Notes de mise à jour de Hitman 3 Update 1.06 du 15 juin ; Apporte la saison de la paresse v3.4

IO Interactive a publié leTueur à gages 3mise à jour 1.06Patch du 15 juin, destiné à la version développeur 3.4 du jeu et à la saison de la paresse ! Il y a du nouveau contenu pour les propriétaires de Season of Sin, ainsi que des mises à jour générales du gameplay et bien plus encore.

Notes de mise à jour de Hitman 3 Update 1.06 du 15 juin (Saison de la paresse) :

Nouveau contenu

Sept péchés capitaux, acte 3 : le paresseux

Détendez-vous, allez-y doucement. The Seven Deadly Sins continue avec l'acte 3 : Sloth. Économisez toute votre énergie pour l'escalade de l'épuisement de la paresse et plongez au plus profond de l'esprit de l'agent 47. Découvrez une nouvelle vision du lieu de Dartmoor et débloquez de nouveaux objets et costumes sur le thème du péché pour montrer votre paresse intérieure.

Chaque acte des Seven Deadly Sins peut être acheté individuellement ou ensemble à un prix réduit dans le cadre de la collection Seven Deadly Sins.

Contrats en vedette débloqués

Le patch de juin introduit une nouvelle récompense pour avoir terminé 40 contrats en vedette uniques ;L'édition ICA 19 F/A Stealth « Ducky ». Le défi sera ajouté au jeu le 15 juin lorsque le total des contrats en vedette s'élèvera à 38. Le premier lot de contrats en vedette introduit avec la Saison de la Paresse sera votre première chance de débloquer cette arme aux couleurs vives !


Mises à jour générales

Améliorations de la stabilité
Nous avons corrigé et résolu plusieurs problèmes sur toutes les plateformes qui entraînaient le crash ou l'instabilité du jeu.

Défis et trophées/réalisations
Nous avons répertorié ci-dessous tous les trophées/succès et défis dont les conditions de déverrouillage ont été modifiées dans ce patch.

Coup de coeur (Paris)
Attraction touristique (Marrakech)
Perfectionniste (épisode bonus)
Invité vedette (Bangkok)
Infiltrateur (Hawke's Bay)
Salle comble (Dartmoor)
Train Surf (Carpates)

Les défis des classiques
Nous avons modifié quelques éléments affectant le déblocage des défis classiques. Premièrement, nous nous sommes assurés que les joueurs qui atteignent le montant requis (par exemple 17) ou plus réussiront à débloquer le défi et gagneront la récompense qui l'accompagne. Les joueurs qui rencontrent toujours des problèmes sont encouragés à démarrer et à quitter une mission proposant ces défis.

Deuxièmement, les joueurs qui ont eu une certaine progression vers ces défis réinitialisés avec le dernier patch (3.30), auront désormais la bonne progression.

Remarque : Certaines de ces modifications ont été apportées entre la version 3.30 et la version 3.40, donc certains joueurs ont peut-être déjà expérimenté les correctifs mentionnés ici. Nous les notons désormais dans les notes de mise à jour pour plus de clarté.

Remarque supplémentaire : il est connu que terminer l'un des défis « Les classiques » dans une mission qui n'est pas une mission de « campagne » (par exemple, une mission bonus ou des missions spéciales) peut ne pas compter dans la progression des défis cumulatifs. .

Descriptions trompeuses des centiles du classement
Nous avons modifié le libellé et l'ordre de l'indicateur « position au classement » qui s'affiche lorsque vous accomplissez une mission.

Auparavant, « Low » et « High » étaient utilisés pour indiquer le centile du classement, ce qui signifiait que les joueurs les mieux classés étaient affichés sur la gauche, mais cela prêtait à confusion. Avec cette mise à jour, les joueurs les mieux classés seront étiquetés comme « Top » et sur le côté droit de l’écran.

Indicateur de sous-titre
Nous avons ajouté la possibilité d'activer un « indicateur de haut-parleur » pour les sous-titres, qui indiquera qui parle. Lorsqu'elle est activée, cela fonctionnera pendant le jeu, les briefings et les cinématiques.

Lors des cinématiques et des briefings, le nom de l'orateur sera affiché dans les sous-titres. Pendant le jeu, une icône indiquera d'où vient le discours sous-titré.

