Points clés à retenir
- La mise à jour propose de nouvelles missions de colonie qui font passer le gameplay en milieu urbain, créant des scénarios de combat plus serrés.
- Un nouveau véhicule, le Fast Recon Vehicle (FRV), a été ajouté, aidant les joueurs dans le combat contre les Illuminate.
- Le patch inclut de nombreux changements d'équilibrage affectant les armes, les explosifs et les capacités des personnages afin d'améliorer le gameplay.
Arrowhead Game Studios a lancé une baisse de contenu surprise majeure pourHelldivers 2aujourd'hui dans le cadre des Game Awards ! Appelé « Présages de la tyrannie », cela introduit une nouvelle faction dans l'Illuminate, de nouvelles missions et même un nouveau véhicule ! Les joueurs verront cela comme le patch 1.002.001 de Helldivers 2 sur PS5 et PC ; nous avons tous les détails disponibles.
Hellidivers 2 Patch 1.002.001 pour Omens of Tyrrany inaugure une nouvelle faction
Aperçu
- Reconnectez-vous à votre dernier match !
- Changements d'équilibre
- Corrections de crash
- Corrections du menu social
- Corrections diverses
Helldivers, les présages de la tyrannie sont arrivés !
Les Illuminés sont de retour, et avec eux, une nouvelle vague de terreur menace notre démocratie. Après près d’un siècle de paix relative, ces ennemis technologiquement avancés sont de retour. Les Illuminés mènent de mystérieuses invasions à travers la galaxie, s'emparant de nos colonies et convertissant nos citoyens. Ces attaques mises en scène et ces disparitions d’Illuminates sont trop précises et insaisissables pour suggérer une conquête planétaire à grande échelle, mais leurs méthodes et intentions restent une terrible énigme.Une nouvelle fractionDisparus depuis près d'un siècle, les Illuminés défieront nos recrues plus que les autres factions auxquelles ils ont été confrontés. Ce sont des êtres avancés et très intelligents, maniant une technologie puissante qui apparaît aux citoyens moyens comme une sorte de magie noire. Ils Illuminent semblent émerger de la singularité créée par la destruction de Meridia. Même si nous ne connaissons pas la véritable origine de l'invasion, nous n'avons désormais d'autre choix que de supprimer trois factions dans la Guerre Galactique.
Missions de nouvelle colonie
Omens of Tyranny amène le combat dans les rues, avec de nouvelles zones de mission à l'intérieur des nombreuses colonies de la Super Terre. Mais ce ne sera pas facile. Finis les grands espaces dans lesquels les Helldivers sont habitués à combattre. Les villes signifient des quartiers plus rapprochés, des ruelles sombres et des chemins bifurqués où un mauvais virage signifie rencontrer une horde de sans-vote pour se libérer.
Véhicule FRV neuf
Avec tous ces nouveaux développements, nous n’aurons plus le temps de suivre une formation de conducteur. cours, Helldiver. Un véhicule de reconnaissance rapide « FRV » apparaîtra désormais dans les colonies, prêt à traverser l'Illuminate à grande vitesse.
Équilibrage
Modifications générales
Barils explosifs
- Les barils ont été améliorés avec un mélange de carburant plus puissant et sont désormais livrés avec des composés incendiaires supplémentaires pour augmenter l'efficacité énergétique. Cependant, lors de la détonation, ils laissent désormais une traînée de feu derrière eux, devenant ainsi plus dangereux.
Plongeur des Enfers
- Grâce aux dernières avancées techniques militaires de Super Earth, toutes les armures Helldiver sont désormais dotées d'un revêtement ignifuge. Il faut désormais un peu plus de temps pour que les Helldivers soient incendiés
Armes principales
- SG-225SP Disjoncteur Pulvériser et prier
- Ergonomie améliorée de 25 à 50
Armes de poing
- PLAS-15 Loyaliste
- Les magazines de départ sont passés de 2 à 3
Le nombre maximum de chargeurs de rechange est passé de 4 à 5
- SG-22 Bushwhacker
- La durée de rechargement a été réduite de 3 à 2,5 secondes
Objets jetables
- Grenade à Gaz G4
- La force de démolition est passée de 10 à 30
- Grenade incendiaire G-10
- Augmentation de la durée du feu
Armes de soutien
- Lance-roquettes à rafale RL-77
- Nouvelle fonction d'arme : en plus des projectiles "Flak" existants, les joueurs peuvent désormais passer aux projectiles de munition "Cluster". Les projectiles à fragmentation explosent en fonction d'une minuterie et non d'un déclencheur de proximité. Les deux modes déploient le même nombre de bombes, avec les différences suivantes :
- Les projectiles et bombes Flak fonctionnent de la même manière qu'avant
- Les bombes à sous-munitions ont un temps d'armement court
- Les bombes à sous-munitions n'ont pas de minuterie de détonation
- Canon laser LAS-98
- Le nombre maximum de chargeurs de rechange est passé de 1 à 2.
