Santa Monica a commencé à déployer la mise à jour 5.003 de God of War Ragnarok, qui corrige plusieurs bugs liés au récentMise à jour du Valhalla. Lisez la suite pour plus de détails et les notes de mise à jour de GOW Ragnarok du 18 décembre.
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Notes de mise à jour de la mise à jour 5.003 de God of War Ragnarok | Notes de mise à jour de God of War Ragnarok du 18 décembre
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Corrections de bugs
CINÉMATIQUES
- Correction d'un problème où l'audio n'était pas lu et les personnages n'étaient pas synchronisés lors de la première cinématique après la mort.
- Suppression des particules persistantes de la Lance de Draupnir au démarrage de la cinématique.
JEU DE JEU
- Difficulté réduite du premier combat de Týr avec le niveau de difficulté « Show Me Will »
- Difficulté accrue de certains défis d’arène
- Ajustement du « Forum » pour rendre la difficulté plus appropriée
- Gain de santé légèrement réduit et chances de déclenchement de l'avantage de tuer la lance pendant le Valhalla
- Diverses mises à jour de réglages de combat et d'équilibrage
- Correction d'un problème où la maîtrise du labyrinthe grec n'augmentait pas la valeur des « coffres grecs ouverts » si Kratos perdait une sélection de récompense après avoir dépensé des échos éphémères pour ouvrir un coffre.
- Correction d'un exploit lors de l'utilisation de la Lance contre Ormstunga.
- Correction d'un problème où la rencontre ne se terminait pas lorsque l'on donnait un coup de pied à Einherjar en dehors de l'arène.
- Correction d'un problème où Týr se téléportait et ne revenait pas
- Correction d'un problème où toutes les pièces d'armure Hunter n'étaient pas disponibles
- Correction d'un problème où la rencontre ne se terminait pas si Cauchemar était éjecté d'une créature proche de la limite de l'arène.
- Correction d'un problème où Kratos pouvait rester par erreur dans Spartan Rage lors de l'interaction avec Shield Maidens.
STABILITÉ GÉNÉRALE
- Correction de plusieurs crashs, notamment lors de l'ouverture de certains coffres ou failles, de crashs spécifiques à une langue non anglaise et d'une fuite de mémoire sur PlayStation 4.
- Correction d'un problème où Kratos tombait à travers le monde
- Correction d'un problème où Kratos tombait hors de l'arène lors de l'interaction avec une faille sur le navire égéen.
- Correction d'un problème avec Kratos tombant à travers le monde après avoir traversé une passerelle mystique.
- Correction de quelques problèmes avec les textures qui n'étaient pas diffusées correctement lors de l'entrée dans les arènes.
UI/UX
- Correction d'un problème avec le message "Time Extended" qui s'affichait dans les épreuves de défi chronométrées alors qu'il ne devrait pas
- Correction d'un problème avec les sous-titres chevauchant l'interface utilisateur dans les menus des fournisseurs
- Correction de certains cas d'assistance à la navigation pointant vers des emplacements incorrects
- Correction d'un problème où le chronomètre chevauchait la barre de santé de Warrior Soul.
- Correction de cas où le compteur « Élites tuées » restait après l'expiration du délai.
- Correction du fardeau des « Dommages coûteux » pour afficher la durée appropriée dans la description.
- Correction du chronomètre du défi King of the Hill qui chevauchait la barre de progression.
- Correction d'un cas où le chronomètre n'atteignait jamais zéro lors de la rencontre avec un navire égéen.
- Correction d'un problème qui faisait qu'un lecteur d'écran lisait l'invite de la Tablette de réflexion deux fois de suite.
- Correction de cas où les sous-titres n'étaient pas formatés correctement
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur des défis « Flawless Kills » et « Flawless Parries » était mise à jour à chaque fois que Kratos était touché.
- Ajout d'un écran « Téléchargement en cours » si vous tentez de lancer God of War Ragnarök : Valhalla avant que God of War Ragnarök ne soit complètement installé.
- Correction d'un problème avec l'affichage du menu d'options lors de la première ouverture du didacticiel sur les glyphes.
Source:Assistance à Santa Monica
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.