Principaux à retenir
- La mise à jour augmente le capuchon de niveau de caractère à 2000, ajoute de nouvelles récompenses au-delà du niveau 500 et introduit une nouvelle étape, Canaan Sanctuaire, ainsi que le mode de survie.
- De nouvelles fonctionnalités de la communauté ont été ajoutées, y compris la fonctionnalité de l'équipage des joueurs pour se connecter et discuter, et des identifiants de joueurs uniques pour la recherche et les invitations plus faciles des joueurs.
- Les ajustements du système de bataille se concentrent sur le raffinage du risque et la récompense, en faisant des compteurs courageux de submerger l'avantage au joueur bloquant et en faisant un compteur de compétences invincibles / contre-hit-hittable pendant la récupération pour équilibrer le gameplay.
Granblue Fantasy contre RisingLa mise à jour 2.01 est désormais disponible en téléchargement, et il s'agit d'une mise à jour majeure car elle ajoute un nouveau personnage jouable, ainsi que de nombreuses mises à jour d'histoire, des modifications de jeu et des corrections de bogues.
Voici une ventilation de tout dans la mise à jour d'aujourd'hui.
GranBlue Fantasy contre Rising Update 2.01 est une question de Sandalphon
Nouveau personnage DLC
• Sandalphon a été ajouté en tant que personnage jouable.
• Sandalphon a été ajouté comme avatar premium.
• Une piste musicale, des peaux d'armes, des badges, des trophées, une conception de cartes, un autocollant, une découpe d'armes et des poses et des expressions de studio pour Sandalphon ont été ajoutés.
- Sandalphon doit être déverrouillé en tant que personnage jouable pour accéder à ces fonctionnalités (sauf des autocollants).
• Sandalphon a été ajouté à la boutique Rupie sous un contenu spécial.
- Les achats effectués via l'onglet de contenu spécial ne sont pas livrés avec un code de série bonus.
•(PS5 / PS4 seulement)Le bonus d'achat de Sandalphon a été ajouté à l'écran des codes série dans le menu Options.
>> Granblue Fantasy contre: Rising - Guide de personnage Sandalphon
Une nouvelle vidéo de gameplay présentant les compétences uniques de Sandalphon est maintenant disponible.
Vérifiez-le maintenant sur YouTube!
Batailles et matchs en ligne
• Le plafond au niveau du caractère a été passé de 999 à 2000.
• De nouvelles récompenses ont été ajoutées au-delà du niveau 500.
• Une nouvelle étape, Canaan Sanctuaire, a été ajoutée.
L'étape ci-dessus peut être déverrouillée en l'achetant auprès de la boutique Rupie en jeu ou dans le cadre de Deluxe Character Pass 2.
• Le mode de survie a été ajouté.
Déverrouillez les mises à niveau vers votre personnage et battez autant d'ennemis CPU que vous le pouvez!
Recevez des récompenses d'achèvement en fonction du nombre d'ennemis vaincu.
Ce nouveau mode de jeu est accessible à partir du menu principal de l'écran de lecture.
• Une fonctionnalité rapide a été ajoutée aux rediffusions.
• Ajout de l'option pour définir des illustrations de caractères adverses pour toujours s'afficher comme illustration par défaut pour les matchs en ligne sous les paramètres de bataille.
• Les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées à la configuration des bouton (bataille).
- Ajout de l'option pour définir←(Prise)→entrées sur ON, OFF ou↓ ↘ →.
Ce paramètre s'applique aux caractères et compétences suivants.
- Charlotta: Shining onStlaught
- Vaseraga: bataillons de la peur
- Eustace: Flamek Thunder
- Ajout de l'option pour définir↓(Prise)↑entrées sur ou désactivés.
Ce paramètre s'applique aux caractères et compétences suivants.
- Charlotta: Sainte Échelle
- Anre: étincelle éphémère
- Eustace: Slow Kill
- Seox: main vide
- Ajout de l'option pour basculer entre les entrées techniques et simples pour SBAS et SSBAS (à quelques exceptions spécifiques). À la suite de ce changement, l'utilisation de l'option d'entrées techniques ne s'applique désormais qu'aux compétences.
• Les matchs en ligne seront désormais annulés si un joueur ne fait rien pour une période de temps définie sur l'écran des résultats de bataille.
Caractéristiques de la communauté
• La fonctionnalité de l'équipage a été ajoutée.
