343 Industries a publié leHalo Infinimise à jour du 9 août, et cela apporte une nouvelle carte dans Dredge, ainsi que des améliorations de Death Cam et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles.
Mise à jour Halo Infinite pour les notes de mise à jour du 9 août :
NOUVELLE CARTE MULTIJOUEUR : DRAGUE
Une nouvelle carte multijoueur Arena, Dredge, est désormais disponible dans les parties personnalisées et dans diverses listes de lecture de matchmaking.
Capture d'écran de Dredge, basé sur la carte Countdown de Halo : Reach.
Dredge a été créé dans Forge et est basé sur la carte multijoueur Countdown de Halo : Reach, mais avec des ajustements pour le bac à sable Halo Infinite. Par exemple, les armes réapparaissent désormais via des supports d'armes et des supports d'équipement placés sur toute la carte.
Pour célébrer l'ajout de Dredge, une nouvelle playlist « Dredge 24/7 » présentant différents modes de jeu sur la carte est disponible en matchmaking. Cette playlist est actuellement programmée pour cesser le matchmaking le 22 août 2023.
AMÉLIORATIONS DE LA CAMÉRA DE LA MORT
Les améliorations suivantes ont été apportées à la caméra du spectateur utilisée lors de la réapparition dans un match multijoueur, également connue sous le nom de « caméra de la mort » :
- Les joueurs peuvent désormais faire pivoter la caméra tout en regardant les autres joueurs.
- L'échange entre différents joueurs tout en regardant est désormais plus rapide.
Capture d'écran de la caméra du spectateur détournée de son angle par défaut.
BASCULE DE DIALOGUE AI PERSONNEL
Le dialogue Personal AI peut désormais être activé ou désactivé à l’aide de la nouvelle option Personal AI Chatter dans le menu Paramètres. Cela permettra aux joueurs de contrôler si leur IA personnelle parle ou non pendant les matchs multijoueurs.
La bascule Personal AI Chatter se trouve sous l’en-tête Communication dans l’onglet Audio du menu Paramètres.
AMÉLIORATIONS DU MODE FORGE
Plan d'eau réactif
Semblable à l'objet Water Plane introduit dans la mise à jour de la saison 4, le nouvel objet Reactive Water Plane est un objet évolutif que les joueurs peuvent ajouter à leurs propres cartes Forge ou aux cartes 343 Industries existantes. Contrairement au plan aquatique précédent, la surface du plan aquatique réactif réagit de manière dynamique aux collisions des joueurs, aux projectiles et aux véhicules.
Capture d'écran de l'avion à eau réactif répondant à un joueur tirant un fusil d'assaut MA40 sur sa surface.
L'objet statique Plan d'eau restera disponible en tant qu'objet séparé afin que les créateurs de Forge puissent choisir si un plan d'eau est décoratif ou réactif.
Menus de forge pliables
Les joueurs ont désormais la possibilité de développer ou de réduire chaque sous-menu présenté à la fois dans le menu Forge et dans le menu Node Graph. Ceci s'applique à tous les dossiers, ainsi qu'aux menus suivants :
- Navigateur d'objets et de nœuds
- Propriétés des objets et des nœuds
- Options de carte et de graphique
- Paramètres de l'outil
Capture d'écran du menu du navigateur d'objets de Forge avec tous ses sous-menus réduits.
AMÉLIORATIONS DU MODE OBSERVATEUR
Les améliorations suivantes ont été apportées au mode Observateur dans les parties personnalisées :
- Les observateurs peuvent désormais entendre les lignes vocales de l'annonceur du jeu.
- Afin d'améliorer la lisibilité pour les diffuseurs et les téléspectateurs, deux nouvelles options sont désormais disponibles pour le flux d'événements : le mode arrière-plan et l'opacité de l'arrière-plan. Le mode arrière-plan contrôle quels éléments de flux d'événements ont un arrière-plan tandis que le curseur Opacité contrôle la transparence de l'arrière-plan.
- Ces paramètres s'appliquent au flux d'événements dans et hors du mode Observateur pour augmenter la lisibilité dans l'ensemble de l'expérience multijoueur Halo Infinite.
Les options Mode d'arrière-plan du flux d'événements et Opacité de l'arrière-plan se trouvent sous l'en-tête Affichage tête haute (HUD) dans l'onglet Gameplay du menu Paramètres. Les options du mode arrière-plan incluent Aucun, Le vôtre ou Tout.
PROBLÈMES RÉSOLUS ET CORRECTIONS DE BOGUES
Les tickets d'assistance Halo aident l'équipe de 343 Industries à comprendre les problèmes que vous aimeriez voir résolus dans les futures mises à jour de Halo Infinite. L'équipe de développement travaille activement sur une variété de mises à jour et d'améliorations du jeu basées à la fois sur les commentaires des joueurs et sur les tickets de rapport de bugs.
