La mise à jour Hell Let Loose 1.000.020 du 7 août est disponible pour le patch 14.2

La mise à jour 1.000.020 de Hell Let Loose a été publiée sur toutes les plateformes par Black Matter, et c'est pour ce que le studio appelle le patch 14.2 ! Cela apporte une courte liste de correctifs au jeu de tir, qui sont décrits ci-dessous dans le document officiel.L'enfer se déchaînenotes de mise à jour du 7 août.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.020 de Hell Let Loose | Notes de mise à jour de la mise à jour 14.2 de Hell Let Loose | Notes de mise à jour de la mise à jour Hell Let Loose du 7 août :

Ralenti et testé lors de notre dernière session PTE, le consensus général parmi les joueurs était qu'ils estimaient que la locomotion des joueurs lors de la session PTE était meilleure. Cependant, nous comprenons que certains joueurs ont estimé que les vitesses étaient encore trop rapides. Afin de garantir un meilleur équilibre, nous souhaitons continuer à tester la vitesse et organiserons une nouvelle session PTE pour le prochain correctif de bugs, 14.3, le 17 août. Dans ce PTE, nous testerons une vitesse légèrement plus lente sur laquelle les joueurs pourront donner leur avis.

  • [Modifier] Réduction de la vitesse de déplacement du joueur
  • [Modifier] Suppression de la fonctionnalité « Plonger à plat ventre »

Corrections de bugs généraux

  • [Corrigé] Lancer une grenade a une chance de ne pas être lancéGrâce aux journaux fournis par les propriétaires de serveurs communautaires, nous avons réussi à identifier des cas de bug de grenade se produisant à la suite des différentes étapes de préparation et de lancement d'une grenade (allumage, amorçage et lancer) se produisant dans le désordre sur le serveur, même s'ils se produisaient dans l'ordre sur le client. Cela signifiait que le serveur pouvait refuser de lancer la grenade car elle n'était pas dans un état valide pour être lancée, ce qui a conduit au bug de grenade que nous pensons que les joueurs ont vu.

    Un correctif est en cours de soumission qui fera en sorte que si le serveur reçoit la demande de lancement et que la grenade n'est pas encore allumée et/ou amorcée, ces choses seront faites là-bas, juste avant que la grenade ne soit lancée. Testé lors de la session PTE avec beaucoup de succès, nous espérons avoir réussi celui-ci !

  • [Corrigé] Cas de crash de serveurs privés. Il y avait un problème avec la façon dont le serveur de jeu gérait les connexions Rcon entrantes, ce qui signifiait que s'il y avait plusieurs demandes de connexion très rapprochées, certaines connexions seraient ignorées, ce qui signifie que l'outil Rcon n'obtiendrait pas de réponse. De plus, le port alloué pour la connexion Rcon sur le serveur ne serait pas libéré pour être réutilisé, ce qui signifierait que le serveur finirait par manquer de ressources réseau disponibles, entraînant une panne du serveur.

C'est à peu près tout. Si un nouveau correctif est publié ou s'il existe des modifications spécifiques à la console non mentionnées ci-dessus, nous mettrons à jour l'article.

Source:Vapeur