour mieux refléter les durées d'étourdissement respectives.
• Ajustements des horaires d'apparition des sbires fantômes pour rendre les horaires d'apparition des sbires plus cohérents.
• Correction d'un bug qui provoquait la vidange du PKE du Ghost lors de la possession d'un objet pendant le sprint.
• Correction d'un bug qui empêchait le fantôme de posséder certains objets alors qu'il possédait déjà un objet.
• Correction d'un bug où l'invite « Posséder » apparaissait sur les objets possédés hors de portée.
• Correction d'un bug où la possession d'un objet hanté flottant près du plafond pouvait bloquer le fantôme.
• Correction d'un bug où l'animation de lutte contre les fantômes captifs était interrompue par l'activation d'une emote.
• Correction d'un bug où l'animation de lutte contre les fantômes n'apparaissait pas correctement lorsque vous étiez attaché lors de l'utilisation d'une emote.
• Correction d'un bug qui empêchait certaines capacités des fantômes de lâcher des pièges et des failles fantômes.
• Correction d'un problème où l'Ectovision SFX ne jouait pas correctement lorsqu'il était activé alors que vous possédiez un objet.
• Correction d'un problème où l'invite du Sabotage Pack ne s'affichait parfois pas correctement.
• Ajout d'un message pour différencier le moment où une faille explose et celle où elle est détruite.
• Ajout d'un message pour indiquer quand le fantôme n'a pas assez d'énergie pour hanter ou saboter
Failles
• Augmentation de la santé maximale des failles
• Augmentation du multiplicateur de dégâts de fracture pour les failles.
• Augmentation de la régénération de la santé des failles
• Augmentation de la quantité de Room Haunt gagnée lors de la détonation d'une faille.
• L'invite « Extraire la faille » ne s'affiche plus comme option lorsque le fantôme possède un objet.
Minions
• Temps de recharge réduit pour les attaques de serviteurs
• Augmentation de la bave et de la peur causées par les attaques de serviteurs
• Améliorations apportées à l'IA des Minions
• Correction d'un bug qui faisait que les serviteurs se déplaçaient latéralement et se retournaient lorsqu'ils étaient touchés par le faisceau du lanceur de particules.
Esprit frappeur
• Rayon et vitesse réduits des impulsions du « pilier de choc » de Toxie
• Correction d'un bug qui faisait jouer l'animation d'activation du pilier de choc de Toxie lors de l'annulation de la capacité.
• Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement lors de l'utilisation de la capacité « Arc Cast » de Gnasher.
• Augmentation du temps de recharge de la capacité « Arc Cast » de Gnasher.
Hurleur
• Ajout de VFX pour l'effet de statut de Howler
• Augmentation du temps de recharge de la capacité "Scream Wave" de Shriek.
• Peur accrue causée par la capacité « Scream Wave » de Shriek
• Correction d'incohérences de collision sur les projectiles « Scream Wave »
• Temps de recharge réduit pour la capacité « Chercheur flottant » de Bramble.
• Santé réduite de l'orbe chercheur flottant
• Rayon d'explosion réduit de l'orbe chercheur flottant
• Durée réduite de l'orbe chercheur flottant
Basher
• Augmentation du temps de recharge de la capacité Lancer d'objet de Squidler.
• Correction d'un bug qui empêchait les animations de Squidler de s'afficher correctement lors de la collecte d'objets volumineux.
• Effets visuels mis à jour pour les capacités suivantes de Basher : coup de poing, moulin à vent et barrage spectral.
Ghoul
• Animations Ghouly mises à jour
• Augmentation du taux de tick de la capacité « Fear Inferno » de Ghouly
• Réduction du coût de la capacité « Posséder un humain » de Drake.
Ectoplaste
• Augmentation du temps de recharge de la capacité « Ecto Torpedo » de Pokey de 8 à 12 secondes.
• Réduction du temps de charge maximum pour la capacité « Glob Throw » de Brainy.
• Correction d'un problème où Busters ne pouvait pas voir l'animation complète du « Glob Throw » de Brainy.
• Augmentation de la peur et de la bave lors du coup initial pour "Sludge Puddle" de Winky.
• Le slime « Sludge Puddle » de Winky s'agrandit désormais de plus en plus à mesure que le Buster reste longtemps dans la boue.