La fonction d'équipage nouvellement ajoutée permet aux joueurs de créer et de rejoindre des équipes pour se connecter avec ses collègues joueurs. Les membres d'un équipage peuvent discuter entre eux via un livre d'or privé.
Cette nouvelle fonctionnalité est accessible à partir du menu principal de l'écran de la communauté.
• Des identifiants de joueur uniques ont été ajoutés. Les joueurs peuvent utiliser des ID pour rechercher et inviter d'autres joueurs à leur équipage.
L'ID du joueur peut être confirmé sur l'écran Info Player Info.
• Les joueurs peuvent désormais voir les profils des joueurs des affiches dans le livre d'or.
Matches de chambre
• Une fonction de formation en ligne a été ajoutée, disponible dans des stations qui ont été définies comme stations de formation via des paramètres de salle.
• Ajout de l'option pour afficher le mot de passe de la pièce dans une pièce.
• Les interfaces utilisateurs pour créer une pièce et trouver une pièce ont été mises à jour.
Hall en ligne
• Un nouveau mini-jeu, Shark to Glory, a été ajouté au hall en ligne.
Magasin / boutique de roupie
Les articles suivants ont été ajoutés à la boutique Rupie.
- Couleurs de caractère
- Couleurs de sandalphon 5–21
- Couleur 22 pour les 5 personnages qui l'ont reçu en bataille Pass Round 1
- Couleur 22 pour les 4 personnages qui l'ont reçu au combat Battle Pass Round 2
- Peaux d'armes
- Sandalphon Arme Skins 2–9
- Peau d'arme 10 pour les 4 personnages qui l'ont reçu au combat Battle Pass Round 1
- Peau d'arme 10 pour les 5 personnages qui l'ont reçu au combat Battle Pass Round 2
- Illustrations de personnages
- Sandalphon (Ver.
- Illustrations de personnages pour les 3 personnages qui les ont reçus au combat Battle Pass Round 1
- Illustrations de personnages pour les 3 personnages qui les ont reçus au tour de bataille Round 2
- Avatars du lobby
- Homme staby de sang sanglant
- Jade
- Étapes
- Sanctuaire de canaan
- Scènes et musique
- Pistes musicales de 2 étapes introduites dans Battle Pass Round 1
- Pistes musicales de 2 étapes introduites dans Battle Pass Round 2
- Conceptions de cartes
- 5 conceptions de cartes introduites dans Battle Pass Round 1
- 4 conceptions de cartes introduites dans Battle Pass Round 2
- Autres chiffres
- Avatars du lobby
Peut être obtenu soit en achetant un studio Figure Studio Set 1, soit par le biais de la boutique Rupie en jeu.
- Ensemble d'effets et d'objets supplémentaires
Peut être obtenu soit en achetant Figure Studio Set 2, soit via la boutique Rupie en jeu.
Contenu spécial
- Beelzebub (Carapace de Conqueror)
- Narmaya (le papillon noir)
- Zeta (bombardier à cramoisi)
- Déverrouiller le caractère: Sandalphon
Également disponible à l'achat dans les magasins respectifs de chaque plate-forme.
Mode de formation
• Ajout de l'option pour basculer l'affichage de la jauge limite combo dans le menu d'affichage.
Mode histoire
• Une nouvelle quête, un ciel qui change et des étoiles de naufrage, a été ajoutée à la partie 3 de l'histoire.
Il peut être déverrouillé en terminant l'épisode 82: quand demain vient.
• Une notification apparaîtra désormais lors du déverrouillage des bandes sonores, des étapes, des conceptions de cartes, des trophées, des badges ou des avatars de terminer une quête.
Matchs classés et décontractés
• Les joueurs seront désormais supprimés de la veille si le minuteur de match s'épuise sans entrée du joueur.
Grande ecchymose!
• Les cotes de sélection du jeu pour la deuxième étape ont été ajustées.
• Les taux d'apparence des articles ont été ajustés dans tous les modes de jeu.
• Les propriétés des éléments suivantes ont été ajustées.
- Bahamut Anima: le recul a été réduit.
- Spear: le renversement a été réduit.
- Bow: le renversement a été réduit.
- Sword (chargé): le renversement a été réduit.
- Axe (chargé): le renversement a été réduit.
- Crevettes frites: temps jusqu'à ce que l'activation soit prolongée.
- Crevettes frites: les munitions totales ont été réduites de 3 à 2.
- SHIELD: La vitesse d'attaque a été réduite.
• Les modes de jeu suivants ont été ajustés.