Si vous rencontrez un crash dans Halo Infinite, veuillez inclure autant d'informations suivantes que possible :
- Instructions étape par étape sur la cause du crash. Plus c’est précis, mieux c’est !
- Joindre un fichier DxDiag à jour. Pour créer un fichier DxDiag, tapez « dxdiag » dans la barre de recherche du menu Démarrer, appuyez sur la touche Entrée, puis cliquez sur « Enregistrer toutes les informations » lorsque l'outil de diagnostic DirectX apparaît.
- Incluez le rapport de problème de l'application Panneau de configuration. Pour le trouver, ouvrez le Panneau de configuration et saisissez « rapports de problèmes » dans la barre de recherche. Cliquez sur « Afficher tous les rapports de problèmes », puis localisez le récent rapport Halo Infinite. Double-cliquez sur cette entrée Halo Infinite puis utilisez le bouton « Copier dans le presse-papiers » en bas de la fenêtre. Enfin, collez ce texte dans les commentaires de votre ticket.
MONDIAL
- Le frametime sur les écrans 4K 120 Hz a été amélioré lors de la lecture de Halo Infinite sur une console Xbox Series X|S avec Dolby Vision activé.
- Les joueurs se reconnecteront désormais aux services en ligne de manière plus cohérente après avoir utilisé Quick Resume.
- Le pack de textures haute résolution n'est plus automatiquement téléchargé lors de l'installation de Halo Infinite à partir de l'application Microsoft Store ou de l'application Xbox pour PC.
- Résolution de deux plantages courants survenus dans les menus principaux.
CAMPAGNE
- Terminer la mission Outpost Tremonius avec une difficulté plus élevée via Mission Replay affichera désormais systématiquement le menu TacMap reflétant la nouvelle difficulté la plus élevée terminée.
- Détruire un Ghost suspendu au bas d'un Phantom est désormais moins susceptible d'entraîner un crash.
MULTIJOUEUR
Gameplay
- Sprint puis dévaler une pente n’entraîne plus un arrêt brutal des joueurs.
- Les charmes d'armes sont désormais moins susceptibles de se détacher d'une arme une fois que les joueurs restent inactifs pendant le jeu.
- Lors de la participation à un match Big Team Battle, les membres de la Fireteam apparaîtront désormais ensemble pendant la séquence de caméra d'ouverture du match et verront les Pings des uns et des autres.
- Pour les Fireteams de plus de 4 joueurs, les membres de la Fireteam seront répartis en plusieurs équipes dans le jeu. Les pings ne sont visibles que par les joueurs de votre équipe.
- Les dépôts de véhicules Pélicans dans Big Team Battle ont été améliorés pour offrir le même véhicule aux deux équipes dans la même vague.
- En raison de la trajectoire de vol des Pélicans sur chaque carte, il peut y avoir de légères différences dans le moment du dépôt des véhicules entre les deux équipes.
- Les joueurs ne peuvent plus accéder à des zones involontaires en dehors de l'espace jouable sur la carte Chasm.
- Le viseur du fusil commando VK78 n'apparaît plus opaque lors de l'utilisation de certains des nouveaux revêtements d'armes introduits dans la saison 4.
- Les grenades à pointes lancées dans l'eau infligeront désormais systématiquement le montant de dégâts prévu.
- Pendant les matchs d'infection, les hologrammes des équipements électriques entrants ne peuvent plus être récupérés et activés comme des équipements électriques normaux.
- En maintenant enfoncé le bouton Ramasser tout en passant au prochain chargement d'Escalation Slayer, les joueurs ne conserveront plus l'équipement du chargement précédent.
- La médaille Extermination peut désormais être gagnée en jouant à n’importe quel mode de jeu Arena dans Halo Infinite.
- Cette médaille peut être gagnée en tuant les quatre membres de l'équipe adverse en succession rapide, avant que le premier joueur tué ne réapparaisse.
- Le succès « Directement à la banque » peut désormais être obtenu lors d'une session de jeu personnalisé.
- Ce succès peut être obtenu en déposant 5 Power Seeds dans une seule partie Stockpile.
- Les robots navigueront désormais de manière cohérente à travers les cartes 343 Industries créées dans Forge.
- Lorsque vous jouez à Last Spartan Standing sur une carte Big Team Battle, la zone de danger inflige désormais systématiquement des dégâts aux joueurs.