- Diminution de l'accumulation de chaleur lors du tir de 20 %
Boosters
- Budget de renforcement flexible
- Augmentation de 150 % du bonus obtenu par le Booster de budget de renforcement flexible.
- Pilote d’extraction expert
- Augmentation de 100 % du bonus obtenu par le Booster Pilote d'Extraction Expert.
- Amélioration musculaire
- Augmentation du bonus obtenu par le Booster d'amélioration musculaire de 40 %
- Choc motivationnel
- Augmentation du bonus obtenu par le Motivational Shock Booster de 100 %
Passifs d'armure
- Physique de pointe
- Augmentation de 100 % du bonus de dégâts de mêlée obtenu par le passif d'armure Peak Physique.
Sacs à dos
- Pack de saut LIFT-850
- Peut désormais viser en vol
- Peut désormais stimuler en vol
- ATTENTION : La combinaison des flammes et de l'élan d'avance rapide en vol peut avoir des résultats inattendus. Visez de manière responsable !
Stratagèmes
- Toutes les sentinelles
- Il leur faut plus de temps pour s'enflammer, ils brûlent pendant une durée plus courte, mais subissent toujours des dégâts dus aux tirs directs des armes à lance-flammes.
- Exocombinaison EXO-49 Emancipator et Exo-45 Patriot
- Les deux exosuits ont été rééquilibrés pour améliorer la durabilité et étendre l'efficacité du combat, tout en préservant un sentiment de vulnérabilité alors qu'ils se décomposent progressivement à la suite de dégâts subis. L'intention est d'améliorer l'expérience avec les Exosuits en ajoutant plus de profondeur de gameplay.
- Le pool de santé principal est passé de 600 à 850.
- La réserve de santé du cockpit est passée de 450 à 500.
- Blindage du cockpit augmenté de 2 à 3
- La réserve de santé des bras est passée de 250 à 350.
- Armure du bras diminuée de 3 à 2
- La réserve de santé des jambes est passée de 500 à 600.
- Résistance légèrement moins durable aux projectiles
Gameplay
Sociale
- Vous pouvez désormais rejoindre votre dernier match après un crash !
Automates
- Scout Strider renforcé
- Réduction du nombre de Scout Striders renforcés apparaissant dans des niveaux de difficulté plus élevés.
- Augmentation de la portée minimale des lancements de fusées Reinforced Scout Strider
- Le Reinforced Scout Strider restera désormais en place avant de lancer ses fusées
- Ajout d'un bref délai avant le lancement des fusées
- Anticipation et lisibilité améliorées du lancement de fusée avec de nouveaux effets visuels de propulseur
- Les roquettes du côté du Reinforced Scout Strider devraient désormais exploser avec plus de cohérence lorsqu'elles sont tirées par les joueurs.
Correctifs
Problèmes prioritaires résolus :
- Correction d'un problème où, sous une forte charge du serveur, certains joueurs ne recevaient pas immédiatement leurs achats de Super Crédits après le paiement.
- Les joueurs ne peuvent pas tirer correctement en l'air avec un jetpack
- Correction d'un problème où les violations de bugs n'engendraient aucun bug lors du transport d'un sac à dos de larve.
- La tourelle du Char Automaton Barrager ne continue plus à fonctionner malgré la destruction de son corps
- Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec le terminal Hive Drill.
- Le renforcement peut ne pas être disponible pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours
Le Reinforced Scout Strider ne télégraphie pas ses attaques à la roquette
- Le taux d'apparition des Scout Striders renforcés dans les niveaux de difficulté plus élevés a été réduit.
- La portée minimale des lancements de roquettes par le Reinforced Scout Strider a été augmentée.
- Le Reinforced Scout Strider fera désormais une pause avant de lancer un lancement de fusée.
- De nouveaux effets visuels de propulseur améliorent l’anticipation et la clarté des lancements de fusées
- Les roquettes latérales du Reinforced Scout Strider explosent désormais de manière plus fiable lorsqu'elles sont touchées par les joueurs.
Un ragdolling excessif peut provoquer un sentiment d’impuissance et de frustration
- Le Helldiver restera désormais couché après le ragdoll au lieu de se relever automatiquement.
- Les effets du statut d'incendie s'estompent désormais plus rapidement lors du ragdolling.
- Cela offrira une meilleure protection et une meilleure capacité de survie en position couchée en réduisant la vulnérabilité aux attaques à distance, aux explosions, au feu et aux effets ragdoll supplémentaires. Cela donnera également aux joueurs le contrôle de leur avatar plus tôt, leur permettant de décider s'ils doivent se tenir debout, courir, ramper, utiliser un stim ou entreprendre d'autres actions sans attendre que l'avatar se lève automatiquement.
- Nous continuons de surveiller les problèmes de ragdolling et d’explorer les ajustements potentiels. Nous apprécions vos commentaires sur ces changements et leur impact sur le gameplay !
