Hell Let Lotes New Update 1.042 apporte une carte TOBRUK, des tempêtes de sable dynamiques et des buffs de lance-flammes via le patch 17

Principaux à retenir

  • The Hell Let Loose Update 17 (version 1.042) présente la nouvelle carte Tobruk, avec des environnements désertiques avec des zones urbaines et rurales, des grottes et des toits accessibles.
  • Les lance-flammes ont été polis pour détruire des structures plus construites, et leur portée effective est passée de 23 m à 35 m.
  • De nouvelles façons de gagner XP ont été ajoutées, notamment XP pour des marques / pings précises, la suppression des ennemis et les aides.

La dernière mise à jour deL'enfer lâché, version 1.042, est maintenanten directSur toutes les plateformes, apportant un nouveau contenu passionnant, y compris la sortie de la carte Tobruk, des tempêtes de sable dynamiques et plusieurs améliorations de la qualité de vie.

La nouvelle carte, Tobruk, emmène les joueurs dans les déserts de l'Afrique du Nord, où les combats de la ville de près des quarts rencontrent des dunes de sable larges. Vous vous battez au-dessus du sol et même dans des tunnels souterrains connus sous le nom de «grottes du rat du désert». Avec plusieurs modes de jeu et des tempêtes de sable imprévisibles qui peuvent soudainement rouler, Tobruk garde chaque match frais et intense.

HELL LET LOLD MISE À JOUR 17 NOTS NOTES POUR LE 2 avril:

Nouvelle carte - Tobruk

Regardez la vue d'ensemble de la vidéo en profondeur de Tobruk:

Justification de la carte

Lors de la planification du type de carte thématique que nous voulions créer, nous avons fait référence aux cartes existantes qui sont actuellement disponibles pour les joueurs pour nous aider à décider. En tant qu'équipe, nous avons décidé que cette carte pourrait être:

  • Une carte du désert qui est différente d'El Alamein mais qui semble de nature cohérente
  • Une occasion de fournir aux joueurs de nouvelles expériences de combat, notamment: les grottes, les ruisseaux, les toits accessibles et le mélange global des zones urbaines et rurales
  • Une carte qui intègre des zones urbaines denses mais ne restreint pas les véhicules / armures
  • Une carte qui a divers thèmes de points de capture qui se contrastent et restent dans l'ensemble cohésifs thématiques [/ liste] La nature désertique de Tobruk nous a donné la liberté d'expérimenter la topographie naturelle, nous permettant de créer des zones naturelles intéressantes uniques à cette carte. Nous avions des inquiétudes concernant les plaines plates ouvertes que le désert fournit, cependant, nous avons abordé ce problème en utilisant des formations rocheuses naturelles et des dunes de sable qui ont fourni une couverture mais ont conservé l'authenticité d'un paysage désertique crédible.
Tobruk - carte tactique haute résolution

Changelog

Caractéristiques

Général

  • Améliorations apportées au système XP
  • Améliorations apportées au système météorologique dynamique
  • Améliorations apportées au lance-flammes

Cartes

  • TOBRUK - Les scénarios de la journée suivants ont été ajoutés:
    • Matin
    • Jour
    • Crépuscule
  • Les modes de jeu suivants ont été ajoutés pour Tobruk:
    • Guerre
    • Britannique offensive
    • German offensif
    • Escarmouche
  • Menu principal sur le thème de TOBRUK mis à jour
  • Écran de chargement sur le thème de TOBRUK mis à jour
  • Plage de pratique soviétique mise à jour:
    • Nouveau paysage lointain ajouté
    • Matériaux retravaillés
    • Ajouter de nouvelles routes et des détails de neige
  • Éclairage mis à jour pour la gamme de pratique soviétique:
    • Une nouvelle Skybox a été ajoutée pour créer un cadre matinal plus dramatique
    • Paramètres de brouillard réglés pour s'assurer qu'ils fonctionnaient bien avec les conditions d'éclairage
    • HDRI mis à jour, à nouveau réglé pour que les valeurs spéculaires soient moins dures
    • Paramètres d'éclairage directs réglés pour être légèrement plus rose et moins intense
    • Post-traitement accordé pour ajouter un filte bleu subtil

Système météorologique

L'équipe d'art technique a collaboré en étroite collaboration avec l'équipe de programmation pour améliorer le système météorologique initialement développé pour Elsenborn Ridge et Purpit Heart Lane. Ce système mis à jour introduit une plus grande flexibilité et ajoute une couche supplémentaire d'aléatoire aux modèles météorologiques. Dans la version précédente, le temps passerait à travers diverses intensités à des intervalles prévisibles (par exemple toutes les 2 à 5 minutes), se terminant toujours par un cadre extrême avant de reculer. Le nouveau système modifie ce comportement, ce qui le rend moins prévisible lorsqu'un événement météorologique extrême se produira. Comme pour le système d'origine, les transitions ont une plage de temps et une plage de temps de refroidissement, cependant, à partir d'ici, nous pouvons décomposer chacun des scénarios pour leur donner une pondération séparée. Nous pouvons contrôler combien de temps il restera à moyen par rapport à lourd ou extrême, nous pouvons contrôler la quantité maximale d'occurrences pour chaque scénario. Cela signifie également que lorsqu'il atteint un scénario lourd, il peut parfois revenir à un léger ou à moyen plutôt qu'à l'extrême.

