La mise à jour 1.41 de Guilty Gear Strive lance le mode Équipe de 3 ce 20 novembre

Arc System Works a publiéCoupable Gear s'efforcemise à jour 1.41 (version PS5 1.041) aujourd'hui et cela inclut le tout nouveau mode Équipe de 3. Cela signifie que vous pouvez avoir jusqu'à 3 joueurs qui s'affrontent et plus encore. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.41 de Guilty Gear Strive :

Une mise à jour de la version 1.41 sera publiée après maintenance le 20 novembre pour les versions PlayStation®4/PlayStation®5/Steam/Xbox Series X|S/Xbox One/Windows de Guilty Gear -Strive- avec l'ajout du mode TEAM OF 3 , des modifications apportées à Digital Figure et des correctifs pour divers problèmes.

Mode ÉQUIPE DE 3

・Ajout d'un nouveau mode en ligne, TEAM OF 3. Ceci est disponible à partir de l'option TEAM OF 3 dans le menu principal.

TEAM OF 3 oppose des équipes de 3 joueurs chacune.

Les joueurs forment des équipes avec 1 joueur principal et 2 joueurs dans le rôle Assist.
Aidez les joueurs à utiliser un arsenal d'actions et de compétences pour soutenir le joueur principal.
Les joueurs peuvent alterner entre les rôles principal et assistant pendant le match.

ÉQUIPE DE 3 Mode Match en ligne

Affrontez d'autres équipes proches du classement pour jouer à des jeux en ligne.
*Il est possible de participer au matchmaking en solo, ou à 2 ou 3 joueurs pour former une équipe.
*Lors d'un matchmaking sans équipe complète, vous serez automatiquement placé dans une équipe de 3 joueurs.

Les rangs commencent du fer, jusqu'au bronze, argent, or, platine et diamant. Il y a 3 niveaux d'étoiles dans chaque rang, qui changent en fonction de vos parties jouées.

Mode Match ÉQUIPE DE 3 Joueurs

Dans ce mode, vous pouvez créer une salle pour un maximum de 9 joueurs pour jouer et assister à des matchs 3 contre 3 de style ÉQUIPE DE 3, et même essayer des batailles en équipe de style 3 contre 1 ou 2 contre 2 (cependant , chaque équipe a toujours besoin d'un joueur principal à la fois).

ÉQUIPE DE 3 Mode de personnalisation des compétences

Personnalisez vos compétences pour jouer à Assist dans TEAM OF 3 ainsi que vos statistiques, qui ont également un impact sur votre force lorsque vous jouez à Main.
Composez votre propre combinaison entre les 5 rôles et les 32 compétences pour trouver la meilleure solution pour votre style de jeu ! (Il existe des préréglages de base pour chaque rôle par défaut.)
Au fur et à mesure que vous jouez à des matchs en ligne, les compétences que vous équipez augmentent de niveau ainsi que vos capacités et vos statistiques augmentent.
*Jouer en mode Player Match ne compte pas pour les mises à niveau.

ÉQUIPE DE 3 Mode Sparring
Entraînez-vous en ÉQUIPE DE 3 ici. Essayez ce mode lorsque vous souhaitez tester des compétences en action.

Mode tutoriel ÉQUIPE DE 3
Apprenez à jouer à TEAM OF 3.

Mode figurine numérique

・Ajustement de la zone d'affichage de la caméra afin que lors de la visualisation de certaines zones des personnages via la caméra, l'affichage soit désactivé.
・Une icône s'affichera désormais pour indiquer quand l'affichage des figures est désactivé en raison des limitations des zones d'affichage des figures.

Mode entraînement

・Ajout des options de récupération automatique de la jauge de rafale, de jauge de rafale 1P et de jauge de rafale 2P dans les paramètres Psych Burst du menu du mode Entraînement, permettant de définir le niveau de la jauge plus en détail.
L’option précédente Psych Burst a été supprimée.

Autre

・ Correction de problèmes mineurs.

Lié à la bataille

・Mise à jour de la version Battle à partir de la Ver. 4h00 à Ver. 4.01.
Il s’agit principalement de correctifs pour les problèmes confirmés après la mise à jour précédente. Veuillez voir ci-dessous pour plus de détails.

・Modifications des mécanismes de combat

・Tous les personnages, y compris Potemkine et Nagoriyuki, peuvent désormais se précipiter dans les airs pendant la séquence de suivi après le saut à tête chercheuse lors de l'attaque de poussière chargée.
* Ce changement est conforme aux mécanismes de TEAM OF 3 et n'est pas destiné à modifier l'équilibre du combat.

・Corrections pour les problèmes du jeu

Système:
Correction d'un problème qui faisait que l'augmentation de l'attaque et de la défense d'un personnage en bonus positif, etc., n'affectait pas les dégâts de puce qu'il infligeait et recevait.