- Rising Royale: les positions où le jeu réapparaîtra le personnage à un point de contrôle à toutes les étapes a été ajusté.
- Rising Royale: Le délai a été ajusté.
- Rising Royale (étape finale): la largeur du pont final avant la augmentation de la ligne d'arrivée.
- Rising Royale (étape finale): La résistance du vent devant la ligne d'arrivée a été ajustée.
- Golem Defence Force: la vitesse d'attaque au laser et la vitesse de rechargement ont tous deux été augmentées.
- Gold Brick Hoardeur: La vitesse de voyage lors du transport de briques d'or a été réduite.
- Slime Blaster: les points perdus après avoir été renversés ont été réduits.
- Videurs de faisceau: Distance de lancement lorsqu'elle est touchée par le laser a été ajustée.
Correction de bugs et autres modifications
• L'interface utilisateur de l'écran de caisse cadeau a été mise à jour.
• Les trophées de la version PlayStation® seront désormais par défaut en anglais au lieu du japonais si la langue du système n'est pas prise en charge.
• La cuillère Figure Studio Object est désormais classée comme vaisselle.
• Correction d'un problème avec Lunalu dans des matchs en ligne où le personnage sélectionné au hasard parmi le deuxième match en avant différait parfois pour chaque joueur.
• Des notes ont été ajoutées aux listes de commandes en mode histoire pour les personnages dont les compétences ont des propriétés différentes des autres modes de jeu.
• Correction d'un problème où le jeu ne répondait parfois pas lorsque les annonces du menu principal et une autre fenêtre étaient affichées en même temps.
• Correction d'un problème où le trophée c'est ainsi que nous le faisons dans Zinkenstill! Ne déverrouillerait pas dans certains cas lorsque le joueur a utilisé Vikala dans la pratique du combo en raison du nombre total de combos réussis qui ne se mettent pas à jour correctement.
• Correction d'un problème où le trophée est mon câlin? ne déverrouillerait pas dans certains cas lorsque le joueur a utilisé Lucilius, ou versions d'Iscariot en raison du nombre total de lancers qui ne sont pas mis à jour correctement.
• Correction d'un problème où le nombre total de matchs joué de l'adversaire joué s'afficherait incorrectement sur l'écran d'affichage RTT lorsqu'un lecteur correspondait à un lecteur bloqué dans une station de match.
• Correction d'un problème dans l'entraînement situationnel où les joueurs ont parfois réussi à effacer Vikala: Utiliser le feu! Stratégiquement même s'ils n'ont pas suivi le feu!
• Correction d'un problème dans Grand Bruise! Là où les joueurs ne pouvaient pas voir les rediffusions dans certains cas si la pièce dans laquelle ils se trouvait était dissoute.
• Correction d'un problème où une erreur d'application se produirait lorsque les utilisateurs des régions suivantes ont modifié leurs paramètres de son et de langue pour la voix du système, le langage d'affichage et le langage vocal à la fois, puis ont annulé les modifications.
- Vapeur
- PS4: Amérique du Nord / Europe / Asie
- PS5: Amérique du Nord / Europe / Asie
• Correction d'un problème où le jeu ne répondait parfois pas si le joueur acceptait les articles de la caisse-cadeau et les onglets commutés en même temps.
• Correction d'un problème où une erreur de demande se produirait parfois si le joueur écrasait le bouton Annuler après avoir sélectionné la réclamation dans la caisse-cadeau.
• Correction d'un problème où une erreur d'application se produirait parfois si le joueur sélectionnait la retraite lors d'une bataille en mode histoire après la réduction de sa connexion Internet.
Ajustements de bataille et de caractère
S'appuyant sur les ajustements effectués dans la version 1.50, l'objectif principal de cette mise à jour est d'affiner et d'équilibrer davantage les aspects du risque et de récompense du gameplay, apportant les améliorations nécessaires pour améliorer l'équilibre global du jeu.
Pour tous les personnages, nous avons mis en œuvre des changements dans les compteurs courageux, les compétences invincibles et les compteurs, en particulier, nous avons augmenté la récompense pour les joueurs qui ont réussi à anticiper et à bloquer ou à échapper à ces mouvements, rendant ainsi ces actions plus risquées.
Comptoirs courageux
Les compteurs courageux sont une action universelle qui, malgré le coût des points de bravoure, a été une option d'inversion très efficace et puissante. S'il est possible de bloquer un compteur courageux, le blocage un entraînerait toujours un inconvénient du cadre, conduisant à des scénarios où les joueurs contreraient les compteurs courageux avec les leurs, créant une boucle qui a miné le gameplay stratégique impliquant des points de bravoure.