Dans le cadre de notre plan pour étendre le système météorologique dynamique, nous sommes maintenant en mesure d'introduire des tempêtes de sable à Tobruk. La tempête de sable présente quatre modes distincts, en commençant par une vague légère de poussière et des particules de sable et dégénérant vers une tempête de sable à part entière. Le réglage extrême réduit la visibilité, créant des nuages ​​de poussière intenses et des particules autour du joueur. Ces moments offrent aux joueurs une couche supplémentaire de couverture dynamique, et avec le système mis à jour, l'occurrence et la durée de ces événements sont désormais moins prévisibles.

En raison de la nature des particules de poussière de sable et de nuages, l'équipe d'art technique avait besoin pour mettre à jour le fonctionnement du système d'occlusion. Traditionnellement, le système a été géré de cette façon:

  • Capturez un monde de hauteur de haut en bas aligné dans le monde
  • Particules puis échantillonner la hauteur de la hauteur en utilisant leur position mondiale
  • Si la hauteur propre de la particule est inférieure à la hauteur échantillonnée, cette particule est occluse / cachée

Avec la méthode mise à jour, nous faisons un petit ray-mars pour chaque pixel dans le sens de son mouvement. Nous le faisons pour vérifier la distance qu'elle sera occluse à l'avenir et nous utilisons cette distance pour commencer à réduire l'opacité avant d'atteindre la limite d'occlusion.

Buffs de lance-flammes

Les buffs suivants ont été faits au lance-flammes pour lui permettre de détruire des structures plus construites:

Comportement précédent - Auparavant, il pourrait détruire:

  • Garnison
  • Avant-poste
  • Position à terme

Nouveau comportement - est maintenant capable de détruire:

  • Nœud de carburant
  • Nœud de main-d'œuvre
  • Node des munitions
  • Station de réparation
  • Baisse de l'alimentation
  • Chute de munitions
  • Boîte de munitions
  • Coffre
  • Boîte de munitions explosives
  • Boîte de médecine
  • Garnison
  • Avant-poste
  • Position à terme

Sur la base des commentaires de la communauté après le SPT, les modifications suivantes ont également été apportées:

  • La plage effective du lance-flammes est passée de 23 m à 35 m
  • Les lance-flammes suppriment désormais les ennemis [/ liste]

Durabilité de la structure

Les structures construites par les joueurs ont désormais différents niveaux de durabilité. Ceux-ci sont classés comme légers, moyens et lourds. Les structures de mise à niveau augmenteront leur durabilité. Cela nous permettra d'explorer comment diverses armes interagissent avec différentes structures.

  • Bunker (niveau 1) - Light
  • Bunker (niveau 2) - moyen
  • Bunker (niveau 3) - lourd
  • Barricade (niveau 1) - Light
  • Barricade (niveau 2) - moyen
  • Barricade (niveau 3) - moyen
  • Hérisson - médium
  • Belgique Gate - Medium
  • Barbelé - moyen

Frappe de précision

Le premier changement que nous avons apporté, ainsi que la durabilité de la nouvelle structure, est que les frappes de précision peuvent désormais détruire les structures légères et moyennes, donnant aux commandants un outil pour percer les défenses ennemies difficiles.

Comportement précédent - Auparavant, il pourrait détruire:

  • À l'arme
  • Aux mines
  • Mines AP
  • Boîtes de munitions
  • Boîtes de fournitures
  • Boîtes médicales
  • Garnison
  • Avant-poste
  • Position à terme
  • Nœud de carburant
  • Nœud de main-d'œuvre
  • Node des munitions
  • Station de réparation
  • Fournitures

Nouveau comportement - est maintenant capable de détruire:

  • Bunker
  • Mise à niveau du bunker 1
  • Barricade
  • Barricade mise à niveau 1
  • Barricade Mise à niveau 2
  • Hedgehog (US & Brits)
  • Belgique Gate (Ger & Dak)
  • Fil de fer barbelé
  • Fournitures
  • Station de réparation
  • Node des munitions
  • Nœud de main-d'œuvre
  • Nœud de carburant
  • Position à terme
  • Avant-poste
  • Garnison
  • Boîtes médicales
  • Boîtes de fournitures
  • Boîtes de munitions
  • Mines AP
  • Aux mines
  • À l'arme

De nouvelles façons d'obtenir XP

Dans une première étape pour promouvoir un jeu positif, nous avons ajouté plus de moyens pour le joueur de gagner XP tout en jouant au jeu car il est destiné à être joué. Il s'agit notamment des éléments suivants:

  • XP pour les marques / pings d'infanterie précises
  • XP pour les marques / ping de véhicules précis
  • XP pour les marqueurs OP / Garrison précis
  • XP pour supprimer les ennemis
  • XP pour la mise à mort