- Comme annoncé via @HaloSupport sur Twitter le 8 août 2023, les modifications suivantes sur la carte et la playlist ont été apportées via une mise à jour du backend :
- Améliorations de la carte :
- Les apparitions d'armes sur Catalyst ont été ajustées et, par conséquent, elles ont été réajoutées à la liste de lecture de matchmaking de l'arène classée.
- Les grenades à plasma ne resteront plus bloquées dans l'ascenseur gravitationnel sur Solitude.
- Les armes larguées dans la zone des ascenseurs sur la carte Empyrée peuvent désormais être récupérées de manière cohérente.
- Améliorations de la liste de lecture :
- Les descriptions et les noms des listes de lecture ont été ajustés pour mieux refléter les cartes et modes inclus.
- L'ordre des listes de lecture dans le menu Multijoueur a également été ajusté pour offrir une présentation plus cohérente d'une semaine à l'autre.
- Squad Battle est désormais une playlist incontournable, ce qui signifie qu'il ne sera pas supprimé du matchmaking.
- Il existe désormais cinq listes de lecture rotatives disponibles, une pour chacune des catégories suivantes : Big Team Battle, Arena, Classé, Doubles et Chacun pour tous.
- Améliorations de la carte :
Menus
- Le succès « Battle Tested » se déverrouille désormais systématiquement après avoir atteint le niveau maximum sur n'importe quel Battle Pass.
- Si vous avez terminé un Battle Pass avant cette mise à jour et n'avez pas reçu ce succès, accédez au menu principal puis sélectionnez le widget Battle Pass dans le coin supérieur droit du menu. Le succès devrait se débloquer peu de temps après l’ouverture de ce menu Battle Pass ou lors de la navigation dans ses sous-menus. Si vous avez terminé un Battle Pass et ne recevez pas ce succès après la mise à jour,soumettre un ticketafin que notre équipe puisse enquêter.
- L'écran des récompenses de rang de carrière ne chevauchera plus et ne bloquera plus d'autres menus si un autre menu est ouvert alors qu'il est actif.
- Les invites de boutons répertoriées au bas du menu Rapport de carnage d'après-jeu apparaîtront désormais de manière plus cohérente.
- La sélection de l'option « Parcourir tout » du navigateur de contenu ne répertorie plus les résultats « Populaires » lors de l'ouverture initiale.
Jeux personnalisés
- La valeur par défaut du paramètre Points par élimination est désormais systématiquement définie sur 1 lors de la modification des paramètres de partie personnalisée.
Personnalisation
- Les yeux du surintendant sont désormais systématiquement visibles dans le menu de personnalisation du corps et de l'IA.
- Les revêtements d'armes appliquent désormais systématiquement la bonne couleur au M392 Bandit lorsque le modèle d'arme Crimson Dawn est équipé.
- Le revêtement d'arme de Grim Fortress applique désormais systématiquement les couleurs prévues.
Mode Théâtre et Observateur
- Stabilité améliorée lors de l’avance rapide et du changement de perspective simultanément dans un film de cinéma.
- L'attribution de la fonction Modifier les contours à un nouveau bouton du contrôleur entraîne désormais systématiquement le fonctionnement de la nouvelle liaison comme prévu.
- Le paramètre Contours de départ du mode Observateur prend désormais systématiquement effet après avoir été activé depuis le menu Paramètres.
- Lorsque vous changez de joueur d'une équipe en tant qu'observateur, les scores globaux de chaque équipe sont désormais moins susceptibles d'être échangés sur le tableau de bord des observateurs.
- Le tableau de bord de l'observateur affiche désormais uniquement les colonnes utilisées par le mode de jeu actuel.
FORGE
- Les objets Balle de Golf, Primitive Sphere et Forerunner Sphere réagissent désormais à la collision du joueur lorsque leur paramètre Physique est défini sur Normal en mode Forge.
- Les compteurs de budget Physique et Collision seront désormais mis à jour de manière cohérente lorsque le paramètre Physique d'un objet dynamique est défini sur Normal ou Phased.
- Les objets ne changent plus de couleur lors de la transition entre le menu du navigateur d'objets et leur placement sur la carte.
- Les objets Garde-corps, Colonnes, Sols, Rampes et Murs de la catégorie Halo Design Set ne deviendront plus gris lors de l'application de nouvelles valeurs Scratch et Grime.
- Le petit objet animé Forerunner Door peut désormais être repositionné de manière cohérente.
- Les objets de grande taille, tels que les colonnes, peuvent désormais être dupliqués instantanément le long de leur axe le plus long.
- Tous les objets Flora ont désormais une collision cohérente après avoir défini la collision d'objets sur Dynamique.
- Les identifiants dans les graphiques de nœuds sont désormais moins susceptibles de revenir à une valeur vide après la duplication et la suppression de Script Brains.
