La mise à jour 1.001.202 de Helldivers 2 est publiée pour les correctifs de mission le 5 novembre

Arrowhead Game Studios a publié aujourd'hui la mise à jour 1.001.202 de Helldivers 2 et celle-ci inclut à nouveau plusieurs correctifs de crash. Certains taux d'apparition d'ennemis ont également été réduits lors des missions Spread Democracy. Lisez la suite pour connaître tous les changements.

  • Corrections de crash
  • Correction de la mission Lever le drapeau
  • Corrections diverses

Corrections de crash et verrouillages logiciels

  • Corrige un crash qui pouvait survenir lorsque le joueur ou un participant à chaud apparaît pour la première fois dans une mission.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir avec des objets transportables et en regardant la mini-carte en même temps.

Missions

  • Diminution du taux d'apparition des ennemis lors de la progression de l'objectif Lever le drapeau dans les missions Spread Democracy.

Corrections diverses

  • Correction du maintien de la dernière entrée de stratagème empêchant le mouvement sur les commandes par défaut du PC.
  • Les balises SOS rechercheront désormais des joueurs supplémentaires pour le reste de chaque mission. Ils ne sont plus détruits lorsque l'escouade est pleine. Au lieu de cela, ils se désactiveront – jusqu'à ce que quelqu'un parte et que la balise SOS recommence à rechercher des joueurs supplémentaires. Les balises SOS seront toujours détruites lors de la migration de l'hôte – ceci afin de permettre au nouvel hôte de décider s'il souhaite ou non une nouvelle balise SOS.
  • Résout un problème où les balises SOS ne pouvaient pas être déployées dans la même mission ou dans des missions ultérieures dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème où le déploiement d'une balise SOS pouvait empêcher votre lobby d'être rendu public et ne pouvait pas être rejoint par d'autres joueurs. La conception prévue est que le déploiement d'une balise SOS rend votre lobby public pendant toute la durée de la mission.
  • Correction d'un bug où les lobbys non publics ne pouvaient pas être rejoints, malgré le déploiement d'une balise SOS par l'hôte. La conception prévue est que le déploiement d'une balise SOS rend votre lobby public pendant toute la durée de la mission.
  • Correction de la roue de dépôt, de la roue d'émote et de la roue de communication en alignant le curseur sur les bords extérieurs dans les menus radiaux lors de l'utilisation d'une souris et d'un clavier.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs ayant un grand nombre d'amis dans le jeu ne pouvaient pas voir correctement le statut de certains de leurs amis dans le jeu, les empêchant de pouvoir inviter ou rejoindre le jeu.
  • Correction d'un problème où les noms des joueurs pouvaient être absents après leur retour au navire après une mission.
  • Correction des noms de joueurs et du texte de discussion disparaissant.
  • Un ragdolling excessif peut provoquer un sentiment d’impuissance et de frustration.

Note:

Nous reconnaissons que des changements dans ce domaine pourraient avoir un impact significatif sur l’expérience des joueurs, à la fois positivement et négativement, c’est pourquoi nous avançons avec prudence. Même si nous sommes plus certains de certains changements, d’autres nécessitent une réflexion plus approfondie. Voici les ajustements que nous testons actuellement :

  • Permet aux joueurs de rester couchés après un ragdoll lorsqu'il n'y a pas de mouvement directionnel.
  • Permettre l'utilisation de stims pendant le ragdolling.
  • Résoudre les situations où des explosions de joueurs ragdoll se cachent.
  • Autres ajustements du comportement et des projectiles de l'ennemi.
  • Être considéré comme couché lorsqu'il ragdoll sur le sol.
  • Les joueurs ne peuvent pas émettre d'émotion lorsqu'ils volent dans les airs.
  • Les balles stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et certains endroits.
  • Le Reinforced Scout Strider ne télégraphie pas ses attaques à la roquette.
  • Nous étudions comment améliorer encore l'expérience de jeu contre cet ennemi.

Priorité moyenne

  • Les Firebomb Hellpods ne peuvent plus détruire les types d'ennemis plus gros tels que les chars.
  • Les joueurs ne peuvent pas tirer correctement en l'air avec un jetpack
  • Le renforcement peut ne pas être disponible pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours
  • Les joueurs peuvent rester bloqués sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
  • Les armes à dégâts élevés ne feront pas exploser les Hellbombs déjà présentes sur la carte.
  • Les joueurs utilisant les langues Microsoft IME ne peuvent pas saisir de caractères coréens, japonais et chinois dans le chat.
  • Les armes dotées d'un mécanisme de charge peuvent présenter un comportement inattendu lorsqu'elles tirent à une vitesse supérieure à la limite de tours par minute (tours par minute).

Lorsque la prochaine mise à jour sera publiée, nos lecteurs seront les premiers informés.

[Source:Vapeur]