La mise à jour 1.04 de Gungrave GORE ajoute le mode Cel-Shaded et plus encore ce 19 décembre

Iggymob a publiéGungrave GOREmise à jour 1.04, et il s'agit de la version 1.01 du correctif pour les utilisateurs de PC. Cette nouvelle mise à jour est livrée avec un mode cel-shaded ainsi que plusieurs corrections de bugs. Consultez les notes de mise à jour de Gungrave GORE du 19 décembre ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.04 de Gungrave GORE | Notes de mise à jour de Gungrave GORE du 19 décembre :

  • Mode Cel-Shaded ajouté
  • Idle Motion ajouté (Si vous restez inactif pendant plus de 10 secondes, une animation sur trois sera jouée de manière aléatoire)
  • Invincible en utilisant un tir de démolition
  • Correction du problème d'activation du mode Burst lorsque le mode FULL AUTO est activé et que l'on maintient R2 tout en utilisant Blood Cannon.
  • Correction du problème où Bunji activait le mode rafale lorsque le mode FULL AUTO était activé et maintenait R2 tout en utilisant Shoot Up.
  • Correction d'un problème où Bunji pouvait utiliser des tirs de démolition tout en attrapant un ennemi.
  • Correction du problème où Death Spear n'était pas activé lorsque le joueur utilisait l'esquive plus de deux fois pendant le chargement.
  • Correction du problème de la fonction AUTO FIRE ne fonctionnant pas lorsque le fichier de sauvegarde lu date d'avant la version Day One.
  • Correction d'un problème où les PNJ se déplaçaient toujours avant que le cimetière ne soit complètement activé dans certaines situations.
  • Correction du problème d'arrêt de l'IA de Ballad Bird Lee et Bear Walken lorsqu'un tir de démolition est utilisé.
  • Correction d'un problème où l'attaque de Ganpo ne causait aucun dégât à Grave lorsqu'il se tenait dans certaines zones.
  • Icône fixe affichée dans la barre des tâches Windows comme icône par défaut d'Unreal Engine.
  • La conception modifiée du niveau de la plate-forme de saut du niveau Experimental Cave n'est pas implémentée sur l'image de sélection de la carte.
  • Grave n'a pas été touché par Ganpro Superior lorsqu'il a utilisé certaines attaques et la caméra regarde dans la même direction que Ganpo
  • Correction d'un problème où les ennemis projetés se déplaçaient lors de l'utilisation de tirs de démolition.
  • Grave se téléportant quelque part en sortant de l'attaque Grab de Ganpo Superior
  • Animation soignée de Ganpo Superior
  • Correction d'un problème où la condamnation à mort semblait traînée
  • L'attaque au corps à corps de Grave n'annulera plus sa propre animation.
  • Dégâts améliorés du tir de démolition
  • La jauge de démolition gagne plus par tir
  • Cour enterrée améliorée
  • Ajout de la production de Demolition Shots – Doom's Rain, Death Drive et Executioner's Blood
  • Détection améliorée des coups funéraires
  • Détection de parade améliorée afin qu'il soit plus facile de parer ces projectiles
  • Équilibre du jeu ajusté
  • Modification des PV et des dégâts des ennemis en difficulté Facile et Normale
  • Mouvement d'attaque modifié pour Ligabu
  • Animation fixe de Bhrbau
  • L'attaque explosive au sol de Qui-Sait-Qui sera plus petite
  • La gamme d'attaque du Ganpo Standard a été peaufinée
  • Lorsque Ganpo Superior entre en phase 2, son mouvement d'attaque laser à 3 voies a été corrigé.
  • Le mixage a été réalisé pour l'animation de Ganpo Superior
  • Pour Quartz, son point de démolition a augmenté de 1
  • Lorsque vous redémarrez ou continuez sur la carte que vous avez jouée précédemment, les points de démolition gagnés restent inchangés.
  • Ajout d'un délai et d'un effet lorsque Ligabu, Zell Condorbrave et Brhbau se préparent à attaquer.
  • Il est plus facile de se sortir d'un étourdissement contre les boss (vous devrez maintenant beaucoup moins secouer le bâton à gauche et à droite)
  • Le réticule apparaît désormais lorsque le chien de l'enfer ou le feu de l'enfer est utilisé.
  • Des objets destructibles ont été ajoutés aux égouts infectés, à la base de Grave et à la fosse du Harbinger.
  • Polissage de l'interface utilisateur du HUD Autofire
  • Ajout du système de sauvegarde de l'interface utilisateur Autofire (maintien de la dernière option sélectionnée)
  • Vidéo de prise de vue de démolition polie en laboratoire
  • Jump Storm Barrage peut désormais briser les boucliers
  • L'explication du didacticiel de Death Tornado a été ajoutée.
  • Ajout d'un effet pour l'attaque bondissante de Ligabu

C'est tout pour les notes de patch. Gungrave GORE est désormais disponible sur PC, PlayStation et Xbox.

Source:Vapeur