Corrections de crash et verrouillages logiciels :
Corrections de crash générales
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du retour au navire alors que de nombreuses explosions se produisaient
- Correction d'un crash qui se produisait lorsqu'un joueur rejoignait à chaud à la fin d'une mission en cours, restait dans l'écran de chargement jusqu'à ce que la mission soit terminée, démarrait à partir du menu puis était transféré sur le vaisseau de l'hôte. Si le joueur sélectionnait ensuite de nouveaux stratagèmes et les déployait après avoir atterri sur une nouvelle mission, le jeu planterait.
- Correction d'un crash rare qui pouvait survenir peu de temps après avoir rejoint un nouveau jeu
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors d'une connexion après avoir rejoint à chaud une partie en cours
- Correction d'un crash pour les clients lors de leur adhésion en tant que groupe qui se produisait dans le menu de chargement.
Questions sociales
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tenter de rejoindre des amis AFK qui étaient affichés à tort comme « à bord » lorsqu'ils étaient sur l'écran de démarrage, provoquant des erreurs telles que « Impossible de rejoindre le lobby, délai d'attente ».
- Correction d'un problème qui empêchait le menu social et le système de lobby de fonctionner correctement après de longues périodes d'AFK.
- Correction d'un problème qui empêchait le menu social d'afficher les surnoms mis à jour de vos amis
- Correction d'un problème où les fonctionnalités du code ami de Helldivers 2 manquaient lorsque le jeu croisé était désactivé.
- Correction d'un problème où les utilisateurs ayant un grand nombre d'amis dans le jeu ne pouvaient pas voir correctement le statut de certains de leurs amis dans le jeu, les empêchant de pouvoir inviter ou rejoindre leurs amis.
- Suppression de la possibilité pour les joueurs d'utiliser des codes hexadécimaux dans les noms d'utilisateur, ce qui était exploité pour usurper l'identité des développeurs et faire planter les clients d'autres joueurs.
Armes et stratagèmes
- Les exosuits éjectent désormais instantanément les Helldivers lorsqu'ils sont complètement immergés dans l'eau.
- Lier les entrées du Stratagem à d'autres boutons n'entraîne plus l'annulation des interactions du terminal.
- Correction d'un problème avec les attaques de la tour Tesla renversant les Helldivers en utilisant le passif d'armure Electrical Conduit.
- Les Helldivers ne subiront plus de dégâts de chute lorsque le LIFT-850 Jump Pack engagera ses propulseurs d'atterrissage.
- Correction d'un problème où les Helldivers montant sur l'emplacement E/MG-101 HMG mouraient instantanément lorsque l'emplacement E/MG-101 HMG était détruit.
- Correction d'un problème où les Helldivers pouvaient tirer avec leur arme actuellement équipée pendant le rechargement assisté.
Missions
- Correction d'un problème où l'icône de la carte Forteresse était masquée lorsque des spores atmosphériques ou des tempêtes ioniques étaient actives pendant les missions.
Ennemis
- Correction d'un problème où les ennemis ne se détachaient pas du Fabricator lors des missions Automaton.
- Correction des ennemis rebondissant parfois de haut en bas
Corrections diverses
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en émettant des poses de victoire.
- La synthèse vocale s'arrêtera désormais immédiatement lorsque le paramètre est désactivé
- Animations améliorées en cas de crash du dropshipping Automaton
- Le type d'entrée Emote n'ignore plus les paramètres des joueurs (maintenir, appuyer, etc.)
- Le HUD affiche désormais la vignette de danger lors de la prise d'un danger environnemental
- Correction d'un problème où les Hellpods créaient des ombres incorrectes sur la planète pendant la séquence d'arrivée.
- Des rapports ont fait surface selon lesquels certains Helldivers auraient introduit des stimulants supplémentaires dans leurs sacs de réapprovisionnement. Ceux capturés ont été jugés et envoyés en rééducation.
- Cela résout un problème avec une quantité incorrecte de stims accordée dans les réapprovisionnements.
- Les stimulations ne sont plus interrompues après le déclenchement de l'audio de guérison.
- Le menu de la Station spatiale démocratique affiche désormais les montants des contributions avec précision
- Le don minimum en devises pour les actions tactiques de la Station spatiale démocratique a été réduit. La fenêtre contextuelle « Fonds insuffisants » n'apparaîtra désormais que si vous tentez de faire un don avec un solde en devise de 0.
- L'option Abandonner la mission avec l'équipe est désormais masquée lorsque vous jouez seul.
- Le son d'invitation à une session ne sera plus joué lors de la réception d'une invitation d'un joueur bloqué.
- Correction d'un problème de rendu sur les surfaces lumineuses où elles scintillaient parfois lorsque le HDR était activé
- Correction d'un problème où la taille de la police des dépêches était trop petite
- Améliorations mineures du HUD lors de l'entrée/sortie des Exosuits
- Améliorations mineures de l'interface utilisateur des armes basées sur la chaleur
- Résolution d'un problème qui provoquait un softlock lors de la tentative de sortie de l'écran de lien PSN dans le menu de sélection de chargement.