Ky :
・Correction d'un problème où le temps de recharge pour l'utilisation répétée de projectiles était plus bref que prévu pour Ky's Stun Edge, Aerial Stun Edge et Charged Stun Edge dans certaines conditions.

Ébrécher:
・Correction d'un problème où le jeu ne répondait plus temporairement après avoir utilisé la course sur corde raide de Chipp lors d'une victoire de manche.
・Correction d'un problème où le Banki Messai de Chipp ne se connectait parfois pas à tous les coups lorsque le champ de glace de Dizzy était actif.

Potemkine :
・Correction d'un problème avec l'ordre d'affichage des personnages lorsque Roman annulait Potemkin's Potemkin Buster à certains moments.

Faust :
・Correction d'un problème à cause duquel le Mini Faust de Faust ne se comportait pas comme prévu lorsqu'il était touché par une attaque en l'air.
・Correction d'un problème qui empêchait Wall Break de se déclencher parfois lorsque l'explosion afro frappait un adversaire collé au mur.

Ramléthal :
・Correction d'un problème d'explosion déclenchant Guard Crush lorsque l'adversaire ne bloque pas l'épée des attaques Bajoneto de Ramlethal.
・Correction d'un problème où les attaques d'épée et d'explosion du Bajoneto de Ramlethal se déclenchaient toujours même lorsque Ramlethal subit des dégâts.
・Correction d'un problème où les épées obtenaient une boîte de poussée de collision dans certaines conditions pendant le Calvados de Ramlethal.

Lion:
・Correction d'un problème à cause duquel Léo ne pouvait pas annuler les mouvements normaux de certains mouvements spéciaux en position Brynhildr.
・Correction d'un problème dans lequel une entrée de mouvement spécial recevrait la priorité même lorsque l'entrée Overdrive est effectuée correctement, lors de l'exécution d'un Overdrive après un mouvement normal en position Brynhildr de Leo à certains moments.

Goldlewis :
・Correction d'un problème où la caméra rencontrait parfois des problèmes lorsque Wall Break était déclenché avec le Skyfish de Goldlewis dans certaines conditions.
・Correction d'un problème permettant à l'adversaire d'effectuer une Explosion Psychique pendant la séquence, ce qui faisait que le jeu ne répondait plus aux entrées lorsque Wall Break était déclenché avec le Skyfish de Goldlewis dans certaines conditions.

Baiken :
・Correction d'un problème qui faisait que le Kenjyu de Baiken obtenait parfois un nombre de coups plus élevé.

Homme de lit ? :
・Correction d'un problème à cause duquel l'attaque frappait à une position plus élevée que prévu si elle était effectuée à une certaine altitude, lorsque l'erreur 6E se déclenchait en vol pour l'appel 4B9 de Bedman?.

Vertigineux:
・Correction d'un problème qui empêchait parfois Wall Break de se déclencher lorsque l'attaque de la fin de l'état Gelé de Dizzy touchait un adversaire collé au mur.

Nous avons également confirmé les problèmes supplémentaires suivants, qui seront résolus dans une prochaine mise à jour.

・Pendant les attaques S/HS de Ramlethal, dans certaines conditions, l'épée sera parfois orientée dans la direction opposée.
・Le tir du serviteur de Jack-O peut parfois être annulé même sans entrer en contact avec un serviteur.
・Après avoir activé le champ de glace de Dizzy, se déplacer à un certain moment entraînera un mouvement extrêmement rapide.
・Lors du déclenchement du stick mural dans certaines conditions, la jauge d'éclatement du joueur attaquant sera récupérée.
・Dans certaines conditions, les informations sur les dégâts en mode Entraînement ne s'afficheront pas correctement.
・Texte incorrect dans la liste de commandes pour la description du Bit Shift Metron d'Asuka.
・En frappant l'Afro de Faust avec Hole in One ! dans certaines conditions, la collision disparaîtra, la rendant invisible.
・Lorsque vous frappez le Mini Faust de Faust avec Hole in One ! sous certaines conditions, il ne rebondira pas sur le coin de scène.
・Lors de l'utilisation du Behemoth Typhoon de Goldlewis, il s'annule parfois en Behemoth Typhoon si HS est enfoncé deux fois à un certain moment, même lorsqu'un seul demi-cercle est saisi.

Nous ferons une autre annonce concernant la date à laquelle ce correctif sera implémenté.
Nous nous excusons auprès de tous nos joueurs dévoués pour la gêne occasionnée.

Lorsqu'une nouvelle mise à jour sera publiée, nos lecteurs sauront tout.

[Source:Coupable Gear s'efforce]