Pack de démarrage gratuit
Nous avons apporté quelques modifications pour améliorer l'expérience de jeu avec le pack de démarrage gratuit. Celles-ci incluent l'ajout d'une vignette pour encourager les nouveaux joueurs à jouer au contrat d'escalade du principe Sebastian à Dubaï et nous avons résolu un problème qui empêchait les joueurs du pack de démarrage gratuit de continuer après avoir lié leur compte. Cela devrait empêcher le problème « Déjà enregistré ». Nous avons également apporté d'autres modifications mineures.

Messagerie de maintenance
Nous avons mis à jour le message/pop-up en jeu qui s'affiche pendant la maintenance du serveur pour indiquer clairement que la maintenance du serveur est en cours. Ceci s’applique à toutes les plateformes.

Bonus saisonnier
Nous avons résolu un problème où les missions bonus de HITMAN 1 (L'icône, Glissement de terrain, Une maison construite sur le sable) étaient incorrectement étiquetées comme « Contenu saisonnier » dans les menus.

De a à x (à e)
Nous avons corrigé un problème où il manquait des majuscules à la hache de combat ICA dans sa description.

Différenciation des engins explosifs
Nous avons mis à jour les images d'inventaire des engins explosifs ICA afin de mieux représenter leur apparence dans le jeu.

Gourou mouillé
Nous avons modifié les propriétés de la combinaison Guru (débloquée via l'escalade Gauchito Antiquity Deluxe) pour qu'elle ait l'air mouillée lorsque 47 est sous la pluie.

PEAU PS5
Nous avons modifié divers éléments de l'affichage tête haute pour les rendre plus visibles dans toutes les zones du jeu sur PS5, y compris le HUD d'arme et les éléments de texte de l'interface utilisateur.

Activités PS5
Nous avons ajusté quelques éléments en back-end pour garantir que les joueurs PS5 qui chargent un emplacement particulier à partir d'une « activité » lorsque le jeu est fermé seront directement redirigés vers l'emplacement prévu.

Crédit là où il est dû, 3,40
Nous avons mis à jour les crédits pour refléter le travail effectué depuis la dernière mise à jour.

Mises à jour son/audio

Menu principal Musique
Nous avons apporté une modification subtile aux sons de navigation dans les menus afin qu'ils soient plus légers et plus subtils.

Objectif (sons) mis à jour
Nous avons ajouté de nouveaux effets sonores lors de la mise à jour des objectifs de mission (c'est-à-dire « Éliminer Viktor Novikov »), afin de mieux correspondre au style général de HITMAN 3.

Déballage audio
Nous avons ajouté des sons Foley aux porte-documents et aux actions associées. Auparavant, le déballage des objets des valises était silencieux.

Mélange instinctif
Nous avons peaufiné le mixage audio d'Instinct pour offrir un son amélioré et plus ciblé. Cela inclut les niveaux ajustés pour Foley, SFX et UI.

Chevauchement musical
Nous avons résolu un problème qui pouvait faire en sorte que la musique de Mission Success™ se chevauche avec la musique d'ambiance d'un lieu et ne se déclenche pas lorsque vous quittez réellement une mission.

Pistes de chargement
Nous avons apporté un changement qui garantira que la piste musicale de chargement se déclenchera désormais correctement.

Pas de baskets
Nous avons remplacé les bruits de pas lorsque l'agent 47 ou les PNJ portent des baskets/baskets afin d'aligner leur qualité sur d'autres effets sonores mis à jour pour le lancement de HITMAN 3.

Changements de lieu : Dubaï, Émirats arabes unis

Mur de grille
Nous avons résolu un problème où une grille de caméras de sécurité pouvait être vue à travers un mur.



Changements d'emplacement : Dartmoor, Angleterre

Full house
Nous avons modifié certains paramètres pour rendre le déverrouillage du trophée Full House plus cohérent.

Sept péchés capitaux
Nous avons passé beaucoup de temps à Dartmoor pour le préparer à la sortie de Sloth Depletion Escalation, y compris un nouveau changement d'heure de la journée, un nouvel éclairage, des illustrations d'environnement et des changements d'accessoires, entre autres ajustements.



Changements de lieu : Berlin, Allemagne

Un cauchemar
Nous avons modifié un objectif sur la deuxième étape duDémarrer le délire marinEscalade (Deluxe) pour clarifier la méthode de mise à mort de l'une des cibles. Plutôt que « hache », l’objectif indiquera désormais « hache de feu », qui n’était auparavant mentionnée que dans le Carnet.