Pour résoudre ce problème tout en préservant l'efficacité des compteurs courageux en tant qu'outil d'inversion, nous les avons ajustés pour accorder un avantage à la trame au joueur de blocage. Les propriétés des compteurs courageux sur le coup et le comptoir ont resté inchangés.
Invincibles et contre-compétences
Nous avons mis en œuvre des ajustements aux compétences avec invincibilité (y compris l'invincibilité blinde) sur le démarrage, ainsi que certaines compétences avec les propriétés et les compétences de Guard Point qui contrecarrent les attaques entrantes. Cela comprend Skybound Arts et Super Skybound Arts.
Auparavant, ces compétences étaient difficiles à punir même lorsqu'elles ont été bloquées ou esquivées avec succès. Pour y remédier, nous avons ajusté leur avantage d'image et leur recul sur le bloc, ce qui les rend plus faciles à punir.Additionalement, pour augmenter le risque inhérent à effectuer ces actions, tous les coups prises pendant leur rétablissement compteront désormais comme des coups de compte. Le but de ces changements est de s'assurer que les joueurs qui défendent ou échappent à ces compétences puissantes sont récompensées de manière appropriée.
Équilibre des personnages
À la suite de ces ajustements universels, certains personnages peuvent devenir relativement plus forts, tandis que d'autres peuvent être considérablement affectés. Avec ces résultats potentiels à l'esprit, nous avons également mis en œuvre des changements individuels aux personnages pour maintenir l'équilibre global du jeu.
Dans l'ensemble, nous avons réduit l'efficacité des personnages qui possédaient des forces écrasantes, des actions difficiles à punir, ou des compétences où les récompenses l'emportaient fortement sur les risques. Ces changements visent à améliorer l'environnement compétitif global. À l'inverse, les personnages et les mécanismes qui ont eu du mal à trouver leur pied ont été améliorés, en se concentrant sur l'augmentation de leur utilité.
Conformément aux ajustements étendus effectués dans la mise à jour de la version 1.50, cette mise à jour introduit des modifications importantes dans le solde global du jeu. Nous continuerons à affiner au besoin, incorporant les commentaires des joueurs pour guider les ajustements futurs.
Le F utilisé dans les descriptions ci-dessous fait référence aux cadres.
Les entrées de bouton utiliseront le format suivant:
= Attaque légère / = Attaque moyenne / = Attaque lourde / = Action unique
À l'échelle du système
Nom de compétence | Détails |
---|---|
Compteur courageux | Block Stun a été réduit de 8 images, réduisant l'avantage du trame de + 6F à -2F. |
Compétences invincibles (y compris SBA et SSBA) | Les compétences avec invincibilité (y compris l'invincibilité blindé) sur le démarrage sont désormais contre-hit-hittable jusqu'à la fin de l'action. Les modifications individuelles pour chaque personnage n'ont pas été incluses dans ces notes de pièce. Pour plus d'informations sur les compétences de chaque personnage, veuillez vous référer à l'affichage des propriétés d'attaque pour chaque compétence du guide de caractère. |
Maintenant contre-hittable pendant la récupération. Ne s'applique pas aux compétences ultimes. Les modifications individuelles pour chaque personnage n'ont pas été incluses dans ces notes de pièce. Pour plus d'informations sur les compétences de chaque personnage, veuillez vous référer à l'affichage des propriétés d'attaque pour chaque compétence du guide de caractère. | |
Skybound Arts et Super Skybound Arts sont désormais contre-hittable jusqu'à la fin de l'action. | |
Contre-compétences | Maintenant contre-hittable pendant la récupération. Ne s'applique pas aux compétences ultimes. Les modifications individuelles pour chaque personnage n'ont pas été incluses dans ces notes de pièce. Pour plus d'informations sur les compétences de chaque caractère, veuillez vous référer à l'affichage des propriétés d'attaque pour chaque compétence du guide de caractère. |
Art Skybound / Super Skybound Art | La limite combo ne réinitialise plus sur Hit. |
Compétences invincibles / art Skybound / Super Skybound Art | Les cadres de récupération ou les recul ont été ajustés pour les compétences difficiles à contrer après le blocage. Voir les ajustements de chaque personnage pour des détails spécifiques. |
Une liste complète de combattants adjunts peut être trouvé sur le fantasme Granblue contre Risingpage.