- Les icônes des marqueurs de navigation sur l'affichage tête haute (HUD) s'alignent désormais sur la valeur de l'icône de navigation sélectionnée dans le graphique de nœud associé.
- Les joueurs peuvent désormais modifier les objets sur les cartes 343 Industries qui n'apparaissent que dans le mode de jeu Infection.
- L'objet Player Blocker n'empêche plus les objets dynamiques de franchir son seuil.
- Les joueurs peuvent désormais traverser les côtés ouverts d’un bloqueur à sens unique de manière plus cohérente.
- Les bloqueurs de grenades bloquent désormais systématiquement les dégâts de zone d'effet des grenades.
- Les bloqueurs de joueurs, les bloqueurs de grenades et l'objet Plan d'eau ne perturbent plus les données de maillage de navigation sur les cartes Forge.
- Rentrer sur une carte Forge après avoir rencontré un problème de serveur n'entraîne plus l'échec des tentatives de sauvegarde de la nouvelle session sans en informer le joueur.
- Abaisser le paramètre de la carte d'intensité de la lumière solaire en dessous de sa valeur par défaut est désormais moins susceptible d'entraîner un crash.
- Mise à l'échelle de la fenêtre murale Un objet MP est désormais moins susceptible de provoquer un crash.
- Les joueurs verront désormais un message d’erreur lorsqu’ils tenteront de sauvegarder une carte Forge trop grande pour être ouverte.
CAMPAGNE
- Le lancement de Halo Infinite depuis Steam peut entraîner un crash si les packs de textures haute résolution de campagne et multijoueur ne sont pas installés. Si vous rencontrez ce problème, suivez les étapes de contournement ci-dessous pour résoudre le crash. Si les étapes ci-dessous ne fonctionnent pas,soumettre un ticket de rapport de bugafin que l'équipe de développement puisse enquêter.
- 1. Faites un clic droit sur Halo Infinite dans votre bibliothèque Steam et sélectionnez Propriétés.
- 2. Sélectionnez l'onglet DLC dans le menu Propriétés, puis décochez les Textures haute résolution multijoueurs.
- 3. Fermez la fenêtre Propriétés et autorisez la mise à jour du jeu.
- 4. Relancez Halo Infinite. Si le jeu plante à cette étape, revenez au menu Propriétés et décochez le DLC Campagne et Textures haute résolution de campagne. Après la mise à jour qui en résulte, relancez Halo Infinite pour voir si le jeu plante toujours. Si le jeu plante toujours après la désinstallation de tous les DLC, redémarrez complètement votre PC.
- 5. Si le jeu se lance désormais sans problème, vous pouvez réinstaller le DLC qui a été supprimé.
MULTIJOUEUR
- Lorsque vous démarrez un match avec les robots activés, les robots entreront dans le jeu et pourront attaquer les joueurs pendant la séquence d'introduction non interactive du match.
- Les robots ne peuvent pas naviguer dans certaines zones de la carte multijoueur Dredge.
- Une texture de sol dans la zone extérieure de la carte multijoueur Dredge peut apparaître étirée ou déformée.
- Les armes assistées et les équipements motorisés ne peuvent apparaître que 1 à 2 secondes après que le compte à rebours de leur pad associé ait atteint 0.
- Lors du visionnage du film de cinéma d'un match multijoueur, les joueurs qui ont rejoint le match alors qu'il était en cours ou les joueurs s'accrochant à des objets peuvent sembler bégayer sur place.
- Les sous-titres de l'IA personnelle du joueur peuvent toujours apparaître après la désactivation du paramètre Personal AI Chatter.
- Lorsque le paramètre de qualité des effets est défini sur Moyen ou supérieur, la vision du joueur peut être obscurcie lorsqu'il se tient à côté d'un ascenseur gravitationnel sur la carte Dredge.
- Lors de l'utilisation du modèle d'arme Swiftguard, il manque une texture aux revêtements d'armes suivants sur le MK50 Sidekick :
- Fjord éclair
- Enneigé
- Terreur du Tigre
- Rarement, après la connexion à un réseau local (LAN), un message d'erreur de connexion peut apparaître et la liste des joueurs de chaque équipe multijoueur peut disparaître du menu Partie personnalisée.
- Si vous rencontrez ce problème, fermez et relancez Halo Infinite.
FORGE
- Certains objets sur la carte Recharge peuvent apparaître complètement blancs lors de la modification de la carte en mode Forge. Les éléments concernés apparaîtront avec leurs textures prévues dans le jeu multijoueur.
C'est à peu près tout. Une fois qu'un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.
Source:Point de cheminement Halo