Rappel
Nous avons résolu un problème où certains personnages pouvaient voir à travers certains rideaux à Berlin.



Changements d'emplacement : Chongqing, Chine

Problèmes de contrôleur
Nous avons résolu un problème où le comportement de l'une des cibles pouvait rendre impossible la réalisation de l'opération.Principe de certitudeHistoire de mission.

Réparation de FuseBox
Nous avons modifié les propriétés d'une boîte à fusibles particulière à Chongqing pour empêcher 47 de pouvoir la traverser.

Outil manquant
Nous avons mis à jour une invite à l'intérieur de l'installation qui montrerait que 47 pouvait « desserrer le montage », mais n'indiquait pas quel élément était requis pour effectuer l'action.

Mélange de raccourcis
Nous avons apporté un autre changement à la façon dont certains défis de raccourci sont débloqués à Chongqing. À partir de maintenant, les raccourcis « Puits d'ascenseur des installations » et « Cour intérieure » seront déverrouillés correctement, avec le nom, la description et l'image corrects dans la fenêtre contextuelle du défi.

Résistance aux impulsions
Nous avons modifié un problème où 47 pouvaient rester coincés sur une chaise pendant le jeu.Contrôle des impulsionsHistoire de mission.

Drone déterminé
Nous avons résolu un problème où la lumière de détection d'un drone pouvait toujours rechercher et détecter 47, après que le drone ait été détruit avec un explosif.



Changements de lieu : Mendoza, Argentine

Tête d'escalier
Nous avons résolu un problème où la tête de l'agent 47 pouvait se coincer dans les escaliers près de la salle publique de la cave.


Changements de lieu : Carpates, Roumanie

Crasheur de train
Nous avons résolu un problème qui faisait que le jeu pouvait planter peu de temps après le démarrage du jeu.Intouchablemission à partir de l’emplacement de départ par défaut.

Train Surfeur
Nous avons modifié certains paramètres du back-end pour rendre le déverrouillage du trophée/succès « Train Surfing » plus cohérent. Les joueurs doivent relever tous les défis de la mission, y compris ceux de Silent Assassin / Suit Only.



Changements d'emplacement hérités : HITMAN 1 et HITMAN 2

Paris : un véritable coup de coeur
Nous avons résolu un problème où le défi Showstopper ne se déverrouillait pas de manière fiable. Même s'il était possible de débloquer ce défi, plusieurs facteurs affectaient sa fiabilité et ils ont maintenant été modifiés.

Sapienza : Vision tunnel
Nous avons résolu un problème où les joueurs pouvaient voir « hors du monde » lorsque la caméra se trouvait à un endroit spécifique dans les tunnels.

Sapienza : Vision de la tour
Nous avons corrigé un problème sur certaines consoles où les arches de la tour de l'hôtel de ville sont affichées sous forme d'ombres sombres lorsqu'elles sont vues de loin, comme la tour de l'église.

Marrakech : carte manquante
Nous avons résolu un problème où le deuxième étage du bâtiment du consulat manquait sur la mini-carte et la carte du carnet.

Épisode bonus
Nous avons modifié certains paramètres pour que lePerfectionnistele trophée/succès se débloque de manière plus cohérente.

Mumbai : arrêt de train
Nous avons résolu un problème où l'agent 47 pouvait tomber des planches de bois près de la gare de triage.

Mumbai: Divine Descendance
Nous avons mis à jour l'image cible de Lucky Parminder dans l'escalade de la Descendance Divine.

Whittleton Creek : lumière vive du grenier
Dans le prolongement des correctifs d'éclairage hérités que nous avons implémentés le mois dernier, nous avons modifié une lumière trop vive dans un grenier de Whittleton Creek.

Whittleton Creek : une suffocation silencieuse
Nous avons corrigé un problème qui pouvait empêcher certains effets sonores de jouer pendant l'animation pour étouffer Janus.

Whittleton Creek : nouvelle photo
Nous avons mis à jour l'image cible de « Ida Pagel » en mode Contrats.



Réalité virtuelle (PS VR)


Super DJ

Nous avons apporté des modifications à la console DJ de Berlin où les invites affichées pourraient ne pas réagir correctement lorsque vous appuyez sur les boutons concernés.

Oeillère sournois

C'est tout pour cette saison. Une fois que nous aurons entendu parler du prochain, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

Source:IO interactif