Correctifs de bugs

Général

  • Recon Outposts couche sur tous les autres avant-postes
  • Les icônes des joueurs peuvent bloquer la possibilité de cliquer sur les avant-postes
  • L'icône avant-poste active ne parvient pas à superposer les autres avant-postes
  • Les paramètres de vérification des microphones réinitialisent après la clôture du jeu
  • Les minuteries de ponte HQ se figent pendant que la fenêtre contextuelle «Unit Join Demande» est à l'écran.
  • Tous les casques britanniques sont trop haut sur la tête du personnage
  • Les viseurs de vise déclenchent / écrivez le fichier input.ini plusieurs fois par annonces
  • Un accident se produira après avoir effectué une déconnexion du réseau, puis reconnecter et progresser devant l'IIS

Carte spécifique

Sainte-Mère-Église

  • (I8) Mur en pierre supplémentaire sur la route
  • (G4) Le déploiement sur un avant-poste placé à côté de la maison rend le joueur coincé dans le bâtiment

Sainte-Marie-du-Mont

  • (H8) Les joueurs peuvent utiliser un Airhead pour apparaître dans une zone inaccessible

Voie de violette

  • (E2) Le joueur peut se retrouver coincé à l'intérieur du bâtiment après le déploiement

Omaha Beach

  • (D6) Les joueurs peuvent apparaître dans un bâtiment verrouillé

Kharkov

  • (F1) L'artillerie mal placée empêche le joueur de quitter le siège
  • (F1) Artillerie flottante

Foy

  • (F4) Deux bâtiments se chevauchent

Elsenborn Ridge

  • (H3) Le joueur est coincé entre un mur de sacs de sable et un tas de barils
  • (D10) La neige ne se mélange pas correctement avec la route et le sol
  • (C2) Il y a des boîtes en bois et des palettes sans neige à l'air ouvert
  • (HF) (H3) Face polygone manquant à la fin d'un réseau de tranchée
  • (H8) petite couture que l'utilisateur peut voir du monde du jeu
  • (H4) La grosse pile de neige avec des meubles apparaît à faible résolution
  • (G6) Terrain de neige mal aligné
  • (C5) Un peu de texture de neige traverse l'actif du toit du côté intérieur.
  • (C3) La face arrière d'un visage rocheux qui est à côté d'une route manque

DLC

Corps de l'Afrique allemande

Deutsches Afrikakorps: À la tête des Afrikakorps, le commandement a dirigé des offensives de balayage à travers l'Afrique du Nord. Avec Tobruk dans leur vue en juin 1942, ils ont lancé une assaut coordonné pour saisir le port clé et renforcer le contrôle de l'axe.

21. Panzerdivision: En tant que l'une des principales divisions blindées des Afrikakorps, la 21e division Panzer s'est avancée vers Tobruk en juin 1942. Avec des chars à l'avant-garde, ils visaient à percer les défenses britanniques et à sécuriser le bastion clé.

90. Division Leichte Afrika: La 90e division Light Afrika a opéré à travers l'Afrique du Nord, spécialisée dans la guerre rapide et flexible. En juin 1942, ils ont avancé sur Tobruk, chargé de percer ses défenses et de saisir le port vital de l'axe.

Huitième armée britannique

Huitième armée: le commandement de la huitième armée a supervisé des batailles pivots tout au long de la campagne nord-africaine. Après la défaite à Gazala, une mauvaise communication a conduit la garnison de Tobruk à ne pas évacuer dans le temps. Cela a entraîné la formation d'une force défensive ad hoc chargée d'empêcher les forces de l'axe de capturer le port.

Cameron Highlanders: Les Cameron Highlanders ont vu l'action à travers l'Afrique du Nord, endurant les difficultés de la guerre du désert. En juin 1942, ils se sont préparés pour l'assaut de l'axe sur Tobruk, prêt à défendre le port stratégique contre les forces avancées.

1ère Division blinde: La 1ère division blindée a participé à certaines des plus grandes batailles blindées de la campagne du désert occidental. Après sa défaite à Gazala, ils se sont retirés de l'Est, les éléments se cassant pendant le désarroi pour réapprovisionner à Tobruk.

Groupe de désert à longue portée

LRDG: Les yeux de la huitième armée britannique en Afrique du Nord, le groupe du désert à longue portée a suivi les mouvements de l'axe profondément derrière les lignes ennemies. Cette unité a fourni des renseignements vitaux aux forces alliées, aidant à tourner la vague de la campagne du désert occidental.

Et c'est tout pour le patch 17. C'est une assez grande mise à jour avec des ajouts impressionnants comme le Buff de flammes et la nouvelle carte Tobruk. Les tempêtes de sable dynamiques sont définitivement une touche cool, et le XP pour les pings / marqueurs est une belle façon de récompenser le travail d'équipe.

Attendez-vous à plus de mises à jour pour l'enfer lâchées pour être déployées tout au long de l'année, et une fois la sortie, nous le verrons sur MP1ST.